Rozvoj DrD

Původ Postav Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 47

Původ postav

Zdravím, určitě vás také nebaví pořád vymýšlet, čí že je ta postava dítě a jaké že to má ve společnosti postavení. Určitě vás pořád také nebaví dávat každé postavě do začátku cca 80zl a ať si vystačí jak umí. Mě už se několikrát stalo, že hráči nadávavali na to, když jsem jednu postavu udělal jako dítě nějaké významné osoby a tu druhou nůzákem, dokonce mě obvinili z protekce. A tak jsem se rozhodl, že si vymyslím nějaký systém, podle kterého budu určovat komu se postavy narodili. Celý systém zahrnuje poměrně dost tříd postavení ve společnosti, od otroka počínaje a dítětem panovníka konče. Doufám, že se vám tento systém bude líbit.

hod k%hod k10původznovu hod k10hotovost se kterou postava začíná
01-10-1-6žebrák-1-3nic
 7-0otrok4-61-10 st
   7-01-6 zl
--------------------
11-201-3rolník, zemědělec-1-31-6 zl
 4-6palic uhlí4-62-12 zl
 7-9zloděj [ne povolaní]7-8 3-18 zl
 0pacholek9-04-24zl
--------------------
21-301-3chudý řemeslník1-31-10zl
 4-6tovaryš4-63-18zl
 7-10hrobař7-85-25zl
 --------9-04-40zl
--------------------
31-401-3řadový voják1-43-18zl
 4-6řezník(či podobné)5-85-50zl
 7-10městská stráž9-010-100zl
--------------------
41-601-3bohatý řemeslník1-330-80zl
 4-6sluha šlechty4-610-100zl
 7-8majitel hospody7-020-200zl
 9-0umělec--------
--------------------
61-701-3obchodník1-310-100zl
 4-6kněz (pokud to jeho víra dovoluje)4-650-250zl
 7-0důstojník7-030-300zl
--------------------
71-80----dobrodruh (povolání drd)1-360-110zl
 --------4-630-300zl
 --------7-0100-200zl
--------------------
81-901-3generál apod.1-350-250zl
 4-6majitel manufaktury apod.4-630-300zl
 7-0lékař (městský)7-0100-500zl
--------------------
91-991-3správce města1-330-300zl
 4-6venkovská šlechta4-6100-600zl
 7-0rytíř7-0100-1000zl
--------------------
001-3hejtman1-3100-1000zl(na každých 5 úrovní)
 4-6vévoda4-61000-6000zl(na každých 5 úrovní)
 7-9guvernér7-01000-10 000zl (na každých 5 úrovní)
 0panovník--------
Pro dítě panovníka platí pouze možnost 7-0, tedy 1000-10 000 zl

Jak používat tabulku:
Místo vysvětlování vám to raději ukážu na příkladu
Hráč si vezme postavu barbara válečníka, jako PJ mu hodím k% na původ. Hodím řekněme 45, to odpovídá možnostem bohatý řemeslník – umělec, hodím k10, pane mi 5, takže tedy bude to dítě sluhy šlechtice, rozmezí peněz pro tuto skupinu je 30-80zl – 20-200zl. Hodím znova k10, padne mi 8, bude mít tedy 20-200zl.

Přeji příjemnou zábavu s tímto systémem a snad vám bude ve hře k užitku tak jako mě.

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Emiel: Ale proč to není uvedeno v příspěvku? Stejně je to otrav nahazovat tolik peněz...by mě zajímalo, jak by jsi řešil guvernéra...


 Uživatel úrovně 0

Ty peníze vysvětlím následovně:
Třeba 50-250zl Je to hod 5k6, hod 6 se nepočítá a každá hodnota je násobena deseti tedy 1=10, 2=20 atd.
hod 30-300 je podobný princip, akorát hod 3k10


 Uživatel úrovně 0

Sniper:
Mno, jak bych ti to vysvětlil, ta tabulka má sloužit spíše pro inspiraci, může si v ní každý poupravovat jak chce, já to udělal spíše univerzálně, ale každý stát a každý svět to má jinak, pokoušel jsme se o jakousi univerzální tabulku tohotopůvodu. samozřejmě, že si každý může měnit jak chce, aby mu to pasovalo do světa. Pokud budeš chtít cokoli vysvětlilt stačí se na mě obrátit poštou.
S úctou Emiel


 Uživatel úrovně 8

Hmm, tak tohle je zajímavé.

Pro ty co mají rádi vymýšlení postav (my třeba strávíme vymýšlením postavy i týden... prohazuji si s hráčem návrhy, domýšlíme důsledky, zajímavé zvraty v dětství...) - nepoužitelné, sand jen inspirace.

Pro ty co vymýšlení postav rádi nemají a radši hrají akci - no, taky ne moc použitelné. Ty průměrná povolání ano, ale vyšší a nižší dělají komplikace. Být dítětem panovníka, to je hromada povinností. A když už se takové dítě dá na dráhu dobrodruha, tak asi nebude mít požehnání rodičů a jejich financování (rozhodně ne takové jak je psané, budeme-li brát, že je to například 4. syn... tam jistá možnost "podpory" ze strany rodičů je, ale většina si bude spíše přát své děti výhodně oženit/provdat).
Ale hlavní chyba je podle mě někde jinde - v penězích. Proč dávají pravidla DrD na začátek 80 zlatých? No proto, aby postavy byly vyvážené a měli důvod jít do dobrodružství - s 10000 zlatými si může hráč koupit plnou výzbroj a najmout žoldáky? A myslíte, že ostatní hráči si stěžovat nebudou? Ale budou, pokud si stěžovali předtím. A tam, kde si předtím nestěžovali a nevadilo jim to, tam tohle nepotřebovali. Oni si totiž nestěžují na důvod, jednoduše závidí. V tom je problém.

No a pro PJe na vymýšlení náhodných CP - tak tady už má příspěvek moji podporu, byť není dodělán tak, jak bych si představoval (jak už Mavev zmiňoval, je to jen jeden rodič a na druhého znovu použít tuto tabulku nejde, neboť nerespektuje "nepravděpodobnost" manželů/milenců ze vzdálených sociálních tříd. Ano, romány jsou toho plné, ale je to prostě výjimka z pravidla. Takže zakázáno by to být nemělo, ale běžné taky ne (což zde statisticky bude naprosto normální).

A ani hodnoty se mi moc nezdají a špatně pracují se světy - někde je kněz skoro vládce, někde na úrovni žebráka. Atd.

Celkově? Zajímavá myšlenka, ale špatné zpracování a směrování. I tak je to ale po některé účely použitelné, takže příspěvek nezatracuji.

S hodnocením počkám na reakci autora (bude-li) - hlavně by mě zajímalo, jestli u nich použítí tabulky situaci vyřešilo (a jak dlouho ji používají).


 Uživatel úrovně 5

Zajímavý příspěvek, který může ulehčit hráčům a PJ tvorbu VP či CP. Má to jen malinko chybek.


1) Chybí mi tam možnost sirotek/ nalezenec/ odchovanec vlky, atd…

2) Malinko mi chybí druhý rodič, rozhodně by to bylo zajímavé. Pamatuji na hru Europa 1400: The Guild, kde si při vytváření charakteru hráč vybíral matku i otce a dle toho se mu určili vlastnosti a ostatní věci. Chápu, že by mohli nastat kombinace typu panovník a žebračka, ale bylo by to zajímavé a hrála by tam větší roli náhoda, neboť rodiče si nikdo nevybírá. Není to nedostatek, jen by to bylo takové obzvláštění.

3) Systém řazení profesí je asi typický pro tvůj svět, každý to může mít jinak, nicméně některé jsou zvláštní, kupříkladu generál je na tom hůř než lékař. Lékaře bych spíše bral jako felčara a řadil ho do skupiny 41-60. Ale tohle je čistě na PJ. Tohle je moc dobrá inspirace. Každý si ji může upravit dle sebe.

4) Co ovšem považuji za větší chybu je systém nahazování peněz. Vše je určeno hody, ukazuješ nám jak, ale u peněz ne. Mám na mysli rozsah, představa že bych u mjaitele manufaktury nahazoval peníze od 30 do 300, což je 30x hod desetistěnkou mě dost děsí. Nebo nevím jak dostat rozsah 50-250.

Celkově ovšem považuji příspěvek, za velmi přínosný, škoda jen druhého rodiče a těch peněz. Nicméně troufám si říci, že se příspěvek ujme a bude hojně používán, mnou určitě, pořád je to lepší než si vymýšlet kdo byli moji rodiče atd.
Jen tak dál.