Alchymistické Předměty

Kouzelná pochodeň Hodnocení: Nic moc

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 19

Skupina: Zbraně

Magenergie: 10

Suroviny: 5

Základ: pochodeň

Trvání: do použití

Výroba: 2 hodiny

Popis:

Kouzelná pochodeň vypadá jako obyčejná a může se libovolně zapálit. Poté rovněž hoří 3 směny a po nich (pokud ji uživatel nepoužije) zhasne. Pokud s ní postava prudce mávne, vyšlehne z ní 2 sáhy dlouhý silný oheň. Oheň hoří 1 kolo a po jeho ukončení se vyhodnotí zranění, které oheň způsobil. Postava může plamenem ošlehnout až 3 postavy, které stojí vedle sebe na okolních (nebo 2 sáhy vzdálených) hexech) hexech - každý bude zraněn ohněm za 2-12 (2k6)životů. Také může plamenem pálit jen dvě postavy stojící vedle sebe. Ty jsou každá zraněny za 3-18 (3k6) životů.nebo může veškerý fajr soustředit jen na jednoho nepřítele - takto bude zraněn za 6-36 (6k6) životů. Po vyšlehnutí plamene pochodeň hoří ještě 3 kola a poté zhasne a stane se nepoužitelnou.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 19

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Mimo poznámek již uvedených mě tu chybí, co se stane, pokud pochodeň vyrobím a nechám třeba týden (měsíc, rok) v batohu. Bude i po této době fungovat - viz PPZ, předmět bomba a ohnivá hlína, PPP rachejtle a spol?

Normální pochodeň lze také použít jako zbraň při boji, co když takovým způsobem použiji tuto pochodeň? A nebo když mi upadne, někdo mě do ní praští?

Ale celkově, jak již bylo řečeno, nedotaženo, bohužel.


 Uživatel úrovně 0

Opět musím konstatovat, že v Dílně by tento výrobek asi dopadl o něco lépe. No škoda Hagene, jdeš na to moc rychle.

Zombie: Souhlasím s cenou výrobku, tebou uvedenou, je to vyváženější.

Alcator, cour: Je jasné, že majitel musí tou loučí máchnout, pak bych použil pravidla pro nepřímou střelbu s určením nejvíce zasažených míst. Postavy nacházející se na těchto hexech jsou zasažené za počet žt, které autor uvedl. Tedy je jasné, že pokud s loučí máchne z prava do leva, vzplanou hexy před ním, pokud máchne shora dopředu, zasáhne při neúspěchu sám sebe a hex přímo před ním za plnej kotel.

Fafrin Vok atd.:Zápalnost je popsána v pravidlech, možná, pokud se jedná o speciální magickou napalmsměs by se dali zvednout procenta (PJ)
Past na uhnutí? A proč? Když tvou loď zasáhne katapult, a ty budeš na dopadovém hexu, taky si neházíš na past, zkrátka nestíháš. To by sis mohl za chvíli házet na past "uhnutí blesku".
Možnost obrany? Hraješ ty vůbec doupě? Lektvar chladných vod, ochrana před ohněm (má li nějakou kozelník), cihlová zeď, čtení myšlenek, telepatie, telekineze, mentální souboj, iniciativa, dobrej meč, luk a šíp mezi voči. Snad ti tu na serveru nemusíme radit, jak se hraje doupě? Vypadáš na docela zkušeného hráče.


 Uživatel úrovně 0

To Fafrin Vok atd. : Past na uhnutí bych v tomto případě nezaváděl. To by se musela používat při každém útoku, zvláště střeleckém. Obranu proti prudkému ohni si nedokážu moc dobře představit. Možná trochu se skrýt za štít, ale tento útok by měl být překvapující. Oheň je magického původu, takže žádné nádobky s prskajícím olejem nejsou nutné.


 Uživatel úrovně 5

Ďalšia vec, ktorá volá po MS. Vyšľahne oheň - ako to vyzerá? A ako to vyzerá pre 3 postavy - ako žiara z hranice?


 Uživatel úrovně 0

Tak ako už tu mnohí spomenuli, nápad je fajn, ale fakt je to nedotiahnuté. Celkom ma štve že sa často stáva, že príspevok má skutočne v sebe potenciál, ale spracovanie vyzerá tak ako vyzerá a potom som (nielen ja) nútený hodnotiť takto:(


 Uživatel úrovně 0

Ná to nápad a je to použitelné, ale to je bohužel všechno.
Jak je to v tomto případě se zápalností?
Past na uhnutí?
Možnosti obrany?


 Uživatel úrovně 0

Alcator: Podle mě je to tam popsaný docela dobře, pokud někdo prudce máchne pochodní, měl by mít překvapení- to znamená, že se protivník nemůže bránit a zásah je automatický. Pokud útok pochodní protivník bude očekávat, mělo by se podle mě normálně házet na útok a obranu. Navíc kdyby měl autor vypisovat všechny možné varianty, upsal ba se k smrti.

Podle mě je to dost dobrej nápad, kterej může přinést ozvláštnění do hry.


 Uživatel úrovně 0

alcator: ja si myslim, ze to ma fungovat jako prekvapeni. kdo pri pohledu na obycejnou louc ceka, ze z ni vyslehne plamen. o braneni mecem nebo stitem nemuze byt ani rec.


 Uživatel úrovně 3

Zombie: Autor to sice vměstnal až do poslední věty, ale napsal tam, že po použití dohoří během 3 kol.

To, co bych autorovi vytknul především, je skutečnost, že tímto kouzlem vlastně přechází do soubojového systému, ale přitom neřeší různé případy, k nimž může dojít -- Máchnutí pochodní je totiž určitě úkon, který lze krýt buď štítem nebo zbraní, ale v závislosti na způsobu, jakým je vyšlehnutí dosaženo, by to nemuselo stačit. Pokud by například v hlavici pochodně byla nějaká nádobka se zápalným olejem, tak i při zastavení těla pochodně mečem by tato nádobka zřejmě pokračovala ve své dráze, rozbila se (o nějaký hrot? - proč jsi to nepopsal!?), tím pádem by došlo k zapálení obsahu...

Když už mluvíš o hexech, měl jsi to výrazně lépe propracovat, takhle je to polotovar, který bude muset PJ dlouho dodělávat, aby v něm nebyly "kiksy".


 Uživatel úrovně 0

ja si to predstavuju jako kdyz nejaky fakir "plive" ohen. akorad ho postava "neplive", ale rychne kmitne pochodni. z toho mi vyplyva, ze je to normalni ohen a ten zranuje (nezavisle na poctu osob) kazdeho v dosahu za 2-7 zivotu (jako kouzlo ohen z PPZ). navic, je tu moznost, ze neco chytne (vlasy, saty apod.). cil by mel mit sanci na uhnuti, videl bych to na past Obr-7-nic/2-7 zivotu nebo nejak podobne.
mel bys mit nejak logicky vysvetlene, proc k vyslehu dojde. treba je tam nekde nadobka se stlacenym plynem nebo strelnym prachem. neco takoveho.