Sršoun Bahenní
Autor: | Adragon |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 19 |
Skupina: Humanoid
Životaschopnost: 2
Útočné číslo: 9 + zvl.
Obranné číslo: 3
Odolnost: 8
Inteligence: 1
Velikost: A
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost: 12/hmyz ve vzduchu; 1 hmyz na zemi
Přesvědčení: neutrální
Poklady: -
Zkušenost: 60
Bojovnost: 8
Síla mysli: 0
Popis:
Tvor podobný sršni o velikosti 30 coulů. Má asi 7,5 coulů dlouhé žihadlo, které za pomoci jedu používá k omráčení kořisti. Vyskytuje se v koloniích po nespočetně mnoho kusech. Však ale asi pouze 1/10 z nich se vydává na lov a zároveň brání teritorium před vetřelci. Obývají nedostupné otvory vysoko ve sklalách, které si sami vyleptávají pomocí leptcí hmoty, kterou produkuje zvláštní orgán. Neradi pobývají na jednom místě. Při jejich stěhování jsou nejzranitelnější. Zbytečně nevyhledávají nebezpečí, ale pečlivě s nasazením života hlídají svoje území.
Zvl.: jed: po zásahu postavy žihadlem je do jejího těla vpuštěn jed: odl~6~ nic/komat na k10 kol. Po tom co náhodou postava upadne do komatu na ni sršoun slétne a bez ohledu na okolnosti ji začne rozleptávat. tento proces trvá 1k6 směn. Při dokončení procesu postava umírá. Při přerušení před polovinou procesu: nic. Při přerušení po konci procesu: -2 k odlonosti, charismě, obratnosti. Lze vyléčit hraničářským kouzlem uzdrav těžká zranění, ale pak nevyléčí už nic.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 19
author_nick: Adragon
Diskuze
Největší problém je ten jejich počet vzhledem k síle jednotlivce. Vždyť takový agresivní svině s bojovností osm by dokázali vyhubit vesnici. Vlastně bys to mohl nechat, ale musel bys to pořádně rozpracovat, zvýšit jim inteligenci, rozepsat to na nějaké ty trubce a královnu a dělníky apod...a najednou máš zajímavou nestvůru a zápletku pro dobrodružství taky.
No to co rikal v podstate Killman.....
...jinak me se to teda moc nelibi a nema to v sobe prakticky zadnou originalitu...nepropracovane
...davam 1*....
:?) jak tak koukám, vlastně stačilo napsat, že souhlasim tady s KILLMANEM...
Moc velký útočný číslo, celkem málo rozepsaný to leptání. Jo, to slovo kómat bych tam vypustil a dal bych tam klasické "bezvědomí", protože kómat je rozhodně dlouhodobější, než aby se mohl počítat na kola... Taky jsem myslel, že podobný zmutovaný verze od normálních živočichů vznikaj nějakou magickou přeměnou, neni to normální, aby se jen tak vyvinul takovej obrovskej hmyzí druh. Takže by to chtělo i trochu historie, nebo prostě jak vznikly. 2*
na prt
A to rozleptávání jako neubírá životy nebo co?
komat na 10 kol je KRAVINA.
Nejdřív si zjisti co je kóma.
Skupina humanoid to asi také nebude, že?
Ta čísla v popisu se mi moc nezdají, třebas to ÚČ je moc vysoké na nějakého hmyzáka. Resp. nemuselo by být, pokud by následovala záporná útočnost.
Popis zvyků je divný, nevhledávají nebezpečí, ale furt se stěhují, což je nebezpečné...
No takze Quicci mi to vysvetlil cituji : "no určite to nebude nespočetne málo, ale je to doslovne desatina nespočetna teda despočetno".... hihi
Promin ale pises ze se vyskytuji v koloniich po nespocetne mnoho kusech... a chvili na to pises ze utoci pouze 1/10....
Mozna ze jsem trochu natvrdlej, ale.... kolik je 1/10 z nespocet mnoho kusu.... hihi
Ach jo. Zase...nápad celkem slušný, ale to rozepsání... To se bojíte toho trochu víc napsat?!?