Dovednosti

Vyfukování kroužků Hodnocení: Vítěz soutěže Vítěz ZD

Obtížnost: Lehká

Ověřování: Při každém pokusu o vyfouknutí kroužku

Totální úspěch:

Kroužek vypadá hezky a letí až na kraj viditelnosti, kde postupne řídne a vytratí se. Popřípadě letí zamýšleným směrem (např. do jiného kroužku).

Úspěch:

Kvalita a dráha kroužku dle toho, o kolik byla past přehozena (viz dále). Vždy se povede vyfouknout alespoň nějaký kroužek.

Neúspěch:

Kroužek se vyfouknout nepodařilo - z úst vyšel jen volný beztvarý dým, avšak nijak to nebrání dalším pokusům.

Fatální neúspěch:

Ten, kdo zkouší vyfukovat se zakucká a rozkašle na 1k6 kol, tato dávka kouře je ztracena - pro další pokusy je třeba znovu natáhnout, až kašel přejde.

Popis:

Jde o relaxační dovednost, kterou si mohou vzít postavy pro zábavu a dokreslení jejich charakteru. V dobrodružstvích nejsíše nebude nikterak užitečná (napadá mě jedině něco na způsob "poražení" přátelského mága, od kterého postavy něco potřebují, v nějakém soupeření, jako například vzájemné rozbíjení si kroužků, či vyfukování hezčích kroužků).

Jak již je patrno z názvu, jedná se o dovednost ve vyfukování kouřových kroužků, ať již z dýmky, doutníku, vodní dýmky, cigarety či čehokoli podobného. Tato dovednost je univerzální, zahrnuje vyfukování ze všech možných kuřáckých přístrojů, není třeba se učit jednu pro doutníky a druhou pro dýmky (ani pro žádné jiné kombinace). Kroužky se sestávají z prázdného vnitřku a u dobře povedených kroužků z přibližně tři čtvrtě coulu širokého okraje (méně kvalitní kroužky mají okraje slabší).

Tato dovednost bývá doménou mágů, kteří s oblibou tráví svůj čas nejen v knihovnách, ale i rozjímáním, při kterém si často rádi zapálí nějakou dýmku a pro uvolnění si třeba vyfukují kroužky. Také ji ovládají ti, kteří s ní chtějí zaujmout okolní společnost (třeba v hospodě), jako mohou být zloději či chodci. Ale samozřejmě není omezena na žádné povolání, dá se vídat u alchymistů pracujících v dílnách, u druidů kolem ohně, u generálů vychutnávajících vítězství i promýšlejících další válečné kroky, atd...

Z ras je často přisuzováno mistrovství v jejím ovládání hobitů či trpaslíkům, ale nejvíce závisí na světě. Nejproslulejší bude asi u takové rasy, která má k tábáku blíže, než všechny ostatní.

Pravidla:

Kroužky je nemožno vyfukovat při vanoucím větru. Pokud se postava pokusí o vyfouknutí ve slabém vánku (to je takový, který sotva lehce zahýbe vlasy), je past o 5 vyšší, pokusí-li se to ve větru o něco silnějším, dojde automaticky k neúspěchu.

Poznámka: V případě, že by mělo dojít k fatálnímu neúspěchu jedině díky tomuto navýšení o 5, dojde pouze k normálnímu neúspěchu.

Velikost kroužku:

Každý, kdo má tuto dovednost lépe než velmi špatně je schopen vytvořit libovolně velký kroužek do velikosti 10cm v průměru. Kroužek by měl zachovávat svoji velikost, dokud se nerozplyne, ovšem při méně kvalitních kroužcích (viz dále) se brzy zvětší, deformuje a trhá. Obecně platí, že větší kroužky se pohybují pomaleji, než kroužky menší.

Kvalita kroužků:

Podle toho, o kolik byla překonána past na vyfukování, je kroužek foremný a letí dále a přesněji.

Rozdíl (hod - past):

0: Kroužek je slabý, v oblasti kolem 10cm od úst ztrácí tvar, mění se na deformovaný (jako když udeříte do nějakého malého hliníkového kroužku). Pohybuje se dle vlastní vůle.

1: O něco výraznější kroužek, který se dostane do vzdálenosti 20-30 coulů od úst vyfukujícího, než se úplně zdeformuje a rozplyne. Směr se mu dá určit přibližně.

2: Výrazný kroužek, který udrží tvar až půl sáhu od vyfukujícího, poté zeslábne a ztratí tvar. Hrubě se drží vytyčeného směru.

3: Silnější a "bytelnější" kroužek, který dopluje až do vzdálenosti okolo jednoho sáhu, než zřídne a ztratí podobu. Příliš se neodchýlí od zamýšleného směru.

4: Foremný hustý kroužek, který se rozplne v oblasti sáh a půl až dva sáhy od vyfukujícího. Při rozplývání se jen drobně třepí a pozvolna řídne a ztrácí se. Vesměs drží určený směr, dá se i ovlivnit jeho rychlost.

5: Pěkný dobře tvarovaný hustý kroužek, který se rozplyne téměř bez třepení až několik sáhů od vyfukujícího. Dá se krásně směrovat a ovlivnit jeho rychlost (vyfouknout velký pomalý a "prostřelit" ho malým rychlým).

6 a více: Perfektní kroužek, který odlétá až na kraj viditelnosti (za normálních podmínek - šedý kouř na světlé obloze - je to tak kolem deseti sáhů). Dá se směrovat s velkou přesností (pokud nefouká vítr - pokud ano, unáší ho on jako každý jiný kroužek).

Srážky kroužků:

V případě, že se dva kroužky srazí (někdo úmyslně vyfoukne dobře směrovaný kroužek na jiný kroužek), hůře vyfouknutý kroužek je rozbit tím lépe vyfouknutým (nebo o ten lépe vyfouknutý). Jde o zjednudušený model zahrnující to, že kvalitnější kroužek vytvořený za účelem srážky bude pravděpodobně rychlejsí a pevnější. Bude-li si chtít některý PJ vytvořit podrobnější systém, fantasii se meze nekladou, ale je to nejspíše zbytečné. V úvahu by v takovém případě měl vzít rychlost kroužku, jeho kvalitu a čas od vyfouknutí.

Nárazem na pevnou překážu nebo stykem s rychleji proudícim vzduchem je kroužek zničen.

Rychlost vyfukování:

Dají se vyfouknout až čtyři kroužky za kolo. Pokud chce vyfukující vyfouknout kroužků pět, bere se jeho dovednost jako by byla o stupeň horší, než je.

Množství kouře, které má vyfukující k dispozici na jedno potáhnutí závisí na typu tabáku a způsobu, jakým je kouřen (vodní dýmka, dýmka, doutník, ...), popřípadě fyzické zdatnosti postavy (objem plic, astma, ...), délce potáhnutí, atp., určuje PJ. Za standartních podmínek se natáhne množství kouře postačující na 4-6 pokusů o vyfouknutí kroužku.

Děkuji všem, co mi pomohli tuto dovednost vybrousit v Moudré Sově i mimo ni.

Autor:

Přidáno:

Hlasovalo: 57

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Mgr. Holger: Jo, s nedostatkem profibodu je problem. Kdyz on je proste spatny cely system dovednosti v DrD. :-( Taky mi bylo v MS navrhovano, abych to udelal na odolnost... Puvodne jsem si jeste rikal, ze bych sem napsal poznamku, ze si to muze PJ predelat na jinou vlastnost, kdyz ma problemy s nedostatkem profibodu, ale pak jsem se na to vykaslal.

All: Ale tedy pokud mate jako PJ pocit, ze by to bylo vhodnejsi na jinou vlastnost, at uz vas k tomu vede cokoli, klidne si to pro vlastni potreby zmente. :-)


 Uživatel úrovně 8

lO: ještě jsem zapomněl na jednu maličkost, kterou jsem Ti asi měl ještě poradit v MS - navrhoval bych, aby tato dovednost nebyla pouze záležitostí obratnosti, ale i inteligence. (tedy postava by si mohla vybrat, zda do toho vloží body za obratnost, nebo za inteligenci (protože učení se této dovednosti záleží i na důvtipu). Samotné vyfukování a zápolení bych už pak pro jednotnost nechal na obratnosti, ale učení se této dovednosti bych připustil i díky profibodům z inteligence.


 Uživatel úrovně 0

Dobrý dávám 5*.


 Uživatel úrovně 5

Tak tohle je naprosto ukázkově zpracovaná dovednost. Skvělý nápad, perfektně využitelné kdekoliv ve hře, dokreslení postavy a roleplying jak když vyšije.


 Uživatel úrovně 0

je to skvělá věcička opravdu nemá chybu , myslím že je to opravdu pro pohodové hráče , ale tento nápad se mi velmi líbí


 Uživatel úrovně 0

Odol: hoodně pěkný. Takový nenásilný a život ti to taky nezachrání, parádní k dokreslení charakteru.

setsan: já sem tzaky nekuřák a dost striktní a nesnášenlivý, ale tohle musíš hodnotit trochu jinak.

Marat: :) Odole, my chceme kouzlo :)


 Uživatel úrovně 0

setsan: toto je můj okop. příspěvek z diskuze kdesi daleko:
Odole, vymysli kouzelnické kouzlo, které bude kroužky formovat do různých tvarů - zaklínadlo by v tomto případě bylo jen hlasitější vydechnutí - kouzlo by začalo účinkovat s vyplutím kroužku z úst:-) (konec cit.)

Myslím si, že fantasy má výhodu od běžného světa tím, že je v ní magie. Ale nepovolil bych to zkrátka nikomu jinému než kouzelníkům: jako je to ve Společenstvu prstenu (ve filmu): Bilbo vyfoukne krásný kroužek (vyfukováním se zabývá celý život) a Gandalf holt vyfoukne loď:-)


 Uživatel úrovně 5

lord Odol:
1) sem nekurak
2) i kdyz je asi z fyzickych veci nemozny udelat nic jineho nez kola, ale zase drd je fantasi svet tak proc nepovolit delat ctverce, pak na tezkou treba srdce a jiny tvery pomoci magie rozhodne to asi bude o dost pouzitelny a vyuzitelny


 Uživatel úrovně 5

setsan: No, nevim jestli jsi nekdy zkousel vyfukovat krouzky. Jestli umis ctverecek, tak opravdu klobouk dolu. Ja totiz mam za to, ze to je fyzicky neproveditelne. O lodickach a spol. nemluve... Jak by sis to predstavoval? Protoze jestli to umis, rad bych se to naucil :-).

Xsicht: Zde opravdu hodne zalezi na technice a asi i pomucce ke koureni. Ja zkousim vodni dymku a tam je 5 za kolo, tim, zpusobem, jakym to delam ja, docela slusny...


 Uživatel úrovně 0

fakt super...
akurat by som mal vyhrady k tomu, ze sa da vyfuknut len 5 za kolo. ja napriklad ani velmi nefajcim, ale za nejakych tych desat sekund, co pokial viem zhruba jedno kolo trva ich vyfuknem kludne aj desat alebo viac. iste, v takom pripade samozrejme nejde o obrovske mlynske kolesa, ale myslim ze sa daju povazovat za adekvatne. A to sa tomu nijako extra nevenujem, takze mi z toho logicky vyplyva ze hrdina pestujuci tuto dovednost by mal byt schopny vyfuknut ich viac.
ale napriek tomu je to velmi prijemna a potesujuca dovednost