Dryáda
Autor: | Tolberti |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 25 |
Skupina: Zvíře
Životaschopnost: 1 + věk stromu
Útočné číslo: ( 0 + 1 ) = 1 (ruce), nebo ( 3 + 1 ) = 4 (kopí)
Obranné číslo: ( 4 + 1 ) = 5
Odolnost: 13
Inteligence: 15
Velikost: A
Zranitelnost: Zvíře
Pohyblivost: 21/ zvíře
Přesvědčení: zákonné dobro
Poklady: 0
Zkušenost: 100
Bojovnost: 1
Síla mysli: 0
Popis:
Chování, vzhled, život
Dryáda je žena malé postavy, u hrudi pod prsy přechází v laň. Nemá žádné oblečení ani nenosí zbroj, od hrudi výš je také nahá. Má zelenou ( lesní ) barvu, Její kůže je velice tenká. Má dlouhé, většinou hnědé vlasy, ale její vlasy mohou být i blonďaté i černé, ale každá barva vlasů má pak odstín do zelena. Je to duše stromu. Dryády se nejčastěji zdržují v listnatých lesích a hájích. Druidové jsou často považováni za otce dryád, ale tak tomu není. Je sice povinnost druida chránit dryády, jako les samotný, ale žádný jiný vztah k sobě nemají. Druid má také povinnost při vzniku dryády, udělit každé jedno kopí s magickým hrotem. Skládá se z obyčejného dřeva, který každý druid je schopen ze svého hvozdu sehnat. Poté musí druid „zaklít“ toto kopí aby mělo hrot. Tento proces trvá jeden den a druid u něho nemusí být či nějak meditovat. Pouze 3 kola při začátku rituálu, kdy se hrot vytváří. V době kdy je kopí hotovo si pro něj patřičná dryáda sama přiběhne. Když hráč vyleká apod. dryádu, druid vycítí nebezpečí a téměř okamžitě je schopen objevit se na daném místě. Počet dryád v lese je omezen. Viz. Tabulka níže. Každý daný strom má svou jednu dryádu, která vzniká při jeho dospívání a zaniká spolu s ním. Stejně tak smrt dryády způsobuje úmrtí stromu. Stromy ve hvozdu mají dryády pouze tehdy, když je ve hvozdu nějaký druid. Pakli-že je les, který „nepatřil“ žádnému druidovi a druid tam přijde, tak se dryády zrodí až u mladých stromků a nikoliv u stromů již vyrostlých. Když druid na delší dobu opustí svůj hvozd tak to na již dospělé dryády nemá vliv, ale dryády které by se v tu dobu měly vytvořit, se vytvářet přestanou. Teprve až se druid vrátí. Může vytváření dryád pokračovat. Dryády jsou malé, hodně slabé a plaché. Vyhýbají se styku s okolním světem. Pokud hráč přijde do lesa, kde jsou dryády, tak to dryáda vycítí. Stejně tak vycítí, když hráči volají o pomoc ať už jsou jakkoliv daleko. Pakliže je ohrožen les a oni chtějí dryády varovat, tak začnou volat o pomoc a dryáda přiběhne…( pokud v blízkosti není druid, který by mohl družině pomoci ). Ve stromě také ztrácejí svou hmotnou podstatu vnímají stromem a mohou se zhmotnit na jeho části. Dryáda se nijak neživí, tím že se živí její strom stačí na existenci jednotlivé dryády.
Vznik
Když začne klíčit strom tak cca od 1.roku se může vytvořit dryáda. Vypadá to tak Že ve stromě začne modře zářit modrá „koule“ ( duše stromu ) a kdekoliv ve hvozdu začne zářit druhá, to je přenášení duše stromu do dryády. Neví se přesně jak dryáda vzniká, protože duše září tak oslnivě, že není nic vidět. Přibližně po minutě se na místě duše objeví malá dryáda velikosti A0 ( Roste stejně jako člověk ). Když dryáda zaniká, vypadá to stejně jako zhmotňování akorát že naopak. Dryáda, ať už dělá cokoliv, se zastaví a objeví se modrá záře po minutě je na tamtéž místě modrá koule která pomalu vyhasíná až zmizí.
Vlastnosti
Dokáží procházet jinými stromy. Dokáže vyvolat hněv lesa 1 × týdně. Dryáda umí mluvit se všemi zvířaty, s dryádami může mluvit, díky své inteligenci, jak chce. Nejčastěji mluví elfským a lidským jazykem, ale pokud se dryády chtějí na něčem dohodnout tak zvolí zvířecí jazyk. Umí ovládat plno jazyků, ale zřídkakdy je použijí. Tyto jazyky, kromě zvířecího který mají dryády vrozený, se naučily od druida tamějšího hvozdu. Dryáda používá kouzla jen v krajním nebezpečí, kdy je v ohrožení. Zabití nebo zranění dryády (přímo dryády, ne pokácení stromu) je hvozdem velice často postihováno Nenávistí lesa. Dryády se mohou pohybovat i mimo les jak chtějí a bez omezení, ale ztrácí svou magickou schopnost.
Magická vlastnost kopí
Hrot kopí nemá sice žádné silnější bojové vlastnosti, ale za to má vlastnost léčit lehká zranění ( 1 – 5 životů ) a zranění stromu který byl nějak poškozen ( např.: ulomená větev nebo je seknuto do kmene ) okamžitě vyléčit. Zranění léčí pouze tehdy, má-li k tomu určitá dryáda pádný důvod nebo má vůči osobě nějaké závazky. Pokud Dryáda zemře, její kopí zanikne spolu s ní. A zůstane pouze tyč bez hrotu.
Počet dryád ve hvozdu
Počet dryád ve hvozdu na kilometr čtvereční
Spící les – 10
Dřímající les - 15
Procitající les - 20
Polobdící les - 25
Bdící les -30
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 25
author_nick: Tolberti
Diskuze
Já si myslím , že tonení zrovna nejlepší článek ,ale není taky úplně nejhorší , jde na něm vidět Tolbertiho práce , ale myslím si , že není tato driáda zrovma hratelná .
Syrus: Tady nejde o žádnou resignaci, já pouze podotkl, že se jedná o předělávku, pro Tvoji zajímavost. U své první diskuze jsem přeci uvedl proč schvaluji a nebylo tam uvedeno proto, že je to jednou přepsané. Pokud bych měl snad schvalovat to co je posláno podruhé a přitom je to stále hrozné, pak by to zde vypadalo trošku jinak. Minule by nedostal autor ani jednu * ,ale nyní si myslím že jedna hvězdička je adekvátní, dle mého názoru, při mém hodnocení. Pokud se s mým názorem neztotožňuješ, pak s tím nic nenadělám.
Co se týče metod znova a znova, pravda vede autora k tomu, aby popřemýšlel a více snažil do budoucna, ovšem nekonečným trháním můžeš také autora odradit nadobro, a proto myslím že například minimální hodnocení a delší kritika pomohou více. Myslím že nás může klidně příště překvapit.
Co se týče stupnice, pak bych se nebál příspěvků s nizkým hodnocením, například jedna nebo nula. Máme zde přeci škálu od 0 do 5, pokud by byly schvalovány jen věci 3* a výše pak by zde byla asi stupnice 0 až 5 pouze pro "nuláky". Navíc ze špatných příspěvků myslím plyne i poučení...
Toť můj subjektivní názor, který nikomu nepředkládám, pouze odůvodňuji svůj počin.
S pozdravem.
Alcator : To s těma hráčema máš pravdu, nad tim jsem se nezamyslel. A já když jsem si to přečet jako člověk, který to netvořil, zjistil jsem, že to je opravdu těžce použitelné. Ale jediná věc s kterou nesouhlasím je zmíňka o luku, já jim dal prostě kopí, je to moje představa...
Syrus : Já, jakožto češtinový "propadlík", nedokážu přesně uspořádat věty tak, aby byly přesně srozumitelné... za to se omlouvám, budu se snažit napravi :-))
Morter: měli jsme na základce jednu učitelku (naučili jsem se ji nenávidět), která to prostě vždycky roztrhla a řekla "Znovu!". A já říkám to samé. Prostě znovu. Nelze resignovat na kvalitu a srozumitelnost jenom proto, že to už jednou přepsal. Měl to přepsat proto, aby to bylo dobré - ne jednou přepsané.
Tolberti: víš, nevím z kama si (to jako odkud :-), takže vůbec nemám přehled o tom, jak tam mluvíte, ale tady se snaž psát česky. Nejde tu o to, že tam někde chybí čárky. Na to já osobně při dodnocení kašlu (od toho je tu Alcator :-), protože pro hodnotu příspěvku (myslím skutečnou hodnotu) to nemá žádný význam.
Tady jde spíš o forulace vět a výrazovou ostrost. Jde prostě o to, aby to bylo srozumitelné a dobře se to četlo. A to věty typu: "vypadá to tak Že ve stromě začne modře zářit modrá „koule“ ( duše stromu ) a kdekoliv ve hvozdu začne zářit druhá, to je přenášení duše stromu do dryády." tak trochu nesplňují...
Dovolil bych si všem potenciálním autorům připomenout, že ve hře se nepohybují HRÁČI, nýbrž POSTAVY (VLASTNÍ i CIZÍ). takže dryáda asi sotva může zaslechnout hráče, jak volá o pomoc. Může zaslechnout nějakou inteligentní bytost, která na druhou stranu vůbec nemusí být ovládána hráči - může jít o vesnické dítko, které se zatoulalo do lesa a spadlo do jámy.
Na tvém příspěvku je vidět značná snaha, určitě jsi to myslel dobře a hodně jsi na dryády myslel, ale bohužel jsi myslel na ně, a ne "přemýšlel O NICH"... Proto je pak tvůj příspěvek plný nesrovnalostí, zádrhelů, zdrojů horkých chvilek pro PJe, kterému hráči začnou klást všetečné otázky apod.
Navíc jsi do svého příspěvku zamíchal velké množství proti-pravidlových zmínek o druidech, například ono "téměř okamžité objevení druida na místě problémů", které zavání metafyzičnem. Je rovněž absurdní vyžadovat ve hvozdu přítomnost druidů, aby v něm mohly být dryády.
Dám 1 hvězdičku za snahu. Dal bych i další za částečnou inspiraci pro PJe (protože s určitým úsilím by se z tvého příspěvku dalo vytěžit něco, co by pak mohli PJové použít ve hře), ale bohužel je tam velmi málo prvků, proti kterým by PJové neměli žádné výhrady - ani ona kopí (k dryádám patří LUKY!), ani ona laňovitost, způsob zrození, pomáhání lidem atd. - nic z toho není bez problémů převzatelné.
Tolberti: Gramatika neni to samý co stylistika. A přehlédnout...no, je to součást příspěvku...když publikuješ, musíš čekat, že to na lidi bude mít vliv :)
Morter : Jo to je pravda... zas bych to změnil, ale to už je jedno. Můžeš to tu nechat, jako odstrašovací příklad. Aspoň se příště budu víc snažit.
Syrus : A co na tom mám změnit? Já jsem na tom našel dvě zásadní chyby a jeden omyl. Potom ještě, že moje gramatika neni nejlepší, ale to by se snad dalo přehlédnout ne?
Skorpion+Syrus: Bohužel tento příspěvek byl již přepracováván a přepisován...
Nezbívá mi nic jineho, než souhlasit s Morterem a Syrusem. Je to hrůza!
Skorpion
Většinu těch jednotlivých chyb shrnul Morter. Ja na jeho místě bych jenom řekl: "Celé přepsat!"
Je to stilistická katastrofa a celkově to působí dojmem jednak zmateným a druhak dost... zvláštním. Takhle si prostě dryádu nepředstavuju