Plyšová smrt - Orellanin
Autor: | Tuvy |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 19 |
Skupina: Jedy
Základ: Cortinarius orellanus (2mn = 10hub)
Nalezení: 10 x 5%
Trvání: 6 hodin/1 - 3 týdny (přesněji
Výroba: 3 směny (6 dní), v laboratoři
Nebezpečnost: 5
Síla: trvalá denní ztráta životů/smr
Barva/chuť/zápach: 10/10/0
Popis:
Plyšová smrt - Orellanin
Anotace: Neuvěřitelně nenápadný smrtonosný jed.
Vznik:
Plyšovou smrt objevil náhodou alchymista Meredith R. McKay, když se sfér ptal na důvod úmrtí svého kamaráda a kolegy. Poté, co mu sféry oznámily, že se otrávil smaženicí z hub, Meredith se velice podivil, protože si nedokázal představit, že by jeho smrt způsobila smaženice, kterou jeho kamarád jedl před nějakými třemi týdny. Nechal si tedy nasbírat houby podle popisu, který mu daly sféry a lehce s nimi experimentoval. Záhy se mu povedlo extrahovat velmi lehkým postupem účinnou látku a následně vytvořil i protijed. Když si ale uvědomil co objevil a stvořil, zděsil se a vlastní zápisky (jediné existující) spálil.
Historie:
Existence jedu by se tedy ztratila a Meredith měl klidné svědomí. Bohužel se o jedu náhodou v podroušeném stavu zmínil svému známému (jak jinak - chlubil se), kterého to zaujalo a vyzvonil to dále, až se zpráva ve formě legendy dostala k alchymistovi cechu vrahů, kterému to nedalo a zeptal se sfér. Ty mu existenci potvrdily a dokonce mu vydaly zápis původního postupu.
Popis základu:
Cortinarius orellanus, neboli Pavučinec plyšový je dle Mereditha jedna z nejzákeřnějších a nejnebezpečnějších hub (tedy těch nemagických a nemyslících).
Je kolem 7coulů vysoká, klobouk má průměr 3 až 8 coulů. Houba je oranžově hněda a sametově plstnatá (plyšová), klobouk má zprohýbaný s tupým hrbolem uprostřed.
Roste v listnatých lesích, zejména pod duby, buky a habry. Roste v pozdním létě až na začátku podzimu, ale je poměrně vzácná.
Výroba:
Jed lze vyrobit ve dvou různých formách - čistý v nerozpustných krystalkách či tekutý výluh v alkoholu. Postupy jsou následující:
Čistá forma:
Usušené plodnice se nadrtí na prach a proženou se suchou studenou destilací. Proces trvá 3 směny. Aparatura k tomu potřebná je standardní výbavou alchymistické laboratoře. Tuto formu dokáže vyrobit pyrofor od 6. úrovně.
Výluh v alkoholu:
Čerstvé plodnice hub alchymista rozetře a zalije malým množstvím (5mn) co nejčistšího alkoholu a nechá 6 dní louhovat (alkohol nepočítám jako zvlášní alch. surovinu, proto v úvodní tabulce v závorkách). Takto vyrobit lze jed kdekoliv. Tuto formu jedu dokáže vyrobit jakýkoliv alchymista vč. mnoha příbuzných povolání (babky kořenářky, nekrotheurgové, deratizátoři a další).
Popis:
Čistá forma jedu jsou miniaturní bezbarvé krystalky (hrubší prášek), které jemně modře fluoreskují (ve tmě nápadnost 25%). Rozpouští se pouze v alkoholu a nemají tedy samy o sobě žádnou chuť ani vůni (lze je při jídle ucítit stejně, jako by bylo cítit jemný písek). Dávka vyrobená z 10ti plodnic bývá kolem 0,05mn, což dá na špičku nože. Pří vhození do ohně prudce hoří.
Výluh, který je lehčí vyrobit, je v podstatě pouze čistá forma jedu rozpuštěná v alkoholu (spolu s několika dalšími neškodnými látkami z hub). Alkohol samotný 100% přebije chuť jedu, takže ten by v něm nebyl vůbec poznat (v případě, že by někdo čistou formu jedu rozpustil v alkoholu následně), ale samotný výluh má jasnou chuť po houbách (+15% nápadnost chuti, + 5% nápadnost vůně - osoba identifikuje houbovou chuť/vůni).
Funkce:
(Obě formy jedu působí stejně)
Jen je zákeřný právě ve svém působení - začne totiž působit až po 1-3 týdnech po požití, naráz a jeho efekt proběhne během 6ti hodin (postava si hází na past až při nástupu účinku). Celou tuto dobu je postava otrávená a může jí být účinně podán protijed.
Zvětšení dávky jedu úměrně zvyšuje nebezpečnost (dvojnásobná dávka = dvojnásobná nebezpečnost).
Průběh otravy (projevy):
(Jednotlivé efekty jsou kumulativní, tedy postupně přibývají po hodinách)
- Postava se stane "unavenou", ztratí chuť k jídlu (ověřuje se, pokud má jíst)
- Bolest hlavy, silná žízeň, pocit sucha v ústech, silné močení.
- Pálení na jazyku a rtech.
- Zimnice, pocit bolesti ve všech svalech a kloubech, zvláště záda. Postava je "vyčerpaná".
- Mizí žízeň, přesto silná vyprahlost, zácpa.
- Dellirium, halucinace. Postava je "vysílená".
Po šesté hodině postava buď umírá, nebo (uspěla-li proti pasti) nastupuje trvalý efekt: denně ztrácí 10 životů (po vyspání).
Jed způsobí selhání ledvin, proto i pokud jej postava přežije, trpí nadále trvalými následky.
Léčba:
V 1. fázi otravy (inkubační):
Standardní způsoby léčby (lektvary či kouzla) mají proti tomuto jedu pouze odkladné účinky (nekumulativní), ačkoliv jejich síla se v první fázi otravy (ony 1-3 týdny) různí:
Lektvary- Červený kříž - 1 den
- Bílá hvězda - 2 dny
- Modrá hvězda - 3 dny
- atd ...
- Uzdrav lehká zranění - 1 den
- Uzdrav těžká zranění - 2 dny
- Uzdrav nemocného - 1 týden
Ve 2. fázi otravy (účinné):
Jakmile však začne jed účinkovat, mají již všechny lektvary i kouzla stejný odkladný účinek - jeden den - s tou výjimkou, že pouze kouzlo uzdrav nemocného "vrátí" efekt (tedy projevy otravy) před účinnost jedu. Ostatní druhy léčby zastaví postup otravy, ale otrávené postavě neulehčí. (Odkladné účinky nejsou kumulativní)
Po otravě (pokud postava přežije):
Život, které postava každý den ztratí, lze standardně doléčit, ale samotný efekt ztrácení životů lze odstranit těmito způsoby:
- 5x za sebou (prodleva max. 1 směny) seslání kouzla "uzdrav nemocného.
- Transplantací ledvin (je-li to v daném světě možné).
- Magickými prostředky (ne lektvary) schopnými vyléčit zranění typu "useknutá ruka" - tedy vážného poškození těla - dle způsobu hry každého PJe.
Protijed (nepojmenovaný):
Jed: | Plyšová smrt |
---|---|
Magenergie: | 20 magů |
Suroviny: | 100 zl. |
Základ: | Rozdrcený safír nebo rubín (0,1mn) |
Trvání: | ihned |
Výroba: | 1 den v laboratoři |
Nebezpečnost: | 0(4) |
Síla: | neutralizuje/oddálí o 3 týdny |
Použití: | požití |
Barva/Chuť/Zápach: | 60/0/0 |
Protijed je bez chuti i zápachu, má jasně modrou či červenou barvu dle použitého kamene. V první fázi otravy působí v podstatě vždy, ve druhé fázi (poté co začne jed účinkovat) občas otravu pouze oddálí (vyjádřeno vyšší nebezpečností) - v tom případě také potlačí účinky. Protijed je schopen vyrobit pyrofor od 10. úrovně.
Na trvalé následky po proběhlé otravě nemá účinky.
Hematitový talisman:
Je schopný otrávenou postavu vyléčit stejně jako protijed - stačí, když ho postava nosí 5dní (ubude z něj 50 magů). Jeho nošení také potlačuje (oddaluje) efekty otravy (ztrácí 2 magy denně). Na trvalé následky po otravě nemá efekt.
Příklad: Hobitkovi Bambasovi někdo posypal jeho silně kořeněný steak čistou formou jedu (takže si ho neměl šanci pořádně všimnout) a dva týdny po otravě u něj nastoupily efekty. Přivolaný lékař na něj zakouzlil uzdrav nemocného a za chvíli bylo Bambasovi dobře (otrava, vč. efektů byla oddálena o 1 den).
Druhý den se ale Bambasovi udělalo znovu špatně a lékař tak nejprve zkusil vyléčit ho lektvarem, což ale jak to vypadalo Bambasovi nepomohlo (ve skutečnosti byla otrava oddálena zase o den, ale její efekty zůstaly). Léčitel tak znovu zakouzlil uzdrav nemocného (kouzlo pouze již ulehčilo hobitkovo utrpení - odkladný účinek již nemělo, protože ten měl samotný lektvar).
Do situace se zapojil Bambasův kamarád alchymista a zeptal se sfér, cože to jeho kamarádovi je. Když mu to sféry vyzvonily, vytvořil dle jejich instrukcí protijed a podal ho Bambasovi.
Bambas měl docela nadprůměrnou odolnost, takže se mu povedlo uspět proti pasti a jed tak neutralizoval.
Informace:
Ve sférách nejsou informace nijak blokované, ale po světě jsou většinou informace o Plyšové smrti i jejím protijedu velmi vzácné. Může tomu být i proto, že úmrtí po této otravě jsou jen výjimečně spojována s otravou samotnou.
Závěr + příklady použití:
Tento smrtonosný jed jsem se rozhodl stvořit především proto, že skutečně existuje (s minimálními rozdíly). Vím, že jde o supersilný a zákeřný jed – no a co? Setkání s drakodlakem také postavy nemusí přežít (když se PJ zachce). Ve hře ho lze použít převážně spíše na CP, zvláště kvůli jeho prudkému efektu, ale úspěšně ho lze použít i na VP, nejlépe ve spojení s jejich informováním o otravě - tedy aby hráč věděl (alespoň), že jeho postava je otrávena a mohl reagovat.
Stejně jako pomoc otrávené CP, může být v dobrodružství zajímavé řešení situace CP, která již otravu přežila a trpí trvalými následky.
T.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 19
Autor: Tuvy
Diskuze
Zombie: Jde ti to stále hůř a hůř:
Místo nalezení: "Roste v listnatých lesích, zejména pod duby, buky a habry. Roste v pozdním létě až na začátku podzimu, ale je poměrně vzácná."
Suroviny a magenergie: Nejsou třeba, na Amanitin také nejsou třeba (nejpodobnější) - ty částky které navrhuješ jsou totální nesmysl a jen důkaz neschopnosti práce s pravidly.
Jakým způsobem se používá: "začne totiž působit až po 1-3 týdnech po požití"
Jasná chuť hub: Myslím, že přeceňuješ chuťové schopnosti většina lidí není schopná poznat ani citelné aroma kouře ve whisce, protože alkohol jim rozeznávací schopnosti zruší.
To s tím alkoholem: Co jsi tím chtěl říct? Na co to navazuje???
Zombie: Od chvíle, kdy jsem tohle začal psát (v 16:07) jsem musel utéct a vrátil jsem se až nyní - popravdě jsem nějak ztratil náladu tě kompletně roztrhat ve tvé touze mě shodit (následkem čehož mi nejen vytýkáš totální pitomosti, ale navíc děláš mnohé hrubé chyby) - myslím, že tohle už za mně dozajista stihli provést jiní. Takže jen pár největších bot:
Proč se jed jmenuje plyšová smrt: Pokud by ses o věc trochu informoval a přečetl si, z čeho je vlastně vyroben onen jed, zjistíš, že jde o malou pěknou houbu "Pavučinec plyšový" (v díle je jasně řečeno).
Následné provokace a demagogie (válečníkovy schopnosti, otrávení draka...) nebudu komentovat.
Zajímavý bod jsi nadnesl v otázce ztráty životů následkem zranění/nemoci - zde ovšem nejde o mechanické poškození ledvin, ale funkční poškození ledvin - tedy podstaně blíže nemoci (proto kouzlo uzdrav nemocného).
Trestuhodný Příklad: Sféry jsou schopny a ochotny odpovědět ti několik souvisejících otázek po sobě (dle pravidel až 6), Bambas je stejně jako Meredith R. McKay geniálním alchymistou bez úzkoprsého zaměření na nějaký z oborů (je tedy jak theurgem, tak pyroforem).
PS: Tohle bylo v čekárně dávno předtím, než jsi amanitin v diskusi zmínil. Jde o reakci na samotný počátek téhle diskuse a stvořen byl v době, kdy tady ještě probíhala tvá krutovláda :-)
Celkově - čekal bych od tebe propracovanější pokus o naprosté strhání díla, takhle tam, po odfiltrování hnidopišství a věcí, které jsi při čtení přehlédl, zůstane to, že nesouhlasíš s mým názorem, že líh není alchymistická surovina a upozornění na mou již zmíněnou a přiznanou drobnou chybku v nezapsání těch několika surovin u suché destilace.
Předvedl jsi tedy přesně takovou kritiku, jaká by zde být neměla.
S pozdravem
T.
Udělil jsem Ithildurovi kladnou reputaci a divím se, že to někdo neudělal dřív. Zombie totiž do Tuvyho tak reje a tolik musí hledat chyby, že snad zapomíná číst, což mu Ithildur dokázal nejméně u tří faktů, které Zombie prostě přehlédl.
Jakékoliv dohady o dopadu na svět jsou bezpředmětné... jelikož tento jed doopravdy existuje i v našem světě a já rozhodně nemám strach jíst houby. Jenom mi nechutnají.
Jen bych dodal, že uvedené je i naleziště a že nechápu k čemu by měly být použity suroviny a magenergie, když popsané účinky mají uvedené houby samotné.
Zombie:
Aj keď to nie je môj príspevok a teda sa ma to vlastne ani netýka, musím reagovať.
Snažíš sa spraviť všetko vyrovnané. Samozrejme, tento je je asi to najlepšie, čo sa dá zohnať, ale ono sa to dá zohnať bez magenergie, navyše nechápem načo 500-1000 surovín, keď dokonca aj vytknuté bolo len nejaké minimum na lieh a tak. Super, silný jed, tak ho spravíme tak drahý, že sa skoro nebude používať.
Prečo by na svetielkovanie malo byť treba magy? Dovolím si trochu neoriginality wikipedickým výrokom Tvoří bezbarvé, modře fluoreskující krystalky. Hneď druhá veta, http://cs.wikipedia.org/wiki/Orellanin.
Spôsob použitia uvedený je, hneď na konci prvého riadku pod nadpisom Funkce.
Plyšová preto, lebo dotyčná huba sa volá Pavučinec plyšový. Ten názov je tiež uvedený v diele.
Ale sila smrť sa v pravidlách používa, možno nie u jedov, ale minimálne u takého baziliškovho pohľadu áno. Navyše v tom nevidím nejaký problém, znova možno jedine čo sa týka vyváženosti. Tento jed proste nevyvážený je. Keď môže taký byť v našom svete, prečo nie v DrD?
Nemyslím, že by sa svet zvrhol na sériu otráv, okrem toho, že Orellanin má byť skoro neznámy, to tak proste nejde. Prečo náš svet takto nevyzerá? Jedov, zbraní, výbušnín máme dosť.
Čo sa príkladu týka, nikde predsa nie je, že sa nemohol spýtať dvakrát. Netreba snáď rozpisovať ako presne prvýkrát kontaktoval sféry, dozvedel sa o príčine, oddýchol si, vyleštil astron, znovu ich skontaktoval a zistil protijed, alebo áno?
Že aj protijed aj sféry vybavoval ten istý človek? No, mohla to byť nehráčska postava so schopnosťami oboch povolaní...
Keď si to tak zhrniem, k veci sa mi zdajú len chemické pripomienky (chemik nie som, tak nemôžem posúdiť ich hodnotu), vytknutie dávky a snáď zranenia pri prebudení. Či liečiť nemoc alebo jed je ako si povedal diskutabilné.
Nechcem pôsobiť nejak útočne, ale Tvoja kritika na mňa pôsobí ako zbytočné rýpanie a hľadanie bezvýznamných "chýb", vďaka ktorým je rozsiahlejšia a na prvý pohľad možno pôsobí lepšie. Keby si v kritike vytkol len tých pár naozaj sporných bodov, mohla by byť pre Tuvyho aj diskusiu prínosom. Takto sa mi to zdá len ako zbytočná provokácia.
Ospravedlň ma, prosím, ak som sa Ťa dotkol alebo ak pôsobím útočne.
S úctou
Ith
Fafrin: Líh nepočítám jako alchymistickou surovinu, ale jako naprosto běžně dostupný prostředek, u suché destilace jsem již napsal, že jsem tam zapomenul dát 5mn surovin ač jsem chtěl.
Ztráta životů vztažená k celkovému max počtu životů by byla proti smyslu rozdílného počtu životů dobrodruhů a obyvatel (atd.) - stejně jako vydrží dobrodruh mnoho ran mečem, přestože je fyzicky pořád stejný člověk. Jde o herní mechanismus.
"Nebezpečnost smrt se v dnešní době již nepoužívá" - taky aby jo - to je dost nesmysl. Předpokládám, že jsi chtěl říci, že síla "smrt" se nepoužívá - ale to mě taky nijak netrápí - já jsem to použil a k tomuhle jedu se nic jiného jako neúspěch napsat nedá. (Rozuměj - narozdíl od Amanitinu, zde nejde o jednu plodnici, ale dávka je rovnou tak vysoká, že zapisovat ztrátu v řádu několika stovek životů nemá smysl).
S formátováním si redaktor pohrál krásně - děkuji za něj. Příklad se vztahuje k celé části "Funkce", není tak špatně zformátován - možná jen slovo příklad použít jako menší nadpis.
T.
Chybí místo nalezení základu (hory, doly, podzemí ...), citelně postrádám přítomnost surovin (aspoň na pomocné látky při výrobě, jak vzpomenul Farin) a vzhledem k síle jedu bych se nezdráhal použít i magenergii (co to světélkování ve tmě?).
Vůbec by nevadilo: 500-1000 surovin, 30-80 magů (hodnoty magenergie hodně od boku).
Jakým způsobem se tento jed používá – požití, vypití do krve, na kůži či jinak ?
Jasná chuť hub (alkoholový roztok - tinktura) - tedy něco, čeho si všimne každý kdo má pár chuťových buněk, není nějakých 25%, ale spíš něco mezi 85 a 100%. I barva by se změnila – spousta
Více, jak čtvrt čtvrtky nejčistšího (*) alkoholu se mi nezdá jako malé množství - člověku stačí na pořádnou "náladu" a možná i na otravu.
* - míněn CH3CH2OH, bezvodý hustota 0,79 g/ml a tedy 0,316 l, azeotrop s vodou 95,5% hmotnostních etanolu; nebo jakýkoli nápoj s alkoholem? Třeba takový čistý bourbon ...
Mimochodem, etanol je sice štiplavý, koncentrovaný má až palčivou chuť, ale výluh z hub nepřebije.
Jaký je výsledný objem alkoholového výluhu? Mělo by to být něco kolem 250g (alkohol) + 90g voda (100g hub s 90%ním obsahem vody). Pokud méně, měl jsi při výrobě zmínit i nějakou formu koncentrace roztoku * vyšší koncentrace vede k výraznějším senzorickým vlastnostem, tedy k nápadnosti.
Otrávený si nehází až při nástupu účinků, neboť ty nastupují až po vyhodnocení všech hodů, týkajících se otravy (pasti), obvykle s nějakou prodlevou.
Termín SMRT se v pastech nepoužívá od tuším verze 1.3. Nahrazuje se vysokým číslem – u kurare je tak 10-100 životů.
V pravidlech platí (*): dvojnásobná dávka = dvojnásobný účinek, což si v tomto případě nedovedu představit - příznaky propuknou za poloviční dobu a trvají polovinu - 3 hodiny? Úbytek životů nebude 10, ale 20?
*neplatí tedy z reálného světa že jedovatost roste s množstvím - i bez toho je jed "ultimátní" - otrávený umře hned, nebo po jednotce dní v případě jedu.
Nějak jsem nepobral, proč se jed jmenuje "Plyšová". O plyši nepadlo žádné slovo. Spíš Pavučincová smrt.
Zničené ledviny pravidla nezohledňují, jako ostatně jakékoli specifické poranění nebo poškození částí těla. Takže to pro postavu znamená co konkrétně? Oněch -10 životů při probuzení? A proč zrovna po vyspání? (Ergo - nebudu spát a účinek mne nepostihne). Může válečník použít svou sebeléčbu na zničené vnitřní orgány (podle mne nikoli, podle pravidel by měl).
Jedy by měly být v pravidlech vyvážené, pokud vezmete reálné! kurare nebo kyanidy, případně otrušík (arzen) tak jsou daleko silnější v daleko menších dávkách. Jinak celý svět skončí na polykání jedů ve stylu "jakoupak otrávenou jehlici dneska potkáme".
Posypte tím ovci a hurá na draka: cca 20 dávek = nebezpečnost 100, ztráta životů po probuzení 200. Ještě, že draci nespí.
Pokud někdo trpí trvalými následky, tak velice krátce, tudíž mu moc pomoci nejde. Oddalování lektvary jde, pokud se používají slabé verze, které lze pít častěji. Ten nejsilnější lze pít 1x za týden a podle žebříčku autora oddálí jen o 5 dní (proč jsi nevypsal všechny z PPP, lenochu ?).
Možná je to na diskuzi, ale otravy a jejich následky nejsou nemocí (infekční agens), ale poškozením, tudíž by se nemělo používat kouzlo "Uzdrav nemocného" nebo jak se jmenuje. Jinak by se v pravidlech nemusela odlišovat léčba poranění a nemocí. Srovnatelný příklad: úder do ledvin – také dojde k poškození. Nemoc, nebo poranění ?
Trestuhodně špatně napsaný příklad: pokud kontaktuji sféry, tak 2x:
poprvé co se stalo otrávenému
podruhé chci návod na protijed / léčbu.
Sféry může kontaktovat Theurg, vyrobit protijed zase Pyrofor. Jak to, že je to v příkladě jedna a ta samá postava ?
PS: že jsem v diskuzích o potřebě surovin nedržel hubu, neuváděl příklady (amanitin) a nedal tak autorovi inspiraci :o(
PPS: dalším jedem podle skutečných jedů je suše popsaná Dritanova zrada, která myslím s účinky na otráveného do systému pravidel DrD zapadla lépe, nejen cenou.
Co mo vadí, je 0 spotřeba surovin. V případě louhování by zde měla být zahrnuta cena lihu, u suché destilace také nevěřím, že byla proveditelná bez spotřeby jediného katalizátoru či čistidla.
Druhá věc zde již byla zmíněna a to je stráta životů přo selhání ledvin. Tu by bylo lépe vztáhnout k žvt či max. životů (což je ta horší možnost) otráveného. Řešilo by to optimálně problém otrávených obyvatel (málo který obyvatel bude mít přes deste životů, vzhledem k tomu, že mají 1k8 + odl)
Také bych redaktora poprosil o přeformátování díla (za autora) příklad následující po pravidlech pro hematitový talisman je obecný a měl by být ve vlastním odstavci.
Nebezpečnost smrt se v dnešní době již nepoužívá, ale nemyslím si, že akutní selhání ledvin by šlo popsat jinak.
Corwin: Díky. 1.6 už jsem musel vrátit a v 1.3 je tento stav nepojmenovaný...
Legar: Nejspíš nezměnili, po úplně vyčerpaná následuje ještě vysílená, alespoň v PPP 1.5.
Tuvy: Špatnej den... Ale když už se mám ztrapnit, tak pořádně. To Altaři změnili i názvy pro stupně únavy? Já znám: unavená, vyčerpaná, úplně vyčerpaná...