Upír Berujah
Autor: | Milor z Kerbrihain |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 29 |
Skupina: Nemrtvý
Životaschopnost: viz.níže
Útočné číslo: viz.níže
Obranné číslo: viz.níže
Odolnost: viz
Inteligence: 0
Velikost: B
Zranitelnost: BDGHstínové,E1,C1,J1,K1,+viz.níže
Pohyblivost: 21
Přesvědčení: zmatené zlo
Zkušenost: 0
Bojovnost: 0
Síla mysli: 0
Popis:
Berujahové jsou nejnebezpečnějším druhem upírů, navenek vypadají jako lidé (nejsou mrtvolně bledí,a tesáky mohou schovat).
Berujaha nemuže oživit nekromant, jelikož to není v pravém slova smyslu nemrtvý. Je to pradávná rasa jež vzešla z bájného Caina, otce upírů (dále však budu o berujáhovi mluvit jako o upírovi).
Proměna: Upírem z rodu berujáh se muže člověk stát tak že se napije krve vyššího upíra (tj. upíra alespoň na 15.úrovni). Většinou upíři někomu vysajou krev a pak ho staví před volbu, zda se stát upírem, či zemřít.
Parametry: Růst životů 1k6+2, Upíři mohou bez problému použít všechny druhy zbrojí a zbraní (kromě magických). Zkušenosti na přestup jako u kouzelníka.
Vlastnosti: Jsou vesměs vysoké, ale to se zkompenzuje
Síla 12-17Přesvědčení: neutrální-zákonné zlo
Odolnost: 8-13
Obratnost: 13-17
Inteligence: 12-21(10+2k6)
Charisma: 12-21(10+2k6)
Krev: Krev je upírova potrava a zdroj energie. Saje ji v životech, musí jí vypít 30ž(životů) měsíčně, jinak zemře. Vysávat krev může pokud, oběť nemá rytířskou zbroj(či jiný chránič krku), pokud je oběť zmámená ochromená nepohyblivá(svázaná) tak upír muže sát rovnou. Pokud je oběť při smyslech může sát jen pokud útočí zezadu.
Rychlostí: od 1.úrovně 1-6ž/kolo, od 6. 2-12ž/kolo a od 15. 3-18ž/kolo. Vysáté životy mu doplňují zdraví(viz tabulka sání).
Tabulka sání
Oběť | Vyléčené životy |
Člověk | tolik, co vysál |
Zvíře | polovina toho, co vysál |
Vznešená krev | 2x tolik co vysál |
Co je vznešená krev závisí na úvaze PJ. Příklady: krev vyššího upíra, jednorožce nebo krále elfů.
Má-li oběť odolnost alespoň 15/+2, může se upírovi vyškubnout.
PAST: Síla+Roz~6~nic/vyškubnutí (hází oběť). Sající upír má postih –2 k obraně.
Regenerace doplňuje upírovi tolik životů za hodinu kolik je jeho úroveň. Pokud stráví den ve své rakvi, zregenerují se mu všechny životy.
Zapovězené předměty: upír nemůže požít žádnou magickou věc, pokud ji nevyrobil upír. Takže i lektvary, prsteny, zbraně…
Zranitelnost: Rvačka upíra nezraňuje, stejně jako psychická a fyzická kouzla. Nekouzelné zbraně, oheň, chlad, kyselina, rachejtle zraňují upíra jen stínově. Svěcená voda zraňuje Berujahy normálně, ale bílá střela na ně neplatí. Magické zbraně na ně platí.
ČESNEK uvádí upíry do malátnosti(-2k oč i úč). Zbraně česnekem pomazané zraňuje upíry dvojnásobně.
Dubový kůl(má sz 5/+1) zraňuje upíry normálně.
KŘÍŽE A STŘÍBRO upírům neublíží, a toho upíři využívají.
SLUNEČNÍ SVĚTLO:upíry spaluje jako oheň.Ubírá jim 2-7ž za kolo. Nesmí na něm bojovat,kouzlit…), jen utíkat.
Upír se nikdy neunaví.
SMRT: Pokud je upírovi useknuta hlava, zabodnut kůl do srdce nebo něčim co na něj platí.
Schopnosti
Skok: Upír doskočí tolik sáhů do dálky, kolik je jeho úroveň. Nesmí mít na sobě plátovku, rytířskou zbroj nebo těžké naložení.
Tichý pohyb: Upír muže chodit neslyšně ale nesmí mít kovovou zbroj.
Šplh: upír může šplhat i po naprosto plochých zdech rychlostí 2sáhy za kolo, pokud nemá Plátovku, rytířskou zbroj nebo střední či těžké naložení.
Proměna: od 6. úrovně se upír dokáže proměnit v netopýra, od 9.v mlhu (v této podobě je zranitelný jen svěcenou vodou, ale nemůže útočit). Proměna trvá 1 kolo. Nesmí mít též plátovku nebo rytířskou zbroj.
Pařáty:od 1.úrovně mají útok 7/+0,od 6. 10/+0,a od 15. 13/+0.
Kouzla: Upír má na den polovinu magů kouzelníka na kouzla: rychlost, sugesce, hypnóza, uspi, neviditelnost, poslání, levitace, leť. A dotyk upíra kouzlí vždy jen za 2magy, ale neochromuje. Magy se doplňují o půlnoci.
AMULET TEMNOTY
Amulet který chrání upíra před destruktivními účinky slunce. I s amuletem má upír na slunci postih –2k oč a úč a nemůže užít žádnou svoji schopnost. Amulet saje tolik krve jako prsten Draguly.
Výroba a Vzhled: Na výrobu je potřeba rozdrtit astrón a nechat na něm ztuhnout krev vyššího upíra (upíra alespoň na 15.úrovni) při tom nesmí na směs dopadnout sluneční světlo. Vznikne tmavě rudý krystalovitý kámen, který upíři většinou nosí na pevném řetízku.
Tito upíři mají své klany na nějakém utajeném místě přímo ve městech. Lidé je nesnáší, ale kolikrát si ani neuvědomí že malá hospůdka na rohu je plná upírů.
Jako CP se dá upír Berujah užít jako nečekaný nepřítel, např. se připojí k družině jako spojenec a potom ji vžene do pasti apod…
Odvážnější nátury si můžou za upíra ZAHRÁT.<>/p
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 29
author_nick: Milor z Kerbrihain
Diskuze
No rozhodne je to zajimavy....
P.S. no k tomu lichovi zkusim se doma podivat kdysi jsem na nem delal ale to uz je nejakej ten rok z5
Almad:Nemůže použít zbraně vyrobené lidmi.Je pro něj potupné požívat zbraně "nižší rasy".Při sání má -2 k oč ,jelikož se muže krejt jednou rukou.Třeba takovej elfocvak má při zakousnutí taky jen -2 k oč.
No k tomu Vampire:Samozdřejmě že sem čerpal taky z Vampire t m.Ale nevim proč strhávat za neoriginaitu.Například Temný Anděl,Skřet je taky v každém RPGéčku.Takovej Lich by se mi do DrD hodil.Skuste ho někdo vymyslet.
Ano zdroj Wampire the masguarade...... hmmm ujde
Fakt, Vampire the Masqerade. Berujah=Brujah? Cain mi taky ěnco říká... :) Mohl sis z toho vzít radši nějaké lepší nápady, třeba zlepšování disciplín a systém generací. To by bylo ještě nenápadnější :o) Úplně špatné to ale není, takže 3*
No.....dala jsem tomuto výtvoru 3*.
Ale docela dobře jsem se při tom bavila.
Autor zřejmě rád hraje V: t M. :-))
Ale jako postava je to zajímavé.
Proč nemůžou používat magické zbraně? Že ne třeba stříbrné, to bych pochopil, ale proč ne kouzelné? Nějak nechápu ten systém toho vysávání. Myslím, že stejně se při útoku poměrně špatně saje - může se zakousnout a sát, to ano, jenže to je delší akce než 1 kolo a IMHO by se na něj potom mělo dát útočit jako na nehybného protivníka. Mimochodem, i plátovka má myslim chrániče krku... Mám pocit, že to je trochu nedodělané, místy jsou trochu dost hrozné a zavádějící formulace ("Nesmí mít na sobě plátovku, rytířskou zbroj nebo těžké naložení"). Taky pro příště: ZA KAŽDOU TEČKOU, ČÁRKOU, DVOJTEČKOU NEBO STŘEDNÍKEM JE MEZERA!!! Mimochodem, tenhle upír možná může posloužit jako slušná NPC, ale vlastním postavám bych ji radši nedával... Přesto, že je to trochu nedodělané, tak se tu ale dá najít dost zajímavých nápadů.