Dovednosti

Štěstí Hodnocení: Nic moc

Obtížnost: Těžká

Ověřování: 1x za smenu/1pouziti

Totální úspěch:

+2 k hodum na 1 danou dovednost

20% na procentní hody

+1k6(+) (tzv 1 sestistenna kostka navic (-;)

i v pripade hodu 00 se odpocitava rovnez 20% avsak hrac hazi znova muze prehodit ci hodit jiny neuspech ci fatal!!

----------------------------------

Úspěch:

+1 k hodum na 1 danou dovednost

10% k procentnim hodum

+1k6(+) pri hodu na obranu ocekavali postava smrtici uder/blesk

----------------------------------

Neúspěch:

NIC, kolo/smena probiha zcela beze zmeny

----------------------------------

Fatální neúspěch:

NESTESTI. Neni nadarmo pokouset stestenu, spolehat na ni, pri neuspechu muzou nastat vlastne 2 moznosti a to uzivali se se dovednost dlouhodoube, pokles bonusu (pasti/procenta/obrana) je na delsi dobu o1/10%/-1k6(+) ci je li uzita dovednost kratkodobe tj v tzv kolove dovednosti(treba ono kryti smrteci rany) v pripade FN muze postih na danou dobu (vesmes 1k6 kol) stupnout na - (1-4/10-40%/-1k(6/+)

----------------------------------

Popis:

OBTIZNOST dovednosti je TEMER NEMOZNA(viz 12 sosek almiru pojednani o jazycich;)

  • vubec 11/11
  • velmi spatne 22/33
  • spatne 33/66
  • prumerne 44/110
  • dobre 55/165
  • velmi dobre 66/231
  • dokonale 77/308

rozepisu se k tzv POJMU jenz nazyvame smrtici rana a kostka, jedna se o skutecnost ze CP ci jina bestie muze hrdinu zprazit, roztrhnout, zaslapnout, aj, proto k tomuto kritickemu bodu jenz uspech ci TU dava moznost si hodit navic, ci ubrat 1k6 ze sily kouzla Bestii..aj,

dovednost se nelze jen tak naucit, lze se s ni narodit, ci postava musi byt pozehnana, dovednost je zcela kompatibilni s mechanismy pravidel 1.5/1.6 a testovana na Asterionu.. takze Hodne štěstí

Autor:

Přidáno:

Hlasovalo: 24

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Zyc0: Nemáš pravdu, že vše, co v DrD není a chceme zavést, musíme zavádět skrze dovednosti. Lze to zavést skrze rozšíření pravidel, ovlivňování rozsahu hodů, anebo prostě jen přes PJ-ův zásah do hry. Také nemáš pravdu, že diakritika a spisovnost jsou k ničemu - ten rozdíl jedné hvězdy mohou klidně znamenat.

Jinak se mi tohle novější vysvětlení líbí víc. Pořád to ale nepovažuju za dovednost, i když to na tom principu funguje, navíc to beru jako mechanismus hodně "navic" a zbytečně komplikující hru, protože ono štěstí/neštěstí zastupuje už sama náhoda při tom hodu. Hodíš jedničku, máš smůlu, hodíš šestku, máš štěstí, o tom to přece je. Pokud tedy chceš přidat "ještě větší štěstí/neštěstí", proč prostě nezvýšíš rozsah hodu z 1K6 na 1K10, například? To je daleko rychlejší a jen těžko pak můžeš tvrdit, že tvé řešení hru zjednodušuje, protože tomu tak vůbec není.


 Uživatel úrovně 0

Zdravím autora,

nápad, udělat ze štěstí dovednost a výhodu jednotlivce, se mi osobně moc nezamlouvá, a když už bych ho chtěl aplikovat, určitě bych na to nešel takto (o tom ale až dále). Nicméně alespoň nějaká inovace tady je, takže pro začátek 1*.

Co se zpracování týče, tak je to otřes. Ta troška práce s diakritikou a větami, by tě přece nezabila. Takto je text místy těžko pochopitelný a kostrbatý, a přestože většinou používáš jenom "odrážky", vyznat se v nich dá celkem práci. Není v tom nic osobního, ale myslím si, že takto odfláknutý příspěvek sem nepatří. (0)

Pro využití mi tvůj mechanismus přijde dost nepraktický. Když si představím to hlídání směn a počítání kol, kdy až se dá schopnost využít a to další házení jen kvůli bonusu k házení...
Vcelku ucházející prvotní nápad mohl být podle mého zužitkován na o hodně vyšší úrovni - hratelnostně, technicky i stylově. (0-1*)

Neber to, prosím, nijak špatně, ale za to zpracování a nedokonalosti v systému celé "dovednosti" nemohu ani přimhouřit oko. Stačilo ovšem jen maličko práce navíc a mohlo to být klidně i za 2-3*.

S úctou,
Tuor


 Uživatel úrovně 0

Ahoj jo verim ze to pusobi zmatene, snad to v diskusi dopiluju ze to bude zrejme i lidem jenz nehraji NASE DrD ;-)

Mate pravdu je to fakt zmatene ;-( OMLOUVAM se a pokusim se sjednat napravdu zde v diskusi

Dovednost stesti - kdykoliv jez se postava vyskytne v situaci jez muze byt ovlivnena hodem, muze se pokusit spolehat na stesti, (technicky by kontrolni hod mel provadet PJ, avsak to uz zalezi na RP danecho hrace, jak dokaze postavu zahrat s vedomim NE/STESTI,) a cas od casu, spise kdyz je potreba si nechat onu jednicku pricist.

TU: uspech je dan typem overovane 'discipliny' souboj/procentualni hod/hod na dovednost totalni uspech upravuje o 2/20%/2

U hodnoty jsou polovicni TU

N 0(nula)

FN hodnoty jsou opacne -2/20%/2

OVEROVANI no ono je velmi problematicke asi urcit jak casto lze dovednost uzivat omezil jsem se na 1 za smenu, a 1 za kolo dle toho jaka je OVLIVNOVANA SChopnost, dovednost etc. v tomhle ohledu bych dovednost moc neovlivnoval, Netreba dodavat ze cim vice overovacich hodu za hru tim vetsi sance ze ten fatal padne..


2Unknown ANO stesti jakozto dovednost, hraju drd nejaky patek a tak vim ze kazdy hrac chce cas od casu tu a tam ,ten a ten nejaky maly ustupek ze strany PJ jez je pricinou nejakeho bonusu, tim ze se drzime striktne vsech hernich mechanismu jsme tento trend se snazili vyresit prave dovednosti, ano neco chces, udelej si z toho dovednost, dostanes +/- 1 nebo 2 dle pravidel a hle nenarusujeme koncept a navrzeni hry nebot +1 ci 2 svet stejne nezachrani

2 Nathaka citaci cesky font neuzivam leta, a se svou extravaganci a hernim stylem pochybuji ze bych za diakritiku a spisovnou mluvu si hvezdicku zaslouzil stejne, tak nac se mucit .

kamerask ANO je to dovednost ;-) zopakuji se COKOLIV co v pravidlech neni a hraci chteji uvest do sveta skrz sve postavy jedna se o dovednost, co nelze obsahnout dovednosti ci schopnosti, vlastne neexistuje a nefunguje ;-)

A nakonec vsechno nam krasne sedi, zadnemu hraci nenaddruzjeme tim ze ma tu spravnou dovednost, vysledky, rovnovaha cele hry s pravidly, a vubec komplexne je hra rychlejsi nez vymyslet silenou konstantu pomeru % vs% coz mne velmi a omacku si uz v RP uz dosladi kazdy jak je libo.

mozna v popisku chybi poznamka. Je-li dovednost spatne pouzita nastava automaticky neuspech a nidky nehledejte chybu ve svem PJ


 Uživatel úrovně 0

Inu, jak již psali jiní - štěstí není dovednosta přijde mi divné na něj aplikovat takové absurdní mechanismy. Navíc je tu zpracování, které má otřesnou formu. Tady ani není nějak co vytknout či jak autora motivovat k něčemu lepšímu - pokud chceš psát dovednost, pak by to mělo být něco co se DÁ naučit a používat. Pokud chceš ve hře nějak zohlednit to, že má nějaká postava štěstí či smůlu, pak na to použij určitě jiný mechanismus než devednostní. A hlavně pokud přispíváš tak tomu dej nějakou čitelnou formu a alespoň si to po sobě přečti.


 Uživatel úrovně 8

Tak poprvé ma zmiatol nadpis, šťastie. To predsa nie je dovednosť. Ja osobne šťastie do hier zapájam úplne inak a toto je prehnane rozpísané, keď by to vôbec nemalo byť.

Ale za snahu dávam 1* a Nathaka vraví pravdu, konečne slabšie dielko. Samozrejme nič proti autorovi :)

Your Kamerask


 Uživatel úrovně 8

No něco tam je, takže na nulu to nebude, ale to zpracování, ta hratelnost, ten dojem, nakonec vlastně i ten nápad, to je šílené. Štěstí přece není dovednost a když už ho do hry zapojuju, tak rozhodně ne takto. Kromě toho mi strašně vadí, že je dílo psané zmateně, bez diakritiky, bez korekce. Vadí mi také to, že mají oba úspěchy tolik efektů, které se patlají dohromady jak při čtení, tak při hře. Jsem zkrátka proti myšlence díla i proti jejímu zpracování.

Paradoxně... jsem docela rád, že takové dílo přišlo, chodila nám sem teď samá "kvalitní" (rozuměj Dílnou prohnaná) a lidi ztratili soudnost. V podstatě se za poslední měsíce nedalo hlasovat méně než 3*, tak uvidíme. :-)


 Uživatel úrovně 8

Tahle dovednost ve mě budí takové nějaké rozpory... Samotné zpracování "štěstí" jako dovednosti, dovednost, kterou není možné se naučit, diakritika veškerá žádná... Na druhou stranu, má to něco do sebe... Schvaluji bez hvězdičkového hodnocení, nechť rozhodne komunita...