Temná duše kouzelníka
Autor: | Suk |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 33 |
Skupina: Magický tvor
Životaschopnost: 15 - 4 (viz. *)
Útočné číslo: pouze zvl.
Obranné číslo: (2 + 2) = 4 + viz. níže
Odolnost: 14
Inteligence: 0
Velikost: B
Zranitelnost: C 1/2, E, G 1/4, I, J, K 1/4 (ohnivá), K 2 (mrazivá), N 3, P 3, P+
Pohyblivost: 17 / magický tvor
Přesvědčení: zákonné zlo
Zkušenost: 2340
Bojovnost: 0
Síla mysli: 0
Popis:
* životaschopnost 15 - 4 znamená, že při nahazování životů si Pj hodí 15 krát 1k8, přičemž od každého hodu odečte 4 (minimální výsledek však musí být alespoň 1).
Např. tedy hodí: 7 (7 - 4 = 3), počítáme jakoby hodil 3. Poté padne 2 (2 - 4 = -2), počítáme jakoby hodil 1. Atd.
Temná duše kouzelníka jest bestií nehmotnou, měřící přibližně 160 coulů. Její tělo, zbarvené černo-šedivými odstíny vyhaslého ohniště, postrádá veškeré vyrýsování svalů či vykreslení oblečení. Přihlížející tedy duši vždy vidí jako bestii tvarovanou do humanoidní podoby, leč neustále mlhavou a s tělesnou schránkou vizuálně nestálou. Hlava příšery zcela postrádá uši a "obrůstá" nehmotnými vlasy, jejichž účes by se dal přirovnat k dredům temně hořícím rudou barvou. Na celém obličeji pak není patrný žádný nos. Rty příšery jsou úzké, celá ústa vynikají sytě oranžovou barvou. Nejen na tváři, ale na celé temné duši kouzelníka, je jasně dominantním prvkem rubínově rudý pár očí. Právě z nich jde člověku mráz po zádech a to z nich může každý na první pohled přečíst vysokou magickou podstatu celé nestvůry.
Věříte v moc Pekla a na existenci ďáblů až po samotného Pána Podsvětí? Pokud ne, je nejvyšší čas začít! Mnozí vysoce postavení lidé světa totiž vděčí za to, kým jsou, právě kruhům pekelným - což má pro ně po smrti samozřejmě neblahý následek. Jejich krvavým podpisem poskvrněné duše poputují po skonání těla přímo do pekla a nikdy nedosáhnou vytouženého odpočinku, a to jen pro několik desítek let blahobytu za živa. Co to má vše společného s temnou duší kouzelníka? V nejzapovězenějších spisech univerzit kouzel a magie se hovoří o tajném spolku čarodějů, který sepsal černou smlouvu s Pánem pekelným. Podle tohoto pergamenu se několik řádů zlých kouzelníků zavazuje peklu k posmrtnému obstarávání duší "nečistou hrou" . V listině je jasně popsán tento nekalý obchod. Strana kouzelníků dostane za živa své 1 splněné přání od posluhovačů zlé moci. Lucifer na oplátku využije temných duší kouzelníků k lovu obětí v materiálním světě, do kterého On nemůže nijak přímo zasáhnout. Po smrti kouzelníka (Jen po smrti magika, nikoli libovolné zámožné postavy!) si pro jeho mysl tedy nepřijde žádný posel z ohnivého království, namísto toho se nad padlým tělem během jednoho kola zhmotní temná duše kouzelnická. Ta si sice nebude pamatovat nic ze svého života (kým byla, koho znala, jaká kouzla ovládala), ale namísto toho obdrží spoustu nových schopností, které jí jsou darem od samotného pekla. A tak začne temná duše kouzelníka putovat světem se snahou nasbírat co největší počet trofejí pro svého nového Pána.
Temné duši kouzelníka nevadí žádné klimatické podmínky až na jednu výjimku, kterou tvoří "země věčného ledu" - v těchto lokalitách je příšera zraňována za 1k10 životů během každé směny (v názvosloví našich podnebných pásů by se dala tato oblast označit za polární podneb. pás). Z čehož vyplývá, že se s ní můžeme setkat v kterékoli části světa až na ledová království a podobně. Dále je však toto monstrum omezeno dle úmrtí temného kouzelníka, z kterého vzešlo a to sice na vzdálenost 10 mil v poloměru od místa, kde černý magik padl. Na území tohoto rozsahu si duše snaží najít nějaké temné místo (zříceninu, jeskyni, srdce lesa...), kam se bude uchylovat během bílého dne a odkud bude noc co noc vyrážet na "lov duší".
* Z výše uvedeného výskytu je tedy jasné, že pokud kouzelník padne uprostřed rozsáhlých ledových plání, pak jeho temná duše začne umírat hned po svém zrození a je vůči tomu prakticky bezmocná.
Tato příšera je osvobozen od jakéhokoli citového, morálního či jiného psychického zatížení. Jedinou její starostí je získávat pro peklo duše povětšinou čestných a spravedlivých lidí, kteří by si s touto mocností nikdy samy nezačínali. Přičemž se drží jediného pravidla, tzv. pravidla výběru oběti. Temná duše kouzelníka si za svůj cíl nikdy úmyslně nevybere obyčejného člověka, to by mohlo jejího Pána rozzlobit a urazit, což žádná z těchto příšer nedopustí. Pro rituál "odevzdání duše" si tedy nikdy nezvolí navenek obyčejného sedláka - tomu se raději vyhne. Bude se soustředit na zámožně vypadající měšťany, velkostatkáře, šlechtu či dobrodruhy. K těm se pak staví naprosto nevybíravě a útočí na ně od pohledu. Její poznávací schopnosti bohatého od chudého však nejsou nikterak speciální a při výběru rozhoduje vždy jen to, jak postava vypadá. (Nepozná tedy bohatého jestliže je oděn v prostý šat a naopak.)
Duše se pohybuje levitací zhruba 3 couly nad zemí, proto pro ni není žádný problém kdykoli překročit řečiště či bažinu.
Nestvůra ze své magické podstaty slyší a bezproblémově rozumí "lidské" řeči. Nemá ale žádné hlasivky a není vybavena ani hlasem čarovným. Komunikuje pouze telepaticky. Tuto schopnost ovládá stejným způsobem, jako hraničář se stupněm znalosti telepatie 1.
Temná duše kouzelníka je schopna se kdykoli a kdekoli znevditelnit a poté opět zviditelnit. Pro tuto schopnost platí všechna omezení jako pro kouzelnické kouzlo téhož názvu (až na potřebu magenergie). Tím se stává příšera zcela nedetekovatelná obyčejným zrakem i infraviděním. Leč zkušený alchymista ji může náhodně zachytit za pomoci své schopnosti "vidění magenergi" . Pro hru použij mechanismu, jako by v bestie obsahovala 101 - 200 magů.
Jak jsem již zmínil výše, je tato příšera nehmotná - to jí umožňuje kdykoliv protéct skulinkou o rozměrech alespoň 5 x 5 coulů typu pootevřené okno.(blíže se dá tato schopnost přirovnat k omezené verzi kouzelnického kouzla "améba").
Temná duše vždy na první pohled pozná, zda je osoba, na kterou se právě dívá, upsána peklu, či nikoli.
Tato příšera svou magickou podstatou velice narušuje citlivé vnímání zvířat, pokud se tedy vyskytne v okolí do 10 sáhů od nějakého zvířete, tak:
zvířata s bojovností 4 a méně se dávají na útěk.
zvířata s bojovností 5 a více jsou podrážděná, neklidná (psi začnou štěkat, koně se budou cukat) a při příchodu bestie blíže než na 3 sáhy pomalu ustupují, aby si udržela odstup. Jakmile je však zvíře zahnáno do kouta - nemá žádnou další možnost kam ustupovat, tak se proboří ledy v jeho pudu sebezáchovy a bezhlavě na duši zaútočí.
Bestie má vynikající noční vidění až do vzdálenosti 20 sáhů i za naprosté tmy.
Duše kouzelníka má na den k dispozici 40 magů, ty se jí automaticky dobíjí každou půlnoc. Za své magy může sesílat následující kouzla z příruček pro hráče:
PPZ - dým, oheň, ohnivý déšť, rychlost, světlo, ticho, tma, zlom kouzlo.
PPP - bábelská rybka, cizí oči, cizí uši, fata morgana, mrak smrti, ohnivá koule, rozptyl kouzla.
PPE - lomený plamen, ohnivý bič, pekelný oheň, sršatec, třpytivá zář.
Zvětšení dosahu kouzla - bestie se může rozhodnout seslat kouzlo s dvojnásobným dosahem a to za dvojnásobnou náročnost na magenergii. Pokud má tedy ohnivá koule dosah 90 sáhů a stojí zakouzlit 6 magů, pak se může duše také rozhodnout ji seslat za 12 magů s dosahem 180 sáhů.
Zvětšení rozsahu kouzla - tato příšera je schopna sesílat všechna plošná kouzla s dvojnásobným rozsahem a to za trojnásobnou náročnost na magenergii. Pokud má tedy ohnivá koule rozsah o poloměru 15 sáhů a stojí 6 magů, pak se může duše také rozhodnout ji seslat za 18 magů s rozsahem o poloměru 30 sáhů.
Zvětšení doby trvání kouzla - duše se může rozhodnout seslat kouzla, u kterých je v kolonce "trvání" jiný časový údaj než "ihned", na dvojnásobnou dobu tohoto trvání a to za dvojnásobnou náročnost na magenergii. Pokud je tedy trvání zaklínadla "bábelská rybka" 3 směny a stojí zakouzlit 5 magů, pak se může temná duše kouzelníka rozhodnout seslat zaklínadlo za 10 magů na dobu 6 směn.
Snížení doby vyvolání kouzla - duše kouzelníkova se může rozhodnou seslat kouzlo, u kterého je v kolonce "vyvolání" jiný údaj než "1 kolo" za poloviční čas (zaokrouhluj nahoru), který je za normálních okolností potřeba a to za trojnásobnou náročnost na magenergii. Pokud je tedy doba potřebná na vyvolání zaklínadla "vidění skrze zeď" 2 kola a kouzlo stojí 9 magů, pak se může duše rozhodnout seslat "vidění" za 27 magů s potřebnou dobou vyvolání 1 kolo.
*Výše uvedené zvl. schopnosti nelze žádným způsobem kombinovat!
Odevzdej duši * repaso la vita *
magenergie: veškerá současná, ale alespoň 1 mag
past: Roz + Odl - 10 - 0
dosah: dotyk
rozsah: 1 mrtvola humanoida velikosti A - C
vyvolání: 2 kola
trvání: ihned
popis: Toto kouzlo je příšeře propůjčené peklem, jeho jediným účelem je zadržení duše padlého mezi naším světem a vstupem do astrálni sféry a zároveň přivolání nejbližšího z ďáblů. Ten se zpravidla dostaví na místo za 1k3 kol a zpracovanou duši nešťastníka si pokusí převzít. Šance na úspěšné uchopení duše je v procentech vyjádřena jako: 100 - stupeň vlastnosti inteligence zesnulého procent. Pokud měl tedy nebožtík za svého života inteligenci 15, tak má ďábel 85 % šanci, že se mu podaří duši lapit a okamžitě si ji odnést s sebou do vroucího pekla. Kdyby tedy ve výše zmíněném případě padlo PJ (ďáblovi) na 1k100 např. 97, tak služebník podsvětí selhal a duše mu proklouzla mezi prsty do příslušné astrální sféry. Odebrání duše na mrtvém těle nezanechá žádné zjevné následky. Z mrtvoly je možné oživit například zombii, ale nikdy nebude možné oživit padlého samotného. Kouzlo bude účinné pouze na tvory, kteří jsou po smrti maximálně 2 kola.
Dalším posílením, kterým tuto duši obdařilo peklo, je zvýšení schopností v "noci ďábla" , to jest za úplňku. V tuto noc vyráží duše ze svého úkrytu na lov, při kterém ji budou stát všechna kouzla pouze polovinu potřebné magenergie oproti ostatním nocím.
Vypalování mozků
Stejně jako někteří nevidění má i temná duše kouzelníka moc při mentálním souboji útočit přímo na inteligenci kouzelníka. Základní síla mysli této bestie je 1, celou SUM dostaneš pokud k ZSM přičteš 15 (za životaschopnost) a bonus za charisma (ten je - 1). SOM bude poté obdobně jako u mága rovna ZSM (1) + životaschopnost (15) + bonus za Int (dle kouzelníka). Jak je z nepříliš vysokých čísel a zároveň z velkých zranění, které mentální útok příšeře způsobuje (P3) patrno, temná duše nebude tento (v případě úspěchu drtivý) styl boje upřednostňovat. Je zde totiž vysoká pravděpodobnost, že by na to monstrum samo doplatilo a to i při střetu s mágem na nižší úrovni. Zároveň je jasné, že duše zabitím nepřítele za pomoci vypalování prakticky nic nezíská. (duši postavy s konečnou int 3 se neodváží odevzdat peklu). Tento útok tedy duše použije jen v případě neschopnosti sesílat kouzla (viz. slabiny v boji).
Tato pekelná bestie nemá žádné útočné číslo, pokud se ale rozhodne zaútočit svým pařátem, ber útok jako past na Odl + Obr - 6 - minula / zranění za 1k6 životů + odebrání 1 stupně vlastnosti odolnosti postavy. Odolnost, kterou takto duše "vysaje" se postavě vždy všechna vrátí na původní hodnotu po 8 hodinách nepřerušeného spánku. Další možností jak vrátit ztracenou vitální sílu je hraničářské kouzlo "uzdrav nemocného" , to zasaženému okamžitě navrátí 1k3 + 1 bodů odolnosti za každé seslání. Zásah nestvůry tedy není nebezpečný ve zranění, ale právě ve snížení vlastnosti - pokud totiž postavě klesne odolnost na 0, tak upadá do bezvědomí a je zraňována za 1k6 + 4 životy během každého kola. Zachránit takto padlou bytost je možné pouze výše zmíněným hraničářským kouzlem.
V okamžiku, kdy temná duše přijde o polovinu svých životů, se otevřou její ústa a z nich vyjde nesnesitelný, výkřik (magické podstaty). Ten má za následek hod na past pro všechny tvory v blízkosti. Použitou vlastností je odolnost, s efektem - nic / strnutí na 1 kolo (útoky na strnulou postavu se počítají jako útok na nehybného soupeře). Výši pasti určuje vzdálenost postav od duše:
0 - 5 sáhů, hodnota pasti 7
6 - 9 sáhů, hodnota pasti 5
10 - 12 sáhů, hodnota pasti 3
13 - 15 sáhů, hodnota pasti 1
V okamžiku, kdy temná duše přijde o 3 / 4 životů, se otevřou její ústa znovu a z nich se ozve další úzkostlivý výkřik. Ten má za následek hod na past pro všechny tvory do vzdálenosti 5 sáhů: - Odl - 8 - strnutí na 1 kolo / panika na 1k6 kol. Ta se projeví zběsilým útěkem postav co nejkratší cestou od temné duše, přičemž je každé kola 50 % šance, že postava zakopne a zraní se za 1k6 stínových životů.
Ačkoli má temná duše kouzelníka s ďábly minimum společného, je možno se proti ní úspěšně bránit za použití svitku: "Ochrana pře ďábly" .
S neviděnými má bestie společnou zvl. schopnost vypalování mozků. Jako daň za tento útok dal osud kouzelníkům možnost zahubit temnou duši pouhým odvracením neviděných. Příšera se počítá pro tyto účely jako chtivá hrůza.
Duše sama je v boji velice těžko zranitelná, ale stačí jediný pohled do zrcadla (o přibližné velikosti alespoň 100 x 50 coulů )a tato bestie se s tichým zasyčením rozplyne(viz. níže).
Duše kouzelníka je svázána s temnotou a denní světlo do značné míry oslabuje její schopnosti. Jako herní mechanismus se to projeví neschopností duše využívat za denního světla schopností "pekelných čarodějů", postihem na OČ 2 a dvojnásobnou magovou náročností všech kouzel až do západu slunce.
Pro tuto nestvůru je velice nepříjemný zvuk, který vydávají kohouti při kokrhání. Pokud tedy tento křik uslyší, bude se duše snažit co nejrychleji dostat od kohouta pryč. Kokrhání je pro temnou duši nepříjemné nezávisle na vzdálenosti kohouta, ale pokud je od duše blíže jak 15 sáhů, pak má kokrhání stejný vliv, jako zaklínadlo "kouzelná rušička". (duše není schopna sesílat žádná kouzla, ale pořád se může pokusit o vypalování mozků)
Temná duše kouzelníka má nehmotnou podstatu. Pokud se tedy střetne s nepříznivými povětrnostními podmínkami (vánice, vichr), tak bude její pohyb omezen. A to naprosto stejným způsobem, jako pohyb tvora, který je za vichříce pod vlivem alchymistického lektvaru "mlhovina" z PPZ.
Po smrti se temná duše rozplyne a odchází přímo do pekla, kde ji nečekají muka, ale další protekční práce pro ďábly (to už ponechávám na Pj – pravděpodobně se však bude jednat o dozorčí duši apod.). Na místě kde dříve příšera stála, zůstanou pouze její rubínové oči. Ty mohu postavy využít 3 způsoby:
1) Můžou je prodat jako rubíny zlatníkovi za cenu 10 x vyšší než je cena uvedená v příručce pro Pj.
2) Oči také může využít alchymista k destilování magenergie -> 15 - 25 magů z každého oka. ( v tom případě však rubínové oči ztrácí následující uplatnění...)
3) Nejužitečnější jsou však tyto pozůstatky právě pro ty, kteří jsou samy upsáni ďáblu. Tzn.: pokud postava, jejíž duše má po smrti mířit do pekla, svírá v okamžiku svého úmrtí v každé ruce právě jedno oko z této mrtvé příšery, nemá nad její duší peklo žádnou moc (inu - magie je nevypočitatelná) a ta v klidu odchází do své astrální sféry. Každý rubín je možno použít maximálně jedenkrát!
* Oči nelze z temné duše kouzelníka žádným způsobem vyjmout před její smrtí!
* Temná duše kouzelníka není nijak zachytitelná hobitovým čichem, lze ji však i jako neviditelnou a "rozteklou" lokalizovat krollým ultrasluchem.
Vzhled:
Temná duše kouzelníka jest bestií nehmotnou, měřící přibližně 160 coulů. Její tělo, zbarvené černo-šedivými odstíny vyhaslého ohniště, postrádá veškeré vyrýsování svalů či vykreslení oblečení. Přihlížející tedy duši vždy vidí jako bestii tvarovanou do humanoidní podoby, leč neustále mlhavou a s tělesnou schránkou vizuálně nestálou. Hlava příšery zcela postrádá uši a "obrůstá" nehmotnými vlasy, jejichž účes by se dal přirovnat k dredům temně hořícím rudou barvou. Na celém obličeji pak není patrný žádný nos. Rty příšery jsou úzké, celá ústa vynikají sytě oranžovou barvou. Nejen na tváři, ale na celé temné duši kouzelníka, je jasně dominantním prvkem rubínově rudý pár očí. Právě z nich jde člověku mráz po zádech a to z nich může každý na první pohled přečíst vysokou magickou podstatu celé nestvůry.
Vznik:
Věříte v moc Pekla a na existenci ďáblů až po samotného Pána Podsvětí? Pokud ne, je nejvyšší čas začít! Mnozí vysoce postavení lidé světa totiž vděčí za to, kým jsou, právě kruhům pekelným - což má pro ně po smrti samozřejmě neblahý následek. Jejich krvavým podpisem poskvrněné duše poputují po skonání těla přímo do pekla a nikdy nedosáhnou vytouženého odpočinku, a to jen pro několik desítek let blahobytu za živa. Co to má vše společného s temnou duší kouzelníka? V nejzapovězenějších spisech univerzit kouzel a magie se hovoří o tajném spolku čarodějů, který sepsal černou smlouvu s Pánem pekelným. Podle tohoto pergamenu se několik řádů zlých kouzelníků zavazuje peklu k posmrtnému obstarávání duší "nečistou hrou" . V listině je jasně popsán tento nekalý obchod. Strana kouzelníků dostane za živa své 1 splněné přání od posluhovačů zlé moci. Lucifer na oplátku využije temných duší kouzelníků k lovu obětí v materiálním světě, do kterého On nemůže nijak přímo zasáhnout. Po smrti kouzelníka (Jen po smrti magika, nikoli libovolné zámožné postavy!) si pro jeho mysl tedy nepřijde žádný posel z ohnivého království, namísto toho se nad padlým tělem během jednoho kola zhmotní temná duše kouzelnická. Ta si sice nebude pamatovat nic ze svého života (kým byla, koho znala, jaká kouzla ovládala), ale namísto toho obdrží spoustu nových schopností, které jí jsou darem od samotného pekla. A tak začne temná duše kouzelníka putovat světem se snahou nasbírat co největší počet trofejí pro svého nového Pána.
Výskyt:
Temné duši kouzelníka nevadí žádné klimatické podmínky až na jednu výjimku, kterou tvoří "země věčného ledu" - v těchto lokalitách je příšera zraňována za 1k10 životů během každé směny (v názvosloví našich podnebných pásů by se dala tato oblast označit za polární podneb. pás). Z čehož vyplývá, že se s ní můžeme setkat v kterékoli části světa až na ledová království a podobně. Dále je však toto monstrum omezeno dle úmrtí temného kouzelníka, z kterého vzešlo a to sice na vzdálenost 10 mil v poloměru od místa, kde černý magik padl. Na území tohoto rozsahu si duše snaží najít nějaké temné místo (zříceninu, jeskyni, srdce lesa...), kam se bude uchylovat během bílého dne a odkud bude noc co noc vyrážet na "lov duší".
* Z výše uvedeného výskytu je tedy jasné, že pokud kouzelník padne uprostřed rozsáhlých ledových plání, pak jeho temná duše začne umírat hned po svém zrození a je vůči tomu prakticky bezmocná.
Chování:
Tato příšera je osvobozen od jakéhokoli citového, morálního či jiného psychického zatížení. Jedinou její starostí je získávat pro peklo duše povětšinou čestných a spravedlivých lidí, kteří by si s touto mocností nikdy samy nezačínali. Přičemž se drží jediného pravidla, tzv. pravidla výběru oběti. Temná duše kouzelníka si za svůj cíl nikdy úmyslně nevybere obyčejného člověka, to by mohlo jejího Pána rozzlobit a urazit, což žádná z těchto příšer nedopustí. Pro rituál "odevzdání duše" si tedy nikdy nezvolí navenek obyčejného sedláka - tomu se raději vyhne. Bude se soustředit na zámožně vypadající měšťany, velkostatkáře, šlechtu či dobrodruhy. K těm se pak staví naprosto nevybíravě a útočí na ně od pohledu. Její poznávací schopnosti bohatého od chudého však nejsou nikterak speciální a při výběru rozhoduje vždy jen to, jak postava vypadá. (Nepozná tedy bohatého jestliže je oděn v prostý šat a naopak.)
Zvláštní schopnosti a jiné magické i nemagické dovednosti:
Schopnosti vyplývající z podstaty temné duše kouzelníka:
Kouzelnické schopnosti, kterými temná duše disponuje:
Duše kouzelníka má na den k dispozici 40 magů, ty se jí automaticky dobíjí každou půlnoc. Za své magy může sesílat následující kouzla z příruček pro hráče:
PPZ - dým, oheň, ohnivý déšť, rychlost, světlo, ticho, tma, zlom kouzlo.
PPP - bábelská rybka, cizí oči, cizí uši, fata morgana, mrak smrti, ohnivá koule, rozptyl kouzla.
PPE - lomený plamen, ohnivý bič, pekelný oheň, sršatec, třpytivá zář.
Magické schopnosti pekelných čarodějů:
*Výše uvedené zvl. schopnosti nelze žádným způsobem kombinovat!
Odevzdej duši * repaso la vita *
magenergie: veškerá současná, ale alespoň 1 mag
past: Roz + Odl - 10 - 0
dosah: dotyk
rozsah: 1 mrtvola humanoida velikosti A - C
vyvolání: 2 kola
trvání: ihned
popis: Toto kouzlo je příšeře propůjčené peklem, jeho jediným účelem je zadržení duše padlého mezi naším světem a vstupem do astrálni sféry a zároveň přivolání nejbližšího z ďáblů. Ten se zpravidla dostaví na místo za 1k3 kol a zpracovanou duši nešťastníka si pokusí převzít. Šance na úspěšné uchopení duše je v procentech vyjádřena jako: 100 - stupeň vlastnosti inteligence zesnulého procent. Pokud měl tedy nebožtík za svého života inteligenci 15, tak má ďábel 85 % šanci, že se mu podaří duši lapit a okamžitě si ji odnést s sebou do vroucího pekla. Kdyby tedy ve výše zmíněném případě padlo PJ (ďáblovi) na 1k100 např. 97, tak služebník podsvětí selhal a duše mu proklouzla mezi prsty do příslušné astrální sféry. Odebrání duše na mrtvém těle nezanechá žádné zjevné následky. Z mrtvoly je možné oživit například zombii, ale nikdy nebude možné oživit padlého samotného. Kouzlo bude účinné pouze na tvory, kteří jsou po smrti maximálně 2 kola.
Vypalování mozků
Stejně jako někteří nevidění má i temná duše kouzelníka moc při mentálním souboji útočit přímo na inteligenci kouzelníka. Základní síla mysli této bestie je 1, celou SUM dostaneš pokud k ZSM přičteš 15 (za životaschopnost) a bonus za charisma (ten je - 1). SOM bude poté obdobně jako u mága rovna ZSM (1) + životaschopnost (15) + bonus za Int (dle kouzelníka). Jak je z nepříliš vysokých čísel a zároveň z velkých zranění, které mentální útok příšeře způsobuje (P3) patrno, temná duše nebude tento (v případě úspěchu drtivý) styl boje upřednostňovat. Je zde totiž vysoká pravděpodobnost, že by na to monstrum samo doplatilo a to i při střetu s mágem na nižší úrovni. Zároveň je jasné, že duše zabitím nepřítele za pomoci vypalování prakticky nic nezíská. (duši postavy s konečnou int 3 se neodváží odevzdat peklu). Tento útok tedy duše použije jen v případě neschopnosti sesílat kouzla (viz. slabiny v boji).
Zvláštní schopnosti, kterými příšera disponuje v boji:
0 - 5 sáhů, hodnota pasti 7
6 - 9 sáhů, hodnota pasti 5
10 - 12 sáhů, hodnota pasti 3
13 - 15 sáhů, hodnota pasti 1
Slabiny a smrt:
1) Můžou je prodat jako rubíny zlatníkovi za cenu 10 x vyšší než je cena uvedená v příručce pro Pj.
2) Oči také může využít alchymista k destilování magenergie -> 15 - 25 magů z každého oka. ( v tom případě však rubínové oči ztrácí následující uplatnění...)
3) Nejužitečnější jsou však tyto pozůstatky právě pro ty, kteří jsou samy upsáni ďáblu. Tzn.: pokud postava, jejíž duše má po smrti mířit do pekla, svírá v okamžiku svého úmrtí v každé ruce právě jedno oko z této mrtvé příšery, nemá nad její duší peklo žádnou moc (inu - magie je nevypočitatelná) a ta v klidu odchází do své astrální sféry. Každý rubín je možno použít maximálně jedenkrát!
* Oči nelze z temné duše kouzelníka žádným způsobem vyjmout před její smrtí!
* Temná duše kouzelníka není nijak zachytitelná hobitovým čichem, lze ji však i jako neviditelnou a "rozteklou" lokalizovat krollým ultrasluchem.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 33
author_nick: Suk
Diskuze
Tak jsem zase podlouhe dobe zavital do rubriky Bestiar (predem se omlouvam, ze pisu bez diakritiky, ale jsem v zahranici - tak doufam, ze to zkousnete).
Hned na uvod musim rict, ze ac se mi tato nestvura vubec nelibi, stejne jsem se ji rozhodl nejakym zpusobem (pokud mozno objektivnim) ohodnotit.
Co se mi nelibi a co bych udelal jinak:
- predne: to, ze nestvura vypada stejne (resp. ma stejnou strukturu) jako mlhovina, zdaleka neznamena, ze je nehmotna. Mlha (prava, tak jak ji zname) je ve skutecnosti oblak malinkych kapicek vody, ktere fyzicky existuji a lze na nich uplatnit fyzikalni zakone platne v tom kterem svete. Naproti tomu nehmotna bestie ve skutecnosti v materialnim svete neexistuje (respektive existuje napul, jako magicka slozka) a nelze ji (az na vyjimky) olivnit fyzikalnimi zakony bez pouziti magie. Nehmotna postava take napriklad projde hladkou neporusenou zdi, protoze v jeji rovine tam ta zed proste neni. Mlhovina to nedokaze. Doufam, ze jste pochopili ten rozdil. To znamena, bud je Duse nehmotna nebo "mlhata" - vyberte si. Je to dulezite, protoze na kazdou z nich bude uz podle podstaty pusobit neco jineho.
- rubinove oci - vytka, ktera tady padala casto. Ani ja nezustanu pozadu. Pokud je duse mlhata, at tam tedy ty oci klidne visi, pripoutany magii. Pokud je nehmotna, budou tam fyzicke drahokamy asi jen tezko, pokud si nechceme opravdu komplikovat zivot.
Ja osobne, bych Dusi udelal nehmotnou, neviditelnou - v podstate jako druh nevideneho. Byly by videt jen jeho oci, dva rude zarici body (zadne drahokamy). Ale to je muj nazor a nikomu jej nevnucuji. me by se to tak libilo.
Nicmene, po fakticke a popisove strance tomu defacto nemam co vytknout - je videt, ze tady bylo odvedeno znacne penzum prace a v mnoha ohledech je videt, ze autor skutecne myslel "na vsechno". Nestvura je pouzitelna, muzeme rici i do jiste miry originalni, jeji zvlastni schopnosti jsou vyvedene pekne a odpovidaji charakteru nestvury. Co se mi jeste moc nelibi, jsou dablove a peklo vubec, ale to je samozrejme jen muj problem.
Protoze tato bestie obsahuje pouze jednu (dle me) faktickou (logickou) chybu, a to otazku hmotnosti ci nehmotnosti, budu hodnotit o chloupek nizsim hodnocenim nez absolutorium. Za jistych okolnosti bych kvuli takove chybe byl schopen sahnout i hodnoceni 3.5 (s priklonenim ke ***), tento prispevek si vsak ty 4 zaslouzi zcela s prehledem.
Preji autorovi mnoho uspechu pri dalsi tvorbe.
irook.
Tento příspěvek se mi líbil již v dílně, ale ještě se hodně vylepšil, proto jasných 5*
Suk
Ad hmotnost a nehnmotnost: V tomhle se asi neshodneme. Já se v dračáku moc pravidly neřídím, takže pokud tuhle příšeru použiju a ona začne pronásledovat dobrodruhy na otevřené pláni a shodou okolností zafouká silný poryv větru, tak adié příšerko, ádié,,,,
Žjovka, je to opravdu hodně propracované. Je vidět, že si s tim dal hodně práce!!
Nejsem si, ale jistý jestli se tato potvora dá využít v každém světě.
- nejvíce mi asi nešmakovaly ty rubínové oči, ale je nehmotný. To by chtělo pořádně vysvětlit.
Jinak si to zasluží plné hodnocení!
Fergus
Broušené / nebroušené :-) ... BROUŠENÉ... rozhodně - musí vypadat majestátně - při prodeji navíc nezapomínej na to, že oči budou o dost větší, než běžné rubíny!
Jiskru v oku - ANO, ale patrnou jen v noci, přes den je příliš slabá...
Možná by bylo zajímavé třeba ještě doplnit, že dle síli jiskry by se dal odhadovat současný počet životů nebo magů bestie... ale to už si zase jen tak domýšlím - šlo by toho totiž jistě spousty a spousty :-)
Ad, nehmotnost - v příručkách nikde není popsáno, jak se chová mlha ve větru, ale přečti si alchymistický lektvat "mlhovina" z pravidel pro začátečníky a myslím, že pochopíš, jak je to zhruba myšleno - pravidla v tomto směru nic víc, než je u toho lektvaru neuvádějí a já myslím, že vymýšlet nový - přesnější a složitější mechanismus pro tyto účely už by asi bylo do jiné rubriky.
Upřímně - sáhni si do srdce a řekni mi: Jsi schopen tu bestii bez problémů uhrát s informacemi, které jsou v příspěvku uvedeny? :-)))
Ad peklo - tak v tom případě v DrD ani peklo neexistuje, ale existuje jen SuperPeklo! :-)
Maris
1) Poslední past pro vraha - výborný nápad - osobně ho doporučuji jako skvělou alternativu všem, kteří se rozhodnou bestii použít!
2) Temná duše kouzelníka je lokalizovatelná ultrasluchem z důvodu, že ji celou dobu přirovnávám k postavě, která je pod vlivem lektvaru "mlhovina" ... a taková postava je (ač je to možná pravidlová hloupost) také zjistitelná ultrasluchem - takže je to vlastně analogie!
Velmi děkuji za veškerou kritiku i kladné ohlasy!!
Pekne si si s tým vyhral, už v MS a následnej diskusii sme hovorili, že je to veľmi silná potvora - ale má logiku, je nová, nevzniká púhym pridaním čísel...
Napadá ma - ale ono doplniť sa dá akokoľvek vypracovaný nápad - ešte pár vecí:
1/ bolo by zaujímavé, ak by rubíny boli prekliate - a dávalo by to logiku príšere, a hmotnému "zvyšku" po zabití - posledná pasca na "vraha"... a z takých rubínov pôvodne vznikli legendy o prekliatych drahokamoch nosiacich svojim majiteľom nešťastie...
2/ oceňujem u teba, ako adoptovaného krolla, že nám ponechávaš možnosť lokalizovať temnú dušu kúzelníka ultrasluchom, byť ako útvar rozplizlý, ale nie je mi jasné, ako... ak je nehmotná, nie iba neviditeľná... samozrejme, môžem sa mýliť, v mojom okolí sa ešte žiadna nevyskytla :-) Ale požadovala by som vysvetlenie.
Suk:
ad a) Dobře, rubíny se zhmotní z magenergie. Budiž. Ale stejně mi to přijde kýčovité a hlavně to trochu kazí dojem z celé bestie. A ještě jeden subdotaz: Jsou ty rubíny broušené? A nebo ne? Já abych věděl za kolik je mám prodávat. A taky jestli bude mít Bestie jiskru v oku...:-)
ad b) Nevěděl jsem, že je někde v příručkách popsáno jak se ve větru pohybuje mlhovina a ani by mě nikdy nenapadlo to tam hledat. Vžďyť je přeci úplně zřejmé, že pořádný vítr rozfouká mlhu, tak proč bych to někam psal. A že tam dokonce napíšu, že vítr omezí pohyb, tak nad tím mi rozum zůstává viset. Klidně na toto téma s tebou budu vést ty dlouhé diskuze o magii a fyzice a nepříjde mi to zbytečné....
c) Ano na tento aspekt jsem pozapoměl. Každé peklo vypadá trochu jinak. Každopádně to pak nenazývej peklo, ale třeba superpeklo, nebo Suksatánie. Mě pohádky poznamenaly natolik, že si nedovedu představit něco horšího než je "peklo"...
A to s tím krollem jsem nepochopil.....:-)
S pozdravem Fergus
Všechno co jsem chtěl říct, jsem už řekl v MS. Mimo jiné jsem tam řekl, že si to zaslouží 5*...
Fergus
ad a,
Oči - něco viz. moje odpověď Igimu, ale na otázku, kde se vemou - prostě z magie... stejně jako při kouzlu "napískání si" může kouzelník vytvořit za 32 magů trvalou šavli. Tak to ber třeba tak, že tělo při úmrtí kouzelníka zakouzlí za veškerou současnou magenergii pekelné zaklínadlo, kterým vytvoří oči (i za 0! magů) ... obdoba napískání si, ale mocnější (nejdou rozptýlit za pomoci kouzelnického kouzla apod.) . Takže je důležité si uvědomit, že to vlastně nejsou rubíny, ale magická tělesa, která mají naprosto schodné fyzikální vlastnosti spolu s výše zmíněným drahým kamenem - rubínem už to nazvali lidé.
ad b,
Vítr apod.
Mohl bych dlouhosáhle vysvětlovat, jak to s tou hmotností a nehmotností funguje, jaké by to mělo vazby na fyziku a magii, ale přišlo by mi to zbytečné - ber to prostě tak, že duše je na tom naprosto stějně, jako postava pod vlivem lektvaru mlhovina.
ad c,
no, možná to tak funguje v pohádkovém pekle. Ale dle mého ne v pekle dračího doupěte. Pekelníci ani nemusí říkat těm co se upisují, že se upisují peklu a k podpisu je navádějí různými kličkami - takže i v jádru dobrý člověk může propadnout peklu a je zajímavý.
Příklad pro zamyšlení:
Zákoně dobrý kroll stojí před vyhlazením celého jeho rodu a ví, že pokud se upíše peklu, tak si může jako přání zvolit záchranu pro svůj lid... myslíš, že by to neudělal? Vynechme otázku jeho inteligence, ale kdyby byl hloupý, tak to ďáblovi zbaští a myslí, že dělá dobrou věc... i když propadne peklu.
Co tím chci říct? Peklo má zájem o všechny duše. A čím inteligentnějších tvorů, tím lépe. To je to co rozhoduje - inteligence, ne přesvědčení.
Závěr:
Nevím, nakolik tě moje odpovědi uspokojily, ale rád cokoli ještě doplním :-) . Vřele díky za ohlas, Suk.
Igi:
Výskyt,
ano, máš pravdu, zde jsem to mohl uvést trošku přesněji :-( . Myslím, že tvůj příklad s 0 stupni je moc drastický - ta bývá totiž v "zimě" na dost místech v mírném pásu (a tam žijí v pohodě - jak jsem uvedl), ale např. o - 15 nebo - 20 by se dalo hovořit velmi s přehledem (nechtěl bych z toho udělat sezóní nestvůru).
Čímž jsem ti odpověděl i na druhou pomlčku :-) , duše, která se octne v přílišné zimě má prostě smůlu - může se pro začátek pokusit zahřívat se zapalováním věcí za pomocí magie, ale myslím, že jí to na moc dlouhou dobu nevydrží.
Pokud kouzelník umře na vprostřed pouště (zhmotní se tam i temná duše kouzelníka), kde není žádný úkryt, tak to duše bude muset přežívat se všemi postihy za denní světlo, ale pozor! To je dle mého dost krajní případ - nezapomínejte, že přes den se může duše schovat i v malé díře, která slouži jako domov např. nějakému chřestýšovi, které vyžene apod. Možností je prostě spousta a okruh 10 mil není až tak malý.
Schopnosti:
levitace funguje jako běžné kouzlo z pravidel - tedy může chodit i nad jezerem, bažinou, lávou...
řeč - tak zde jsi mě opravdu dostal! Já osobně ale budu reprezentovat, že duše bude mít od pekla propůjčenou schopnost mluvit všemi peklu dostupnými jazyky - a pokud se najde nějaká vyjímka, tak nezapomínejte, že příšera ovládá kouzlo "bábelská rybka" z pravidel pro pokročilé, díky němuž se také může domluvit všude. Rozhodně ovšem nerozumí řeči zvířecí, drakomluvě apod.
Magické schopnosti pekelných čarodějů:
zvětšení rozsahu - konečně jsem to pochopil. Heuréka... vidím chybu - násobil jsem poloměr a měl to být průměr. Takže se dodatečně velmi omlouvám a uznávám - v příkladu má být sáhů 60.
Odevzdej duši:
Odpověď na tvoji otázku je ošemetná. Duše je velmi chytrá potvůrka a dle toho se bude i chovat. Tzn. pokud uvidí, že ji družiná nemá jak zranit, tak duši lapý okamžitě, pokud uvidí že je boj "tuhý", tak si radši bude bránit životy a duši poraženého nechá utéct. Jako racionální transakce je to pro pekla a tím i pro ni výhodnější. Použití schopností pekelných čarodějů i na toto kouzlo bych však zamítl - bylo by to trochu moc (ale je to perfektní postřeh!!!)
Slabiny a smrt:
Rubínové oči - je to prostě tak, když se peklo rozhodlo stvořit si takového pomocníka, jakým duše jsou, tak je ani ve snu nenapadlo, že by se mohlo stát něco podobného - je to prostě magie a ta je nevypočitatelná. Zde se to odráží jako mezera v dokonalosti služebníka vzniklá nešťastnou náhodou, ale to už se možná moc pouštím do filozofie bytí ve světě DrD.
Závěr:
Děkuji za skvělou kritiku a za trpělivost, jakou jsi k dílu měl!!