- „Obyčejný šíp“ ( šíp dobré kvality i zpracování s funkčním železným hrotem)
Parametry: | +0, +0 |
Dostřel: | 100% |
Výroba 1 kusu: | 3-5směn |
Náročnost výroby: | -1 |
Cena (10 ks): | 1 stř. |
- „Lovecký šíp“ ( celkově kvalitnější zpracování, lépe vyvážen, kvalitnější materiál-tříděný)
Parametry: | +1, +0 |
Dostřel: | 110% |
Výroba 1 kusu: | 4-6směn |
Náročnost výroby: | +1 |
Cena (10 ks): | 9 stř. |
- „Bitevní šíp“ (šíp s větší hmotností, masivnější, delší, 4letky, kvalita dle účelu použití-převážně nepřímá střelba-používány pro nenáročnost a nízkou cenu výroby-pouze dlouhé luky…běžně užíván pouze armádami lidí)
Parametry: | -1, +2 |
Dostřel: | 90% |
Výroba: | 5-6směn |
Náročnost výroby: | +0 |
Cena(10 ks): | 5 stř. |
- „Precizní šíp“ (šíp dokonalého zpracování, i kvality materiálů-z dílen mistrů)
Parametry: | +2, +1 |
Dostřel: | 120% |
Výroba: | 9-12směn |
Náročnost výroby: | +4 |
Cena(10 ks): | 10-40zl. |
- „Magický šíp“ (nemá parametry kouzelné zbraně; menší poškoditelnost; vyrábět ho může jen alchymista)
Parametry: | základ +1/+0 |
Dostřel: | základ +10 sáhů |
Výroba (10 ks): | základ +5 směn |
Cena (10 ks): | základ +10-30 zl. |
- Zápalný šíp (většinou použit obyčejný šíp a omotán napuštěným hadrem….důležité je řádné upevnění omotávky a použití kvalitní hořlaviny, jinak se popálí tak maximálně střelec)
Parametry-úprava: | -3, +0 |
Dostřel | : 50% |
Výroba: | 1 šípu/asi 3 kola |
Popálí za 1k4-1 životů (je asi 20% šance, že zhasne a to u dobře vyrobené omotávky s olejem)
- „Zápalný šíp“ (speciálně ukovaný hrot pro naplnění hořlavou směsí)
Parametry: | -2/+0 |
Dostřel: | 70% |
Výroba (1 ks): | 4-6 směn |
Náročnost: | +0 |
Cena (zl/10 ks): | 1 zl. |
Popálí za 1k4+1 životů (5%, že zhasne)
- „Pískavý šíp“ (pro odvedení pozornosti, signalizace,…)
Parametry: | -1/-1 |
Dostřel: | 80% |
Výroba (1 ks): | 4-6 směn |
Náročnost: | +0 |
Cena (10 ks): | 4 stř. |
- „Řezný šíp“ (šíp s hrotem na způsobení hlubokých řezných ran, nebo přestřelování lan)
Parametry: | -1/+3 (u kovových zbrojí KZx2); +2/+3 (na lana) |
Dostřel: | 90% |
Výroba (1 ks): | 4-6 směn |
Náročnost: | +0 |
Cena (10 ks): | 8 stř. |
- „Šíp s poltivým hrotem“ (při pronikání do těla se rozdělí na 2 a více částí-často nezákonné )
Parametry: | +0/+1; navíc další zranění (1k6-1) |
Dostřel: | 90-100% |
Výroba (1 ks): | 5-7 směn |
Náročnost: | +0 |
Cena (10 ks): | 1,2 zl. |
- „Průbojný šíp“ (na pronikání brněním)
Parametry: | +0/-2 (poloviční KZ-zaokrouhluj dolu. KZ přidané démonem se nedělí) |
Dostřel: | 100% |
Výroba (1 ks): | 4-5 směn |
Náročnost: | +0 |
Cena (10 ks): | 2 stř. |
- „Ranivý šíp“ (zpětné háčky ve více řadách, ozubení)
Parametry: | +0/+1 |
Dostřel: | 100% |
Výroba (1 ks): | 4-5 směn |
Náročnost: | +0 |
Cena (10 ks): | 3 stř. |
- „Ranivý lovecký šíp“
Parametry: | +1/+1 |
Dostřel: | 110% |
Výroba (1 ks): | 5-6 směn |
Náročnost: | +2 |
Cena (10 ks): | 2 zl. |
- „Plnící šíp“ (na dopravení dávky jedu, nebo jiné tekutiny do těla oběti)
Parametry: | +0/+0 |
Dostřel: | 80% |
Výroba (1 ks): | 7 směn |
Náročnost: | +1 |
Cena (10 ks): | 5 zl. |
- „Cvičný šíp“ (pro terčovou střelbu)
Parametry: | +0/-3 |
Dostřel: | 100% |
Výroba (1 ks): | 2-3 směny |
Náročnost: | -1 |
Cena (10 ks): | 8 měd. |
Pozn. k 5. položce (magický šíp): Základ = jiný šíp…nejčastěji jeden z prvních 4.
Dále se používají šípy posílené různou magií( bleskové, ohnivé, explozivní( 2x zranění), ledové, proti určitému nepříteli, „nezničitelné“)…tedy většinou skutečně magické s démonem. Cenové relace se pohybují od desítek po stovky zlatých za kus.
Poznámka pro Asterion - Arvedané je dokázali vyrábět „sériově“ (v desítkách kusů)!
LUKY a jejich výroba
Název | Parametry SZ/útoč. | Dostřel | Cena ve zl. (Albireo) | Náročnost výroby | Doba výroby |
Dlouhý luk: | 5/+1 | 15/ 30/ 50 | 12 | +0 | 1 den |
Krátký luk: | 4/+0 | 10/ 20/ 30 | 4 | -1 | 1 den |
Kladkový(krátký): | 5/+2 | 20/ 35/ 55 | 105 | +4 (na Asterionu zatím pouze orkové) | 3 dny |
Ramawi: | 5/-1 | 15/ 30/ 45 | 127 | +2 (kompozitní, na Asterionu pro lesní elfy; pro ostatní nevyrobitelné) | 10 - 20 dní |
Vylepšení luků
Název | Parametry SZ/útoč. - bonus v grádech | Cena | Oprava náročnosti | Oprava doby výroby |
Reflexe: | +1-2/+3-6 G | +20-40 | +2 | +2 dny |
Kompozitní: | +2-3/+3-6 G | +30-80 | +3 | +2 dny |
Okno | +1-3/ +0 G | +10-20 | +2 | +1 den |
Hluboké madlo | +1-2/ +0 G | +10-15 | +1 | +půl dne |
Výroba na míru | +1-2/ +0 G | x3-10 | +1 | +2 dny |
Tětiva ze spec. mater. | +0/+1-3 G | +5-15 | -- | -- |
Spec. mater. na končík | +0/+1 G | +5 | +1 | +půl dne |
Síla nátahu | +0/+1 G za stupeň síly (mimo 10/+0) | (cena, náročnost ani délka výroby se nemění, ale až na výjimky je nutná výroba na míru) |
Pozn.: +1 G út. = +1 sáh dostřelu
Grády postavy ohledně střelby z luku a kuše se přičítají pouze k SZ (u praku i k út.)
Výroba luků a šípů
Dovednost: | střední |
Vlastnost: | obratnost |
Potřeba: | řezbářství/tesařina dobře |
Pozn.: | hod na každý vyráběný luk nebo 10 šípů |
Proces výroby je rozdělen na 2 etapy:
1. Příprava materiálu (v závorce šípy):
- Základní doba: 12 (4) měsíců
- Za každé 3 (1) měsíce navíc se nebezpečnost snižuje o 1 (maximálně o 2 (1))
- Za každé 3 (1) nedokončené se snižuje o 1 (maximálně o 2 (1))
Například za 6-7 měsíců přípravy materiálu na luk a 2-3 měsíce pro šípy má lukař Robin(stupeň znalosti dokonale, obratnost 18/+3)za přípravu materiálu postih –2 na hod proti pasti.
Během doby, kdy materiál vysychá si výrobce může a většinou připravuje různé „věci okolo“, čímž může urychlit výrobu. Například: letky, šlachy, klih, smůlu, lýko, hroty, nitě, tvrdá dřeva na střed luku, speciální končíky, kůže a barvy… takže se nedá říct, že by se nudil. Také se musí shánět po dalším materiálu, neb luk a šípy nelze udělat ze všeho co roste a má zelené listy.
Poté, co se výrobce rozhodne materiál použít, tak se hází na past kvality materiálu:
int + oprava za dobu přípravy + stupeň dovednosti ~ 3 ~ použitelné / nepoužitelné
TÚ: | past při druhé fázi o 1 nižší |
Ú: | materiál normálně použitelný |
N: | materiál ztracen |
FN: | projeví se až po dokončení druhé fáze -> luk/šíp zničen (zbytečná práce) |
2. Samotná výroba: hod na past dovednosti (po všech opravách).
TÚ: | podařilo se v kratším čase (o 1/4; zaokrouhluj na dny - nejméně však 1den)
+1k6/2 G k SZ a Út |
Ú: | povedlo se ve stanoveném čase a chtěné kvalitě |
N: | výrobek se nepovedl, tak jak měl; výroba trvá 2x déle
- rozdíl o 1: -1k10 G
- o 2: -(1k6+9) G
- o 3 a více: výrobek nebyl dokončen, nebo se zlomil
u šípů se hází na počet dokončených (1k10-1/ 1k6-1/ 0) |
FN: | luk se zlomí při prvním nátahu (popř. zranění výrobce) |
Pozn.:
- Kovové hroty se zpravidla objednávají u kováře.
- Při opravě náročnosti pasti záleží na typu šípu a vylepšeních luku.
- U nekovových hrotů (dřevo, kámen, kost) je kvalita horší (viz. „APLIKACE“).
Například řezný šíp vyrobený lukařem Robinem bude mít náročnost výroby +2 (+0 za druh šípu a –2 na hod proti pasti za přípravu materiálu). Výroba 10 ks potrvá 50 směn (cca 8,5 hodiny) a budou stát 8 stř. Reflexní dlouhý luk, kompozitní s oknem a hlubokým madlem a na míru pro důstojníka albirejské posádky (síla 17/+3, obratnost 12/+0, 3 G na dlouhé luky) budeúspěšně vyroben (past byla 5, hodil 7 na 1k10) za 8,5 dne s parametry 6/+2 (úč. 7/+2), dlouhý dostřel 66 sáhů (+12G (resp. 15)/+16 G), bude stát 950 zl. Je to opravdu hezká koupě…
Vystřelený výše vyrobený řezný šíp bude mít dostřel až 60 sáhů (90%) a parametry 5/+5. Avšak cíl (hevrení šaman v šupinové zbroji, přílbě a s chrániči, celkem KZ 5) si bude počítat dvojnásobné KZ (tudíž 10). Důstojník by musel mít „z Khara štěstí“, aby se do něj trefil. Ale pokud trefí, hevren udělá fííí… a umře.
Pozn.:
- Pokud si postava za rodovou zbraň vybere luk, tak má při výrobě bonus +1 na past.
- Tato dovednost není z časového hlediska příliš vhodná pro vlastní postavy.
Kvalitnější kusy nelze sehnat „na každém rohu“ a skutečných mistrů převážně z řad elfů(ale i lidí, trpaslíků, skřítků a v poslední době i orků) v tomto oboru, u kterých si můžete nechat vyrobit dokonalé šípy vyrobené přesně pro váš nástroj schopné zasáhnout přesně to místo, na které byly vystřeleny, je podobně jako u běžných zbraní a zbrojí…u luků je tento výběr možná ještě menší…to se také značně projeví na ceně…pokud výrobce peníze vůbec zajímají
Všechny ceny jsou tak, jak je používáme my…tedy pouze orientační.
Kibe a Sadaam
Diskuze
Perfektní, spousta dobrých nápadů a relativně pochopitelné a logické úpravy parametrů.
Co ale můžu vytknout, je formátování textu (jeho obsahu), který je nejednotný. Někde máš úpravy parametrů oddělené čárkou, jinde lomítkem, někde je tabulka širší, jinde užší, někde je to už dost nepřehledné.
Horší je to s částí výroby šípů, ta se mi nezdá moc dobrá. Přínosem jsou hodnotné poznámky uvedené k ní.
Grádování bylo přijato velice vděčně, teď se můžete pokochat jeho aplikací na luky a šípy. Tentokrát nejde jen o věc herních mechanismů, je zde množství nových předmětů, které se dají rovnou použít ve hře. Osobně v tom vidím větší přínos, než jen v mechanismu grádování, i když úpravy šípů podobného druhu se zde několikrát objevily (určitě ale ne tak podrobně zpracované).
Jsem rád, že všechny bonusy jsou dělány metodou "něco za něco". Lepší šípy jsou dražší, nebezpečnější šípy mají menší dolet a podobně. Pro luky už to tak neplatí, vylepšení jsou zde jen otázkou peněz - ale opět je to ukázka skutečnosti, že zdaleka ne všechny luky jsou stejné a že za patřičný obnos je možné pořídit si skutečné mistrovské dílo. Jen si nejsem jistý čemu se říká okno nebo hluboké madlo - uvítal bych, kdyby autor do diskuze vložil odkaz na nějaké obrázky. Určitou představu mám, ale ta může být zcela zcestná.
Některé věci mě trochu zarážejí - nechápu příliš smysl plnícího šípu, obvykle celkem dobře fungovalo hrot v jedu namočit, vyrábět něco jako "létající injekci" mi přijde přehnané. Rozdělení dovednosti do dvou kroků také není moc šťastné řešení, lepší by bylo přeci jen vše odbýt v jednom hodu a nezavádět nové mechanismy.
Původní text byl místy dost nepřehledný, takže doufám, že jsem ho do tabulek nastrkal správně - jestli narazíte na něco zvláštního nebo nesmyslného, nemusí jít o chybu autora, ale o mé nepochopení. Pokuste se tedy nehodnotit ukvapeně, je možné, že až si autor zevrubně dílo projde, bude potřeba provést nějaké úpravy.