Rozvoj DrD

Luky, šípy a jejich výroba Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 19

Šípy

Význam tabulky

Parametry: + SZ , + útoč
Dostřel: úprava dostřelu - v procentech
Výroba doba výroby jednoho kusu
Náročnost výroby: bonus při použití dovednosti
Cena cena za 10 kusů
  1. „Obyčejný šíp“ ( šíp dobré kvality i zpracování s funkčním železným hrotem)
  2. Parametry: +0, +0
    Dostřel: 100%
    Výroba 1 kusu: 3-5směn
    Náročnost výroby: -1
    Cena (10 ks): 1 stř.
  3. „Lovecký šíp“ ( celkově kvalitnější zpracování, lépe vyvážen, kvalitnější materiál-tříděný)
  4. Parametry: +1, +0
    Dostřel: 110%
    Výroba 1 kusu: 4-6směn
    Náročnost výroby: +1
    Cena (10 ks): 9 stř.
  5. „Bitevní šíp“ (šíp s větší hmotností, masivnější, delší, 4letky, kvalita dle účelu použití-převážně nepřímá střelba-používány pro nenáročnost a nízkou cenu výroby-pouze dlouhé luky…běžně užíván pouze armádami lidí)
  6. Parametry: -1, +2
    Dostřel: 90%
    Výroba: 5-6směn
    Náročnost výroby: +0
    Cena(10 ks): 5 stř.
  7. „Precizní šíp“ (šíp dokonalého zpracování, i kvality materiálů-z dílen mistrů)
  8. Parametry: +2, +1
    Dostřel: 120%
    Výroba: 9-12směn
    Náročnost výroby: +4
    Cena(10 ks): 10-40zl.
  9. „Magický šíp“ (nemá parametry kouzelné zbraně; menší poškoditelnost; vyrábět ho může jen alchymista)
  10. Parametry:základ +1/+0
    Dostřel: základ +10 sáhů
    Výroba (10 ks): základ +5 směn
    Cena (10 ks): základ +10-30 zl.
  11. Zápalný šíp (většinou použit obyčejný šíp a omotán napuštěným hadrem….důležité je řádné upevnění omotávky a použití kvalitní hořlaviny, jinak se popálí tak maximálně střelec)
  12. Parametry-úprava: -3, +0
    Dostřel: 50%
    Výroba: 1 šípu/asi 3 kola

    Popálí za 1k4-1 životů (je asi 20% šance, že zhasne a to u dobře vyrobené omotávky s olejem)

  13. „Zápalný šíp“ (speciálně ukovaný hrot pro naplnění hořlavou směsí)
  14. Parametry: -2/+0
    Dostřel:70%
    Výroba (1 ks): 4-6 směn
    Náročnost: +0
    Cena (zl/10 ks): 1 zl.

    Popálí za 1k4+1 životů (5%, že zhasne)

  15. „Pískavý šíp“ (pro odvedení pozornosti, signalizace,…)
  16. Parametry: -1/-1
    Dostřel:80%
    Výroba (1 ks): 4-6 směn
    Náročnost: +0
    Cena (10 ks):4 stř.
  17. „Řezný šíp“ (šíp s hrotem na způsobení hlubokých řezných ran, nebo přestřelování lan)
  18. Parametry: -1/+3 (u kovových zbrojí KZx2); +2/+3 (na lana)
    Dostřel: 90%
    Výroba (1 ks): 4-6 směn
    Náročnost: +0
    Cena (10 ks):8 stř.
  19. „Šíp s poltivým hrotem“ (při pronikání do těla se rozdělí na 2 a více částí-často nezákonné )
  20. Parametry: +0/+1; navíc další zranění (1k6-1)
    Dostřel: 90-100%
    Výroba (1 ks):5-7 směn
    Náročnost: +0
    Cena (10 ks): 1,2 zl.
  21. „Průbojný šíp“ (na pronikání brněním)
  22. Parametry: +0/-2 (poloviční KZ-zaokrouhluj dolu. KZ přidané démonem se nedělí)
    Dostřel: 100%
    Výroba (1 ks): 4-5 směn
    Náročnost: +0
    Cena (10 ks): 2 stř.
  23. „Ranivý šíp“ (zpětné háčky ve více řadách, ozubení)
  24. Parametry:+0/+1
    Dostřel:100%
    Výroba (1 ks):4-5 směn
    Náročnost: +0
    Cena (10 ks): 3 stř.
  25. „Ranivý lovecký šíp“
  26. Parametry: +1/+1
    Dostřel: 110%
    Výroba (1 ks): 5-6 směn
    Náročnost:+2
    Cena (10 ks): 2 zl.
  27. „Plnící šíp“ (na dopravení dávky jedu, nebo jiné tekutiny do těla oběti)
  28. Parametry: +0/+0
    Dostřel: 80%
    Výroba (1 ks):7 směn
    Náročnost:+1
    Cena (10 ks): 5 zl.
  29. „Cvičný šíp“ (pro terčovou střelbu)
  30. Parametry: +0/-3
    Dostřel:100%
    Výroba (1 ks): 2-3 směny
    Náročnost: -1
    Cena (10 ks): 8 měd.

    Pozn. k 5. položce (magický šíp): Základ = jiný šíp…nejčastěji jeden z prvních 4.

    Dále se používají šípy posílené různou magií( bleskové, ohnivé, explozivní( 2x zranění), ledové, proti určitému nepříteli, „nezničitelné“)…tedy většinou skutečně magické s démonem. Cenové relace se pohybují od desítek po stovky zlatých za kus.

    Poznámka pro Asterion - Arvedané je dokázali vyrábět „sériově“ (v desítkách kusů)!

    LUKY a jejich výroba

    Název Parametry SZ/útoč. Dostřel Cena ve zl. (Albireo)Náročnost výrobyDoba výroby
    Dlouhý luk: 5/+1 15/ 30/ 50 12 +0 1 den
    Krátký luk: 4/+0 10/ 20/ 30 4 -1 1 den
    Kladkový(krátký):5/+2 20/ 35/ 55 105 +4 (na Asterionu zatím pouze orkové) 3 dny
    Ramawi: 5/-1 15/ 30/ 45 127 +2 (kompozitní, na Asterionu pro lesní elfy; pro ostatní nevyrobitelné) 10 - 20 dní

    Vylepšení luků

    Název Parametry SZ/útoč. - bonus v grádech Cena Oprava náročnostiOprava doby výroby
    Reflexe:+1-2/+3-6 G+20-40 +2 +2 dny
    Kompozitní:+2-3/+3-6 G +30-80+3 +2 dny
    Okno+1-3/ +0 G+10-20 +2+1 den
    Hluboké madlo +1-2/ +0 G+10-15 +1+půl dne
    Výroba na míru+1-2/ +0 G x3-10 +1 +2 dny
    Tětiva ze spec. mater. +0/+1-3 G +5-15 -- --
    Spec. mater. na končík +0/+1 G +5 +1+půl dne
    Síla nátahu +0/+1 G za stupeň síly (mimo 10/+0) (cena, náročnost ani délka výroby se nemění, ale až na výjimky je nutná výroba na míru)

    Pozn.: +1 G út. = +1 sáh dostřelu

    Grády postavy ohledně střelby z luku a kuše se přičítají pouze k SZ (u praku i k út.)

    Výroba luků a šípů

    Dovednost: střední
    Vlastnost:obratnost
    Potřeba:řezbářství/tesařina dobře
    Pozn.:hod na každý vyráběný luk nebo 10 šípů

    Proces výroby je rozdělen na 2 etapy:

    1. Příprava materiálu (v závorce šípy):

    • Základní doba: 12 (4) měsíců
    • Za každé 3 (1) měsíce navíc se nebezpečnost snižuje o 1 (maximálně o 2 (1))
    • Za každé 3 (1) nedokončené se snižuje o 1 (maximálně o 2 (1))

    Například za 6-7 měsíců přípravy materiálu na luk a 2-3 měsíce pro šípy má lukař Robin(stupeň znalosti dokonale, obratnost 18/+3)za přípravu materiálu postih –2 na hod proti pasti.

    Během doby, kdy materiál vysychá si výrobce může a většinou připravuje různé „věci okolo“, čímž může urychlit výrobu. Například: letky, šlachy, klih, smůlu, lýko, hroty, nitě, tvrdá dřeva na střed luku, speciální končíky, kůže a barvy… takže se nedá říct, že by se nudil. Také se musí shánět po dalším materiálu, neb luk a šípy nelze udělat ze všeho co roste a má zelené listy.

    Poté, co se výrobce rozhodne materiál použít, tak se hází na past kvality materiálu:

    int + oprava za dobu přípravy + stupeň dovednosti ~ 3 ~ použitelné / nepoužitelné

    TÚ:past při druhé fázi o 1 nižší
    Ú: materiál normálně použitelný
    N: materiál ztracen
    FN:projeví se až po dokončení druhé fáze -> luk/šíp zničen (zbytečná práce)

    2. Samotná výroba: hod na past dovednosti (po všech opravách).

    TÚ: podařilo se v kratším čase (o 1/4; zaokrouhluj na dny - nejméně však 1den) +1k6/2 G k SZ a Út
    Ú:povedlo se ve stanoveném čase a chtěné kvalitě
    N:výrobek se nepovedl, tak jak měl; výroba trvá 2x déle
    • rozdíl o 1: -1k10 G
    • o 2: -(1k6+9) G
    • o 3 a více: výrobek nebyl dokončen, nebo se zlomil

    u šípů se hází na počet dokončených (1k10-1/ 1k6-1/ 0)

    FN:luk se zlomí při prvním nátahu (popř. zranění výrobce)

    Pozn.:

    • Kovové hroty se zpravidla objednávají u kováře.
    • Při opravě náročnosti pasti záleží na typu šípu a vylepšeních luku.
    • U nekovových hrotů (dřevo, kámen, kost) je kvalita horší (viz. „APLIKACE“).

    Například řezný šíp vyrobený lukařem Robinem bude mít náročnost výroby +2 (+0 za druh šípu a –2 na hod proti pasti za přípravu materiálu). Výroba 10 ks potrvá 50 směn (cca 8,5 hodiny) a budou stát 8 stř. Reflexní dlouhý luk, kompozitní s oknem a hlubokým madlem a na míru pro důstojníka albirejské posádky (síla 17/+3, obratnost 12/+0, 3 G na dlouhé luky) budeúspěšně vyroben (past byla 5, hodil 7 na 1k10) za 8,5 dne s parametry 6/+2 (úč. 7/+2), dlouhý dostřel 66 sáhů (+12G (resp. 15)/+16 G), bude stát 950 zl. Je to opravdu hezká koupě…

    Vystřelený výše vyrobený řezný šíp bude mít dostřel až 60 sáhů (90%) a parametry 5/+5. Avšak cíl (hevrení šaman v šupinové zbroji, přílbě a s chrániči, celkem KZ 5) si bude počítat dvojnásobné KZ (tudíž 10). Důstojník by musel mít „z Khara štěstí“, aby se do něj trefil. Ale pokud trefí, hevren udělá fííí… a umře.

    Pozn.:

    • Pokud si postava za rodovou zbraň vybere luk, tak má při výrobě bonus +1 na past.
    • Tato dovednost není z časového hlediska příliš vhodná pro vlastní postavy.

    Kvalitnější kusy nelze sehnat „na každém rohu“ a skutečných mistrů převážně z řad elfů(ale i lidí, trpaslíků, skřítků a v poslední době i orků) v tomto oboru, u kterých si můžete nechat vyrobit dokonalé šípy vyrobené přesně pro váš nástroj schopné zasáhnout přesně to místo, na které byly vystřeleny, je podobně jako u běžných zbraní a zbrojí…u luků je tento výběr možná ještě menší…to se také značně projeví na ceně…pokud výrobce peníze vůbec zajímají

    Všechny ceny jsou tak, jak je používáme my…tedy pouze orientační.

    Kibe a Sadaam

Diskuze

 Uživatel úrovně 1

Perfektní, spousta dobrých nápadů a relativně pochopitelné a logické úpravy parametrů.
Co ale můžu vytknout, je formátování textu (jeho obsahu), který je nejednotný. Někde máš úpravy parametrů oddělené čárkou, jinde lomítkem, někde je tabulka širší, jinde užší, někde je to už dost nepřehledné.
Horší je to s částí výroby šípů, ta se mi nezdá moc dobrá. Přínosem jsou hodnotné poznámky uvedené k ní.


 Uživatel úrovně 8

Grádování bylo přijato velice vděčně, teď se můžete pokochat jeho aplikací na luky a šípy. Tentokrát nejde jen o věc herních mechanismů, je zde množství nových předmětů, které se dají rovnou použít ve hře. Osobně v tom vidím větší přínos, než jen v mechanismu grádování, i když úpravy šípů podobného druhu se zde několikrát objevily (určitě ale ne tak podrobně zpracované).

Jsem rád, že všechny bonusy jsou dělány metodou "něco za něco". Lepší šípy jsou dražší, nebezpečnější šípy mají menší dolet a podobně. Pro luky už to tak neplatí, vylepšení jsou zde jen otázkou peněz - ale opět je to ukázka skutečnosti, že zdaleka ne všechny luky jsou stejné a že za patřičný obnos je možné pořídit si skutečné mistrovské dílo. Jen si nejsem jistý čemu se říká okno nebo hluboké madlo - uvítal bych, kdyby autor do diskuze vložil odkaz na nějaké obrázky. Určitou představu mám, ale ta může být zcela zcestná.

Některé věci mě trochu zarážejí - nechápu příliš smysl plnícího šípu, obvykle celkem dobře fungovalo hrot v jedu namočit, vyrábět něco jako "létající injekci" mi přijde přehnané. Rozdělení dovednosti do dvou kroků také není moc šťastné řešení, lepší by bylo přeci jen vše odbýt v jednom hodu a nezavádět nové mechanismy.

Původní text byl místy dost nepřehledný, takže doufám, že jsem ho do tabulek nastrkal správně - jestli narazíte na něco zvláštního nebo nesmyslného, nemusí jít o chybu autora, ale o mé nepochopení. Pokuste se tedy nehodnotit ukvapeně, je možné, že až si autor zevrubně dílo projde, bude potřeba provést nějaké úpravy.