Plyšová smrt - Orellanin
Autor: | Tuvy |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 19 |
Skupina: Jedy
Základ: Cortinarius orellanus (2mn = 10hub)
Nalezení: 10 x 5%
Trvání: 6 hodin/1 - 3 týdny (přesněji
Výroba: 3 směny (6 dní), v laboratoři
Nebezpečnost: 5
Síla: trvalá denní ztráta životů/smr
Barva/chuť/zápach: 10/10/0
Popis:
Plyšová smrt - Orellanin
Anotace: Neuvěřitelně nenápadný smrtonosný jed.
Vznik:
Plyšovou smrt objevil náhodou alchymista Meredith R. McKay, když se sfér ptal na důvod úmrtí svého kamaráda a kolegy. Poté, co mu sféry oznámily, že se otrávil smaženicí z hub, Meredith se velice podivil, protože si nedokázal představit, že by jeho smrt způsobila smaženice, kterou jeho kamarád jedl před nějakými třemi týdny. Nechal si tedy nasbírat houby podle popisu, který mu daly sféry a lehce s nimi experimentoval. Záhy se mu povedlo extrahovat velmi lehkým postupem účinnou látku a následně vytvořil i protijed. Když si ale uvědomil co objevil a stvořil, zděsil se a vlastní zápisky (jediné existující) spálil.
Historie:
Existence jedu by se tedy ztratila a Meredith měl klidné svědomí. Bohužel se o jedu náhodou v podroušeném stavu zmínil svému známému (jak jinak - chlubil se), kterého to zaujalo a vyzvonil to dále, až se zpráva ve formě legendy dostala k alchymistovi cechu vrahů, kterému to nedalo a zeptal se sfér. Ty mu existenci potvrdily a dokonce mu vydaly zápis původního postupu.
Popis základu:
Cortinarius orellanus, neboli Pavučinec plyšový je dle Mereditha jedna z nejzákeřnějších a nejnebezpečnějších hub (tedy těch nemagických a nemyslících).
Je kolem 7coulů vysoká, klobouk má průměr 3 až 8 coulů. Houba je oranžově hněda a sametově plstnatá (plyšová), klobouk má zprohýbaný s tupým hrbolem uprostřed.
Roste v listnatých lesích, zejména pod duby, buky a habry. Roste v pozdním létě až na začátku podzimu, ale je poměrně vzácná.
Výroba:
Jed lze vyrobit ve dvou různých formách - čistý v nerozpustných krystalkách či tekutý výluh v alkoholu. Postupy jsou následující:
Čistá forma:
Usušené plodnice se nadrtí na prach a proženou se suchou studenou destilací. Proces trvá 3 směny. Aparatura k tomu potřebná je standardní výbavou alchymistické laboratoře. Tuto formu dokáže vyrobit pyrofor od 6. úrovně.
Výluh v alkoholu:
Čerstvé plodnice hub alchymista rozetře a zalije malým množstvím (5mn) co nejčistšího alkoholu a nechá 6 dní louhovat (alkohol nepočítám jako zvlášní alch. surovinu, proto v úvodní tabulce v závorkách). Takto vyrobit lze jed kdekoliv. Tuto formu jedu dokáže vyrobit jakýkoliv alchymista vč. mnoha příbuzných povolání (babky kořenářky, nekrotheurgové, deratizátoři a další).
Popis:
Čistá forma jedu jsou miniaturní bezbarvé krystalky (hrubší prášek), které jemně modře fluoreskují (ve tmě nápadnost 25%). Rozpouští se pouze v alkoholu a nemají tedy samy o sobě žádnou chuť ani vůni (lze je při jídle ucítit stejně, jako by bylo cítit jemný písek). Dávka vyrobená z 10ti plodnic bývá kolem 0,05mn, což dá na špičku nože. Pří vhození do ohně prudce hoří.
Výluh, který je lehčí vyrobit, je v podstatě pouze čistá forma jedu rozpuštěná v alkoholu (spolu s několika dalšími neškodnými látkami z hub). Alkohol samotný 100% přebije chuť jedu, takže ten by v něm nebyl vůbec poznat (v případě, že by někdo čistou formu jedu rozpustil v alkoholu následně), ale samotný výluh má jasnou chuť po houbách (+15% nápadnost chuti, + 5% nápadnost vůně - osoba identifikuje houbovou chuť/vůni).
Funkce:
(Obě formy jedu působí stejně)
Jen je zákeřný právě ve svém působení - začne totiž působit až po 1-3 týdnech po požití, naráz a jeho efekt proběhne během 6ti hodin (postava si hází na past až při nástupu účinku). Celou tuto dobu je postava otrávená a může jí být účinně podán protijed.
Zvětšení dávky jedu úměrně zvyšuje nebezpečnost (dvojnásobná dávka = dvojnásobná nebezpečnost).
Průběh otravy (projevy):
(Jednotlivé efekty jsou kumulativní, tedy postupně přibývají po hodinách)
- Postava se stane "unavenou", ztratí chuť k jídlu (ověřuje se, pokud má jíst)
- Bolest hlavy, silná žízeň, pocit sucha v ústech, silné močení.
- Pálení na jazyku a rtech.
- Zimnice, pocit bolesti ve všech svalech a kloubech, zvláště záda. Postava je "vyčerpaná".
- Mizí žízeň, přesto silná vyprahlost, zácpa.
- Dellirium, halucinace. Postava je "vysílená".
Po šesté hodině postava buď umírá, nebo (uspěla-li proti pasti) nastupuje trvalý efekt: denně ztrácí 10 životů (po vyspání).
Jed způsobí selhání ledvin, proto i pokud jej postava přežije, trpí nadále trvalými následky.
Léčba:
V 1. fázi otravy (inkubační):
Standardní způsoby léčby (lektvary či kouzla) mají proti tomuto jedu pouze odkladné účinky (nekumulativní), ačkoliv jejich síla se v první fázi otravy (ony 1-3 týdny) různí:
Lektvary- Červený kříž - 1 den
- Bílá hvězda - 2 dny
- Modrá hvězda - 3 dny
- atd ...
- Uzdrav lehká zranění - 1 den
- Uzdrav těžká zranění - 2 dny
- Uzdrav nemocného - 1 týden
Ve 2. fázi otravy (účinné):
Jakmile však začne jed účinkovat, mají již všechny lektvary i kouzla stejný odkladný účinek - jeden den - s tou výjimkou, že pouze kouzlo uzdrav nemocného "vrátí" efekt (tedy projevy otravy) před účinnost jedu. Ostatní druhy léčby zastaví postup otravy, ale otrávené postavě neulehčí. (Odkladné účinky nejsou kumulativní)
Po otravě (pokud postava přežije):
Život, které postava každý den ztratí, lze standardně doléčit, ale samotný efekt ztrácení životů lze odstranit těmito způsoby:
- 5x za sebou (prodleva max. 1 směny) seslání kouzla "uzdrav nemocného.
- Transplantací ledvin (je-li to v daném světě možné).
- Magickými prostředky (ne lektvary) schopnými vyléčit zranění typu "useknutá ruka" - tedy vážného poškození těla - dle způsobu hry každého PJe.
Protijed (nepojmenovaný):
Jed: | Plyšová smrt |
---|---|
Magenergie: | 20 magů |
Suroviny: | 100 zl. |
Základ: | Rozdrcený safír nebo rubín (0,1mn) |
Trvání: | ihned |
Výroba: | 1 den v laboratoři |
Nebezpečnost: | 0(4) |
Síla: | neutralizuje/oddálí o 3 týdny |
Použití: | požití |
Barva/Chuť/Zápach: | 60/0/0 |
Protijed je bez chuti i zápachu, má jasně modrou či červenou barvu dle použitého kamene. V první fázi otravy působí v podstatě vždy, ve druhé fázi (poté co začne jed účinkovat) občas otravu pouze oddálí (vyjádřeno vyšší nebezpečností) - v tom případě také potlačí účinky. Protijed je schopen vyrobit pyrofor od 10. úrovně.
Na trvalé následky po proběhlé otravě nemá účinky.
Hematitový talisman:
Je schopný otrávenou postavu vyléčit stejně jako protijed - stačí, když ho postava nosí 5dní (ubude z něj 50 magů). Jeho nošení také potlačuje (oddaluje) efekty otravy (ztrácí 2 magy denně). Na trvalé následky po otravě nemá efekt.
Příklad: Hobitkovi Bambasovi někdo posypal jeho silně kořeněný steak čistou formou jedu (takže si ho neměl šanci pořádně všimnout) a dva týdny po otravě u něj nastoupily efekty. Přivolaný lékař na něj zakouzlil uzdrav nemocného a za chvíli bylo Bambasovi dobře (otrava, vč. efektů byla oddálena o 1 den).
Druhý den se ale Bambasovi udělalo znovu špatně a lékař tak nejprve zkusil vyléčit ho lektvarem, což ale jak to vypadalo Bambasovi nepomohlo (ve skutečnosti byla otrava oddálena zase o den, ale její efekty zůstaly). Léčitel tak znovu zakouzlil uzdrav nemocného (kouzlo pouze již ulehčilo hobitkovo utrpení - odkladný účinek již nemělo, protože ten měl samotný lektvar).
Do situace se zapojil Bambasův kamarád alchymista a zeptal se sfér, cože to jeho kamarádovi je. Když mu to sféry vyzvonily, vytvořil dle jejich instrukcí protijed a podal ho Bambasovi.
Bambas měl docela nadprůměrnou odolnost, takže se mu povedlo uspět proti pasti a jed tak neutralizoval.
Informace:
Ve sférách nejsou informace nijak blokované, ale po světě jsou většinou informace o Plyšové smrti i jejím protijedu velmi vzácné. Může tomu být i proto, že úmrtí po této otravě jsou jen výjimečně spojována s otravou samotnou.
Závěr + příklady použití:
Tento smrtonosný jed jsem se rozhodl stvořit především proto, že skutečně existuje (s minimálními rozdíly). Vím, že jde o supersilný a zákeřný jed – no a co? Setkání s drakodlakem také postavy nemusí přežít (když se PJ zachce). Ve hře ho lze použít převážně spíše na CP, zvláště kvůli jeho prudkému efektu, ale úspěšně ho lze použít i na VP, nejlépe ve spojení s jejich informováním o otravě - tedy aby hráč věděl (alespoň), že jeho postava je otrávena a mohl reagovat.
Stejně jako pomoc otrávené CP, může být v dobrodružství zajímavé řešení situace CP, která již otravu přežila a trpí trvalými následky.
T.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 19
Autor: Tuvy
Diskuze
Legar: Ne. "Vysílená" je termín z pravidel pro únavu - nastupuje pouze 6. směnu otravy. Dlouhodobou únavu následkem selhání ledvin jsem neplánoval, ale popravdě ji klidně můžete přidat - nejsem tak odborný v medicíně, abych věděl, co všechno takové selhání s člověkem provede, ale myslím, že veselo mu nebude.
T.
Tuvy:
1) No, tak tohle je můj renonc zaviněný vlastnictvím starších pravidel a špatné paměti /*provinilý úsměv*/.
2) OK. Tabulka by také mohla zamezit psaní více znaků, než je databáze ochotná vzít...
3) Tady bych zvolil spíš opačný postup: DrD orellanin by byl účinnější (pokud jde o hmotnost) a tak by stačila dávka na špičku nože. Ale při takhle malých dávkách je to herně úplně fuk, do naložení to snad nikomu promlouvat nebude /*úsměv*/.
4) Pokud to obyvatel dostane po probuzení za 10, tak moc šancí nemá, kdyby životy ubývaly postupně, tak by to asi bylo v pořádku. Ale opět nic, co by příspěvku nějak výrazněji vadilo.
Ještě bych měl dotaz k té "vysílenosti". Kdybych to někdy použil (ve hře!), tak bych to asi bral jako: Unavená a nemůže se toho zbavit, s tím, že bych to připočetl k trvalým následkům. Byla tvoje představa podobná?
Legar: Gůgl má bod!
K tvým bodům:
1) Muchomůrka zelená (Amanitin) - výroba 1 směna (PPE 1.6D). Stejně ostatní kytičkové jedy vychází ze sušených ingrediencí.
2) Máš naprostou pravdu. Zapomněl jsem to tam dát (5mn surovin) - to je tak, když člověk dělá dvě formy naráz (vč. špatně proveditelného zápisu do hlavičky).
3) 2,5 gramu je správná dávka (>LD50) - to kolik to je na objem popravdě nevím. Byť to může být nesmysl, pro hru je myslím objem "na špičku nože" vhodný. Řekněme tedy například, že hustota tohoto DrD orellaninu je takto vysoká.
4) 10 životů denně není tak moc. Obyčejný člověk se selháním ledvin vydrží max. pár dní a to, když se bude velmi šetřit - počítej, že normální spánek vyléčí 2 životy, celodenní odpočinek a spánek tento počet zvýší - řekl bych že až na 5 či 6 životů denně.
Sargold: Kouzlo Neutralizuj jed má svoje vlastní (zvláštní) pravidla, podle kterých lze použít beze změny (tj. je nutné ho seslat do 1 hodiny po otravě) - proto jsem ho nezmínil. Jsem ale rád, že jsi si toho všiml.
S pozdravem
T.
Corwin45A: Aha, tak důkladně jsem přeci jen nehledal, čekal jsem, že to bude účinnější jed (v poměru ke hmotnosti) a že se v houbě nevyskytuje v takovém množství... Tedy v tomto případě Tuvymu přísluší má omluva. Nicméně, pokud má podobnou hustotu jako třeba cukr, tak to určitě není na špičku nože, ale na kávovou lžičku.
Co jsem ale opravdu nečekal, bylo, že mi Google na dotaz "Orellanin" vyhodí na třetím místě odkaz do Moudré sovy na Tuvyho vývojovou verzi (teď již smazanou) /*směje se*/.
Legar: ty dva gramy odpovídají váze smrtelné dávky čistého toxinu pro jednoho dospělého člověka - tedy alespoň pokud jsem to dobře spočítal a pokud Wikipedie nelže.
Souhlasím z větší části s Legarem (především u toho selhávání ledvin).
Z pohledu šáhlého biologa se mi ten lektvar moc líbí bez ohledu na sílu, dává to možnost zahrát si dobrodružství a lá Tajemství Erlandu (motivace postav spočívá v jejich otravě a slibu, že, pokud splní úkol, dostanou protijed) i spoustu dalších zápletek.
Mám jedinou výtku z hlediska pravidel - při léčení je úplně opominuto kouzlo Neutralizuj jed, které je jednoznačně k tomuto určené, tudíž by mělo být i účinné, byť třeba jen v první fázi otravy. Pravděpodobně by ale mělo být nejlepší variantou k oddálení druhé fáze. Vzhledem k tomu, jak velkou znalost pravidel Tuvy pravidelně projevuje, bych se rád dočkal vysvětlení, proč Neutralizuj jed vynechal? Na neúmyslné opomenutí to nevypadá...
K úbytku životů - možná bych to nechal na hodu kostkou (ve stylu 1k3*Žvt - do maxima 9. úrovně) => v průměru by to mělo podobný účinek na postavu na 9. úrovni jako na obyvatele se žvt 1. To je pouze alternativa, nepovažuji to za chybu. Můj návrh zase přidává jeden hod kostkou, což někomu může otravovat život:-)
Celkově to je skvěle zpracované dílo, pro mě s jedním velkým nedostatkem (Neutralizuj jed). Hlasovat budu až po Tuvyho odpovědi.
P.S.: Díky za tvorbu, tohle už je druhá věc od tebe, co použiju ve své hře.
Brr, také jsem netušil, že existuje takový zákeřný jed a ještě tak snadno dostupný. Zkusil jsem chvíli hledat na internetu a myslím, že budu houby prohlížet dvakrát důkladněji než doposud. Kruté a bezchybné.
K převedení do pravidel DrD, bych už ale trochu kritický byl.
1) K přípravě by mělo patřit i to sušení, takže by v tabulce mělo být víc než 3 směny (viz příprava muchomůrky zelené v pravidlech). Na druhou stranu je to uvedené v popisu, takže nic podstatného vlastně nechybí.
2) Jsem sice zastáncem toho, že je možné vyrobit předmět bez alchymistických surovin a u vylouhování to bez problémů podporuji. Ale k té "suché studené destilaci" (ať už se jedná o cokoliv), by nějaká drobnost typu 2 zl slušela.
3) Pokud dobře počítám, tak 0,05mn je 2,5 gramu, což je na jed takovéhoto kalibru vydestilovaný z deseti plodnic opravdu hodně a hlavně je to hodně, aby se to vešlo na špičku nože... (technický detail).
4) 10 životů za den je na selhání ledvin docela dost, běžný člověk to normálně pár dní vydrží. Ale tady narážíme na problém s počítáním životů pro dobrodruhy, kde je to vlastně relativně málo, takže to ani není chyba.
Ale abych jen nekritizoval. Takovéto jedy v pravidlech (a vlastně i zde) opravdu chybí a tento je zpracován až na pár detailů, které pro hraní moc potřeba nejsou, velice dobře. Podrobný popis léčení je detailní tak akorát, nabízí spoustu možností a přitom nechává PJ volné ruce pro vymýšlení dalších.
Nemám problémy hodnotit plným počtem.
Musím souhlasit s názorem, že síla alchymisty není v veho surovinách ale v jeho znalostech. Tento jed mi připomenul můj oblíbený nikotin (ne nejsm kuřák) což je zhruba stějně jednoduše sehnatelný jed v našich podmínkách, který by měl podobně zákeřné účinky (sic rychlejší pokud vím). A když se na to podíváme z jiného úhlu, kolik je v našem světě jedů, na které nejsou protilátky? Osobně tipuji že moc moc, proto nevidím problém v zákeřnosti. Jen ať si postavy dají pozor. Navíc Tuvy správně zmínil, že jed asi nebude pro běžné užití postavami a postavy asi nebudou ve sférách hledat něco, o čem nemají tušení.
Pokud jde o zpracování, nevidím chybu, snad jen úplně úvodní charakterstiky (ty rubrikově poviné) na mě působili trochu chaotickým dojmem, kdyby to nebylo vysvětleno níže, asi bych netušil, co s tím. Ale ožná je to jen moje nedostatečná znalost užívání jedů v DrD. Hodnotím maximálně, protože chyby jako takové jsem nenašel.
To je tedy skvělé. Zrovna dnes mluvím o nevyváženosti ras a co je na tom špatného, načež uvěřím, že pravidla jsou postavena pro rovnováhu. Večer ale uslyším Corwina pět chválu na TOTO.
Ale k čertu s tím, kde je rovnováha důležitá a kde ne si určí každý sám, já rovnováhu NECHCI, protože v žádném realistickém světě nikdy rovnováha NENÍ. A mě BAVÍ hrát nevyvážené světy. Tento jed je VÝBORNÝ.
Krom toho ti, Tuvy, děkuji, že jsi mi dodal novou sílu pro boj za nevyváženost ras.
Tento príspevok ma nesmierne potešil práve tým, že je tak "nevyvážený". Akákoľvek nevyváženosť býva prudko vytknutá, často právom, preto autori aj proti svojej vôli pridávajú nejaké obmedzenia a nevýhody, aby ich ostatní neukameňovali. Ja by som sa na niečo podobné neodhodlal, asi práve z tohto dôvodu. To, že takáto huba (a jej jed) existuje, som doteraz netušil, ale aj keby to bolo čisto vymyslené, nemal by som nič proti. V skutočnom svete tiež nie je všetko vyvážené...
Spracovanie je pekné, napriek tomu, že mám mizernú náladu, si ma dielo udržalo a ja som ho zdarne prečítal. To je rozhodne plus ;)