Žebrání
Obtížnost: Lehká
Ověřování: Jednou za směnu
Totální úspěch: Postava je litována, častována slovy jako: „chudáčku“ atd., vyžebrá 2 krát více peněz, případně je ji zaplacen oběd, ošacení, je poslána do chudobince, do nemocnice, nebo je vzata do služby u nějakého bohatého šlechtice…nemusí pak další dvě směny ověřovat
Úspěch: Postava dosáhne stanoveného cíle: vyžebrá peníze, něco kolem 1 st. za směnu (dle úvahy pj s přihlédnutím na blahobyt a náladu místních obyvatel).
Neúspěch: Postava nevyžebrá skoro nic, je počastována pohrdlivými slovy a pohledy, možná dostane pár kopanců, případně je odvedena za hradby strážemi.
Fatální neúspěch: Postava je na místě zbita, je jí sprostě nadáváno, je na ni pliváno, jsou ji ukradeny její vyžebrané peníze, přivolané stráže ji odvedou do žaláře (nebo na pranýř) za obtěžování slušných občanů(kde si pobude 2 dny až 1 týden, dle úvahy pj) …
Samozřejmě, že se nestanou všechny případy najednou. Pj si musí vybrat, které použije, nebo si vymyslet vlastní.
Žebrání je v podstatě schopnost, jak získat finanční prostředky od cizích lidí, a to na základě vlastní chudoby, zranění, odpudivého vzhledu atd. Hráč se může rozhodnout žebrat kdy chce, a kde chce, za jakýchkoliv okolností, záleží to čistě na něm (ovšem je jasné, že uprostřed válečné vřavy nezačne žebrat). Žebrání je mnohými lidmi chápáno negativně, tedy i zisky jsou menší. Ovšem je to skvělá příležitost, jak nabrat informace a poznat město. Stává se ovšem, že při vypuknutí např. epidemie moru, vnímají občané žebráky jako nositele choroby, a žebráci se proto stávají terčem útoků.
Všichni víte, jak žebrání v praxi vypadá. Určitě jste již někdy viděli žebráka. Ten si tak leží na ulici, vyzáblá, špinavá lidská troska. Pod sebou má pahýl končetiny, vedle sebe prázdnou misku. Dívá se na vás smutnýma očima….
Bonusy v obou tabulkách se přičítají (případně odečítají) k hodu kostkou…
Tabulka bonusů za vzhled:
vyzáblý, nepředstavitelně špinavý, těžce poznamenaný | +3 |
velmi hubený, velmi špinavý, hodně poznamenaný | +2 |
hubený, špinavý, lehce poznamenaný | +1 |
hladový, málo špinavý, nepoznamenaný | +0 |
lehce najedený, lehce zaprášený, pěkné tělo | -1 |
najedený, čistě oblečený, pěstěné tělo | -2 |
otylý, bohatě oblečený, krásné tělo | -3 |
To, jak je postava zachovalá, určuje pj.
Tabulka bonusů za místo a příležitost:
náměstí, hlavní třída, trh, velký karneval | +3 |
brána,hlavní ulice, menší karneval | +2 |
Větší ulice, bohatá čtvrť | +1 |
normální ulice | +0 |
Vedlejší ulice, zapadlá část města | -1 |
Menší ulice, chudá čtvrť | -2 |
Maličká ulička, chudinská čtvrť | -3 |
Žebrající postava musí splnit alespoň dvě z podmínek, uvedených v tabulce bonusů za vzhled.. Pokud splní jenom jednu, počítá se, jako kdyby měla bonus i postih o jeden nižší. Tady se trochu pozastavím a rozeberu to podrobněji. Jde o to, že žebrák (pracovně nazvaný A), který bude např. jenom špinavý, ale jinak bude zdravý na těle a celkem sitý, se bude žebrat hůře než žebrákovi (B), co bude např.:špinavý a nebude mít nohu. To znamená, že žebrák A bude mít bonus o 1 nižší,v tomto případě tedy 0… To samé platí o opačném konci tabulky. Žebrákovi (A), co splní jenom jednu podmínku, např. že bude otylý, ale nebude bohatě oblečený a nebude mít pěstěné tělo, se bude žebrat lépe, než žebrákovi (B), co je otylý a navíc bohatě oblečený. To znamená, že žebrák A bude mít postih a jeden nižší, tomto případě -2.
Chtěl bych poděkovat všem, co mi stím pomohli. A hlavně Hrači DrD, který mi to převedl to html tagů. Díky
Diskuze
Osina
Charisma je to kvůli tomu, že čím lépe, možná důvěryhodněji vypadáš, tím lépe se ti bude žebrat. Tady nezáleží jeom na vzhledu, ale i na kouzlu osobnosti ( ikdyž, u žebrání :) ) a na tom, jak solidně působíš. Dovol mi citovat pravidla: charisma je důležitá pro jednání s lidmi. Nahraz si slovo jednání jinýme, ekvivaletním, které by se sem hodilo...mimochodem, jakou vlastnost bys tam dal ty?
Úspěch i neúspěch jsou dovedeny do extrémů zcela záměrně, aby ukázali směr, ne aby ukázali cestu. + Poznámka o tom, že pj si může vymyslet vlastní...
Ty bonusy..-já vím. Za boha jsem nemoh vymyslet nic jinýho. Ale stejně si myslím, že tomu jde rozumět...
Jinak děkuji za kritiku....
mmm... čím lépe umíš vystupovat (profibody se odráží na charismě) tím spíše se naučíš žebrat?
Navíc myslím, že ta obtížnost lehká je málo... nebo spíše je to relativní s ohledem na konkrétní postavu... tí myslím původ atp... Pro takového šlechtice žebrání nebude nic lehkého už v ohledu naučit se to...
Dále si myslím, že neúspjech a fatální neúspjech je řešen moc radikálně... V normální situaci i při neúspjechu žebráka nejni častována pohrdlivými slovy a pohledy, nedostává pár kopanců, případně nejni odvedena za hradby strážemi... Neúspjech je f tomto případě prostě neúspjech... tj. žebrák nevyžebrá nic... případně pár drobných... na ulici si jej nikdo moc nevyšimne atp...
A fatální neúspjech to je taky síla.... aš moc přehnané... To co jsi uvedl se nějak zvlášť nestává a viděl bych spíše na jednu z těch maximálně nepravděpodobných situací... a především to záleží na situaci a na pomněry kde se žebrák nachází a žebrá...
Dál se mi nelíbí ty bonusy... např. najedený a vyzáblý nespadá pod jednu kategoriji... mohu být najezedný i výzáblý...
Mohu být nejedený a přitom velmi špinavý a mít pjekné tělo... tagže taky nejni řešeno přímo perfektně...
...práce je to ovšem solidní... spíše podprůmněrná, ale autor si s tím vyhrál proto hodnotím tak jak hodnotím...
Os...
Je to vcelku dobře napsané a dá se to použít narozdíl od degustace vín atp....
Je to výborný nápad, skvělé provedení, ale játi dám jen 4.
cool stuff!
Co dodat ?
Prostě vážně dobrá dovednost, detailně propracovaná, moc se líbí to s těmi bonusy za místo a vzhled. Konečně si snad družinka příjde k pár stříbrným - stačí nakopat elfa do xichtu, vyválet v blátě, hodit na hlavní cestu a určitě se nejedno dívčí srdéčko zželí...
T.
Je to velká věda to žebrání.