Dobrodružství

Vesnice smrti Hodnocení: Průměr

Dobrodružství pro skupinku dobrodruhů, pro které bude hrát velkou roli čas.....

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 53

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

jako dobrodružství je to dobrý, ale postižená postava je hned vod začátku někde, asi si moc nezahraje a postavy jsou vlastně loutky v rukou Pergase až do jeho smrti, pak se musejí taprve začít starat , to je na to to divný.
SHRNUTÍ:
nápad dobrodružství je dobrý jen by se měli postavy nechat myslet a dělat to sami a nesejmout jen jednu postavu nakaením, ale nějak to zmírnit a dát to všem (aby to bylo fár)
3


 Uživatel úrovně 0

Osobně se mi toto dobrodružství líbí. Možná bych se přidal k názorům ostatník ohledně náročnosti u chobotnice etc. Rozhodně bych rád viděl další dobrodružství, podobná tomuto, byť maličko propracovanější. Zatím jsem dal 3*


 Uživatel úrovně 5

Morgan: Jasne ja si myslim ze to ce se tady zatim obevilo je pouze konstruktivni kritika. Napad celeho dobrodruzstvi vubec neni spatny, jenom to zpracovani a logika v nekterych mistech ponekud pokulhava. :-)
Verim ze pokud se za nejaky cas k tomuto dobrodruzstvi vratis a zkusis ho prepracovat vyjde z toho velice dobre a zabavne dobrodruzstvi. :-)


 Uživatel úrovně 0

Já vím, že se to dobře kritizuje, když přitom sem většina lidí nepřispěla vlastním dílkem. Vypadá to, že s DrD začínáš, ale to nevadí, protože "chybami se člověk učí" a tak to, co ti tady všichni píšeme, ber jako poučení :-) Ale snaha byla...


 Uživatel úrovně 5

Mně nezbývá než s Rgisme souhlasit. :-)

Tohle dobrodružství tak jak nám ho tady předkládáš je nepoužitelné. Máš tam neodpustitelné množství logických i faktických chyb (o gramatických nemluvě). Postavy prakticky nemají možnost svobodně se rozhodovat a pokud to udělají tak většinou zemřou. :-)

Podzemí je naprosto nelogické. Říkáš že tam dříve žili trpaslíci. Proč je to tedy jen několik místností spojené KILOMETRY chodeb? Podzemí vyhloubené trpaslíky by IMHO bylo především účelné a to tohle podzemí opravdu není. :-)

Většinu ostatních chyb již dostatečně rozebral Regis takže já si to odpustím. ;-)

Je vidět že s tvorbou dobrodružství nemáš zatím mnoho zkušeností. Nenechej se proto naší kritikou odradit a tvoř dál. Uvidíš že se časem zlepšíš natolik že tvým dobrodružstvím nebude již co vytknout. ;-)


 Uživatel úrovně 0

Myslím, že tohle dobrodružství už znám z Abarinu.


 Uživatel úrovně 0

No, pokud pominu větší množství pravopisných chyb(což většinou nedělám), tak bych se k tomuto dobrodružství rád vyjádřil.
1) Je příliš lineární, postavy jsou vedeny jen jedním směrem a pokud se opováží udělat něco jiného, zemřou. Není zde žádný prostor pro tvůrčí myšlení hráčů a tvorbu jakýhkoliv plánů.
2)Dále výňatek - "Patrně se pokusí i s ním vrátit zpět, ale potom si všimnou blízké VESNICE a k té (kvůli zdravotnímu stavu jeji člena) vyrazí. Když dorazí až do MĚSTA, stráže u brány se jich zeptájí:" Co pak Vás sem přivádí, copak nevíte že v naší VESNICI řádí epidemie...? Takže je to město, nebo vesnice??? Kolik je tam obyvatel, jaké rasy. A proč tak ochotně půjčí družině nemocných dobrodruhů, kteří mají před sebou nanejvýš tři dny života, vybavení a JEZDECKÉ KONĚ. S ohledem na jejich cenu je to trochu drahý špás. 3) Samotné unesení alchymisty mi přijde dosti podivné - uprostřed města chráněného hradbami(na hradbu usuzuji z toho, že strážní stojí u brány, jiná zmínka tam není), v domě s družinou postav a svým pomocníkem, je alchymista unesen a všichni ostatní v místnosti jsou omráčeni skřety zezadu bez jakékoliv možnosti reakce a skřeti se s ním opět nenápadně odplíží pryč kudy?(přes hradby, nebo bránou?)
4)A potom je tady náš k smrti odsouzený a přece neuvěřitelně silný a inteligentní alchymistův pomocník. Co nezvládnou postavy, zvládne on.Luští šifry(specialita inteligentních čarodějů), otevírá těžké dveře (specialita silných válečníků), nehledě na to, že mlátí do nestvůr hlava nehlava - viz chobotnice.
5)Jak už poznamenal Stinny, pokud si alchymista bez problémů poradí s hlídkou šesti skřetů a svázaný být nemůže, když má vyrábět, nevím, co ještě v té jeskyni dělá.
6)Pasti - kapitola sama o sobě. Šifra, kterou rozluští jen elf, nebo člověk...PROČ? Pokud už používáš klasickou past - viz zelené blesky, bylo by lepší se držet pravidel ohledně jejích parametrů. Pokud se ti parametry nelíbí, můžeš je změnit, ale to už je jiná past.Jak se spouští pasti - nášlapná dlaždice?Světelná spoušť?A pravděpodobnost nalezení jsem asi přehlédl...
7) Tak časomíra je vskutku záhadná. Postavy musí zůstat tři dny vzhůru, aby nezemřely. Řekl bych, že pro méně odolné postavy to bude celkem zabíračka a přitom to není nikde v textu zohledněno. A opět se tady odvolám na Stinnyho - cesta zpátky se nedá stihnout tak, aby postavy přežily.
8)Co je to za zbrojnici??? Zbraně se SZ +2? A proč?S ohledem na nestvůry si myslím, že je to dobrodružství pro začátečnické postavy. Nejen, že skřeti mají velmi dobře zpeněžitelné bastardy, ale navíc je spousta takových zbraní ve zbrojnici a navíc mají ještě bonus +2 k SZ. Jsou kouzelné, nebo ne? To vše je dosti důležité. A ještě jedna otázka...co je xakru krátká kuše? :O)

No, tak se koukám, že jsem napsal celkem hnusnou kritiku. Omlouvám se, nebylo to tak myšleno. Byly to připomínky, které by tě i ostatní tvůrce jeskyní mohly upozornit na chyby, které se tady vyskytly, aby se už nemusely opakovat. Jinak osobně hodnotím hlavně dobý nápad, protože já sám mám problémy tvořit dobrodružství která mají spád. Jinak přeji mnoho štěstí při další tvorbě.


 Uživatel úrovně 0

ujde to ale na začátku mohlo být napsaný že je to pro první úroveň , jinak ocenuju že se tody objevila nová jeskyně což už se nestalo........dlouho


 Uživatel úrovně 0

Možná by to po trocha vylepšení a úpravách by to za něco stálo


 Uživatel úrovně 0

Takže, nápad je celkem dobrý, ale postavy si toho moc nezahrají protože ten Pergas toho udělá trochu moc. Čas bych taky trochu upravi. Celá jeskyně je trochu nepřehledná, nehledě na moc silné předměty (lektvar chodce Jana, chobotnice, zbraně ze zbrojnice atd.).Dávám 2*.