Nový Elementál - Marinda
Autor: | Noeh |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 48 |
Alchymista
Nový Elementál - Marinda
Elementál megickej energie
Len nedávno jeden alchymista-teoretik Grecco skúmal podstatu života a zistil, že starý teoretici urobili veľkú chybu. Popísali 4 základné elemnenty Oheň, Zem, Vzduch a Vodu. Grecco však skúmal podstatu
niektorých magických bytostí a zistil, že niečo chýba. Chýbal mu jeden prvok - element - ktorý by doplnil do rovnice vzniku života niektorých bytostí. Bol veľmi šťastný, že jeho výpočty boli správne a že mohol popísať megickú energiu ako jeden zo základných elementov.
Nový zoznam elementálov teda je:
Elementál vody - Undina
Elementál zeme - Gnóm
Elementál ohňa - Salamander
Elementál vzduchu - Sylfa
Elementál megickej energie - Marinda
Elementál magickej energie - Marinda
Popis: Marinda na seba berie podobu humanoida s nejasnými rysmi a pohlavým. Celé telo hrá
farbami žltej, oranžovej a červenej a ich odtieňami. Veľkosť postavy je daná v
TABULKE ELEMENTÁLOV. Marinda je vtelenie magickej energie na zemi. Marinda sa pohybuje celkom rýchlo (pohyblivosť 15) a človeku sa zdá ako keby levitovala. Marinda môže pomáhať theurgovi pri Videní Magenergie - Marinda má pravdepodobnosť videnia ako theurg na tak úrovni akú má marinda, ale má bonus +15% ku všetkým pravdepobnostiam uvedených v tabuľke THEURGOVA PRAVDĚPODOBNOST OBJEVENÍ MAGENERGIE (PPP str. 21 v1.3).
Zvláštne schopnosti: Marinda je zraniteľná iba zbraňou so zakliatym démonom proti mag. tvorom. Kúzla jej neublížia ba dokonca ich pohlcuje. Silné magické pole okolo Marindy dokáže vstrebávať kúzla (bodové ale aj plošné) ktoré majú ciel či epicentrom v magickom poli Marindy. Celkový počet magov, ktorý je Marinda schopná vstrebať za kolo je desaťnásobok jej životaschopnosti a celkový počet magov, ktorý, dokáže vstrebať je stonásobok jej životaschopnosti. Oblasť pôsobenia je kruh s polomerom rovným Marindinej životaschopnosti. Ak má kúzlo epicentrum mimo kruhu pôsobnosti Marindy, Kúzlo nie je pohltené. Marinda pohlcuje kúzla automaticky a nevie nemôže rozlišovať medzi priateľskými kúzlami a nepriateľskými. Kúzla, ktoré boli vyvolané pred tým ako prišla Marinda ostanú v pôsobení. Marinda nemá žiadne vlastné kúzla ale jej útok je presítený magickou energiou a preto ak je nejaký tvor zraniteľný zbraňou typu C a je úspešne zasiahnutý Marindou - stratí dvojnásobný počet životou.
Vyvolanie elementála: Na vyvolanie je potreba aspoň toľko volných magov koľko bude životaschopnosť Marindy. Tieto magy nesmú byť v elementálovej palici ani aktívne magy v kúzelníkovy či hraničiarovy. Môžu byť však v alchymistovej truhlici alebo nejakej zbrani s vlastnou magenergiou (táto magenergia sa neminie pri vyvolaní Marindy).
Vyvolanie stojí toľko magov koľko je uvedené v TABULKE ELEMENTÁLOV.
Užitočné vlastnosti Marindy: Nie, Marinda neposkytuje magy ako by ste možno čakali. Marinda je však schopná kontaktovať astrálne sféry a tak pomôcť theurgovi. Marinda môže skontaktovať maximálne tú sféru aká je jej životaschopnosť, ale súčet stupňov skontaktovaných sfér nesmie prekročiť Marindinu životaschopnosť. To znamená, že Marinda so životaschopnosťou 7 môže kontaktovať raz sféru 7, alebo dvakrát tretiu sféru a raz prvú. Marinda theurgovy iba pomáha a theurg musí vynaložiť magy na skontaktovanie (dá však iba 85%, zaokrúhlené hore, z pôvodnej sumy) a pravdepodobnosť neúspechu theurga sa zníži
o 15%. Platí to pri kontaktovaní astrálnych sfér aj pri povolávaní démonov. Marinda je teda veľmi užitocný elementál. Je však pravidlom, že theurg môže z elementálovej palice vyvolať Marindu iba raz za mesiac.
Tabulka užitočnosti Marindy | ||
Žvt | Práca | Matriál |
5 | 40 | 50 |
6 | 60 | 75 |
7 | 80 | 100 |
8 | 100 | 125 |
9 | 120 | 150 |
10 | 140 | 175 |
11 | 160 | 200 |
12 | 180 | 225 |
13 | 200 | 250 |
14 | 220 | 275 |
15 | 240 | 300 |
Bhuta magickej energie - Janq
Janq sa objavuje ako oblak hrajúci rôznymi farmabi, ktorý sa šíry ako hmla podľa tabuľky plochy a rozsahu škôd z PPE a záleží to na životaschopnosti Janqa. Janq sa prejavuje ako magická búrka, ktorá ničí aktívnu magenergiu. Ak sa v zasiahnutej oblasti nachádza nejaký kúzelník alebo hraničiar je pravdepodobnosť, že sa im z mysli vytratia magy ako následok magickej búrky. Pasca je Int~(12-stupeň vzdialenosti od epicentra)~stráta 10*žvt janqa magov/ubránenie sa. Z magických predmetov tiež môžu uniknúť aktívne magy, ktoré má zbraň na deň a to tak, že sa používa rovnaká pasca a bonus za inteligenciu zbrane sa považuje +5.
Vyvolanie Janqa: Platie normálne pravidlá uvedené v PPE. Platí však
že z jednej elementálovej palice môže byť za mesiac vyvolaný iba jeden
Janq.
Kombinácia s Janquom: Janq môže byť zoslaný iba sám. Element magickej energie je považovaný za protiklad ku každému inému elementu. Ak by bol k Janquovi povolaný iný bhuta tak sa riaď podľa pravidiel z PPE o protikladných bhútoch.
Diskuze
Mě se to líbí, ale rád si počkám na odpověď na Zombii otázku.
A je tocelkemdost silný element. Není zranitelný bílou střelou!
Noeh: každý elementál se dá využít k nějaké práci, el. země k nalámání kamenů a zemním pracem, el. vody k čerpání vody a obracení toků, el. větru k pohánění lodí ... K čemu lze použít Marindu ?
Mě se to celkem líbí, až na to, že my už něco takvého v našem světě máme. Element magie Sirim. Je sice dost silný, ale k jeho vytvoření musáte vyvolat všechny "standartní" čtyři elementy, pokud chcete vědět víc, jeho popis je na stránce draci.poklad.misto.cz, pod odkazem Alchimista. Ale jinak se mi to fakt líbí.
PG:
- no salbý ako slabý ... podla mna je dosť silný ... tie prebiehajúce kúzla som nedomyslel ... asi keď napr. niekto bude mať na sebe rýchlosť tak mu ostane ... to sa ai vysaŤ nedá ...
- to samovolné zosielanie kúziel by bolo fajn ale bolo by s tým vela roboty .... uz len to aké kúzlo sa zošle by vyžiadalo brutálne veľkú tabulku
- Marinda sa vyvolá tak že musia byť prítomné alchymistické magy (okrem tých čo sú v palici) ... ako napr keď vyvolávaš salamandra musíš mať plameň ... no tieto magy nezmyznú ale vytvorí sa Marinda ... Na vyvolanie Marindy ja samozrejme potreba maŤ v palici magy ... ale okrem tých aj iné aby sa Marinda dala vyvolať
.
.
.
NOEH
Ten Janq mi přijde takový trochu slabý oproti jiným elementům. Proč rovnou nevysát přímo démony a ne jenom jejich magy. Při takové magické bouři by se mohli dít věci. Sem tam nějaké to samovolné selání kouzla a tak podobně.
Co když na uzemí zasaženém Janqem právě probíhá nějaké kouzlo? Zruší se? Pokračuje dále?
Nějak nerozumi tomu vyvolání Marindy. To nesmí být přítomen žádný kouzelník ani hraničář? A jak vlastně alchymista použije ty magy, když je nemá ve své holi?
- dosah je v siahoch - takže to nie je až také zlé
- asi sa mýliš ... moje tabilky v pravidlách začíinajú 5. úrovňou ... ale ja mám v.3
- nechápem to s tou prácou a materiálom ... je to presne to čo udáva tabolka v pravidlách ...
- bhuta pracuje v mílach
- intaligencia démonov pre túto pascu je 21+5 preto lebo by bhúta tých démonov z nižších úrovní úplne vysal ... a to by nebolo moc dobré ... ina je mi jasné to s tou inteligenciou
- no ja o iných elementáloch nerozmýšlam a Ad&D som nikdy nevidel ...
Uff, dobrý nápad, jen jméno mi připomíná marinádu (nakládání) a moře - marina. Automatické pochlcování magenergie je velice silná schopnost :o/ , zde je až nehratelná. Jeden válečník a jeden therurg z tímto Elemtálem zničí jakoukoli magickou univerzitu či sídlo čaroděje. Doufám, že dosah pohlcování magenergie Marindou je v sázích a nikoli v mílích (uááá).
Také by to chtělo uvést, co u Marindy konkrétně znamená práce a materiál, uvedené v tabulce (pokud se nemýlím, tabulka by měla začínat 1. úrovní životaschopnosti Marindy).
U Janq - bhuty též není uvedeno, s jakými délkovými jednotkami pracuje při házenísi proti pasti. inteligence démonů ve zbraních je rovná vzdálenosti jejich sféry, nikoli 21/+5.
Doufá, že se zde nepotkám s dalšími "elementy", tak jak jsou uvedeny v AD&D: prázdno, popel ...