klíčnictví
Obtížnost: Střední
Ověřování: 1.za pokus
Totální úspěch: otevřeš dveře
Úspěch: šance na otevření je 50%
Neúspěch: nic se nestane
Fatální neúspěch: zámek zničíš a lidé ze dveřmi tě usliší
Popis:
máš malý lamdrátek kterým můžeš otevřít dveře
Diskuze
Omlouvám se, pokud někomu bnude vadit vyjádření k ultra starému příspěvku, ale řekl jsem si, že některé staré příspěvky by bylo dobré buď vymazat anebo pojmout úplně nově. Typickým příkladem je tato zpackaná "dovednost".
Maris si podle názvu představila výrobu klíčů. Výrobě klíčů bych však nechal spíše název zámečnictví. Doufám, že se mnou budete souhlasit, že takový klíčník je funkce či úřad u dvora. Takový chlápek má podle mne velký svazek klíčů, jimiž otevírá veškeré místnosti, které se třeba léta nevyužívají. Tím myslím, že má zodpovědnost za otvírání veškerých prostor na daném sídle. Zároveň bych tu funkci spojil i s funkcí majordoma. To znamená otvírat dveře před návštěvami a uvádět je. Klíčnik je také synonymem pro žalářníka.
Nevím, jestli ty mé náznaky lze pochopit, ale pokouším se naznačit, že by se mohlo jednat o speciální dovednost ovtvírání dveří klíčem. Namítnete, že na tom není nic těžkého, ale představte si, jak obtížně se malým dětem otevírají domovní dveře. Odemykat se musí teprve naučit. Není to jen o síle, je to i o grifu. A teď si představte, že máte otevřít osum let nepoužívané dveře do obřadní pohřební síně králů, nebo padesát let zastrčená tajná dvířka na nejvyšší půdě hradního paláce.
Tato dovednost by se podle mne dala zpracovat a úspěšně používat ve hře, zvláště v podzemích. Možná by bylo fajn definovat ji jen jako nějakou velmi lehkou dovednost, která by spotřebovávala méně profibodů než lehká. Použitá vlastnost by mohla být buď inteligence (chce to dobrý odhad - každé dveře půjdou trochu jinak), obratnost či síla (na velké dveře, brány či vrata). Nejlépe asi INT a síla či obratnost by se mohly použít bonusově při některých situacích. Popsala by se rychlost činnosti. Dále by se vymezily postihy a bonusy u různých typů dveří a mříží. V závislosti na zrezavělosti a nepoužívanosti. Nakonec by se konstatovaly účinky při úspěchu a při totálních trapasech.
A co zloděj? Neumí tohle náhodou?
Tak název je o něčem jiném než dovednost...
a sama dovednost je příšerně odbita, je to bída a děs...
navíc je nepsaným pravidlem že schopnosti jednotlivých povolání z pravidel se nezpracovávájí pro ostatní postavy jako dovednosti...
Chudákov zlodejov môžeme poslať do riti!
To má být náhražka zlodějova zneškodnění mechanismu?
Poľa nadpisu som očakávala výrobu kľúčov. Toto (samozrejme v kvalitnom spracovaní) by sa možno dalo použiť v DrD+. Tu to zkazí hru: zmienený "lamdrátek", najlepšie s nejakým démonom, a zlodejov môžeme poslať do hrobu.
Inteligencia je naviac zvolená zle, ak má obe ruky ľavé, tak to neotvorí... 0*
zlodejova schopnost a nejak jako satne zvoleny nazev a nepropracovane!:-(
Tex.
...B-L-B-O-S-T... (dal jsem trochu casu, ze neco k tomu pripises, ale takhle...)
(a jeste k tomu na int...)...
Davam 0*...
setsan: Jo, asi by tam nejaka pravdepodobnost bejt mela, a samozrejme, ze to zlodej zvladne lip...
Naprostý SHIT!
otevírání dveří kusem drátu alchymistou z druhé strany po půl směny a jiné výmysly hráčů (např. kouzelník nosící zbroj) jsou dokonale vyřešeny v 1.6