Alchymistické Předměty

Žrout duší Hodnocení: Nic moc

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 39

Skupina: Ostatní

Magenergie: 250

Suroviny: 500

Základ: železo + křišťál

Trvání: 2 roky

Výroba: 2 týdny

Popis:

Popis: Je obyčejně vyhlížející železný náramek s vloženým do hladka opracovaným křišťálem. V případě, že poblíž postavy, která má žrouta nasazeného na ruce, někdo zemře, žrout se aktivuje a uvolněnou duši do sebe „vsaje“. Tím se nabije určitou magenergií a to 1 mag za 2 životy (původního počtu životů těla, kterému duše náležela). Tuto magenergii žrout spotřebovává rychlostí 1/2 magů / den. Za každých 10 magů nacházejících se ve žroutovi se zvyšuje útočné i obranné číslo nositele 1. Nositel může volně sesílat kterékoliv z následujících kouzel: rychlost, dým a oheň. Při každém pokusu o pohlcení duše (žrout se aktivuje automaticky) si uživatel hodí proti pasti užitá vlastnost je Int + úroveň uživatele, nebezpečnost je počet magů ve žroutovi plus původní počet životů pohlcované duše, to celé děleno pěti (zaokrouhluj nahoru) síla je pohlcení / pohlcující šílenství - postava propadne do stavu berserka (ovládne ji démon žrout) a zaútočí na prvního nejbližšího protivníka (spolubojovníky nevyjímaje).

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 39

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Myslim že postup obvykle bývá Moudrá Sova -->> Rubrika.
Ne že bych normálně lpěl na formalitách... ale tady by to asi bylo rozumnější.
Nebudu tu mlátit prázdnou slámu a počkám si s hodnocením až ho redaktor zaktualizuje na základě toho co vznikne v sově... doufám že jo, jelikož nápad neni vůbec špatný a za ten by si příspěvek hvězdičku přecijen zasloužil.


 Uživatel úrovně 0

Dost jsme zíral, že někdo vůbec může něco takovéhoto vypustit. Zapsal jsi jen to nejzákladnější a většina ti toho chybí, slušnou formou příspěvku počínaje a nesouladem s pravidly ohledně berserka končeje. Vážně otřesné. Dost už řekli ostatní, ale ještě jsem něco našel:

1.: Berserkr útočí na nepřátele.
2.: Za 250 magů? To je sféra Mahasiah. V pravidlech je démon požírač duší ve sféře Hasiel a navíc je mnohem slabší, než tvůj démon. Ten se musí oběti dotknout, navíc upíjí jen úrovně. Ten tvůj likviduje celou duši, se 100%ní úspěšností (neúspěch znamená změna v berserka, ale duše je stejně pohlcena – alespoň tak jsem to já pochopil). To je nesmyslně přesílené.
3.: Myslím, že tento démon by mohl s duší zemřelého provádět něco jako mentální souboj – zde se jedná o život člověka, ten by se podle mého názoru neměl odbít jediným hodem kostkou.
4.: Za co na tom vynaložíš 500 zl.? To je hromada peněz! Odpovídá to asi 120 000 Kč. Za kousek křišťálu a železný kroužek? To jsi teda ze sakra drahého kraje.
5.: Co má společného magenergie v předmětu s útočným číslem?
6.: Podle čeho jsi vybíral ta kouzla? Myslím, že by neuškodilo, kdyby ses držel jednoho typu.

Na obhajobu díla bych nicméně zmínil, že sféra démona se dá určit podle magenergie.

Ohledně postupu při tvorbě díla:
7.: Proč ignoruješ ostatní v MS? To vážně nikdy nemůžu pochopit… Pro mě je každá kritika „darem z nebes“ a ty je ignoruješ? Buď rád, že máš názory jiných ještě před schválením!
8.: To tě netrklo, že tomu něco chybí?

Hodnocení:
Nápad: 35% … V zásadě by se to ještě dalo označit za průměr, kdybys tam nenacpal tu změnu ÚČ, navíc nelogičnost ohledně kouzel…
Zpracování: 10% … Tady dílo opravdu zaostává nehorázným způsobem.
Použitelnost: 50% … Musí se to předělat, ale námět použitelný je.
Dojem: 5% … Katastrofálně odfláknuté dílo.

Celkově: 22% … 0* … Nesouhlasím se schválením, i když chápu, že jako námět by to sloužit mohlo.

Omlouvám se za nenávistný tón, který je z mé kritiky zřejmě cítit. Když ale někdo odešle takovýhle paskvil… Nedá se to nazvat jinak. Je to vážně děs běs.

Rady pro příště:
V MS dej dílu víc času, napiš kamarádům, ať se ti na to podívají (myslím ty ze serveru, jiní většinou nebývají dostatečně zběhlí). Napiš ke stolu reklama na stoly v putice… Určitě se najdou lidi, kteří ti pomůžou.
Před odesláním nech dílo uležet a znovu si ho prohlédni třeba 14 dní po poslední úpravě. Teprve když nic nenajdeš, odešli ho. Pokud něco najdeš, uprav a nech odležet znovu. Času je dost.

Tolik by myslím stačilo. Beztak mám pochybnosti, že si z mé kritiky autor něco vezme (a tak rád bych se mýlil).


Firefanatic


 Uživatel úrovně 4

Tohle dílko jsem četl už v dílně a vím že ti bylo vytýkáno, že nezohledňuješ inteligenci postavy a nepíšeš ze které sféry démon je.

Mě osobně na tom nejvíce vadí a ještě to nebylo řečeno co se děje s duší v náramku. Ta prostě zanikne? Nedá se nějak osvobodit?

Většinou hodnotím výše než ostatní možná bych i dal tři hvězdy ale nedám a to z jednoho prostého důvodu. Dílo bylo v dílně a přitom jsi nebyl akceptovat mnoho z nápadů které ram byly řečeny. To znamená že není vidět ani snaha o zlepšení a proto tedy nakonec jen dvě hvězdy za nápad a možný potencíál kterého tvé sparcování nedosáhlo.


 Uživatel úrovně 8

No ,hodně příspěvku ztroskotá na tom že vůbec není propracovaná. Ty jsi napsal předmět ,co by si klidně vystačil na 2 stránky *minimálně*. Dá se na tom díle rozvést ještě hodně.
Co to vlastně dělá? Napsal jsi že ti to potom přivede šílenstvý? Myslím si že moc originální tonení...


 Uživatel úrovně 0

Popis:
Nějak nevím, jak to vypadá. Např. nevím, kde je ten křišťál na tom náramku... Uprostřed? Podélně?

K těm duším - dostane se pak např. dotačná duše, která byla vysátá k poslednímu soudu atd. ? Mnoho uživatelů hraje na bohy.

A ta past - pohlcení/pohlcující šílenství... Ani si nenapsal, co to udělá v případě pohlcení. (obyčejného)

Proč jsou tak drahé suroviny? Aspoň jsi mohl napsat, jaké tedy jsou kromě náramku a křišťálu...

Celkem: popis: -2 hvězdy za to, co jsem vytkl výše, -1 za celkový dojem.


 Uživatel úrovně 0

Osobně jsem dal poměrně vysoké hodnocení. Vím, že tady toho opravdu hodně chybí, že by se tomu dalo vytknout mnoho (od sféry až po poznámky typu ...co se stane, je-li náramek naštípnut etc..). Nedávám své hodnocení z nějakých vzájemných sympatií k autorovi (jak by si někdo na první pohled mohl myslet), nedávám jej také za to, jak jsi tohle dílko odfláknul.

Po mně přijdou lidé, kteří ti vyčtou ještě mnoho a mnoho, poněvadž nekvalitní příspěvky vždy přitáhnou dosti uživatelů. A tohle je velmi nekvalitní příspěvek. Dávám 2* proto, že ten nápad je velmi dobrý, že kdyby jsi to dotáhl do konce, byl by z toho kvalitní použitelný předmět a tímto tě nabádám, nevykašli se patrně jako v MS (jak píše níže Krtecek) na připomínky dalších uživatelů a udělej druhou verzi. Lepší verzi, do níž se pokusíš dostat co nejvíce odpovědí na otázky níže (později i výše). Tuto verzi pak opět pošli do MS a čekej. Jinak to nikdy nebude stát za to.

S pozdravem

Findred z Celenu


 Uživatel úrovně 5

Zdravím autora,

Vzal jsi to z MS do rubriky docela hopem. Nemluvě o tom, že jsi tamější připomínky naprosto ignoroval.

Hodně nedostatků už naťukl Zombie, já přidám jen - Kde je sféra démona?
Jaktože past na pohlcení životů nijak nezávisí na vlastnostech pohlcené duše? Nevěřím, že by démon pohltil duši mocného mága stejně snadno jako duši nějakého trpasličího válečníka o 10 úrovní níž jen proto, že jejich životy jsou přibližně shodné.

Jak náramek vznikl, kdo ho vymyslel, kde se dá sehnat? Je to předmět běžné denní spotřeby nebo existuje na celém světě jen pár exemplářů?

Bude ho umět vyrobit theurg i pyrofor nebo je to výhradně theurgův předmět?

Závisí nějak vzdálenost pohlcované duše na její úrovni, nebo je tato vzdálenost fixní? JAKÁ ta vzdálenost vlastně je?

Suma sumárum silný podprůměr.
Nápad? Mix prstene knížete D'raguly a ebenové hůlky.
Naprosto odfláknuté zpracování, podprůměrná použitelnost.
Takže celkem nějakých 0,5*, s přihlédnutím k poznámce v prvním odstavci zaokrouhlím dolů.


 Uživatel úrovně 0

Chybičky:
1. moc krátky popis na tak zložité predmet ako je samotný Žrout duší...
2. trebalo by podľa mňa pridať ešte pár pascí napr. na šialenstvo po dlhom používaní predmetu...
3. bolo by milé vysvetliť dôvody pre zvyšovanie ÚČ, OČ a kúzlenie - aj keby bola nasatá duša válečníka, pribudnú magy viac ako za kúzelníka, ktorý ma síce menej životov (žrout dostáva magy iba za životy), ale on sám má mágy (ktoré sa ale aj tak po smrti kúzelníka rozplynú, ale žrout by ich mohol nejak zachytiť)...
4. zišiel by sa bližší popis samotného démona žrouta (sféra, odkiaľ pochádza, atď.)...

to je asi zatiaľ všetko...
andros


 Uživatel úrovně 5

1) není uvedeno množství základů (váha v mincích). Opracování do hladka - stačí valounek (mugle), nebo facetový brus ?
2) co znamená termín "poblíž postavy" ? 1, 2, 5, 10 sáhů ? Nebo ještě více ?
3) když se náramek aktivuje automaticky, neměla by se spíše past na polapení a pozření duše týkat démona v náramku, než jeho majitele (např. démon požírač duší - upíjí úrovně) ?
4) nesouhlasím s určením nebezpečnosti pasti N=(magenergie + životy lapené duše)/5, což je to samé, jako N=((životy předchozích duší)/2 + životy lapené duše)/5. Buď přepočítat vše na magenergii a odvíjet to z celkového množství včetně následků (viz. Ebenová hůlka), nebo na životy a dále pokračovat obdobně.
5) nesouhlasím s nárůstem magenergie náramku:
A) přepočítávací koeficient 1 mag = 2 životy značí 100% úspěšnost;
B) příspěvek pozřené duše k aktivní magenergii předmětu by měl záviset spíše na úrovni nebo na inteligenci tvora (viz. astrální sféry v pravidlech PPP a/nebo PPE - duše po smrti odchází do sféry, která jí přísluší dle stupně inteligence).
6) duše po smrti odchází do astrálních sfér nebo je lapena a odtažena do pekla - měla by se také nějak podílet na rozhodování o úspěchu o polapení a pozření. Zvláště důležité v případech budoucích pokusů o oživování - návrat duše do těla.
7) denně ubývá půl magu ? Mag je nejmenší a nedělitelná jednotka magenergie, přesnější by bylo uvést 1 mag / 2 dny.
8) chybí délka trvání šílenství. Je toto šílenství stejné, jako berserkr v PPP - Bojovník? Spolubojovník není protivník, lepší formulace by byla "a zaútočí na nejbližší bytost".