Rozvoj DrD

Luky, šípy a jejich výroba Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 19

Šípy

Význam tabulky

Parametry: + SZ , + útoč
Dostřel: úprava dostřelu - v procentech
Výroba doba výroby jednoho kusu
Náročnost výroby: bonus při použití dovednosti
Cena cena za 10 kusů
  1. „Obyčejný šíp“ ( šíp dobré kvality i zpracování s funkčním železným hrotem)
  2. Parametry: +0, +0
    Dostřel: 100%
    Výroba 1 kusu: 3-5směn
    Náročnost výroby: -1
    Cena (10 ks): 1 stř.
  3. „Lovecký šíp“ ( celkově kvalitnější zpracování, lépe vyvážen, kvalitnější materiál-tříděný)
  4. Parametry: +1, +0
    Dostřel: 110%
    Výroba 1 kusu: 4-6směn
    Náročnost výroby: +1
    Cena (10 ks): 9 stř.
  5. „Bitevní šíp“ (šíp s větší hmotností, masivnější, delší, 4letky, kvalita dle účelu použití-převážně nepřímá střelba-používány pro nenáročnost a nízkou cenu výroby-pouze dlouhé luky…běžně užíván pouze armádami lidí)
  6. Parametry: -1, +2
    Dostřel: 90%
    Výroba: 5-6směn
    Náročnost výroby: +0
    Cena(10 ks): 5 stř.
  7. „Precizní šíp“ (šíp dokonalého zpracování, i kvality materiálů-z dílen mistrů)
  8. Parametry: +2, +1
    Dostřel: 120%
    Výroba: 9-12směn
    Náročnost výroby: +4
    Cena(10 ks): 10-40zl.
  9. „Magický šíp“ (nemá parametry kouzelné zbraně; menší poškoditelnost; vyrábět ho může jen alchymista)
  10. Parametry:základ +1/+0
    Dostřel: základ +10 sáhů
    Výroba (10 ks): základ +5 směn
    Cena (10 ks): základ +10-30 zl.
  11. Zápalný šíp (většinou použit obyčejný šíp a omotán napuštěným hadrem….důležité je řádné upevnění omotávky a použití kvalitní hořlaviny, jinak se popálí tak maximálně střelec)
  12. Parametry-úprava: -3, +0
    Dostřel: 50%
    Výroba: 1 šípu/asi 3 kola

    Popálí za 1k4-1 životů (je asi 20% šance, že zhasne a to u dobře vyrobené omotávky s olejem)

  13. „Zápalný šíp“ (speciálně ukovaný hrot pro naplnění hořlavou směsí)
  14. Parametry: -2/+0
    Dostřel:70%
    Výroba (1 ks): 4-6 směn
    Náročnost: +0
    Cena (zl/10 ks): 1 zl.

    Popálí za 1k4+1 životů (5%, že zhasne)

  15. „Pískavý šíp“ (pro odvedení pozornosti, signalizace,…)
  16. Parametry: -1/-1
    Dostřel:80%
    Výroba (1 ks): 4-6 směn
    Náročnost: +0
    Cena (10 ks):4 stř.
  17. „Řezný šíp“ (šíp s hrotem na způsobení hlubokých řezných ran, nebo přestřelování lan)
  18. Parametry: -1/+3 (u kovových zbrojí KZx2); +2/+3 (na lana)
    Dostřel: 90%
    Výroba (1 ks): 4-6 směn
    Náročnost: +0
    Cena (10 ks):8 stř.
  19. „Šíp s poltivým hrotem“ (při pronikání do těla se rozdělí na 2 a více částí-často nezákonné )
  20. Parametry: +0/+1; navíc další zranění (1k6-1)
    Dostřel: 90-100%
    Výroba (1 ks):5-7 směn
    Náročnost: +0
    Cena (10 ks): 1,2 zl.
  21. „Průbojný šíp“ (na pronikání brněním)
  22. Parametry: +0/-2 (poloviční KZ-zaokrouhluj dolu. KZ přidané démonem se nedělí)
    Dostřel: 100%
    Výroba (1 ks): 4-5 směn
    Náročnost: +0
    Cena (10 ks): 2 stř.
  23. „Ranivý šíp“ (zpětné háčky ve více řadách, ozubení)
  24. Parametry:+0/+1
    Dostřel:100%
    Výroba (1 ks):4-5 směn
    Náročnost: +0
    Cena (10 ks): 3 stř.
  25. „Ranivý lovecký šíp“
  26. Parametry: +1/+1
    Dostřel: 110%
    Výroba (1 ks): 5-6 směn
    Náročnost:+2
    Cena (10 ks): 2 zl.
  27. „Plnící šíp“ (na dopravení dávky jedu, nebo jiné tekutiny do těla oběti)
  28. Parametry: +0/+0
    Dostřel: 80%
    Výroba (1 ks):7 směn
    Náročnost:+1
    Cena (10 ks): 5 zl.
  29. „Cvičný šíp“ (pro terčovou střelbu)
  30. Parametry: +0/-3
    Dostřel:100%
    Výroba (1 ks): 2-3 směny
    Náročnost: -1
    Cena (10 ks): 8 měd.

    Pozn. k 5. položce (magický šíp): Základ = jiný šíp…nejčastěji jeden z prvních 4.

    Dále se používají šípy posílené různou magií( bleskové, ohnivé, explozivní( 2x zranění), ledové, proti určitému nepříteli, „nezničitelné“)…tedy většinou skutečně magické s démonem. Cenové relace se pohybují od desítek po stovky zlatých za kus.

    Poznámka pro Asterion - Arvedané je dokázali vyrábět „sériově“ (v desítkách kusů)!

    LUKY a jejich výroba

    Název Parametry SZ/útoč. Dostřel Cena ve zl. (Albireo)Náročnost výrobyDoba výroby
    Dlouhý luk: 5/+1 15/ 30/ 50 12 +0 1 den
    Krátký luk: 4/+0 10/ 20/ 30 4 -1 1 den
    Kladkový(krátký):5/+2 20/ 35/ 55 105 +4 (na Asterionu zatím pouze orkové) 3 dny
    Ramawi: 5/-1 15/ 30/ 45 127 +2 (kompozitní, na Asterionu pro lesní elfy; pro ostatní nevyrobitelné) 10 - 20 dní

    Vylepšení luků

    Název Parametry SZ/útoč. - bonus v grádech Cena Oprava náročnostiOprava doby výroby
    Reflexe:+1-2/+3-6 G+20-40 +2 +2 dny
    Kompozitní:+2-3/+3-6 G +30-80+3 +2 dny
    Okno+1-3/ +0 G+10-20 +2+1 den
    Hluboké madlo +1-2/ +0 G+10-15 +1+půl dne
    Výroba na míru+1-2/ +0 G x3-10 +1 +2 dny
    Tětiva ze spec. mater. +0/+1-3 G +5-15 -- --
    Spec. mater. na končík +0/+1 G +5 +1+půl dne
    Síla nátahu +0/+1 G za stupeň síly (mimo 10/+0) (cena, náročnost ani délka výroby se nemění, ale až na výjimky je nutná výroba na míru)

    Pozn.: +1 G út. = +1 sáh dostřelu

    Grády postavy ohledně střelby z luku a kuše se přičítají pouze k SZ (u praku i k út.)

    Výroba luků a šípů

    Dovednost: střední
    Vlastnost:obratnost
    Potřeba:řezbářství/tesařina dobře
    Pozn.:hod na každý vyráběný luk nebo 10 šípů

    Proces výroby je rozdělen na 2 etapy:

    1. Příprava materiálu (v závorce šípy):

    • Základní doba: 12 (4) měsíců
    • Za každé 3 (1) měsíce navíc se nebezpečnost snižuje o 1 (maximálně o 2 (1))
    • Za každé 3 (1) nedokončené se snižuje o 1 (maximálně o 2 (1))

    Například za 6-7 měsíců přípravy materiálu na luk a 2-3 měsíce pro šípy má lukař Robin(stupeň znalosti dokonale, obratnost 18/+3)za přípravu materiálu postih –2 na hod proti pasti.

    Během doby, kdy materiál vysychá si výrobce může a většinou připravuje různé „věci okolo“, čímž může urychlit výrobu. Například: letky, šlachy, klih, smůlu, lýko, hroty, nitě, tvrdá dřeva na střed luku, speciální končíky, kůže a barvy… takže se nedá říct, že by se nudil. Také se musí shánět po dalším materiálu, neb luk a šípy nelze udělat ze všeho co roste a má zelené listy.

    Poté, co se výrobce rozhodne materiál použít, tak se hází na past kvality materiálu:

    int + oprava za dobu přípravy + stupeň dovednosti ~ 3 ~ použitelné / nepoužitelné

    TÚ:past při druhé fázi o 1 nižší
    Ú: materiál normálně použitelný
    N: materiál ztracen
    FN:projeví se až po dokončení druhé fáze -> luk/šíp zničen (zbytečná práce)

    2. Samotná výroba: hod na past dovednosti (po všech opravách).

    TÚ: podařilo se v kratším čase (o 1/4; zaokrouhluj na dny - nejméně však 1den) +1k6/2 G k SZ a Út
    Ú:povedlo se ve stanoveném čase a chtěné kvalitě
    N:výrobek se nepovedl, tak jak měl; výroba trvá 2x déle
    • rozdíl o 1: -1k10 G
    • o 2: -(1k6+9) G
    • o 3 a více: výrobek nebyl dokončen, nebo se zlomil

    u šípů se hází na počet dokončených (1k10-1/ 1k6-1/ 0)

    FN:luk se zlomí při prvním nátahu (popř. zranění výrobce)

    Pozn.:

    • Kovové hroty se zpravidla objednávají u kováře.
    • Při opravě náročnosti pasti záleží na typu šípu a vylepšeních luku.
    • U nekovových hrotů (dřevo, kámen, kost) je kvalita horší (viz. „APLIKACE“).

    Například řezný šíp vyrobený lukařem Robinem bude mít náročnost výroby +2 (+0 za druh šípu a –2 na hod proti pasti za přípravu materiálu). Výroba 10 ks potrvá 50 směn (cca 8,5 hodiny) a budou stát 8 stř. Reflexní dlouhý luk, kompozitní s oknem a hlubokým madlem a na míru pro důstojníka albirejské posádky (síla 17/+3, obratnost 12/+0, 3 G na dlouhé luky) budeúspěšně vyroben (past byla 5, hodil 7 na 1k10) za 8,5 dne s parametry 6/+2 (úč. 7/+2), dlouhý dostřel 66 sáhů (+12G (resp. 15)/+16 G), bude stát 950 zl. Je to opravdu hezká koupě…

    Vystřelený výše vyrobený řezný šíp bude mít dostřel až 60 sáhů (90%) a parametry 5/+5. Avšak cíl (hevrení šaman v šupinové zbroji, přílbě a s chrániči, celkem KZ 5) si bude počítat dvojnásobné KZ (tudíž 10). Důstojník by musel mít „z Khara štěstí“, aby se do něj trefil. Ale pokud trefí, hevren udělá fííí… a umře.

    Pozn.:

    • Pokud si postava za rodovou zbraň vybere luk, tak má při výrobě bonus +1 na past.
    • Tato dovednost není z časového hlediska příliš vhodná pro vlastní postavy.

    Kvalitnější kusy nelze sehnat „na každém rohu“ a skutečných mistrů převážně z řad elfů(ale i lidí, trpaslíků, skřítků a v poslední době i orků) v tomto oboru, u kterých si můžete nechat vyrobit dokonalé šípy vyrobené přesně pro váš nástroj schopné zasáhnout přesně to místo, na které byly vystřeleny, je podobně jako u běžných zbraní a zbrojí…u luků je tento výběr možná ještě menší…to se také značně projeví na ceně…pokud výrobce peníze vůbec zajímají

    Všechny ceny jsou tak, jak je používáme my…tedy pouze orientační.

    Kibe a Sadaam

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Tobsa: Nerad to říkám, ale jestli hráči odmítnou zápalný šíp ve prospěch obyčejného (nebo jakéhokoliv jiného), je to jen tím, že vůbec nechápou k čemu zápalný šíp slouží. Střílet s ním do lidí ani smysl nemá, člověk je potvora dosti nehořlavá. Jeho význam spočívá spíš v zapalování střech obléhaného města, vypalování vesnic a podobných kratochvílích. Samozřejmě že létá dost špatně, proto tak velké postihy. Jenže střecha je velká, moc se nehýbe a podobné ostřelování se stejně řeší spíš metodou "nasázíme jich tam pár set a nějaký se ujme".


 Uživatel úrovně 0

Dobré, použitelné, přehledné, solidně napsané. Prostě za pět.


 Uživatel úrovně 0

Zharradan-Marr: aho, samozřejmě, to je to slovo ... ve vzorečku je vlastně m * v, což znamená, že při stejné rychlosti má hybnost větší těžší předmět ..., díky moc. Prakticky by to mohlo být pak i váhu na účinky na soupeře, kterého šíp zasáhne, ale to zachovávání ( ZZH ) už by asi bylo moc počítání fyziky do Dračího doupěte ...


 Uživatel úrovně 0

komentoval jsem už gradování,nemusím tedy komentovat toto.Výtvor je opět potěšující.Myslim že v tuto chvíli je boj v DrD dokonalý.


 Uživatel úrovně 0

Zdravím autora,

pěkně zpracované dílo. Rozhodně přináší do DrD mnoho nového. Jako PJ podrobím Tvé dílo nejtěžší zkoušce: použitelnosti při hraní. Nemám vpravdě mnoho výhrad...

magický šíp: Odhaduji, že bližší postup výroby pro alchymistu jsi vypustil záměrně s úmyslem donutit PJ nad dílem přemýšlet, že?

zápalný šíp: vidím ho jako nepoužitelný: resp. použitelný je, ale můj názor je, že ho hráči odmítnou s tím, že v porovnání s "normálním" šípem je nevýhodný. Postihy a bonusy jsou rovnaké nule. Pravděpodobně ho přepracuji na -1 SZ/ -3 útoč. a 1k6 za oheň.

"zápalný šíp:" Musím podotknout, že hořlavá náplň by podstatně změnila rovnováhu a vyváženost celého šípu. Z toho důvodu se bojím, že by nikdy neletěl tak jak má. Vyvážen by musel být dřík a koncovka a šíp by ztěžkl. Práce na tomto šípu by byla tak veliká, že by bylo pomalu zbytečné je vůbec vytvářet. Navíc mám dojem, že jsi do ceny nezahrnul zápalnou směs. Taktéž náročnost by měla být vyšší,

s úctou,

Tobša


 Uživatel úrovně 8

ad Lorenův dotaz: Zkus vzít šíp, omotat ho kusem olejem nasáklého hadru a pak s ním zkoušet někam střílet. Celkem rychle zjistíš, že moc dobře létat nebude. Je celkem jedno, jaká je jeho hybnost, vzhledem k nerovnoměrnému tvaru to stejně bude bída s nouzí.


 Uživatel úrovně 0

Druhy šípů - vynikající. Ve zbytku je trochu zmatek. Ty tabulky jsem pořádně ani nekontroloval.
Kdybych nečetl předchozí článek o grádování, byl bych místy asi dost vykolejenej, protože tady na něj text nijak neodkazuje...

found: Nejspíš máš na mysli hybnost, příteli...


 Uživatel úrovně 0

Buďte pozdraveni ...

no, takže první věc, dílo skvostné, netušil jsem, kolik toho jde napsat jen o šípech apod. co jsem tu našel ... dávám pětku jako brno ...

Co se týče toho, co jsem si tu přečetl bych řekl, že Nathaka trošku nevyjádřil zřejmě co chtěl vyjádřit, ale ... od kdy se dílo známkuje ( ztrhává se mu hvězdka ) za to, jaký je formát písma? IMHO tohle je stě pitomost, tohle neni přece ČaJ, aby se zde mluvilo o čárkách ne? Přehledné to je, co víc?

K Lorenovi mi napadlo to, že vlastně čim je hrot těžší, tím má větší průraznost ( nebo jak se tomu nadává ). Setrvačnost tebe a kamionu ... kamion je těžší a tak taky bude o hodně víc brzdit z danné rychlosti bez brzd než-li ty ... nebo to je asi špatný příklad, ale já bych ho nechal, to samé si můžeš představit, když hodíš papírovou kuličku a ocelovou kouli ... ( asi by to chtělo stejnou hmotnost, aby to bylo vidět, ale to by musela být ta papírová sakra velká ... )

Tak ... myslím, že to je vše, pěkný zbytek týdne
Found


 Uživatel úrovně 0

Výborné. Článek předešel mé očekávání. Něco takového bylo potřeba. Stručný popis, bonusy, náročnost výroby. Co dodat *****


 Uživatel úrovně 0

Perfektní dílo.Ještě jsem nedočetl celý článek a už teď vím, že to hned při příštím questu použiju :-) Sice třeba nevim proč má zápalný šíp s plnícím hrotem větší dostřel než obyč s omotávkou - jestli je ten rot ukovaný , jak píšeš , bude asi těžší ne?Ale to je fakt detail..Třeba to tak i má být..