Plyšová smrt - Orellanin
Autor: | Tuvy |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 19 |
Skupina: Jedy
Základ: Cortinarius orellanus (2mn = 10hub)
Nalezení: 10 x 5%
Trvání: 6 hodin/1 - 3 týdny (přesněji
Výroba: 3 směny (6 dní), v laboratoři
Nebezpečnost: 5
Síla: trvalá denní ztráta životů/smr
Barva/chuť/zápach: 10/10/0
Popis:
Plyšová smrt - Orellanin
Anotace: Neuvěřitelně nenápadný smrtonosný jed.
Vznik:
Plyšovou smrt objevil náhodou alchymista Meredith R. McKay, když se sfér ptal na důvod úmrtí svého kamaráda a kolegy. Poté, co mu sféry oznámily, že se otrávil smaženicí z hub, Meredith se velice podivil, protože si nedokázal představit, že by jeho smrt způsobila smaženice, kterou jeho kamarád jedl před nějakými třemi týdny. Nechal si tedy nasbírat houby podle popisu, který mu daly sféry a lehce s nimi experimentoval. Záhy se mu povedlo extrahovat velmi lehkým postupem účinnou látku a následně vytvořil i protijed. Když si ale uvědomil co objevil a stvořil, zděsil se a vlastní zápisky (jediné existující) spálil.
Historie:
Existence jedu by se tedy ztratila a Meredith měl klidné svědomí. Bohužel se o jedu náhodou v podroušeném stavu zmínil svému známému (jak jinak - chlubil se), kterého to zaujalo a vyzvonil to dále, až se zpráva ve formě legendy dostala k alchymistovi cechu vrahů, kterému to nedalo a zeptal se sfér. Ty mu existenci potvrdily a dokonce mu vydaly zápis původního postupu.
Popis základu:
Cortinarius orellanus, neboli Pavučinec plyšový je dle Mereditha jedna z nejzákeřnějších a nejnebezpečnějších hub (tedy těch nemagických a nemyslících).
Je kolem 7coulů vysoká, klobouk má průměr 3 až 8 coulů. Houba je oranžově hněda a sametově plstnatá (plyšová), klobouk má zprohýbaný s tupým hrbolem uprostřed.
Roste v listnatých lesích, zejména pod duby, buky a habry. Roste v pozdním létě až na začátku podzimu, ale je poměrně vzácná.
Výroba:
Jed lze vyrobit ve dvou různých formách - čistý v nerozpustných krystalkách či tekutý výluh v alkoholu. Postupy jsou následující:
Čistá forma:
Usušené plodnice se nadrtí na prach a proženou se suchou studenou destilací. Proces trvá 3 směny. Aparatura k tomu potřebná je standardní výbavou alchymistické laboratoře. Tuto formu dokáže vyrobit pyrofor od 6. úrovně.
Výluh v alkoholu:
Čerstvé plodnice hub alchymista rozetře a zalije malým množstvím (5mn) co nejčistšího alkoholu a nechá 6 dní louhovat (alkohol nepočítám jako zvlášní alch. surovinu, proto v úvodní tabulce v závorkách). Takto vyrobit lze jed kdekoliv. Tuto formu jedu dokáže vyrobit jakýkoliv alchymista vč. mnoha příbuzných povolání (babky kořenářky, nekrotheurgové, deratizátoři a další).
Popis:
Čistá forma jedu jsou miniaturní bezbarvé krystalky (hrubší prášek), které jemně modře fluoreskují (ve tmě nápadnost 25%). Rozpouští se pouze v alkoholu a nemají tedy samy o sobě žádnou chuť ani vůni (lze je při jídle ucítit stejně, jako by bylo cítit jemný písek). Dávka vyrobená z 10ti plodnic bývá kolem 0,05mn, což dá na špičku nože. Pří vhození do ohně prudce hoří.
Výluh, který je lehčí vyrobit, je v podstatě pouze čistá forma jedu rozpuštěná v alkoholu (spolu s několika dalšími neškodnými látkami z hub). Alkohol samotný 100% přebije chuť jedu, takže ten by v něm nebyl vůbec poznat (v případě, že by někdo čistou formu jedu rozpustil v alkoholu následně), ale samotný výluh má jasnou chuť po houbách (+15% nápadnost chuti, + 5% nápadnost vůně - osoba identifikuje houbovou chuť/vůni).
Funkce:
(Obě formy jedu působí stejně)
Jen je zákeřný právě ve svém působení - začne totiž působit až po 1-3 týdnech po požití, naráz a jeho efekt proběhne během 6ti hodin (postava si hází na past až při nástupu účinku). Celou tuto dobu je postava otrávená a může jí být účinně podán protijed.
Zvětšení dávky jedu úměrně zvyšuje nebezpečnost (dvojnásobná dávka = dvojnásobná nebezpečnost).
Průběh otravy (projevy):
(Jednotlivé efekty jsou kumulativní, tedy postupně přibývají po hodinách)
- Postava se stane "unavenou", ztratí chuť k jídlu (ověřuje se, pokud má jíst)
- Bolest hlavy, silná žízeň, pocit sucha v ústech, silné močení.
- Pálení na jazyku a rtech.
- Zimnice, pocit bolesti ve všech svalech a kloubech, zvláště záda. Postava je "vyčerpaná".
- Mizí žízeň, přesto silná vyprahlost, zácpa.
- Dellirium, halucinace. Postava je "vysílená".
Po šesté hodině postava buď umírá, nebo (uspěla-li proti pasti) nastupuje trvalý efekt: denně ztrácí 10 životů (po vyspání).
Jed způsobí selhání ledvin, proto i pokud jej postava přežije, trpí nadále trvalými následky.
Léčba:
V 1. fázi otravy (inkubační):
Standardní způsoby léčby (lektvary či kouzla) mají proti tomuto jedu pouze odkladné účinky (nekumulativní), ačkoliv jejich síla se v první fázi otravy (ony 1-3 týdny) různí:
Lektvary- Červený kříž - 1 den
- Bílá hvězda - 2 dny
- Modrá hvězda - 3 dny
- atd ...
- Uzdrav lehká zranění - 1 den
- Uzdrav těžká zranění - 2 dny
- Uzdrav nemocného - 1 týden
Ve 2. fázi otravy (účinné):
Jakmile však začne jed účinkovat, mají již všechny lektvary i kouzla stejný odkladný účinek - jeden den - s tou výjimkou, že pouze kouzlo uzdrav nemocného "vrátí" efekt (tedy projevy otravy) před účinnost jedu. Ostatní druhy léčby zastaví postup otravy, ale otrávené postavě neulehčí. (Odkladné účinky nejsou kumulativní)
Po otravě (pokud postava přežije):
Život, které postava každý den ztratí, lze standardně doléčit, ale samotný efekt ztrácení životů lze odstranit těmito způsoby:
- 5x za sebou (prodleva max. 1 směny) seslání kouzla "uzdrav nemocného.
- Transplantací ledvin (je-li to v daném světě možné).
- Magickými prostředky (ne lektvary) schopnými vyléčit zranění typu "useknutá ruka" - tedy vážného poškození těla - dle způsobu hry každého PJe.
Protijed (nepojmenovaný):
Jed: | Plyšová smrt |
---|---|
Magenergie: | 20 magů |
Suroviny: | 100 zl. |
Základ: | Rozdrcený safír nebo rubín (0,1mn) |
Trvání: | ihned |
Výroba: | 1 den v laboratoři |
Nebezpečnost: | 0(4) |
Síla: | neutralizuje/oddálí o 3 týdny |
Použití: | požití |
Barva/Chuť/Zápach: | 60/0/0 |
Protijed je bez chuti i zápachu, má jasně modrou či červenou barvu dle použitého kamene. V první fázi otravy působí v podstatě vždy, ve druhé fázi (poté co začne jed účinkovat) občas otravu pouze oddálí (vyjádřeno vyšší nebezpečností) - v tom případě také potlačí účinky. Protijed je schopen vyrobit pyrofor od 10. úrovně.
Na trvalé následky po proběhlé otravě nemá účinky.
Hematitový talisman:
Je schopný otrávenou postavu vyléčit stejně jako protijed - stačí, když ho postava nosí 5dní (ubude z něj 50 magů). Jeho nošení také potlačuje (oddaluje) efekty otravy (ztrácí 2 magy denně). Na trvalé následky po otravě nemá efekt.
Příklad: Hobitkovi Bambasovi někdo posypal jeho silně kořeněný steak čistou formou jedu (takže si ho neměl šanci pořádně všimnout) a dva týdny po otravě u něj nastoupily efekty. Přivolaný lékař na něj zakouzlil uzdrav nemocného a za chvíli bylo Bambasovi dobře (otrava, vč. efektů byla oddálena o 1 den).
Druhý den se ale Bambasovi udělalo znovu špatně a lékař tak nejprve zkusil vyléčit ho lektvarem, což ale jak to vypadalo Bambasovi nepomohlo (ve skutečnosti byla otrava oddálena zase o den, ale její efekty zůstaly). Léčitel tak znovu zakouzlil uzdrav nemocného (kouzlo pouze již ulehčilo hobitkovo utrpení - odkladný účinek již nemělo, protože ten měl samotný lektvar).
Do situace se zapojil Bambasův kamarád alchymista a zeptal se sfér, cože to jeho kamarádovi je. Když mu to sféry vyzvonily, vytvořil dle jejich instrukcí protijed a podal ho Bambasovi.
Bambas měl docela nadprůměrnou odolnost, takže se mu povedlo uspět proti pasti a jed tak neutralizoval.
Informace:
Ve sférách nejsou informace nijak blokované, ale po světě jsou většinou informace o Plyšové smrti i jejím protijedu velmi vzácné. Může tomu být i proto, že úmrtí po této otravě jsou jen výjimečně spojována s otravou samotnou.
Závěr + příklady použití:
Tento smrtonosný jed jsem se rozhodl stvořit především proto, že skutečně existuje (s minimálními rozdíly). Vím, že jde o supersilný a zákeřný jed – no a co? Setkání s drakodlakem také postavy nemusí přežít (když se PJ zachce). Ve hře ho lze použít převážně spíše na CP, zvláště kvůli jeho prudkému efektu, ale úspěšně ho lze použít i na VP, nejlépe ve spojení s jejich informováním o otravě - tedy aby hráč věděl (alespoň), že jeho postava je otrávena a mohl reagovat.
Stejně jako pomoc otrávené CP, může být v dobrodružství zajímavé řešení situace CP, která již otravu přežila a trpí trvalými následky.
T.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 19
Autor: Tuvy
Diskuze
Jak praví anotace, tohle je opravdu silný jed, obyčejné obyvatele prostě odrovná a i silnou postavu zasáhne skutečně velmi citelně. Navíc není nijak drahý - zdálo by se, že jde o typicky přesílenou věc. Nebýt jedné maličkosti - jak zmiňuje autor v závěru, tenhle jed opravdu existuje, opravdu je tak snadné ho získat a opravdu má takhle zákeřené účinky (a jako u mnoha dalších otrav houbami pořádná léčba neexistuje). Jen si nejsem jistý, jestli je příprava tak snadná, ale vypadá to uvěřitelně. Pokud máte pocit že je zbytečně silný, zkuste se na to dívat tak, že skutečná síla alchymisty spočívá v jeho znalostech, ne v množství surovin a magenergie, které nacpe do svých výrobků.
Je příjemné, že je velká část příspěvku věnována postupům pro vyléčení téhle zákeřné otravy, takže si PJ nemusí lámat hlavu jak vlastně různé prostředky fungují. Také mě těší, že se nezavádí zbytečné nové mechanismy a celý příspěvek je pěkně stručný a jasný. A líbí se mi i že jde vlastně o skutečně základní alchymii, ne nějaké složité rituály.
Malá poznámka k základu - rád bych rád zdůraznil, že oněch 10% platí pro místa ke tyhle houbičky rostou, neberte ho jako šanci na nález kdekoliv ve světě (mělo by to být jasné z pravidel, ale pro jistotu).
Jediné co mi přijde zbytečné je pasáž o sférách, tohle by si měl PJ vyřešit sám. Zvlášť pokud je v jeho světě možné transplantovat játra by podobné znalosti nemusely být zdaleka tak vzácné.