Rozvoj DrD

Nahazování postav trošku jinak Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 7

V základních pravidlech drd je poměrně jednoduchý systém tvorby postavy, který je ale založen pouze na náhodě. Hráč ovlivní postavu pouze výběrem rasy a povolání a tím to končí. Podle toho co mu padne se teprve může hráč rozhodnout, jaká vlastně postava bude (Úspěšného sukničkáře si s charismou 10 zahrajete velmi těžko…).

Možná už jste někdy tedy narazili na situaci, kdy si hráč vymyslel nějaký charakter postavy, ale nahozené vlastnosti se mu k tomuto charakteru vůbec nehodily. A právě proto je tu následující pravidlo:

Hráč si spočítá, kolik kostek potřebuje ke všem hodům na vlastnosti (většinou 5-6): Hodí tolika kostkami a každou z nich poté přiřadí k jím vybrané vlastnosti. Doporučuji PJům toto používat POUZE pokud vám postava předem povypráví o tom, jakou postavu si vymyslela, nejlepší je sepsaná historie – přecijen by toto nemělo sloužit k tomu, aby si za každou cenu postava dala dva největší hody na nejdůležitější vlastnosti.

Další zajímavou modifikací pravidel je toto:

Hráč si vybere nejdříve rasu. Poté si vybere jednu vlastnost primární, jednu sekundární. Primární vlastnost si nahazuje podle tabulky primárních vlastností a sekundární podle tabulky sekundárních vlastností , přičemž může uplatnit třeba i výše uvedený způsob nahazování. Teprve poté si vybere povolání.


Tabulka primárních vlastností:



Rasa

síla

obr

Odol

int

cha

Hobit

8-13

16-21

13-18

12-17

16-21

Kudůk

10-15

15-20

14-19

12-17

13-18

Trpaslík

14-19

12-17

16-21

11-16

11-16

Elf

13-18

15-20

9-14

16-21

15-20

Člověk

13-18

14-19

13-18

14-19

13-18

Barbar

14-19

13-18

14-19

14-19

11-16

Kroll

16-21

10-15

16-21

8-13

8-13



Tabulka sekundárních vlastností:



Rasa

síla

Obr

odol

int

Cha

Hobit

6-11

15-20

12-17

10-15

15-20

Kudůk

8-13

14-19

13-18

10-15

12-17

Trpaslík

12-17

11-16

15-20

9-14

10-15

Elf

11-16

14-19

8-13

14-19

14-19

Člověk

11-16

13-18

12-17

12-17

12-17

Barbar

12-17

12-17

13-18

12-17

10-15

Kroll

14-19

9-14

15-20

6-11

7-12

Diskuze

 Uživatel úrovně 3

Souhlas, je to o zábavě, ne o skomírání, strachu že zakopnu a zabije mě to, nebo mi u milování praskne vřed a ....:)
Jinak tak nějak to hrajeme i my, nejdřív si naházíme a pak přiřazujeme. Kdybych se narodil jako barbar a měl na sílu 1, asi se nestanu válečníkem.....(tím si to ospravedlňujeme)


 Uživatel úrovně 0

Je to dobrý.Asi to použiju, el nějak se přesunuli ty sloupce s názvama vlastností.ALe to nevadí.


 Uživatel úrovně 0

Plně souhlasím s Morgredem... Pokud je hráč rozumný a chce si zahrát normálního dobrodruha a ne supermana (i když proč ne, proti gustu žádný dišputát:-), tak si vytvoří postavu, která by splňovala jeho požadavky i ts tím, že to nebude superman. Systém nahazování postav v DrD se mi také nelíbí v tom, že je založen na náhodě, ale to se dá bez problémů takto obejít...


 Uživatel úrovně 0

Ty tabulky ti tam nejaknevysli. Je to zajimave , ale pouzivat to nebudu. :)


 Uživatel úrovně 0

Prečo to tu vlastne je??? Ale za námahu prepísať to sem 3*


 Uživatel úrovně 0

Vlastne nic nove. A ten system o nahadzani si kockami a nasledne prerozdelenie mi privelmi pripominaju AD&D.


 Uživatel úrovně 0

Je to docela dobrej napad. Hlavne, jak pises, se to musi domluvit s PJ a nebo vymyslet vlastnosti z hlavy... ale jsem proti tvoreni supermanu!


 Uživatel úrovně 0

No tak nějaký divný tabulky.


 Uživatel úrovně 0

Načo nahadzovať postavy. Nech si hráč sam určí vlastnosti , postavy. Ale uvážene a nie bezrozmyslu, tak že bude neprekonatelný. PJ mu to potom odsuhlasi prípadne povie svoje námietky.


 Uživatel úrovně 0

Shaerun: Zajímavější postavy opravdu vznikají, jinak čtyři šestky z pěti.... no :)