Týden se serverem VII
Autor: | Klub Vlasá?? |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 10 |
Týden se serverem VII
OD: 15. 2. Do: 20. 2. Klub Vlasáčůsestavil: Alcator
sestaveno: 23. 2. 2005
vyšlo jako: 6. publikace Klubu Vlasáčů
Fórum
Hned zpočátku minulého týdne byli všichni ti, již navštěvují Fórum, poučeni o významu jedné zkratky běžně používané v diskuzích - ASAP. Připomínáme, že As Soon As Possible znamená "Co nejdříve" (doslova: Tak brzy, jak je to jen možné).
První reklamou tohoto týdne byla reklama na stůl Deník ASP.
Na dotaz, zda lze prodloužit doba, po níž dojde k automatickému odhlášení, bylo odpovězeno záporně, a byla znovu připomenuta existence plug-inu "scribe" pro alternativní prohlížeč Mozzila.
Na další reklamu navázal výkřik do tmy ve smyslu: "Tady reklamy na stoly nemají co dělat!"
Po Almadově ujištění, že mu reklama ve Fóru nevadí, a po návrhu na aktualizaci ČKD a na zavedení reklamního bloku v TsS se debata volně přesunula zpět k fotografiím na lide.wz.cz. Po poděkování všem, kteří tam foto umístili, přes ikonku jednoho s uživatelů a Almadovo dementování teorie o nesledování RSS tvrzením, že RSS zaznamenalo v únoru 1601 shlédnutí, se diskuze dostala k Almadovým multiidentitám (1601?).
Přes další reklamy, jednu příliš pozdní výzvu hledající Pány Jeskyně pro řízení turnaje v DrD na PragoConu, a teoretickou debatu o redaktorovi Nových Povolání, se týden pozvolna doplazil do konce.
V neděli už přibyly jen další reklamy a prosba budoucího výtvarníka o radu jak přispívat do Galerie - jak vidno, sebelépe umístěný návod je k ničemu, když jsou lidé líní hledat.
CrazyMys
Putyka
Stůl Deník ASP - absolutního serverového prasete. Zde se objevilo několik přepisů nočních vulgárních chatových rozhovorů psaných s humorem. Dále začal stůl plnit funkci jakéhosi bulváru, který vypouští na světlo monitorů rozličné nepodložené (případně i zcela vymyšlené) zprávy. Kdo má rád mystifikaci či vulgární humor, může si zde přijít na své.
Dračí doupě plus se zabývalo některými chybami v pluskách (za zmínku stojí errata Bestiáře - medvěd si při postupech po úrovních zvyšuje sílu a zručnost), trochu se rozebíral elf (jak je silný nebo slabý), došlo i na zmínky o hypoteticky se chystajícím bestiáři. Došlo se také k tomu, že dracidoupe.cz verze 1 není stavěná na zasílání výtvorů do rubrik, které jsou pravidlově popisovány jen pro Pluska.
Evoluce obdržela notnou dávku odbornosti, která pomáhlala řešit otázky na témata jako rozdílnost počtu chromozomů lidi a jejch předků, mechanizmus vytlačování slabších evolučních článků těmi silnějšími, vztah mezi neandrtálcem a člověkem rozumným a podobně.
Stůl Ikonky zaznamenal opět další ikonky a reakce na ně (chválu i zatracování). Nejvýraznější odezvu vyvolala ikonka s tváří muže jménem Charles Milles Manson, který ma na čele vytetovaný hákový kříž. Brzy se dospělo k tomu, že bude vhodnější, když bude z čela odstraněn. Diskuze se pak proměnila v krátký rozhovor na téma původ hákového kříže (významy před druhou světovou válkou).
U stolu Jsi? se dále řešilo, zda je existence věcí skutečná, nebo se nám to jen zdá. Přešlo to do debaty o smyslu života a zda je vůbec vhodné, vědět, jaký je smysl života. Co by se stalo, kdybychom ho poznali? Přestal by mít život smysl, nebo by naopak byl smyslupnějším, když bychom už věděli, co se od nás očekává a na nás zbývalo jen pokusit se to dokázet vykonat?
Krollí kultura přivítala do svých řad prorektora, původně z rodu hydrodraků (nyní je však adoptivním krollem, jako všichni ostatní členové). Ten má naivně v plánu ujmout se kontroly nad pořádkem na Krollí univerzitě. Dále se na univerzitní půdě vyskytují podivní růžoví slonové, karavana stále neodjela, zato živých a nerozebraných vozků stále ubývá. Také byla konečně zprovozněna hospoda U Srny a kyjaku, přestože zatím pouze na nouzový režim.
Čerstvě byl založen stůl Názvy a jména. Odkud je dobré brát inspiraci pro jména (zatím se řeší hlavně jména měst)? Má nějakou výhodu, pokud si PJ tvoří jména sám a odnikud je neopisuje? Jak by měla jména znít? Téma stolu zní slibně, jen je potřeba mu pomoci se rozvíjet dál.
U Zhulený můzy se začalo řešit, proč skoro nikdo z můzy nebyl na PragoConu. Z čehož byl klasicky obviněn grimsladea.
Stůl Hostinec "Na Půli cesty" se zmítá v problému, zda-li se mají jeho návštěvníci (i personál) pustit do dobrodružství, které není blíže určené, bylo by řízeno Textorisem. Pořád se řeší upírství, ale již v menší formě, jelikož upadá návštěvnost.
Hraní DrD ve středozemi, je příliš pomalé, což je pro hru vcelku špatné. Momentálně se řeší cesta do hor, a také byly objeveny chyby v PJově výkladu, čehož bylo zneužito.
Sepsali lord Odol a Lord Alfik
Hrdina, antihrdina, nebo crazy-hrdina?
Úvaha
Měl jsem o víkendu v rámci Pragoconu možnost zkusit si zahrát jednu improvizovanou hru Dračího Doupěte. PJe nám dělal Tuax, naše skupinka byla šestičlenná. Když jsem dorazil na místo, kde jsme měli hrát, dozvěděl jsem se, že Erric se rozhodl hrát "desetiletého kluka, který má v kalhotách dva malé kamínky". Maris pro změnu hrála bojovnici s ochočeným psem, Bre.ber.ka vdavekchtivou parádnici.
Tato kombinace ve mně vyvolala určité pochybnosti o realističnosti, ale nechal jsem se strhnout davem a vysnil si rovněž mírně bláznivou postavu. Moje hráčská nezkušenost nicméně vedla k tomu, že místo hraničáře, který si pouze čas od času poplete levou a pravou stranu, jsem hrál hraničáře, který je naprostý magor.
Přes veškerou snahu Pána Jeskyně a některých hráčů se ale dobrodružství hroutilo už od začátku, jak kvůli přemíře neherních poznámek (Krollí Univerzita apod.), tak i kvůli parodisticko-absurdním výkonům našich crazy-postav.
Nechci se v této úvaze tvářit, že mám patent na rozum a všemu rozumím nejlépe; jsem trestuhodně nezkušený coby hráč, a i přes značné teoretické znalosti připouštím, že si neumím představit všechny možné kombinace "herní systém" - "herní styl". Proto je možné, že tato úvaha nebude obsahovat argumenty platné pro jiné herní systémy, než je Dračí Doupě.
Stejně tak nechci nikoho kritizovat ani kárat za jeho volbu herního stylu, volbu postavy či chování při hře. To je věcí každého hráče (plus Pána Jeskyně), a vzhledem k tomu, že zde máme již nějaký čas demokracii, má každý právo znechuceně odejít od stolu, stejně jako zatnout zuby a pokusit se to vydržet (a v tom případě pak nemá právo někomu vyčítat "ztrátu času" apod.).
To, nad čím se chci zamýšlet, jsou dva velmi populární herní styly - antihrdinství a crazy-hrdinství. Začněme tím prvním...
"Znásilnil jsem všechny holčičky v klášteře a líbilo se mi to"
Cosi podobného mi před pár týdny sdělil jeden poměrně zkušený hráč z našeho serveru. Není podstatné, kdo to byl, podstatné je, že jeho herní postava spáchala zavrženíhodný čin, a hráč to považoval za kvalitní hraní postavy. Argumentoval tím, že oni nehrají na přesvědčení, ale že kdyby nějaké měl, šlo by o Zákonné Zlo.
Dračí Doupě je systém pravidel, umožňující "hru na hrdiny". Celý tento systém je vybudován na základní myšlence, že daná postava chce být hrdina. Hrdina samozřejmě má právo inklinovat k Řádu či k Anarchii, k šíření Dobra či Zla, budiž. Jenže určité typy chování jsou neslučitelné s "velikostí" - jsou to ty typy chování, kdy přízemní, nízká činnost špiní "auru" kolem daného hrdiny svou malostí a nepodstatností. Ano, znásilnění může sloužit vyššímu cíli, například jako forma mučení, které má oběť donutit promluvit. Ale jen tak, aby byla prča, někoho znásilnit - tím se přece temný hrdina chlubit nemůže, to neslouží jeho hrdinství. A znásilnit "bezvýznamné děti", za to se dokonce musí stydět.
Hráči rovněž velmi často chápou mylně význam slovního spojení "Zákonné zlo". Domnívám se, že za to do značné míry mohou starší verze pravidel DrD pro začátečníky, kde bylo Zákonné Zlo vysvětleno naprosto nesmyslným příkladem, v němž ZkZ hrdina úmyslně probudí spícího draka (další oxymoron), aby ten sežral jeho kamarády v partě. Na základě tohoto příkladu hráči dospěli k názoru, že ZkZ = způsobit smrt co nejvíce lidem. Proto někteří hrají za temné skřety, kteří vyvražďují vesnice (mezi námi: pěkná pitomost - zotročení lidé jsou užitečnější než mrtví...); proto je tak oblíbené mučení, znásilňování a zrazování členů družinky.
Podíváme-li se k mnohem propracovanějšímu systému přesvědčení "Alignment" v (Advanced) Dungeons & Dragons, zjistíme, že přesvědčení hrdiny je tvořeno dvěma nezávislými složkami: "Postojem k bližním" a "Postojem ke společnosti". K bližním se můžeme chovat altruisticky (nesobecky, nápomocně, ochotně), neutrálně ("co za to", obchodní přístup) nebo egoisticky (sobecky, hamižně, vychytrale). To je to "Dobro" - "Neutrálno" - "Zlo".
Náš názor na společnost může být buď "Podporuji řád", "Podporuji chaos (anarchii)", nebo "Ať si to svět zařídí, jak chce, a ať mě při tom neotravuje, mě to nezajímá". To je to "Zákonné" - "Neutrální" - "Chaotické". Tudíž, ono slavné "Zmatené dobro" či "Zmatené zlo" je vlastně způsobeno chybou v překladu: "Chaotic" sice může znamenat "zmatený", ale v případě přesvědčení má význam "Chaosový", či "Anarchistický". Dračí Doupě, které mělo být "českým DnD", si tak už od počátků s sebou nese handicap mylného překladu a v důsledku toho nešikovně postavený systém přesvědčení. Není divu, že hráči netuší, jak hrát "Zmateně dobrého kouzelníka"...
Proto, až příště budete sahat do "zlé" části tabulky přesvědčení, volte uvážlivě a nemyslete si, že správný "padouch" je ten, který znásilní každou vesničanku, kterou potká. To dělají pitomci - a ostatně, věznice Mírov je jich plná. Pro připomenutí: Sauron za celý svůj život neznásilnil jedinou ženu a mučení používal jen ke zjištění informací.
"Pane, jste ženatý?" zeptám se toho námořníka, který mě zachránil
I toto je parafráze na výrok jednoho uživatele našeho serveru. Pokochejte se chvíli tou myšlenkou: Právě jste po dvou mílích vysilujícího plavání dorazili na pláž a jiný ztroskotanec, námořník, vám ošetřuje zranění. A vy se ho zeptáte, zda je ženatý.
Terry Pratchett nás dennodenně baví svým neschopným mákem Mrakoplašem a přestárlým hrdinou Cohenem. Po světě Forgotten Realms se toulá hrdina Minsc, který v batohu nosí křečka, který je ovšem v jeho očích vesmírným křečkem Booem a velmi mu pomáhá při soubojích ("Jdi mu po očích, Boo! Vyškrábej mu oči!" - nejoblíběnější výkřik hrdiny Minsca, když začíná souboj). Zní to tak lákavě - zahraju si praštěnou postavu!
Nejprve trochu odbočím, abych nasbíral pár argumentů. Některé filmy (většinou tajemné, hororové nebo sci-fi) používají podpásovou metodu "Všechno je jinak", se kterou vyrukují obvykle v závěru filmu, aby tím celý scénář postavily na hlavu a "dodaly příběhu hloubku". Občas tedy devadesát minut koukáte na napínavý film, ve kterém umírá jeden hrdina za druhým, abyste na konci zhnuseně zjistili, že to vše byl jen sen nějakého pubescenta. Nebo dvě hodiny sledujete film eXistenZ, prožíváte vzrušující dobrodružství ve virtuální realitě, abyste nakonec zjistili, že to celé bylo uvnitř jiné virtuální reality "tRanscendenZ" - nebo že by i ta byla uvnitř jiné hry?
Jistě - když taková pointa přijde poprvé, připadne vám to originální. Jenže pak se to stane v dalším filmu, ještě v dalším, v seriálu Dallas takto znegují celou jednu sérii... A vy pochopíte, že je to vlastně podvod. Protože jestliže scénárista připustí, že to vše mohl být jen sen, pak se logicky nabízí otázka: A proč bych se tedy měl o toho "snového" hrdinu bát, když stejně s probuzením zanikne? A proč bych se pak měl bát o toho člověka, který se probudil (s hrůzou) - co když i to je sen?
Vraťme se nyní zpět k Mrakoplašovi a jeho crazy dobrodružstvím. Znalci vědí, co je to magická nehoda, pro neznalé vysvětlím, že je to vlastně Pratchettovská obdoba "probuzení ze sna" - prostě Mrakoplašovi se v hlavě zhmotní určité kouzlo, které ho přenese jinam a pak zase jinam a ještě jinam - a z průseru je venku.
Terry Pratchett si to může dovolit ze dvou důvodů: Zaprvé - píše parodii. Zadruhé - nechce po nás, čtenářích, abychom se nějak lopotili s udržováním postav při životě: místo toho předem víme, že nikdo z kladňáků neumře, a když, tak na to budeme připraveni předem a bude to fajnová, příjemná smrt.
Ale při hraní DrD tohle obvykle neplatí. Hráč si vymyslí crazy hrdinu, který i na pokraji smrti vysílením bude toužit po teplém mužském párečku mezi stehny, a spolehlivě tím bude Pána Jeskyně uvádět do rozpaků, když se před celým královským dvorem zeptá krále "Hele, máš to radši klasicky, nebo na pejska?" Jiný crazy hrdina se i v okamžiku smrtelného ohrožení začne zabývat tím, zda nemá rozcuchané vlasy, smítko na košili či zrezivělý meč. A abych nestřílel jen po svých spoluhráčích, jiný crazy hrdina zase začne nasírat cizí postavy tím, že jim úmyslně zničí to, co předchozích deset hodin pracně budovali.
Nepochopte mě špatně - Jestliže to Pána Jeskyně baví, jestliže je hrdina jediným členem družinky a hráč i PJ chtějí vršit absurdní situace jednu na druhou, proč ne.
Ale jinak každý takový "hlod" představuje stejný scénáristický kiks jako probuzení hrdiny filmu pět vteřin před závěrečnými titulky - PJ obvykle může začít hezky nanovo, protože kdyby pokračoval podle zdravého selského rozumu, přišla by obvykle daná postava okamžitě o hlavu, případně by skončila spoutána uprostřed mraveniště, politá marmeládou.
Katastrofou pak takovýto crazy-hrdina je, pokud ostatní hrdinové jsou skutečně "hrdinové" (byť s nějakou zvláštností ala "Minsc a Boo") - zatímco ostatní se snaží odhalit záhadu, přežít a splnit úkol, z druhé strany stolu se ozývá jen "bože, pustilo se mi oko na punčoše!" a "začnu se opalovat".
Všeho s mírou a integrálem
Drobné pošetilosti dodávají postavě barvu - to je bez debaty. Minsc by nebyl Minscem bez Booa a Gimli by nebyl Gimlim bez svého plnovousu, na který je patřičně hrdý a nenechá se za něj tahat. Ale to je právě to - Gimli může pobít sto padesát skřetů a urazit stovky mil, aniž by padla jediná zmínka o jeho plnovousu. Stejně tak Minsc toho zmetka, jehož oči měl Boo vyškrábat, umlátí, a teprve pak začne blábolit o tom, že mu Boo poradil úžasnou fintu, proto to bylo tak snadné.
Nikdy neuvidíte Gimliho, že by uprostřed souboje vytáhl hřeben a začal se česat, a Minsc nikdy nezačne Booa krmit, když se na něj žene skřeťák se šavlí.
"Jdi mu po očích, Boo!" - "Pane, jste ženatý?" Cítíte ten rozdíl?
-- Alcator
Diskuze
cour
Ano, ale hvězdička je hodnotitel kvality, upřímě pokud by schytával samý nuly, tak se na to bud vybodnem nebo se pokusíme to vylepšit , pokud by to bylo opět na nuly tak se na to nejspíš vybodnem ne? pokud máme někde horší skusíme to vylepšit (viz rozdíl mezi V a VI)
Zatiaľ nehodnotím, nemotám sa tu ešte tak dlho, aby so mohol kritizovať komentár toho, čo sa udialo za posledný týždeň. Ako som si to tak očami prebehol, tak mi do víza udrela len jedna vec a to je: "anarchia" neznamená chaos (celá myšlienka sa myslím nachádza niekde v časti Úvaha). Je to len mylná interpretácia. V skutočnosti to znamená presný opak. Znamená to poriadok. Ale bez vlády. Pardon za odbočenie od témy.
Hodnotiť budem až keď sa tu budem lepšie (a dlhšie) orientovať. Zatiaľ chcem pochváliť časť Úvaha, ktorá bola nice.
nevím, jestli je vhodné zakomponovat do TsS moudrou sovu. myslím si, že Jehuwa nejčastěji navštěvuje dílnu a dělat nějaký stručný výpis mi přijde zbytečné. to by mohlo sklouznou k seznamům děl, co se mu líbily.
a potom by někdo přišel s návrhem, že byste měli psát i něco z rubrik, tedy zhruba opsat novinky za ten týden. a to, si myslím, není to pravé ořechové.
LA:
řekl bych, že se pleteš. pokud vám jde o hvězdičky, tak se na to vybodněte. mělo by vám jít především o čtenáře. i o ty, co nehlasovali jako třeba já.
Marsia:
pokud volají lidi: "Rozšiřujte obzory, pište o tom a o tom,.atd.", pak je pro mě nedostatek lidí v *redakci* omluvou. prostě nestačí nabalovat další a další věci a pokud lidi neseženou, tak nedojde k rozšíření obsahu.
pro mě jsou zamyšlení dobrá. líbila se mi a dokonce jsem je i pochopil (a myslím, že ty taky). tady ta alcatorova úvaha měla být samostatné dílo v ČaE. myslím, že si vzájemně pomohli. alcator obohatil TsS a KV mu umožnili prezentovat svůj článek ihned po napsání (kdy lidé mají stále pragocon v živé paměti) a tudíž nemusel být v čekárně.
lord Odol: Proste na to potrebujeme vic pisicich, ve ctyrech se to zvlada velmi spatne!
Nevem to zle, ale to, že na to špatně stačíte, není problém čtenářů. Dokonce se to nedá brát ani jakákoliv omluva kvality. Pokud by někdo napsal mizernou povídku a na kritiku by odpověděl: "Nejsem v psaní moc zdatnej", mohla by následovat i odpověď: "Tak nepiš."...
Mimochodem, tuším, že v týdeníku se objevila dvě Zamyšlení týdne. Pro mě je Alcatorova úvaha mnohem hodnotnější a také se více vztahuje k dění na serveru (asi to bude tím, že jsem ta dvě zamyšlení nepochopila, ale podle reakcí jsem nebyla sama).
A ještě jedna drobná poznámka, tento týden byl možná zde na serveru slabší, ale DraDouCon by si možná nějakou tu zmínku zasloužil...
Jistě že tu jde o Kvalitu TsS¨, a tu nám Alcatorův příspěvek rozhodně zvíšil... nám nejde o hvězdičky, ale o kvalitu.... a měřítkem kvality sou hvězdičky, takže vlastně chceme hvězdičky :-)
Tak Filištíni!
Bylo září, možná říjen. Díval jsem se tady na tyto stránky a říkal si: "Safra, ve fóru každý den milión dva příspěvky, v putyce roste počet stolů jako hub po dešti přibývá. Za chvilku se v tom všichni ztratíme. A taky atmosféru by to chtělo zachytit. Jo, to by chtělo."
Takhle nějak proběhla na podzim v mé hlavě genze nápadu na Tss. Bláhovou myšlenku, že to zvládne jeden člověk jsem rychle opustil, přeci jenom ještě jeden plátek nevysoké úrovně taky sestavuji, pravdy tematicky úplně o něčem jiném a funguji spíš jako takový skládač všeho dohromady, jenž je funkcí neznámo proč pojmenován šéfredaktorem, přestože žádná redakce vlastně neexistuje.
Ale zpět. Takže jsem chtěl udělat jakýsi deníček serveru, kde by bylo vše popsané. A týden mi připadl jako vhodná perioda, a tak jsem to hodil k jednomu nejmenovanému stolu KV, jenž jsem založil pro úplně něco jiného a ouha. Uživatelé sdružení při tomto stole si řekl, že to není blbý nápad a jdeme do toho.
Takže ještě jednou. Nikde jsem to neprohlásil, vlastně je to další chyba, kterou jsem učinil během geneze této "věci". Holt jsem ještě mladý a nezkušený... Nebyl sestaven žádný program, kodex ani "manifest" Tss. Pak nikdo vlastně nevěděl, co tam psát. Proto vznikají spory o to, jestli tam Alcatorův článek patří nebo ne. Řekněme, že ano, protože už tam stejně a je nikdo ho nejspíš mazat nebude. Zase jsem se dostal ale jinam. Vezmu to zkrátka. Obsah a atmosféra, jak jsem uvedl ve svém monologu na začátku. Obě tyto věci jsou vzájemně těsně provázané, protože jakýkoli diskusní příspěvek jistě v něčem nejen obohatí databázi o další byty, ale také každého, kdo si jej přečte, není-li to tzv. výkřik do tmy. Každopádně cokoli, co se snad vztahuje k těmto dvěma základním tezím Tss tak, jak jsem je právě položil, má právo být zveřejněno v Tss. Tedy myslím, že Alcatorova úvaha je těsně na hraně, ale je to jako s fotbalem. Těsné offsajdy se mají pouštět a rozhodčí ponechává výhodu vždy, když je to možné.
A jelikož mám opět tolik času, kolik jsem měl dřív a jelikož s blížícím se jarem přibývá u mne optimismu a chuti něco tvořit, veřejně slibuji:
bž) Jehuwowi, že pokud to nebude chtít dělat on, tak Moudrou Sovu vezmu pod svá křídla sám, protože stejně teď nic nedělám
řž) Že zkusím splodit onen "Manifest obsahu Tss" nejlépe do nedělního večera, kdy jej nalepím, na nástěnku.
ĐŁ) A odolovi, že budu nástěnku pravidelně aktualizovat :-)
P.s.: Doufám, že tohle nebyl zase jeden z mých dalších nicneříkajících tlachů, kde jsem pomocí vypsání se teprve dostal ven své myšlenky, které čekají na utřídění...
Tss mel informovat o putyce, rubrikach, deni i moudre sove. Ovsem narazilo to na jeden problem. Nedostatek redaktoru Tss. Me treba zabere prochazeni putyky temer vsechen cas, co travim na strankach.
Nove lidi+ se pribrat snazime, nicmene nas spise ubyva :-((. Proto myslim, ze pisu za cely Tss, kdyz prohlasim, ze by se nam hodili dalsi. Jehuwo, ty jsi v MS dost casto, nechtel bys o ni pro Tss neco psat? Nebo vy ostatni, kdo neco sledujete pravidelne... Proste na to potrebujeme vic pisicich, ve ctyrech se to zvlada velmi spatne!
Godric: Ano, ja take jsem pro to, ze by Tss melo mit hodnotu predevsim informativni. Kvalitne a treba i umelecky zpracovanou, ale k deni na tomto serveru za dany tyden... Tedy s tim, co se tu deje konkretne - obecne uvahy a rozbory mohou podle me vychazet jako samostatne clanky...
Souhlasim taky s tim, ze kdyz bude tyden "slaby na udalosti", tak bude i Tss podstatne slabsi. Proste, kdyz se tu nic vyraznejsiho nedeje, neresil bych to davanim obecnejsich uvah o dlouhodobejsich tematech, pokud se tu proste ten uplynuly tyden neresily.
Pokud si pamatuji ze zacatku Tss, tak jeden z jeho smyslu byl, ze kdyz nekdo nemuze dele na net, a pak se vrati a chce vedet, co se delo, tak si precte Aktuality, stul Dracidoupe.cz: bugfix a Tss za dobu, co tu nebyl. A tim by mel ziskat zhruba poneti, co se tu delo.
Osobne proste preferuji informativni hodnotu Tss jako novin, pred umeleckou formou, byt by ctenari radeji cetli umelecke clanky. Kdyz si budu chtit v beznem zivote uzit hlubsi filosofie nebo umeni, koupim si knizku, ne noviny. Do novin se podivam, kdyz budu chtit vedet, co se deje. Fakta, i nazory na ne, ale precijen aktualni udalosti...
Tot muj nazor na smysl Tss. Chtelo by to, aby se vyjadril zakladatel Tss, Korhul...
Jde o to co v Tss do budoucna bude, to už jsem zmínil několikrát. To že tady Alcatoruv příspěvek je je plus. Ale Kždá mince má i svou opačnou stranu, už jednou jsem to říkal a zdálo se mi, že tady je trochu ignorována, což nebývalo. A myslel jsem, že nám nejd o hvězdičky, ale o kvalitu jako takovou.
Vemte si to takhle, většina redakce si myslela že to do TsS nepatří, ostatní mlčeli, a raději si nemysleli nic..... A hle čtenářům se to líbí. Co chtít více? Musí se tu pořád rozebítrat zda to do TsS patří či ne? Už to tady je, a to je důležité. Abych řekl pravdu kdyby tady ten Alkýho příspěvek nebyl tak schytáme tak 2* a budeme rádi.
Ale na vícero místech na tomto serveru se rozebíralo, jaké to je hrát za "divné postavy" - za upíry, za skřety, za civilisty...
Je to docela zásadní téma, které jsem se rozhodl podchytit.