Články&Eseje

Týden se serverem XV./XVI. Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 9

Týden se serverem XV./XVI.

Týdny od 11.4 - 24.4.2005
Sestavil: Korhul
Sestaveno: 31.4.2005
Vyšlo jako 12. publikace Klubu Vlasáčů


Editorial

Venku je krásně, sluníčko svítí, ptáčkové zpívají a čas je relativní. Parafráze výroku jednoho mého kamaráda, hovoří za vše.
Kdo z nás má tolik času, že stíhá v termínech mu daných nebo jím samým si pro sebe stanovených, svoji práci vždy dokončovat v plné kvalitě? Kolik věcí máte třeba rozdělaných a po večerech je slátáváte dohromady? Kolik takových věcí se týká tohoto serveru a jakou mají prioritu ve vašem životě? Tohle jsou otázky, které mne jako šéfredaktora tohoto plátku trápí. (pokud odpovíte, že si žádné problémy v takových věcech nepřipouštíte, měl by jít někdo z nás do cvokhausu...)
Proč? Jistě jste si všimli, že toto číslo má zpoždění, snad už taky to, že je to dvojčíslo a nakonec skutečnost, že jeho obsah není příliš bohatý, zjistíte brzy sami. Abych tedy vyjádřil to, proč vlastně tento editorial píšu. Má to být obrana nás, tvůrců TSS.
Jestliže každý redaktor (myslím TsS, ne serveru jako takového) nechá alespoň trošku nahlédnout do svého soukromí, zjistíte, že to nemáme jednoduché (stejně jako nikdo jiný z vás, našich čtenářů, či jiných uživatelů tohoto serveru). Duben je proklatý měsíc, nejvíc akcí se odehraje v neziskovém sektoru v tomto období roku, to je tedy můj problém. Alcator se nám stěhoval, Lordu Alfikovi uniká čas mezi prsty jako písek a Lord Odol se ubírá směrem k maturitě a přijímacím řízením.
Chtěl bych vás poprosit tedy jen o strpení a porozumění v časech, kdy naše práce nebude dosahovat standardní kvality (pokud jsme již takovou kdy stihli vytvořit). Oproti vám máme jednu nevýhodu, že jsme se vnitřně zavázali k této činnosti, za kterou si můžeme vysloužit jen a pouze vaše uznání. Z toho plyne věc ta, že asi nikdo z nás ji nemá v svém hodnotovém žebříku na předních místech (čímž bych vás nechtěl urazit, ale z tohoto serveru znám osobně jen dva uživatele, oba členy redakce).
Tedy děkujeme a vězte: Bude hůř! (É... čo to trepeš?! Predsa lepšie!)

Korhul

Fórum

Týden patnáctý

Pondělí 11.4. se stále řešili červení, proč o nich již dnes tolik neslyšíme, a runy. Zde na Serveru neregistrovaný člověk, jenž se podepisoval crowen upozornil na nově založený blog o rpg. Rozvířil tím diskuzi o RPG diskuzích na internetu, a budoucím RPGPlanet. Následovala moc pěkná debata na téma pobyt venku a sezení za počítačem. Den byl zakončen pěkným testem, zda jste závislí na netu.

V úterý se v závislosti na testu z předešlého dne probírali psychoanalytici, a psychoanalitičky, kdo je potřebuje a kdo je může sehnat.

Ve středu si Zombie posteskl, zda by nebylo možné vyjadřovat se bez vulgarismů, protože jinak ti, jenž jsou v práci postihnuti proxy serverem mají problém s přístupem na stránky.

Ve čtvrtek 14.4. se hned po ránu objevila hudební anketa uživatele Master_of_Drakes kdo má zájem nechť odpoví do jeho pošty na otázky:
-Hraješ na nějaký hudební nástroj? Zajímáš se o hudbu jakožto nehrající na nástroj? (Dějiny, skladba, dirigování...)
-Na jaké úrovni hraješ na nástroj? (začátečník, pokročilý, slušný amatér, poloprofesionál, profesionál)
-Tvé nejvyšší dosažené vzdělání v hudebním oboru? (ZUŠ, konzervatoř, AMU...)
-Hrál jsi někdy v nějakém hudebním uskupení? Jakém? (nejrůznější kapely, orchestry, komorní ansámbly)
-Tvůj nejoblíbenější hudební sloh/styl? (Zdůrazňuji styl nebo sloh. Nikoli interpret, skupina. Pokud někdo napíše klasiku, uvítám i období.

Večer se objevil na fóru další nic neříkající příspěvek a jeho majitel byl poučen, co na fórum patří, a co ne.

V pátek se s humorem řešila Masterova anketa a porovnávaly se údaje jednotlivých přispěvatelů v otázce "Jak nejdéle v kuse jste byli on-line na serveru?.

V sobotu se na fóru objevila jen jedna zpráva hodná zaznamenání a to, že správcem putyky se stal Lord Odol.

Neděle 17.4. také byla na fóru velmi klidná, pouze Schullin Koulle vysvětlil co se děje v rubrice předměty, a do večera se nezávazně vtipkovalo na obsah čekárny pro Předměty a Saladin si bránil své CP, Inspiraci.

Týden šestnáctý

V pondělí 18.4. S. hledal majitele červeného polštářku čtvercového tvaru, kterým se nakonec prokázal Lord Alfik.

V úterý Alcator pak uveřejnil další zajímavou e-mailovou diskuzi se smazaným uživatelem (byl smazán za mulťáctví). Diskuze, která následovala se hodně protáhla, protože nejprve se smazaného zastal Tony-Z a pak se i smazaný osobně veřejně ohradil, že jeho novější nick (Hasiel) byl smazán neprávem, Alcator to nakonec připustil, a Hasielovi se omluvil. Dle toho, že Hasiel vesele funguje na serveru dále soudím, že jeho registrace byla obnovena. V této diskuzi, již Alcator vyvoval, byly vyřčeny zajímavé myšlenky o tom, kdo je pro server přínosný, zda tu panuje demokracie a kdo by měl být zvýhodňován.

Ve středu 20.4. Alcator upozornil, že za prvních 20 hodin klidu zbraní (jde o možnost nahlásit své multiidentity bez trestu) mu dorazilo přes 30 multiidentit. Večer se objevilo inzertní oznámení, že se bude hrát první divadlení představení (u stolu Teátr neskrytého chaosu). A samozřejmě, celý den se stále řešila otázka multiidentit.

Ve čtvrtek ohlási Master_of_Drakes, že svůj průzkum nebude uveřejňovat, dokud mu nenapíše svůj vztah k hudbě alespoň 40 lidí (nyní jich má 15) a Alcator pořádal akci S Alcatorem do kina, které se nakonec zúčastnil pouze on, Suk a Elwin.

V pátek 22.4. Se objevil nováček Korban, kterého se ihned ujala Maris, a dozvěděli jsme se o novém serveru zabývajícím se Dračím doupětem. Tento byl velmi rychle zkritizován a autorovi byla udělena rada, aby raději své příspěvky dával sem na server.

V sobotu dopoledne se ještě rozebíral cizí server z minulého dne a otázka, co vede lidi k zakládání takovýchto stránek. Volně se diskuze přenesla na lidi a komunita tady a na jiných diskuzních serverech. Večer napsal Alcator rychlé info o novinkách v putyce, které bylo doprovázeno kraťoučkou debatou.

V neděli 24.4. se ráno uživatel Doranal otázal zda někdo nemá/nezná povolání Bojový mág. Odpovědi na tuto otázku by se daly zařadit do třech skupin.
1) Podezření ze snahy uveřejnit cizí dílo (které ovšem Donoral sám označil jako nepravdivé),
2) Hledání gramatických chyb a nepřesností v otázce,
3) Skutečná odpověď. Ta přišla od Korgena.
Poté Lord Gamestars uveřejnil dlouhý seznam smilíků s jejich výkladem a diskuze o nich se táhla až do večera, a v podstatě týden uzavřela.

CrazyMys

Putyka

Týden patnáctý

Stůl A co naše postavy? nakousl otázku netradičních ras. Padla řeč o cizích postavách jako třeba vodník, hejkal nebo skřítek, dostalo se i na téma skřetů, temných elfů a podobných ras v družince. Dokonce se ukázalo, že dvě hráčky hrály nezávisle na sobě za elfo-skřetího míšence.

U stolu a zas to nevyšlo... přišla řeč na způsob, jakým se hráči a PJ domlouvají, kdy budou hrát. Hodně zastáván byl způsob, kdy někdo (nejlépe PJ) zadá den a čas a kdo přijde, přijde. Výhodou tohoto postupu je, že k nějakému sezení opravdu většinou dojde, nevýhodou je, že se často sejde jen část družinky. Na to se navázalo řešením otázky, co s postavami, jejichž hráči se sezení neúčastnili. Má snad za ně hrát PJ? Nebo je lepší předstírat, že neexistují? Nebo jsou jen pasivní? A mají za to dostat nějaké zkušenosti (třeba když ostatní během sezení postoupí na další úroveň - aby nezůstávaly pozadu).

Admin - správce run je nově založený stůl pro duskuzi ohledně čersvě zavedených run (vizte aktuality). Nejprve se řešila možnost zavedení run pro všechny stejně - nezávisle na levelech. To však bylo odmítnuto z obav o znevážení velmi vzácných run. Předpokládá se totiž, že barevní uživatelé jsou s rostoucím levelem více zodpovědní. S tím se objevil bug v levelsystému - zapomíná na ty, kteří kvalitně diskutují v putyce, ale jinak se příliš neprojevují. Jako jedné z takových uživatelek bylo Hitomi povoleno nahrát si ikonku, přestože má žlutý level. Také se objevil názor, že runy jsou prostě jen další hodnocení uživatele a jestli tedy nejsou zbytečné. Tomu bylo oponováno tím, že nejsou hodnocení (neboť zde není stupnice hodnoty run a runy jsou vždy pozitivní) a že reputace a level vypovídají o něčem jiném než runy. Bylo též oznámeno, že časem přibude systémové upozornění uživatele, který dostal runu. Dále je chystána možnost udělování run jednotlivcem skupině a skupinou jednotlivci - toto bude moci po posouzení provádět Vládce run. Závěrem týdne se diskutovalo o tom, zda by nebylo vhodné text runy prodloužit. Současných 255 znaků bylo navrhováno rozšířit na sumu mezi 500-1000 či 2000-3000. Toto zatím nebylo odmítnuto, neboť se vyčkává, jaké budou další ohlasy uživatelů. Najdou se i tací, co tvrdí, že v jednudochosti a prostotě je krása a síla. Také bylo nadhozeno téma zavedení nástěnky, na které by byl seznam těch, kteří dostaly runy. Bylo by to jistě statisticky zajímavé, ovšem jsou obavy z toho, aby to nevedlo ke znehodnocení run, aby se v nich nesoutěžilo.

Stůl Citace, moudra, výroky, kréda a hesla?? Sem s tím! - Primárně však FILMOVÁ SOUTĚŽ - zapojte se :) navzdory v současnosti primární funkci přinesl množství humorných hlášek. Přes (pseudo)historické výroky až po výroky J.W.Bushe. Objevilo se také několik dokladů toho, co se za mořem ví o Evropě (věděli jste, že podle některých zdrojů je Špidla premiér Polska, Bratislava leží v ČR nebo možná někde u moře a ČR sousedí s Maďarskem?). Objevilo se také několik mouder, a pak se už téma vrátilo k filmové soutěži.

DraciDoupe.cz: bug&wish list zaznamenal především myšlenku archivace některých stolů. Postupem týdne se slaďovaly návrhy na různé způsoby provádění. Přesouvání neaktivních stolů do jakéhosi archivu bylo zamítnuto (hlavně s tím, že půjde si v putyce zobrazovat jen stoly s novými příspěvky), podpora se naopak dostala myšlence archivu jako skladu perel a moudra. Stůl by se před vstupem do archivu pročistil od tapet a OT diskuzí a zbyla by v něm jen diskuze okolo hlavního tématu - příchozí by si pak snadno mohl přečíst, k čemu se u stolu došlo. Dále bylo opět upozorněno na špatné zobrazování diakritiky v Moudré Sově některými prohlížeči. Také se jednomu uživateli stalo, že jeho soukromý stůl byl náhle přístupný všem. Zřejmě se jednalo o nějaký výpadek v databázi. Také se objevil návrh na udělání trochu pořádku v putyce pomocí sdružení stolů o počítačových hrách - ty by před sebou měly označení [PCG] a byly by tedy v abecedě u sebe - hezky přehledně. Toto téma se v nakonec přesunulo ke stolu Admin - Putyka.

U stolu Dracidoupe.cz: platba za web se rozebíraly konkrétní možnosti jednotlivých potenciálních serverových výrobků. Hlavním problémem se jevila nutnost platby dopředu, když nebude záruka, že trička nebo hrníčky někdo koupí. U sborníku dílek z našeho serveru byla zase shledána potíž v náročných korekturách a domluvě s nakladatelstvím. Následně se však objevila zpráva, že se velmi pozvolna začíná pracovat na přípravě oné publikace. K serverovým tričkům by bylo vhodno ale udělat pár návrhů, jak by měla vypadat, než se do nich bude možno pustit.

U Dračí doupě plus Se řešily silné postavy - v jedné družině postav na 2. úrovni je hraničář na 9. (jediný přežil předchozí dobrodružství). Co s tím? Sebrat mu úrovně? Navýšit je ostatním? Nebo je nechat, až ho pomalu dotáhnou? PJ měl zřejmě postupovat jinak, neboť mu 2 úrovně přidělil za přežití velmi náročného dobrodružství. Diskutující se shodli, že měl postavu reději odměnit nějakou schopností, artefaktem nebo třeba zvýšením některé vlastnosti, než takto. Dalším paradoxem je, že nejnebezpečnější postavou v oné družince není on, ale theurg na 2. úrovni. že by byla někde chybička?

Krollí kultura opět naplno žila. Děkan Fakulty hraničářských studií zjistil, že v jeho posteli spí draci, nicméně jeho proděkan apeloval na vyšších místech za dobré spaní svých dračích přátel. Ovšem největší dění bylo v hospodě U Srny a kyjaku. Princezna tam zapíjela žal z domnělého rozchodu s knihovníkem, student s prostudentem se poprali, hospoda zažila menší výměnu nábytku (krollí soutěžení, kdo udeří do stolu silněji) a rektorka přijala nového proděkana na Fakultu alchymie a lučby.

Stůl LEVELSYSTEM- zkritizujte, pochvalte, navrhněte... zaznamenal potenciální možnost oddělení staré a nové reputace. Mohlo by se stát, že reputace udělená před 28.12.2004 uvedena pod nápisem Archivní reputace a reputace nová bude vedena zvlášť. To by mělo reputaci zobjektivnit - neboť dříve se jí rozdávalo mnohem více, než nyní. Zda toto ale bude či nebude zavedeno jasné dosud není.

U stolu Redakce ASP - tady blbneme byla vyhlášena soutěž OPYZDA. Podrobnosti naleznete u příslušného stolu (jde o soutěž s věcnou cenou, soutěží se v sepsání příspěvku v duchu ASP). Následně se na chvíli ujala diskuze o tom, co bude hlavní cenou. Naděje některých potenciálních soutěžících, že půjde o členky redakce ASP však nebyly potvrzeny.


Týden šestnáctý

Stůl ADMIN - Putyka se zabýval otázkami plánovaných sekcí v putyce. Padlo několik návrhů, jak by to mělo vypadat. S nedělním uskutečněním tohoto projektu nastává další fáze - dotváření chybějících sekcí - hlavním problémem jsou vhodné názvy. Také se zde upozorňovalo na nevhodné stoly (ke smazání) a zanedbané stoly (stoly vhodné ke změně vlastníka).

ADMIN - Vládce run řešil otázky zobrazování run - zda by nebylo vhodnější vidět u uživatele runy, které dal a dostal najednou, místo dvou odkazů, jak je tomu nyní. Dále se propírala grafická podoba run - několik uživatelů vyjádřilo přání run více klasičtějších - hrubé linky, jaké se tesají do kamene. Také padl návrh na runy na zakázku - popsalo by se, jak má taková runa, kterou chceme udělit vypadat, a někdo (nejspíše Saladin známý jako S.) by ji pak namaloval. Principiálně to možné je, horší to bude s praktickou aplikací. V závěru týdne se vyskytla myšlenka antirun - jakéhosi cejchu, který by označoval uživatele jako nevhodného. To by mělo mít funkci varování za účelem nápravy chování takového jedince. Tato myšlenka však byla také zavržena, z podobných důvodů, jako záporné levely - části provinilců by to bylo jedno, část by si založila novou identitu a část by na to byla dokonce hrdá.

U stolu A co naše postavy? přišla řeč na druida - zda se vyplatí vůbec hrát za takovouto postavu obvykle samotářskou. Byly dokládány příklady postav - druidů, které zcela plnohodnotně fungovaly v družince, i případ, kdy družina druida šikanovala.

DraciDoupe: bug&wish list nadhodil otázku jakýchsi popelnic, kam by se dávaly vyloženě nevhodné výtvory (Nové kouzlo fjadfh, popis: jfhsdifhbl). Tím by se měli veřejně vytrestat jejich autoři. Tento nápad se nesetkal s kladnou odezvou - redaktoři tím nechtějí plýtvat časem svým, ani uživatelů, navíc je otázka, zda by byl takovýto postup opravdu produktivní (domněnky říkají, že spíše ne). Dále se čtenáři tohoto stolu mohli dovědět, že u stolů, kam nemají přístup, není zvenčí vidět jejich nástěnka. Také bylo vysvětleno, že to, že položku za co? vidíme jen u svého výpisu reputace, není bug, ale úmysl (má zabránit zbytečným sporům). V neděli byla na server nahrána nová podoba putyky, což přineslo několik zbytkových bugů a nedoladěností, které však byly snad již téměř všechny úspěšně odstraněny. Další nápad byl hodnocení kvality stolů. Uživatelé (spíše jen jejich část - jen nežlutí) by měli možnost průběžně hodnotit stůl, aby bylo poznat, jak kvalitní je kde diskuze. Tento nápad zaujal a začaly se tedy řešit podrobnosti, hlavně jak to provést tak, aby hodnocení opravdu vypovídalo o kvalitě a ne jen počtu přispívajících uživatelů. Řešením by místo půvoně navržené reputace bylo hvězdičkování podobně jako u výtvorů v rubrikách.

Stůl Gramatika oživil nový správce, který zavedl a začal rozebírat téma české mluvy, poangličťování, používání anglických zkratek a dalších vměšujících se prvků. Naskytly se otázky ohledně budoucnosti jazyka českého a začala se řešit i jeho současnost a minulost. V současné době se řeší všeobecný vývoj jazyků a vliv cizích jazyků na domácí řeč. Při vhodném využívání přeci může jít i o obohacení, ne jen o degeneraci, tvrdí někteří.

Hudba se zabývala hodnocením kvality stylů. Je HIP-HOP vůbec hudba? A dá se uvažovat o tom, že to je kvalitní hudba? Je vůbec dobré bavit se s lidmi, co HIP HOP poslouchají a obhajují (byť nepříliš zdařile)? Příspěvkům v tomto duchu bylo oponováno tím, že někomu se to opravdu může líbit a neznamená to, že je nějaký méněcenný. Nebo vážně existují žánry, kde nelze udělat nic kvalitního? A jak se vlastně objektivně určí kvalita hudby, když už jsme u toho? Není to spíše tak trochu subjektivní? Vzápětí došlo k několika nadávkám a urážkám, což však bylo promazáno, nicméně i následná debata bylo poněkud ostřejšího rázu. Do toho byl vmísen nápad napsat fantasy operu. Diskuze se přeměnila v poklidnější hovor o hudebních stylech, škatulkování a o tom, zda nám něco o někom prozradí, když víme, co za hudbu poslouchá. A jak je to s hudbou a módou? Je špatné poslouchat věci proto, že jsou v módě? A co je teď vlastně IN? Nicméně nakonec se vynořila opera, metamorfovala se na muzikál a začaly se rozebírat její budoucí detaily.

Stůl Město si položil za cíl vytvořit město propracované do velkých detailů, které by si v konečné fázi mohli běžní uživatelé zařadit do svého světa. Utvořil se kolektiv autorů, řešily se zatím záležitosti především organizační a trochu i koncepční. Projekt by měl vyvrcholit živoucím městem plným věrohodných CP, promyšlených vztahů mezi nimi, množstvím budov, mapou, mnoha domyšlenými drobnostmi a dalšími prvky. Cesta bude určitě dlouhá a trnitá...

Quo Vadis? opět řešil otázku, zda tu dříve bylo lépe a zda jde teď vše do kytek. Přílivu uživatelů se nejde bránit, ovšem přinesli sem i nevhodné mravy. Kvůli velkému počtu uživatelů mizí osobní přístup a hřejivý pocit osobnosti. Nebo to je tak, že tyto věci tu stále jsou (byť třeba v poněkud jiné, byť stejně přínosné formě), ale někteří je přes kritiku již nedokáží vidět? A co obsáhlost a detailnost výtvorů? Je to zbytečnost, která obtěžuje čtenáře, zastiňuje nápad a omezuje představivost? Nebo je to naopak něco, co usnadňuje práci, šetří čas a dodává prostor pro roleplaying? Je chyba v tom, jak se hodnotí? Mělo by se hodnotit přísněji? Pomohlo by to vyvážit nutná fakta a podrobnosti na dokreslení a dořešení tak, aby se uživatel dozvěděl podstatné, ale nezatěžoval se až příliš zbytečnými detaily? Činí tyto všechny detaily tedy dané nápady nepoužitelnými, nebo naopak usnadňují jejich použití a šetří PJ práci, kterou by měl s vymýšlením jejich detailů.

U stolu Rozmnožování draků se rozebírala otázka, jak drak docílí pozornosti dračice. Myšlenka, že k tomu využívá nahromaděné poklady nebyla všeobecně uznána za reálnou. Druhou teorií bylo, že k tomu využívá feromony (vylučované vonné látky).

Teátr Neskrytého Chaosu uvedl svou první hru nazvanou Krocení zlého mulťáka. Námětem byly snad již pomíjející serverové problémy s multinikařením, nuláctvím a úplatky (ty mi pomůžeš, já pomůžu tobě). Toto bylo zesměšňováno ironickou hrou využívající ikonek z filmu Pán Prstenů, kde multinikař je symbolizován Glumem pro zdůraznění jeho záporné role.

sepsal lord Odol

Rozhovor se Sukem

Kdy jsi přišel na server? Jak jsi se o něm dozvěděl? A Jak se ti na něm líbilo?

O stránce DraciDoupe.cz jsem se dozvěděl od bratrance, který ji přestal užívat dříve, než pořádně začal :-( . Já jsem se zaregistroval během prvního roku chodu serveru. Mým tehdejším nickem bylo jméno Sauron - od kterého jsem časem z pochopitelných důvodů upustil :-). A tak až o nějaký ten rok později vznikl Suk a s ním i uživatel, který se začíná aktivně zapojovat do dění, tím myslím psaní příspěvků. Pokud mám odpovědět na otázku: Jak se mi tady líbilo? Upřímně musím odpovědět, že už ani nevím, je to moc dávno.

Jak dlouho jsi Saurona používal? A nechal jsi se poctivě smazat (myslím Saurona)?

Saurona jsem měl jako svůj nick minimálně rok. Poté jsem vytvořil Suka a jeho nechal hnít... čímž ti odpovídám i na druhou otázku: Tedy nenechal jsem ho poctivě smazat. Každopádně je jasné, že nyní již neexistuje! Pravděpodobně byl smazán při velké čistce spolu s ostatními čtyřmi tisíci uživateli, kteří nebyli aktivní.

Nebylo ti líto opustit ten nick?

Jelikož jsem s ním nikdy nebyl plně aktivním uživatelem, ale spíše klasickým nováčkem a tlachálkem, tak vůbec ne! Naopak, když jsem ho opouštěl, tak jsem si říkal, že mi stejně jen dělá ostudu. Byl čas začít znovu - rozumněji!

A myslíš, že se to povedlo tak, jak sis předsevzal?

Nechc e se mi nijak hodnotit současnost, nemám pro to ten správný odstup. Já teď mohu s nadhledem hodnotit nick předešlý, ten současný ať hodnotí ostatní, mně to nepřísluší. Co ale mohu vklidu říct je, že tento nick vedu rozhodně lepší cestou - největším důkazem o tom je pro mě osobně funkce moderátora Dílny - konečně efektivně pomáhám serveru jako celku.

To jsme se dostali k Dílně. Cekal jsi, když jsi se hlásil do konkurzu? Že se staneš hlavním moderátorem? A věděl si vůbec, kdo jde do konkurzu také?

O ostatních uchazečích jsem samozřejmě věděl. Nebudu ti nic nalhávat - docela jsem si věřil. Ale stejně ve mně tak trochu škubal pocit nejistosty. Jednoduše řečeno - hodně jsem v to doufal a vyšlo to. O tom, že bude moderátor hlavní a dva moderátoři, o tom jsem neměl při podávání přihlášky ani potuchy.

A překvapilo tě to alespon trošku?

To samozřejmě ano! Zas tak jistý jsem si nebyl... prostě jsem si na to věřil - nic víc, nic míň! Měl jsem (a mám) z toho radost, i když občas bych některé uživatele nejradši taky... Vulgární výrazy se asi nehodí. No, myslím, že si to každý umí domyslet sám.

Trochu jsem nepochopil tu část o vulgaritě :-)

No, kdybys byl na mém místě a viděl, co lidé občas pošlou, tak bys to jistě pochopil. Když totiž někdo posílá již třetí verzi toho samého příspěvku a všechny tři pojmenuje špatně - takže je moderátor vždy
musel přejmenovat (čemuž je už díky Bohu konec) - nebo když někdo otevře vlákno, jehož celým obsahem je: Je to tady sexy! a podobně, tak k té vulgaritě občas sklony jsou.

Jak dlouho jsi vymýšlel pravidla? A pomáhal vám moderátorům i Alcator?

Pravidla nebylo ani třeba vymýšlet, myslím si, že vize, jak by to mělo vypadat, byla dána jasně. Šlo jen o to si sednout za klávesnici a sepsat to do jednoho příspěvku - ten byl poté ještě několikrát aktualizován až do nynější verze (která pravděpodobně ještě stále není finální).
Co se týče Alcatora, tak u mě má velké plus. Nevím, jaký názor na to má Mavev a Elwin, ale mě osobně v úplném začátku pomohl velice! Byl ochotný, vstřícný k dohodě a hlavně ukázal velkou dávku trpělivosti.

Šel jsi na moderátora MS s nějakým očekáváním které se nesplnilo?

Vlastně ani ne. Dělám v Dílně přesně tu práci, kterou jsem si představoval při podávání přihlášky.

Co říkáš na verzi 2?

Jsem zvědavý. Nic jiného mi ani nezbývá :-) . Není dán termín zprovoznění verze 2, nevím jaká tam budou přesně témata... Je to vše ve hvězdách - za předpokladu, že Almadův mozek je vesmír :-) . Tentokrát mi starého nicku, který budu muset znovu rozběhnout, bude líto určitě
víc, ale říkám si: A co? Je to pro všechny stejné. Teď se alespoň ukáže, kdo svůj level nosí oprávněně a kdo ne! Takže je to pro mě taková malá výzva!

A ta myšlenka se ti líbí, či ne (To, že to nebude jen o DrD ale i o jiných RPG systémech)?

Co se této otázky týče, tak mně se to líbí! Je to možnost, jak pokecat i se skupinami, které hrají jiné systémy. Já osobně třeba pařím i DnD a tuto sekci bych na RPGplanet velice uvítal. Je to prostě další možnost, jak poznávat nové věci. A tomu já bych meze nekladl!

Ale to jde i nyní, spousta lidí tu není kvůli DrD, nemyslíš?

O tom samozřejmě vím. Beru to ale tak, že toto je server o Dračím doupěti, tak tu budu diskutovat o něm. S nějakým pařanem DnD si sice můžu pokecat na chatu ale dozvím se o něm že hraje i DnD jen v případě, že se náhodou mrknu na jeho popisek a on to tam bude mít napsáno. A stejně by z toho asi nevznikla žádná hodnotná diskuse. Já měl na mysli otevření další sekce, kam se budou moc posílat i pravidlové příspěvky ze světa Dungeons and Dragons. Ne jen tlachání u stolů...

Co ty a Runy?

Runy považuji za skvělý nápad. Není to sice systémově úplná novinka, protože jak již řekli mnozí přede mnou, tak máme i reputaci, ale je to jasné plus tohoto servru a další krok vpřed!
Jsou vzácné, je u nich věnování, kategorie... Prostě našlápnutej nápad. Jediné čeho se bojím je, že kouzlo run pokazí sami uživatelé. Ale kdyby se takhle mělo přemýšlet o všem, tak by nikdy nevzniklo nic. Takže se to prostě zkusí a snad z toho lidé neudělají dražbu, směnný obchod a podobně.

Děkuji za rozhovor a přeju hodně zdarů při moderování Dílny.

Samozřejmě nemáš zač, bylo mi potěšením. (snad vám kvůli mně neklesne náklad)

Dotazy kladl Lord Alfik

Příloha a soutěž

V minulém čísle jsme vás seznámili s připravovanou povídkou na pokračování - přílohou TsS - a dali jsme vám možnost vybrat si v jakém žánru bude psána. Do redakce nám došlo nespočet vašich hlasů, ale přeci jen bychom byli rádi, kdyby jich příště bylo víc… Každopádně i přes malou účast převažovali dvě nejčastější varianty: A a B. Nyní necháme opět na vás, jaká z těchto dvou variant bude nakonec ta správná. Takže neváhejte a posílejte své hlasy do pošty Lordu Gamestarsovi.
a.) Ponurá až hororová
b.) Tempus fugit (málo času, spěchání)

A pro zvýšení vaší hlasovací aktivity připomínáme, že je možné, že právě vy budete vylosováni a získáte některý z mocných artefaktů nacházejících se v naší široké redakci. Neváhejte, druhá taková možnost se naskytne zase až jindy!

Lord Gamestars

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Jsem rád, že chápete naše zpomalení. Musím velmi nerad oznámit, že číslo sedmnácté bude také se zpožděním, každopádně se jej budeme snažit naplnit jak to nejvíc půjde...

Děkuji za schovívavost.

Šéfredaktor... ;-)


 Uživatel úrovně 3

Neboj, Holáku, & jsi tam nechal :-)


 Uživatel úrovně 8

Tedy "&quot" jsem smazal, takže se omlouvám Alcatorovi, že jeho příspěvek již bude trochu vyznívat naprázdno.


 Uživatel úrovně 3

Na tomto příspěvku je dobře vidět, co se při odeslání příspěvku děje s tzv. "HTML entitami" (to jsou veškerá "vyhrazená" slova, s jejichž pomocí se na HTML stránkách mají vytvářet apostrofy ('), ampersandy (&) atd.) - Server sám totiž provádí překódování těchto znaků na entity, tudíž, pokud vy znak zapíšete pomocí entity (na jejímž začátku je ampersand), dojde při odeslání příspěvku k převedení tohoto ampersandu na entitu. V důsledku toho pak při zpětném zobrazování dojde sice k zobrazení ampersandu, ale tento ampersand již není pochopen jako začátek další entity (například entity pro uvozovky "quot") a tudíž místo uvozovek vidíte "&quot".

Znázorněno schematicky:
1) Na normální webové stránce byste místo & měli napsat & . Toto & je při zobrazování pochopeno jako & a zobrazí se proto & .
2) Jenže náš server kvůli bezpečnosti vezme vámi zadané "&" a převede je na "&"
3) Při zobrazování je pak první & pochopeno jako &, ovšem zbytek (amp;) je prostě shluk čtyř znaků.


 Uživatel úrovně 0

mno, ale tohle číslo je takové odbyté... chápu, že není čas a možná ani náplň, ale nasadili ste si laťku sami... některé info je pouze kusé, ač možná bylo důležité a jindy jsou rozmáznuty blbosti... ale jak říkám, nezáleží na tom, pokud to nebude nová vývojová tendence... budu se těšit na další číslo... jsme za vás rádi...


 Uživatel úrovně 8

Maris - ten quot budu muset oprvit.


 Uživatel úrovně 0

No, ty reportáže jsou dle mě nereálné...


 Uživatel úrovně 5

Maris: V původní idee TsS byly reportáže z jednotlivých rubrik v plánu. Nicméně nikdo se žádné rubriky nakonec neujal, takže to není... Bohužel.


 Uživatel úrovně 5

Vadí mi časté "&quot".

Možno by bolo vhodné TsS rozšíriť o stručné anotácie Noviniek - koniec koncov, hádka ohľadne učiteľky češtiny bola viac o miestnej komunite, než o danom článku.

Anotáciu by som si predstavovala o 2-3 vetách, možno i ako spätnú propagáciu týchto diel, informácie o použiteľnosti v bežnej hre, "výlučne roleplayingová hračka" a pod.


 Uživatel úrovně 0

No co k tomuhle říct? Asi nic. Je to trošku slabší, ale dobrý.

Skorpion