Parkour
Obtížnost: Střední
Ověřování: Každou směnu
Totální úspěch: Postava se přesunula na místo rychleji, než normálně. Počítejme, jakoby se jí navýšil bonus za pohyblivost o +1. Pohyb navíc vypadá velmi efektivně a zkušeně. Na tváři případných diváků zajisté najdeme úžas a uznání. Další ověřování je třeba až za 2 směny.
Úspěch: Postava se přesunula na místo rychleji, než normálně. Počítejme, jakoby se jí navýšil bonus za pohyblivost o +1, avšak účinné překonávání překážek již občas vypadá lehce kostrbatě, což nevylučuje případné uznání diváků.
Neúspěch: Postavě se nepřičítá, avšak ani neodečítá žádný bod k pohyblivosti. Nejen, že jsou překážky překonávány značně nevzhledně, ale občas může dojít i k menšímu zranění (0-1život).
Fatální neúspěch: Počítejme, jako by se postavě přičetl postih -2 k pohyblivosti. Překonávání překážek spočívá většinou v tom, že uklouzne, spadne a vůbec, občas působí dosti směšně a navíc si sama může velmi ublížit (1k6, tedy 1-6 životy).
Popis
Člověk překonává překážky odedávna, dokonce i způsobem jakým je definován Parkour. Jako příklad nám může posloužit lovec honící se za kořistí, nebo kořist mizející před lovcem. Lépe nám může posloužit i představa zloděje skákajícího po střechách nočního města a ladně prchajícího před, byť rychlými, ale neohrabanými strážnými. Či si pod tím můžeme představit zrychlený pohyb druida lesem, jež je popsaný v PPE.
Parkour je umění plynulého, rychlého pohybu a především efektivního překonávání překážek. Jsou při něm využívány přirozené pohyby jako běh, skákání, lezení apod., ale i různé přeskoky a podskoky pomocí kterých se co nejefektivněji a nejrychleji dostává člověk z místa na místo.
Smyslem je ovládnout lépe své tělo a mysl jako celek a dosahovat tak zlepšení našich schopností. Smyslem je průběžně zdokonalovat svůj pohyb, být silnější, rychlejší, účinnější, abychom byli připraveni na různé extrémní situace, které mohou nastat jak v městkém prostředí, tak v přírodě. Techniky parkouru lze využívat i při běžném pohybu terénem, džunglí a městem, kdy se člověk snáze dostane z bodu A, do potřebného bodu B. U těch, jež toto umění zvládají, tento přesun vypadá velmi ladně a působivě.
Ve hře
Tato dovednost se zaobírá celkovým přesunem, buď městem, nebo třeba zalesněnou krajinou. Nikoliv jednotlivými překážkami. Pokud se ale v rámci hry postava dostane před konkrétní překážku, může jí PJ přidělit bonus odpovídající stupni zvládnutí této dovednosti, podobně jako je to se šplháním, skokem z výšky apod. kde může přihlédnout.
Tuto dovednost je možné použít jen tehdy, když na "cestě" nějaké překážky jsou, jako třeba městská zástavba, les, skály, či krajina s rázem terénu pahorkatina a více (úprava náročnosti terénu 2 x +, popsáno v PPP, PPJ). Na rovné pláni se hodí spíš atletika, sprint, vytrvalostní běh...Myslím, že vám zde ale postačí logická úvaha a žádná tabulka nebude třeba.
Ukázka
http://www.youtube.com/watch?v=IkYqdvgaRhwNatočeno bez použití zvláštních efektů s představiteli moderního parkouru Davidem Bellem a Cyrilem Rafaelim.
Diskuze
Aritma: Jak sám píšeš - v akrobacii se nevyznáš, tak mě laskavě neurážej do pošty na základě toho, že máš pocit, že si hraju na chytráka. Jsi mimo, pokud si myslíš, že akrobacie je pouhé metání salt a přemetů. Já kdysi dělal gymnastiku (přestal jsem, protože jsem příliš vysoký), nejsem odborník, ale co se mrštnosti týče, akrobacie představuje naprostý vrchol.
Corwin45A: Ale vždyť tohle přidává při nejlepším +1 pohyblivost, co na tom za přebírání? Popravdě, myslím, že je to právě moc pěkně vyřešeno, protože schopnost není moc velká výhoda ale jistě pomůže. A jinak krom vzhledu nic neumí. Nevidím žádné kopírování.
Aritma: "Proč by thle nemohl umět kdokoliv, kdo se to snaží naučit?" - v pravidlech neexistuje nic, o čem by se tahle věta použít nedala. DrD ale není dovednostní systém, dovednosti by tedy měly být jen doplněk a nikdy nepředat postavě schopnost jiného povolání.
Opovrhuji od teď osobou, která Zharradanovi dala kladnou reputaci - ať je to kdokoliv. Vypadá, to že pán je asi nějakej moc znalej v oboru, když si troufá takhle odborně porovnávat. Já se v akrobacii nevyznám tolik, kolik by zde bylo pro posouzení potřeba, ale tohle bylo na mě moc přehnaný.
Mavev: Alfik má pravdu, kdyby měl člověk neustále řešit nějaký ověřování, tak je to kostkománie. Myslím, že v práci je to efektivně vyřešeno uzavřením do uceleného celku. A nic jiného z pravidel v tom nevidím. Proč by thle nemohl umět kdokoliv, kdo se to snaží naučit?
Opravuji své hodnocení o 1* dolů. Činím tak po přečetní diskuze.
PinHead
Sniper:
Tak předně - tu ukázku jsem nezahrnul do svého hodnocení. Ale když už jsme u toho, já ten odkaz nevnímám jako "bonus", ale spíše jako takovou kompenzaci: neumím to dostatečně popsat, tak se alespoň podívejte na YouTube... Kdyby se Snorch na tvorbě toho videa podílel, ocenil bych to, ale takhle se vlastně jen "chlubí cízím peřím". Když nad tím tak uvažuju, odkázat v díle na stránky mimo server je takřka na hranici spamu. A v neposlední řadě je to poněkud nefér vůči ostatním přispivatelům, kteří nevěděli, že mohou ve svém díle odkaz uvést (v koncepci rubriky o tom není zmínka).
Nikde jsem také milý Snipere neuvedl, že by to měla být "fantasy" ukázka - to by byl samozřejmě přehnaný požadavek. Nemíním hledat a předkládat ti odkazy, nicméně shlédl jsem videa, kde byl "parkour jako dovednost" prezentován lépe, také v kontinuálním pohybu, ale přehledněji, s více prvky a prostředí bylo méně moderní /rušivé/.
Snorch:
1/ Zkomolil jsi můj nick - nezajímá mě, jestli to byl překlep nebo projev neúcty - každopádně to od tebe není hezké...
2/ Potvrdil jsem si domněnku, že prakticky celý tvůj popis dovednosti (který je mimochodem jen nepatrně lepší než ty pravidlové) je zkopírovan z jiných zdrojů na internetu.
3/ Netvrdím, že akrobacie a parkour praktikují zcela stejné prvky a postupy, nicméně společné mají víc než si myslíš...
Dobrá, a teď definitivně rozbiju tvou argumentaci - to čemu se dnes říká parkour je vlastně jen "zesvětštění akrobacie", tj. laické praktikování akrobacie.
Většinu toho co dokáže průměrný akrobat, průměrný parkourista nezvládne; naopak akrobatovi bude trvat jen chvíli, než si osvojí techniky, které praktikuje parkour.
Akrobacie se uplatňuje i jinde než jen ve sportovní gymnastice či ve varieté - v kaskadérství, jezdectví, horolezectví, parašutismu...
Jinými slovy, akrobat vůbec nemusí být "vjechejtek bez kontaktu s tvrdou realitou" - bude-li chtít, s parkourem si poradí...
Maveve, podle mě máš vlastně pravdu, ale ruku na srdce, stála by ta hra za něco, kdyby si u každý překážky házel? Občas se řídit zcela pravidly blbost (vlastně pokaždé). Nebo ty snad všechny ty pravidla používáš? Kdy já hraju DrD (který skoro nehraju) tak na většinu z toho nai nepomyslím. Nehraju DrD pro to abych 3/4 hry házel kostkou a počítal....
Podle mého je příspěvek jen přepsání několika odstavců z pravidel. Jednak dovednosti akrobacie a dále pak několika schopností od Zloděje, jako je šplh a skok z výšky. Což je problém, dovednosti by neměla umožňovat získat postava schopnost, byť i část schopností, které jsou vlastním jiným povoláním.
Další problém vidím v obtížnosti, pokud tedy akceptujeme fakt, že jde o kombinaci výše popsaných schopností, pak to rozhodně nemůže být střední obtížnost, při nejmenším těžká. Video je tomu názornou ukázkou stejně tak i autorův odstavec o parkouru : Parkour je umění plynulého, rychlého pohybu a především efektivního překonávání překážek. Jsou při něm využívány přirozené pohyby jako běh, skákání, lezení apod., ale i různé přeskoky a podskoky pomocí kterých se co nejefektivněji a nejrychleji dostává člověk z místa na místo.
Ověřování jednou za směnu je špatné. Vycházejme jak z videa, kde hlavní hrdina během cca 3 minut běhu překoná vysoké množství překážek a to je každé jiná. A na to všechno a ještě 3x víc by postavě stačil jeden hod? K tomu se hned nabízí otázka, co se stane, když postava neuspěje? Nepovede se ji překonat hned první překážku? Nebo se rozbije až na nějaké patnácté?
Druhý problém ohledně ověřování je z pravidlového hlediska. Pronásledování se počítá na kola, následujícím vzorcem 1k6+bonus za aktuální pohyblivost. V případě totálního úspěchu, má postava na 120kol +1 k pohyblivosti a k tomu ještě skáče, dělá salta a další efektivní prvky.
Další problém této dovednosti je extrémní fyzická zátěž. Řekněme, že postava bude pomocí této dovednosti utíkat před strážemi, jelikož stráže budou rychlé použije sprint (nebudu rozebírat její pohyblivost, vytrvalost a další) bude utíkat řekněme jako hrdina ve videu 18 kol(cca 3 minuty). 18kol sprintu = 18 bodů únavy jen za samotný běh. Další důvod proč je ověřování 1x za směnu špatný.
Celkově vzato je to kompilace několika již napsaných příspěvků a to díky autorově zájmu v parkour.
Myslel jsem si, že v dovednosti je spíše chyba v mém pochopení, ale svojí úpornou kritikou že to co jsem viděl tam opravdu je a tato dovednost nahrazuje dovednosti v běhu (což jsem neustále tvrdil, že by mělo být zdůrazněno vzájemné doplnění - pohyb na vzdálenosti je běh a pakour jej doplňuje u oněch překážek). A nelogičnosti (při testování jednou za směnu se bude testovat jen jednou, nedokážu si předtavit že by někdo v honiče používal parkour víc jak oněch 10 minut - tudíž množství a náročnost překážek nehraje pražádnou roli) jsem hodnocení snížil.
Dále bych prosil kohokoliv jiného s možností dávat reputace, aby se podíval na Snorchovi příspěvky 19:47:49 05.03.2008 (konec 3. odstavce) a 19:00:17 05.03.2008 (1. odstavec, předposlední věta) - považuji to za silná osobní injektiva poukazující na neschopnost dotyčného diskutovat a jelikož jsem v tom zainteresovaný, rád bych názor druhého, zda tohle je opravdu na kladnou reputaci a ne na zápornou.
Sniper:
Sleduji tuhle diskusi už od začátku, a myslím, že chyba je na tvé straně. Nikde jsem si nevšiml, že by si autor při vysvětlování protiřečil, vlastně má pravdu když tvrdí, že se neustále opakuje. Možná vím, co ti tak vadí, ale když se nad tím znovu zamyslíš, měl bys odpověď najít. Ona tam totiž odpověď je, jen sis to špatně vyložil. Nebo sme si to snad špatně vyložili mi ostatní?