Ogamovy Nádoby
Autor: | UnknowN |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 19 |
Magenergie:
Magenergii dělíme na několik druhů:
Magenergický éter (MEE) – základní forma magenergie, vyvěrající z každé částice hmoty. Její ideální stav je jeden mag (3 571 986 magitů) na metr (sáh) krychlový. Tato forma magenergie není žádným způsobem rozpoznatelná a neůčastní se žádných magických dějů. Změna koncentrace magenergického éteru může vést k nebezpečným věcem – ačkoliv při jejím snižování problémy nehrozí, neboť z částic vyvěrá dosti rychle a sama od sebe nikdy nepřekročí výše stanovenou hustotu, na místech, kde je magenergie koncentrovaná ve velkých množstvích a tam, kde došlo/dochází k masivnímu použití/používání magie, se uvolňuje nadbytečný MEE, což nesčetnými způsoby ovlivňuje hlavně živou organickou hmotu. To vede k vytvoření takzvaných „kruhů magie“, kde žijí pouze tvorové, kteří se postupem času vysoké koncentraci magenergie přizpůsobili (přírodní kruhy magie), nebo byli jejím působením pozměněni. Většina z nich využívá nový zdroj ve svém prostředí – magenergii – ke svému životu a to různými způsoby: k lovu, místo potravy aj. Anorganickou a neživou hmotu ovlivňuje zvýšená koncentrace MEE mnohem méně, ale ovlivňuje (například vytváří světelné úkazy ve vzduchu – změna magické energie na energii světelnou). Tato forma vykazuje určitou podobnost s plyny.
Vázaná (VME) a Kouzelnická magenergie (KME) – tyto formy magenergie vznikají zahuštěním MEE. VME se vytváří a ukládá ve zvláštních „magovazných“ látkách, tkáních a rostlinných pletivech – netopýří křídla, zlaté kapradí, dračí vejce aj. Je to důsledkem interakce magenergie a hmoty těchto látek, kdy je snížena energie magitů v MEE, kteréžto se poté zastaví a nahustí do mezimolekulových a meziatomových mezer. Tuto magenergii jsou alchymisté schopni destilovat na Surovou magenergii. KME je vzniká po psychickém cvičení, při kterém nadaní jedinci – kouzelníci – pomocí magiokineze (určitá forma telekineze) zahustí MEE na KME a uloží ji ve svém těle. Předpokládá se, že je buď rozptýlená po celém těle nebo uložená výhradně ve specializované vrstvě mozkové tkáně. Tato forma vykazuje určitou podobnost s pevnými látkami.
Surová magenergie (SME) – produkt alchymistické destilace magenergie. Proces získávání (lučba) je posaný v pravidlech, proto se jen zmíním, že za použití speciální aparatury je z „magovazných“ látek získána surová magenergie, použitelná v mnohých alchymistických výrobcích. Její hustota závisí na tom, jak zkušený byl alchymista, který s ní pracoval. Stojí psáno, že na první úrovni odpovídá jedna mince (50g) 5 magům, na každé další úrovni je to o pět magů více (36.úr.: 1mn=180 magů). Z rozměrů alchymistické truhly (30×15×10 – považujeme za vnitřní rozměry) jsem byl schopen určit objem jedné mince surové magenergie, neboť do truhly se úhrnem vejde sto mincí nákladu. Objem truhly = 4500 cm krychlových, tudíž jedna mince má objem 45 cm (coulů) krychlových. Dle potřeby pak toto číslo vydělíme pěti až sto osmdesáti a zjistíme magickou hustotu SME – jeden mag tedy zaujme 9cm (coulů) krychlových až jednu čtvrtinu cm (coulu) krychlového. Tato forma vykazuje určitou podobnost s kapalinami.
Pseudomagenergie (PME) – Tato forma nás bude zajímat nejvíce. Vzniká dvojím způsobem: Reakcí SME a magenergetického katalyzátoru (MEK) a průchodem magitů MEE skrze magitit (viz. níže). Jeden mag PME zaujme prostor 10 cm (coulů) krychlových. Tato forma vykazuje určitou podobnost s plyny.
Ogamit je meteoritická směs železa, křemíku, niklu, hořčíku a vanadu, v poměru 32:18:5:4:1, která byla při průletu vesmírem (nebo jiné vhodné příležitosti – dle světa) vystavena silnému magitonovému záření (částice = magitony), které zapříčinilo částečné nahrazení neutronů v jádrech právě magitony. Tato látka se vyskytuje pouze na místech dopadu meteoritů z velmi krátkého období, takže se spekuluje, že ogamit byl součástí nějakého vesmírného tělesa, které se po srážce rozpadlo na mnoho kusů, které pak ve formě meteoritického deště zasáhly svět. Ogamit je kujný, tažný, elektricky nepříliš vodivý kov, zrzavě-zlatého zabarvení. Díky magitonům v jádře získal schopnost odrážet magity ve formě PME, což umožňuje uchovávání a další využití PME. Ogamitová ložiska obsahují pouze ryzí ogamit, který se však mísí se železem, což je obětování vyšší kvaliy za nižší cenu. Vyrábí se v pěti poměrech: 1:4, 2:3, 3:2, 4:1 a 5 (řazeno vzestupně podle míry obsahu ogamitu). Podle těchto poměrů dělíme ogamit na 1 až 5 karátový. Cena jednoho coulu krychlového 1k ogamitu je 2 stříbrné, za každý další karát se platí dvounásobně než za ten předchozí (1mn 5k = 32st = 3zl a 2st).
Magitit vznikl na místech dávných hnízdišť ptáků fénixů, kam přilétali, aby se upalovali, čímž poskytli dostatek žáru jejich vejcím, a dali tak vzniknout nové generaci. Magitit je vlastně tlakem metamorfovaný popel těchto živočichů. Lokace výskytu magititu jsou vysoce vzácne (málo masivních hnízdišť + možnost nevhodných podmínek) a stejně tak i magitit, což se projevuje na jeho ceně. Ale tím nejhlavnějším faktorem, který ovlivňuje jeho cenu, je výše zmíněná schopnost snižovat energii magitů ve formě MEE, takže přejdou na formu PME. Energie odebraná magitům vyzařuje z magititu ve formě fialového svitu (magitit sám je takřka černý) a magity se sníženou pohybovou energií avšak s neumenšeným magickým potenciálem vyzařují do okolí. Jediná mince magititu denně provede transformaci jednoho magu. Jednu minci vážící krystalky o rozměrech 1×1×1 a 2/3 coulu se cení stejně, jako celoroční každodenní zdroj jednoho magu, což vychází na 2920 zlatých. Připočteme-li extrémní vzácnost magititu, dostaneme se na číslo kolem 3000 zlatých za krystalek. Je vidět, že takto nákladnou záležitost si nemůže dovolit hned tak někdo. Magitit sám se transformací MEE na PME neopotřebovává.
Magenergický katalyzátor je alchymistický výrobek a řadíme ho do surovin. Jedna mince zařídí přechod 25 magů ze SME na PME a stojí pět zlatých. Dodává se v útrobách malých dutých voskových kuliček. Tyto kuličky se při kontaktu se SME rozpouštějí a umožní tak zpoždění reakce SME + MEK = PME. Funguje na bázi urychlování (zvyšování energie) magitů.
Nyní přistoupíme k výrobě samotných nádob. Nádoby jsou tvaru koule a jejich stěny tvoří půl coulu široká vrstva ogamitu. V jednom místě z nich vybíhá vypouštěcí ventil.
Výroba ogamovy nádoby má obecně tři fáze: Výroba nádoby, výroba ventilu a jejich spojení. Výroba nádoby (fáze 1) spočívá v utvoření dvou dutých polokoulí z ogamitu, z nichž jedna má na vrcholu vyvrtaný otvor, a jejich spojení do koule. Tuto fázi obstarává buď specializovaná dílna nebo zručný kovář, který dostane k dispozici vhodné vybavení. Výrobu ventilu obstarávají zručné ručičky hodinářů nebo tvorů, kteří si libují v mechanismech (goblini, gnómové, pravidloví mongové… dle světa). Ventil je totiž na bázi iris, což z něj dělá poměrně složitou věcičku. Tak tedy: Iris mechanismus je v horní polovině ventilu, dolní polovinu tvoří závit, který slouží k upevnění ve spotřebiči. K otevření iris je zapotřebí, aby byly v souladu dva mechanismy – „zámek“ na iris mechanismu a „klíč“ na spotřebiči (připouštíme možnost vyrábění ogamových nádob několika způsoby). Klíč je napojen na nějaký ovládací prvek na spotřebiči, jehož pohybem přenášíme pohyb na klíč, který díky mechanismu zámek-klíč převede pohyb na iris, která se dle toho otevře. Tímto způsobem je možno kontrolovat míru toku PME. Třetí fáze už není nijak složitá, jedná se o prosté přitavení ventilu k otvoru v nádobě. První fáze trvá 2-3 hodiny a podle velikosti nádoby stojí 3-7 zlatých – čím větší, tím dražší, druhá fáze trvá 3-4 hodiny a dle velikosti nádoby stojí 5-9 zlatých (čím menší tím dražší – je to náročnější – drobnější dílečky). Velikost ventilového otvoru je cca 2×2 couly.
Ogamovy nádoby se vyrábějí nejčastěji v pěti velikostech, s obsahem 5, 25, 50, 75 a 100 magů (Z nedostatku lepších názvů použijeme stupnici flakónek, spíše flakónek, uprostřed mezi flakónkem a láhví, spíše láhev, láhev – F, SF, UMFAL, SL a L). Objem potřebného ogamitu na každou z nich činí (zokrouhleno na desetiny) coulů krychlových:
40,5
108,8
168,3
217,8
261,8
Jeden coul krychlový ogamitu váží 0,16 mince (8 gramů) – rozdíly mezi jednotlivými stupni ryzosti zanedbáváme. Podle výše uvedené ceny za coul krychlový ogamitu dopočítáme cenu.
Máme tedy hotovou ogamovu nádobu a můžeme ji zaplnit magenergií. To se provádí za použítí speciální aparatury využívající výše zmíněného mechanismu zámek-klíč a trychtýře, který je součástí aparatury. Do trychtýře se šoupne SME a MEK, které sklouznou rovnou do nádoby, načež je třeba uzavřít iris, aby nedošlo k vyprchání PME, která začne vznikat chvíli po tomto úkonu. Vzniklá PME však bude stěnami postupně vyprchávat, a to tím rychleji, čím horší je kvalita použitého ogamitu. Při použití 1k ogamitu vyprchá jeden mag za čtyři dny, u 2k za 13 dní, u 3k za 40 dní, u 4k za 121 dní a u 5k za rok.
Dle pravidel je cena jednoho magu 8 zlatých. Skutečná cena je však zkreslená (zahrnuta je cena práce, cena lahvičky…), z čehož vyplývá, že se pohybuje spíše mezi 8,5 až 9 zlatých za mag (Naplnění láhve – až 900 zlatých)
Vložíme-li do nádoby magititový krystal, začne se nádoba plnit tempem 1mag za 24 hodin děleno počet krystalků. Tato PME přibývá plynule. Je-li současně PME odebírána, dostáváme se ke klasické úloze (do-nádob-přiteče-za-hodinu-určité-množství-vody-a-jiné-množství-vody-z-ní-za-hodinu-vyteče-kdy-se-nádoba-naplní/vyprázdní?“. Teoreticky je možné vytvořit takovou nádobu, která bude obsahovat tolik krystalků magititu, že budou schopny pokrýt jakoukoliv spotřebu. Jenže to by byla věc tak závratně nákladná, že nemá ani smysl o ní uvažovat. PME produkovaná magititem dosáhne jen své maximální hustoty 1mag/10 coulů krychlových, poté již žádná PME nepřibývá.
Snížení vnitřního objemu ogamových nádob v důsledku přítomnosti katalyzátoru či krystalku magititu zanedbáváme (ventil poskytuje trochu nadrámcového objemu). Pouze v případě rozsáhlejšího použití magititových krystalků, kdy by jejich úhrnný objem v nádobě přesáhl 10 coulů krychlových, sníží se pak kapacita o 1 mag (o dva magy po přesáhnutí 20 coulů krychlových, o 3 po přesáhnutí 30 coulů krychlových atd.)
Nejlevnější ogamovu nádobu je tedy možno pořídit za 8,1 zlatých (1k ogamit) + 42,5 zlatých (SME) + 1 zl (MEK) + 12 zlatých (výroba nádoby) = 63 zlatých a 6 stříbrných.
Nebezpečí spojená s ogamovými nádobami:
Díky tomu, že plášť ogamovy nádoby je tvořen půlcoulovou vrstvou poměrně odolného kovu, dochází k poškození láhve jen zřídkakdy. Přesto může nastat situace, kdy se obal prorazí a vznikne trhlina. V tom případě PME uložená v nádobě okamžitě vyzáří ven (ke stejnému výsledku vede i otevření ne zcela prázdné nádoby).
Jelikož však trhliny jsou všeobecně dost nepravidelné, odložíme je na později a nejdříve si promluvíme o otevření nádoby, která není prázdná. Otevře-li se nádoba pomocí plnící aparatury (klíčový mechanismus + nálevka) nebo jiným způsobem, který vede k otevření iris, vyzářená magenergie zasáhne vše, co se nacházelo (polovina počtu magů v nádobě zaokrouhleno dolů)sáhů od otvoru, a to v kuželu s vrcholem v otvoru do nádoby a vrcholovým úhlem 60°.
Abychom lépe popsali následky vzniklé zasažením, na prvním sáhu vzdálenosti působí polovina magů z nádoby (zaokrouhleno dolů) a na každém dalším sáhu o mag méně. Od množství magů, které v oblasti působí, se odvíjí způsobené zranění (viz níže).
Nuže, teď tedy k trhlinám – trhliny většinou skýtají větší průtokové možnosti než ventilový otvor, proto obecně magenergie, která se vyhrne z trhlin zasáhne větší oblast. Na druhou stranu se ale záření více rozloží, takže nezpůsobí tak velké zranění. Proto PJ určí, kolikrát je trhlina větší než ventilový otvor a její prostorovou orientaci (pozn.: může se jednat i o více trhlin). Z prostorové orientace trhliny si vytvoří představu, kudy a kam magenergie uteče (doporučuje se využít několikanásobně aplikovaný model ventilového otvoru pro získání představy o zasažené oblasti). Z prvního údaje – poměru velikosti trhliny ku velikosti ventilového otvoru, poté získáme míru, s jakou se sníží dosah a míru spotřeby magů na sáh dosahu záření. Když unikne záření z trhliny, spotřebuje se na každý sáh tolik magů, kolikrát je trhlina větší než ventilový otvor a v tom je celý ten fígl. Pravda, k realističnosti to má daleko, ale dalo by se to svést jednak na to, že magie je prostě taková „divná“ a pak taky na to, že pokud by se do DrD měla zavést plná realističnost, tak by na pravidla nestačila snad ani knihovna na Trinity College.
Nyní přistoupíme ke zranění. Podle tabulky převodů v pravidlech pro experty odpovídá 1 mag 2 životům. Protože však nic není stoprocentní a navíc ne všechna vyzářená PME způsobí zranění ale vedlejší nepříjemnosti, je bytost zraněna za 1 život za každý mag, který pomyslně „úřadoval“ na daném území. Takto ztracené životy navrátí pouze čas – léčí se tempem 1 život za den. Použití léčivého lektvaru nebo kouzla dokáže toto tempo urychlit, avšak pouze na 3 životy za dva dny (efekty se nesčítají). Navíc s tímto zraněním přicházejí i další nepříjemnosti – snížení bonusu za obratnost o 1, -10% na šanci seslání kouzel, při zasažení očí snížení postřehu o 10% a zhoršení viditelnosti, nepříjemná vyrážka + vřídky, kvůli kterým se nelze soustředit (kouzelník + hraničář) ani pořádně vyspat, takže spánek navrátí jen polovinu bodů únavy.
Využití:
PME uskladněná v ogamových nádobách lze využít v celé škále různých spotřebičů, které působí v zásadě na jediném principu: Interakce PME se speciálními krystaly, které po zásahu PME magity vykazují zvýšení či naopak snížení teploty, některé působí jako plachta a proud PME je uvede do pohybu atd. Je tedy možné zkonstruovat spotřebiče stejně různorodého zaměření. Každý z nich je však třeba popsat zvlášť. Navíc je možné PME uloženou v ogamových nádobách transformovat na VME, k tomu je zapotřebí vhodné magovazné látky (některé krystaly), která se umístí do cesty proudu PME. Ze vzniklého produktu je možné opět vydestilovat SME.
Závěr:
Díky ogamovým nádobám je možné do světů dračího doupěte uvést všemožné stroje – povozy bez koní, létací stroje, svítilny, ledničky, topení… Záleží jen na fantazii tvůrce toho kterého vynálezu.
Doufám, že se vám líbí můj pokus zavést složitější techniku do DrD a doufám, že se spokojíte s mírou, s jakou se mi podařilo zajistit provázanost se stávajícími pravidly.
Diskuze
Konečně po dlouhé době se objevil nějaký příspěvek, který nejen že mohu naprosto bez problémů použít, ale dokonce i obohacuje hru o nové texty do alchymistických knihoven bez nutnosti přepracování. Většna zdešších textů psaných pro "blbce" je sice pochopitelná, ale pro vyšší hru nepoužitelná - nad tímhle se musí přemýšlet a polemizovat - a to je přesně to co chci dát do rukou hráči alchymisty, aby v tom třeba i našel chyby a zjistil jak ještě nádoby vylepšit (které pasáže vynálezce udělal chybně).
Prostě to má nápad, má to velikou použitelnost a i věci které dělají příspěvek chybným jsou nádherně využitelné. Pro dungeons-cleaning hry naprostá zbytečnost, pro realistické světy s připravovanou magickou revolucí nádherná věc.
Možná to sem nepatří, ale pro ty co hodnotí dílo 5* a strhávají Zombie za tak nízké hodnocení, zkuste se zamyslet.
Tenhle příspěvek je pěkně rozpracován, ale je především technického rázu a souhlasím, že jeho praktická použitelnost je nulová. Jak už jsem psal, hodí se to pro družiny co jsou děsně puntičkářský, ale myslím, že málokoho zajímá ta děsná spousta čísel, druhů magenergie a navíc nový prvek. Všechno to jde obejít mnohem jednodušším způsobem, jeden jsem třeba viděl i v GURPS a fungovalo plynule.
Takže můj názor shrnut do jedné věty: Celý příspěvek je krásná teorie, dobře rozpracovaná a zasloužící si pozornost, ovšem praktocky téměř nepoužitelné.
Kopie kritiky verze 2 ze dne 2006 05 14(vložena ke schválení v Alchymii), která se, až na drobnosti v html formátování, pevných mezerách v textu (pokročilí uživatelé Wordu vědí) a vyškrtnutí části mezivýpočtu objemu, neliší od verze 3 (vložena ke schválení v sekci Rozvoj DrD):
Z předchozí verze zůstalo jen málo - pár bodů jsi opravil a ponechal, naopak většinu vytčených chyb a sporných míst rovnou vyškrtnul.
Místo mnou požadovaného sjednocení s pojmy z pravidel DrD (týkajících se magenergie a magie) jsi zavedl pojetí ze svého světa, které až tak v souladu s originálními pravidly není. Měj na paměti, že ta pravidla jsou společný základ, který používají vichni hráči DrD, proto mé trvání na nich není libovůle. Vím, že je to pracné, ale když jsem si rešerši o magenergii udělal já, tak ty bys měl také.
V definicích v úvodu si odporuješ (např.: snižování a zvyšování energie magitů, avšak vždy se stejným výsledkem - PSEUDOMAGENERGIÍ), zbytečně opakuješ části pravidel (destilace magenergie, hustota magenergie v truhle), používáš podobné, zavádějící pojmy (je magiton to samé, jako magit?). Zavádíš některé pojmy, které nakousneš odbydeš (PSEUDOMAGENERGIE), nevysvětlíš (Katalyzátor) nebo nedokážeš vysvětlit (irisová clona). Další pojmy zbytečně zesložiťuješ (výpočet objemu koule; proražení a úniky z nádob).
Mimochodem, princip katalyzátoru je, že urychlí reakci a sám se NESPOTŘEBUJE (téměř; ztráty jsou vždy, ale to je téma na jinou diskuzi). Podle náznaků soudím, že v jedné pasáži jsi se mohl inspirovat jaderným štěpením a pomalými neutrony.
Celému dílu by prospělo, kdyby jsi je rozdělil na přibližně tyto části: Pojmy magenergie v originálních pravidlech, Teorie PSEUDOMAGENERGIE, Ogamit a nádoby z něj. Práci si zjednodušíš, pokud vyjdeš z prvně jmenované části a druhou zapomeneš.
Závěr: Dal sis práci s přepracováním, avšak jádro problému zústalo stejné - nepoužitelný, zašmodrchaný text s navzájem si odporujícími částmi. Vzhledem k tomu, že tohle byl již druhý pokus, poslaný ke schválení a se kterým ti pomáhám zhodnocením a kritikou(nejsem MS - DÍLNA!), žádnému dalšímu "Ogamitu" nebudu věnovat pozornost.
Ps: poznámek k vytknutí mám dost, jen si myslím, že nemá cenu je přepisovat a posílat.
Pěkné zpracování, použitelnost celkem vysoká. Autor si s touto "vychytávkou" jistě pohrál, nebo to bude tím, že dával ve škole přehnaný pozor v předměteh technického zaměření.
Každopádně mě se to líbí, ale na 5* bych hodnotila něco trochu jiného, na 3* něco podstatně jiného. Tudíž dám 4* :)
Mnoho úspěchú v další tvorbě přeje Barbell
Zombie: Zajímavé, takové hodnocení a není prakticky vůbec obhájeno.. Co takhle pár konkrétních chyb namísto totálního odsouzení díla.. Z Tvého příspěvku lze vyčíst jenom něco o nepřehlednosti, ale to zřejmě koukáme na jiné dílo.. Protože v tom na mém monitoru je vše seřazeno tak, že pokud člověk pomine těžkopádnější věty, prostě to imo pochopit musí..
A použitelnost..? To asi záleží na světě, ale za to by se tolik hvězdiček strhávat nemělo..
Jo, tak přesně tohle mi chybělo. Něco takového v mém světě funguje, ale nemám to moc rozpracované.. Takže když se postavy zajímají, jak to stvořit, tak musím mlžit :-))
Chybky, co našel redaktor ani příliš nepovažuju za chyby, já jsem s pochopením příliš problémy neměl (občas sem si něco přečetl vícekrát, pravda..)..
Hodnocení si ještě rozmyslím, ale vidím to na vysoko..
btw, iris znám z hvězdné brány :-))
Zombie: A mohu se zeptat proč nepoužitelné? Protože třeba já bych tohle po prvním přečtení ve své hře použít bez jakýchkoliv problémů dokázal. Nemá to ani hlavu ani patu? A mě přišlo že to má velmi pěknou strukturu kde je podrobně vysvětlena spousta věcí, které nemusí být při hře nijak využity ale je dobré pokud si je jich PJ vědom. Co bys škrtal, co bys přetřídil? Mě se naopak zdá že vše je zařazené tam kam to patří a pokud už by něco vadilo tak chybějící údaje na které poukázal Mavev, než že by něco přebývalo.
Strašně dlouhý blábol, se kterým neznámý autor otravoval tak dlouho, až mu cca 3. verze prošla ...
Nemá to hlavu, patu, použitelnost, pokud si k tomu PJ nesedne, několikrát to nepročte, neproškrtá a nesetřídí. Takže si vlastně udělá nové dílo.
Na předchozích kritikách jsem strávil snad desítku hodin, aniž by to vedlo ke zlepšení použitenosti :o(
Konečně jinak se vyjádřit nemohu. Po tom co tohle dílko půl roku putovalo tam a spátky z jedné rubriky do druhé a co se na dlouhou dobu zastavilo v čekárně se tady konečně objevilo.
Jsem rád že tady tato pseudo vědecká práce je a podle mě dokonale vystihuje vědecké texty našeho světa.
Už jsem ji čet mockráte a všude kde se objevila jsem slyboval plné hodnocení a svůl slyb dodržím. Takže za 5.
Proč ale takto kvalitní dílo muselo na servru čekat tak dlouho než bude schváleno?
ehm tak tohle mi fakt vyrazilo dech. Neobyčejně komplexní dílko, ovšem ptám se sám sebe jestli ne až moc. Je potřeba znát všechny ty složité parametry? Připadá mi, že to je pro nějaké fajnšmejkry a nebo pro nějakou družinu na matfyzu :-)
Jen chci ještě dodat, že postavy se stejně o něco takového nejspíš nebudou moc do hloubky zajímat (aelspoň moje) a pokud chci řešit nějaké technické zařízení (například v některých jekyních jsou u mě alarmy) tak použiju jen klasickou krystalovou metodu s tím, že si určím kolik je v něm magů a že při zničení je každý zraněn za počet magů*3 životů a jsem spokojen a hráči taky :-)