Hochmannův grunt
Dobrodružství pro středně velkou, začínající skupinu dobrodruhů na 2.-4. úrovni. Odehrávající se v rozbořeném statku, v okolí malé vesničky Michailovo.
Autor: | Syrus |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 15 |
Dobrodružství pro středně velkou, začínající skupinu dobrodruhů na 2.-4. úrovni. Odehrávající se v rozbořeném statku, v okolí malé vesničky Michailovo.
Autor: | Syrus |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 15 |
Diskuze
je to zajímavé, určitě to zařadím pro svou družinu.
Velmi pekne dobrodruzstvo, zahral som ho s druzinkou(ledva zvladli tie prizraky a su na sestej vsetci, asi som ich dal vela). Chybalo mi ta´m trocha logickych veci, ako hadaniek a tak. Do vlastnych dobrodruzstiev vzdy davam daco take, inak fajn.
Celkom zaujimavo spracovane dobrodrozstvo, na to, ze je celkova zapletka taka jednoducha. Skoda, ze moji hraci su na vyssich urovniach... Vadi mi ale to, ze i cez celkove pomerne podrobne spracovanie sa postavy k vacsine informacii ani nedostanu. No lepsie viac ako menej. A paci sa mi ta pasaz s cirkvou a moznostami, ktore by v pripade odhalenia robili. Podla mna si to zasluzi 4, a to za celkovu prepracovanost, aj ked niektore vytknute veci by sa hodili a napokon to prelomilo tu dlhu barieru odmlcania tvorcov dobrodruzstiev.
Zdá se to (velmi) dobře zpracované...mě se to teda líbí.
Akorát jsi to mohl líp poskládat...myslím ty jednotlivé odstavce, aby to bylo přehlednější, ale to je jen drobnůstka
...Přesto si nechám malinkou rezervu...,,4"
Jaaja: já tě samozřejmě odbudu velmi jednoduše. Tohle je prostě svět, kde jsou koberce na zemi. Osobně mám pro koberce na zemi slabost. Hrásně hřejí chodidla... :-)
Vychu:
s těmi čtverečky je potíž. Mapy jsem kreslil v programu, který se (myslím) jmenuje Mapedit a je ke stažení na těchto stránkách. Klidně ti můžu soubory poslat na mail a když to v tom programu otevřeš, tak se snad zobrazí.
Mnohem snažší (a přínosnější) je ale přečíst si Lischaiův článek Tohle může být moře a přejít na diceless systém...
Popravdě řečeno mapku hřbitova a přízemí krypty nakreslenou mám. Ale nemám k ní popis...
Rovnice: strašení=hřbitov je stereotyp. Pokud vím, tak postavy byly najaty na likvidaci přízraků na statku. Na hřbitově nemají co dělat. Krom toho si taky myslím, že by je vesničané (a farář) na hřbitov nepustili (aby tam o půlnoci skotačili se zbraněma). O otevírání hrobek ani nemluvě...
Musíš je (jako starosta) přesvědčit o své verzi. Kdyby uvěřili farářově verzi, tak tam nikdy nepolezou. Příběh počítá s tím, že jsou to v podstatě vesničani.
Krypta sama je maličká... Doporučuji se podívat na Majora Zemana. Díl Studna.
Únik Thomase, kniha a další zápletka:
toto dobrodružství počítá s tím, že družina je nezkušená a nemá kouzelníka. Připadá mi proto trochu nefér, používat teleporty. Navíc časoprostorová magie je složitá a Thomas je samouk.
Knihou jsem se nezaobíral. Jelikož byla moje tehdejší družina složena z profesí lovec-dřevorubec-dřevorubec-pasák vepřů-čeledín a byla totálně negramotná (v celé vesnici umí psát jenom starosta, farář a Thomas; ve vesnici postav nikdo) ani mi to nepřišlo na mysl.
Únik Thomase by nevedl ani tak k další zápletce, jako spíš k velikému průseru.
Co by postavy řekly starostovi? "Takže teď tu po lesích běhá šílený nekromant! Ale v klidu šéfe! My ho chytnem!"?
Na to by starosta nikdy nepřistoupil. Už vidím, jak by vysvětloval baronovi (nebo spíš příslušnému soudci), že si na likvidaci nekromanta najal čtyři chasníky z vedlejší vesnice... Ne ne. Na toho by musela nastoupit Inkvizice a vojsko.
Nepovolené úpravy nemrtvých... Pravidla vyklávám někdy dost volně a vždycky jsem si myslel, že zákaz zbroje pro kostlivce je pitomost. To, že ji neunesou je blbost. Unesou přeci zbraně.
Ghůlka s vlasama jaksi vyplynula z děje. Thomas by samozřejmě nespal s pelšatou ghůlkou. Není přece žádný úchyl! (to že je mtvá je jenom netradiční antikonceční metoda :-)
V tomto světě jsou nemrtví naprosto vzácní. Poslední co obchodníka napadne je, že zákazník je mrtvný ("Je sice trochu divnej, ale peníze nesmrdí!")
Ona ta studna je na hřbitově...
Vidíš, nad kýblíkem jsem nepřemýšlel!
Chodba na statek je kvůli přízrakům. Thomas je tak testuje. Navíc slouží i jako úniková chodba. Pec je tak vykotlaná, že stačí trochu zatlačit a vysype se to.
Z vlastní zkušennosi můžu tvrdit, že třeba krumpáč vydrží dva roky úplně v pohodě. Možná, že je to způsobují nějaké moderní konzervační nátěry... Ale vydrží tak i tyčky od rajčat, které se nijak neošetřují...
Pročetl, jsem to a rozhodl se to použít jako část tažení, ale ::
- Chybějící čtverečky na mapě mi dost vadí, už jen hození ohnivé hlíny, či umístění bomby má rozsah a takových věcí v DrD existuje spousta. Promiň, ale
omluva, že editor neudělal, je sice pěkná, ale pro mne to znamená, že to udělat musím já.
- Chybí mí intro, rád vím v prvních odstavcích, o čem to bude a co od toho můžu čekat.
- Absence mapy hřbitova mě osobně přivádí k šílenství (no jsem v tomto případě štoural), pokud se ve vesnici něco děje, prý straší a poblíž je hřbitov,
mnoho hráčů co znám tam vyrazí na špacír. Další věc co musím vyrobit sám (mapa hřbitova a krypty). K tomu se pojí, že jsi nedostatečně popsal krytí vstupu do
podzemí. U pece se to ještě dá pochopit, tam by hledal jen šílenec, ale stejně. Ale co vstup z hrobky na hřbitově, jakou mají nápadnost? (kór ta hrobka, v popisu, jestli jsem to nepřehlédl, není o zamaskování probouraného vstupu nic, ale protože to našel i čaroděj, musí to bít do očí) To je z mého zlodějského pohldu diskriminace zlodějů :o)
- Závěrečný únik mistra čaroděje se mi nezdá. To nemá teleport, či třeba neviditelnost? Ty nebyly zakázané, a hyperprostor I je klasika (jen mezi řečí, to že unikne je solidní motiv pro spáchání dalšího úkolu).
- To že někdo (chápej PJ) musí zajistit, aby čaroděj neutekl (citace: "a dostihnout by ho měly"), aby viděli to a neviděli tohle, se mi nelíbí. Když se postavy seknou, jejich chyba, proč dělat z kouzelníka blbce (INT: 18/+3 :o), kterej se ven pokusí prosekat, když se může uklidid efektivněji.
- Přehlédnu to, že čaroděj používá nepovolené úpravy nemrtvých (zbroj na kostlivcích, vlasy na ghůlech - protože to nekromanti umí), ale nejde mi do hlavy, že v popisu pak není kniha s těmito nekromantskými kouzly. (a Thomas by měl být nekromant [ano vím, píše se tam čaroděj], protože tyto úpravy jsou úpravami nekromantů, pak ale by měl mít i postihy na kouzlení a jiné vlastnosti nekromantů, viz pravidla - jsem to ale štoural :o)
- To že jednou za čas jde nakupovat ghůl mi taky jaksi nesedí - kam? A pokud v noci, který obchodním otevře ghůlovi, možná poprvé, neví s kým má tu čest, ale
časem, už jen kvůli svému dobrému jménu, strachu a obchodu by ho do obchůdku nepustil.
- Nahoře nikde nejsou stopy, ale kostlivci chodí každý večer ke studni pro vodu, ghůl chodí občas nakupovat. Stopy budou minimálně od hřbitova ke studni,
protože jestli chodí kostlivci na náves pro vodu do džberu s děvečkami a chasou, tak fakt nevim :o). To že nikam nechodí Thomas ignoruji, stejně i to kam vynáší svůj kyblíček z místnosti B7 (to by mohly být krásné stopy, kdyby skupina ráno našla na hnojišti na statku ještě žhavou novinku z Thomasova hrnce :o)
- Proč je vlastně v provozu chodba na statek, když se jí nemůže protáhnout ani nekromant, ani kostlivci s kýblem (postavy musí pobořit pec), je to jen pro
přízraky? Beru to jako prohnanost čaroděje, který to má jako další únikovou chodbu, kterou ještě nedostavěl.
- Nářadí v kůlně A10 dle popisu v pořádku. Po 2 letech ležíc ladem, dnes již pod polo rozpadlou střechou? Dobrá je to tam jen 2 roky, ale střecha jak píšeš skoro není, tak trocha rzi neuškodí.
- Již zmíněné problémy s rozpadem zbraní, ale to mohl nakoupit pro nemrtváky čaroděj.
+ Zajímavé charaktery, může s nima být i stranda.
+ Beru to jako chvilkové dobrodružství, jako postraní úkol na spestření. Pro mnou určený účel ideální.
+ Po několika málo úpravách se vmáčne do mého postapokaliptického světa bez větších problémů.
+ Super je, že mistr Thomas je ujetej a má svého "Miláčka", tomu říkám doplnění charakteru :o).
+ Nastínění historie.
+ Thomasův životopis.
+ Chyby mnou popsané většinou nejsou závažné.
Na závěr se omlouvám, ze své rejpání a těším se na další dobrodružství z tvé dílny. Hodnocení ješte promyslím.
Podlě mě to velmi podařené dobrodružství, ale dokonalé to není( to skoro nikdy) Tak za 4. A pokračuj takhle dál.
fcelku pekne, spracovani mi vyhovuje... Nasel sem fsak jednu chybu, ktera zasadne ovlivnuje beh sveta, herni systemi a spokojenost bohu... Odpust, sem rejpal...
Ve stredoveku (nebo jak bych nazval tu dobu kdy hudba nebyla bezne ve formatu MP3) se koberce nevaleli na podlahach, ale byly pověšeny na stenach.. doufam ze mi problem dostatecne osvetlis :). funfvonfunf
Fawkes:
Původně jsem myslel, že u map kreslených v editoru se zobrazí čtverečkovaná síť. Pak platí konvence 1čtvereček=1 sáh. Žel nestalo se.
U mapy vesnice je měřítko nepodstatné. Ostatně jsou tam namalovány budovy
ok...díky za objasněni aspoň toho vchodu!:-)
Jinač no nevím..dívej tady jde o nápad...ale...ptám se tě takhle mám hodnotit 4*? Přece jen tam jsou chybky...
Tex.