Nahazování postav trošku jinak
Autor: | http://klandraku.d2. |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 7 |
V základních pravidlech drd je poměrně jednoduchý systém tvorby postavy, který je ale založen pouze na náhodě. Hráč ovlivní postavu pouze výběrem rasy a povolání a tím to končí. Podle toho co mu padne se teprve může hráč rozhodnout, jaká vlastně postava bude (Úspěšného sukničkáře si s charismou 10 zahrajete velmi těžko…).
Možná už jste někdy tedy narazili na situaci, kdy si hráč vymyslel nějaký charakter postavy, ale nahozené vlastnosti se mu k tomuto charakteru vůbec nehodily. A právě proto je tu následující pravidlo:
Hráč si spočítá, kolik kostek potřebuje ke všem hodům na vlastnosti (většinou 5-6): Hodí tolika kostkami a každou z nich poté přiřadí k jím vybrané vlastnosti. Doporučuji PJům toto používat POUZE pokud vám postava předem povypráví o tom, jakou postavu si vymyslela, nejlepší je sepsaná historie – přecijen by toto nemělo sloužit k tomu, aby si za každou cenu postava dala dva největší hody na nejdůležitější vlastnosti.
Další zajímavou modifikací pravidel je toto:
Hráč si vybere nejdříve rasu. Poté si vybere jednu vlastnost primární, jednu sekundární. Primární vlastnost si nahazuje podle tabulky primárních vlastností a sekundární podle tabulky sekundárních vlastností , přičemž může uplatnit třeba i výše uvedený způsob nahazování. Teprve poté si vybere povolání.
Tabulka primárních vlastností:
síla |
obr |
Odol |
int |
cha |
|
Hobit |
8-13 |
16-21 |
13-18 |
12-17 |
16-21 |
Kudůk |
10-15 |
15-20 |
14-19 |
12-17 |
13-18 |
Trpaslík |
14-19 |
12-17 |
16-21 |
11-16 |
11-16 |
Elf |
13-18 |
15-20 |
9-14 |
16-21 |
15-20 |
Člověk |
13-18 |
14-19 |
13-18 |
14-19 |
13-18 |
Barbar |
14-19 |
13-18 |
14-19 |
14-19 |
11-16 |
Kroll |
16-21 |
10-15 |
16-21 |
8-13 |
8-13 |
Tabulka sekundárních vlastností:
síla |
Obr |
odol |
int |
Cha |
|
Hobit |
6-11 |
15-20 |
12-17 |
10-15 |
15-20 |
Kudůk |
8-13 |
14-19 |
13-18 |
10-15 |
12-17 |
Trpaslík |
12-17 |
11-16 |
15-20 |
9-14 |
10-15 |
Elf |
11-16 |
14-19 |
8-13 |
14-19 |
14-19 |
Člověk |
11-16 |
13-18 |
12-17 |
12-17 |
12-17 |
Barbar |
12-17 |
12-17 |
13-18 |
12-17 |
10-15 |
Kroll |
14-19 |
9-14 |
15-20 |
6-11 |
7-12 |
Diskuze
Souhlas, je to o zábavě, ne o skomírání, strachu že zakopnu a zabije mě to, nebo mi u milování praskne vřed a ....:)
Jinak tak nějak to hrajeme i my, nejdřív si naházíme a pak přiřazujeme. Kdybych se narodil jako barbar a měl na sílu 1, asi se nestanu válečníkem.....(tím si to ospravedlňujeme)
Je to dobrý.Asi to použiju, el nějak se přesunuli ty sloupce s názvama vlastností.ALe to nevadí.
Plně souhlasím s Morgredem... Pokud je hráč rozumný a chce si zahrát normálního dobrodruha a ne supermana (i když proč ne, proti gustu žádný dišputát:-), tak si vytvoří postavu, která by splňovala jeho požadavky i ts tím, že to nebude superman. Systém nahazování postav v DrD se mi také nelíbí v tom, že je založen na náhodě, ale to se dá bez problémů takto obejít...
Ty tabulky ti tam nejaknevysli. Je to zajimave , ale pouzivat to nebudu. :)
Prečo to tu vlastne je??? Ale za námahu prepísať to sem 3*
Vlastne nic nove. A ten system o nahadzani si kockami a nasledne prerozdelenie mi privelmi pripominaju AD&D.
Je to docela dobrej napad. Hlavne, jak pises, se to musi domluvit s PJ a nebo vymyslet vlastnosti z hlavy... ale jsem proti tvoreni supermanu!
No tak nějaký divný tabulky.
Načo nahadzovať postavy. Nech si hráč sam určí vlastnosti , postavy. Ale uvážene a nie bezrozmyslu, tak že bude neprekonatelný. PJ mu to potom odsuhlasi prípadne povie svoje námietky.
Shaerun: Zajímavější postavy opravdu vznikají, jinak čtyři šestky z pěti.... no :)