Válečník

Rozseknutí štítu - šermířská finta Hodnocení: Vítěz soutěže Vítěz ZD

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 77

Bonus k iniciativě: +1
Počet akcí: 2 a více
Zbraň: Sečná, držená obouruč, (nemusí být obouruční), bez štítu.
Protivník: Humanoid se štítem.
Průběh:
1 až předposlední akce: Typ…O oč –2, uč –5
Poslední akce: Typ…Ú oč –4, uč +6 a speciální

Popis:

„Ten rytíř temnoty měl černou plátovou zbroj a planoucí runový meč. Věřil jsem si, neříká se mi Aldred kosící ostří pro nic, za nic. Nebyl tak dobrý jak vypadal, mé rány vykrýval slabě a na poslední chvíli. Přišla moje šance, zavrávoral a vypadal že ztrácí půdu pod nohama. Zaútočil jsem, ale on se lehce vyhnul mému hvězdnému meči a s nevídanou rychlostí přiskočil a smrtonosnou ranou ťal po mém těle. Taktak jsem pozvedl štít. Pod jeho ranou se roztříštil a mě explodovala v ruce nesmírná bolest. Kusy štítu se mi zabodaly hluboko pod zbroj a jeho runový meč se ani nezpomalil. Ozvalo se skřípění kovu a já se díval na pahýl své bývalé ruky. Ochromen strachem a bolestí jsem se pomodlil k Sigmarovi a můj Hvězdolam mu proklál rameno a prošel skrze. Natočil jsem ho směrem k mozku takže prošel ramenem šikmo a zespoda mu probodl čelist. Vysypaly se mu zuby, rána prošla dásní a pokračovala směrem k mozku…“

Aldred kosící ostří, templář řádu ohnivého srdce.

Poznámky:

V první akci finty šermíř předstírá špatný postoj a láká protivníka k výpadu. Druhá akce může nadejít pokud šermíř nebyl zraněn protivníkovým úderem a zároveň nepoužil útok z obrany. V druhé akci šermíř přiskočí k protivníku a mohutným sekem mu rozetne štít, tak že bude k nepotřebě. Rozseknutí štítu je past sil + obr + rozdíl mezi útokem a obranou + oprava podle typu zbraně 15 rozseknutí / smeknutí zbraně. Při smeknutí zbraně se uplatní postih v druhé akci finty. Při úspěšném rozseknutí štítu si protivník hází na past odol 10 vyrušení z koncentrace / nic. Pokud protivník neuspěl proti pasti, je ochromen bolestí a má v příštím kole na útok nebo obranu –2 a v dalším kole –1.Ve třetím kole po rozseknutí štítu protivníkův postih zmizí. Ve stejném kole kdy došlo k rozseknutí štítu si protivník hodí k% jestli se mu úlomky rozseknutého štítu nezarazily přes zbroj do masa. Záleží při tom na zbroji. Také může být rána tak silná že prorazí štít, projde zbrojí a zbraň způsobí protivníkovi bolestivé zranění. Této situaci se říká proseknutí štítu a hází se na ni kostkou k%. Pravděpodobnost je 3% za úroveň + 3*bonus za sílu + 2*bonus za obratnost + oprava podle tabulky proseku zbraní = pravděpodobnost proseku štítu.

Příklad:

Felix, lidský šermíř na 18. Úrovni zkouší proseknout protivníkův štít. Bonus za obratnost má +1 a za sílu +2. Jeho zbraní je magický dlouhý meč a útočné číslo dejme tomu 12. Předstírá špatný postoj a o vlásek se vyhne zranění. Zaútočí na protivníka a hodí na útok 21. Protivník, jakýsi barbar se štítem a mečem bastardem je hodil na obranu 15. Felix si hodí na past +2 za sílu +1 za obratnost +6 za rozdíl mezi jeho hodem na útok a obranu +1 za dlouhý meč a na kostce mu padne 7. Výsledek je tedy 17 a štít je rozseknut. Nyní je na řadě hod nepřítele který má bonus za odolnost +4. Na kostce mu padne 8, takže dohromady 12 a není vyrušen. Také si hodí k% a má plátovou zbroj. Na kostce mu padne 26% takže jej kusy štítu nezasáhly. Felix si také hodí kostkou k% jestli se mu podařilo štít proseknout a zranit nepřítele. Pravděpodobnost má 3% za úroveň, to je 54% + 3* bonus za sílu to je 6% + 2*bonus za obratnost to je 2%+ oprava za zbraň a to je u dlouhého meče+10% = 72%. Felix hodí 40% a zbraň projde štítem a rozdrtí protivníkovi ruku. Barbar je zraněn za 6 životů ( rozdíl mezi hodem na útok a obranu) a Pj řekne že nepřítel zmateně zírá na zbytek své ruky. Felix se sebevědomě usmívá a v rukávu má pár podobně nepříjemných překvapení…

Oprava k hodu na past podle typu zbraně:

  • Dýka, tesák -5
  • Krátký meč -3
  • Šavle -1
  • Široký meč +0
  • Dlouhý meč +1
  • Meč bastard +3
  • Obouruční meč +5

Pravděpodobnost zranění úlomky štítu podle druhu zbroje:

  • Žádná 99% (-1k10žt.)
  • Vycpávaná 85% (-1k10-2žt.)
  • Kožená 75% (-1k8žt.)
  • Šupinová 55% (-1k6+1žt.)
  • Kroužková 45% (-1k6žt.)
  • Plátová 25% (-1k4+2žt.)
  • Rytířská 15% (-1k4žt.)
  • Při fatálním neúspěchu se kusy štítu vymrští a může dojít k odřeninám na nechráněných místech asi za 1k6 stínových životů. Také může dojít k poškození očí, ale to je jen velmi vyjímečně, spíš tě flákne kus železa do držky. Může dojít také k postihu -1 na útok nebo obranu v příštím kole atd…
  • Při fatálním úspěchu třísky zraní za dvojnásobek životů, poškodí oči, sníží charisma protivníka kvůli hlubokým jizvám, zlepší se pravděpodobnost proseknutí štítu atd…

Oprava na pravděpodobnost proseknutí štítu podle zbraně:

  • Dýka, tesák -50%
  • Krátký meč -30%
  • Šavle -10%
  • Široký meč +0%
  • Dlouhý meč +10%
  • Meč bastard +30%
  • Obouruční meč +50%
  • Při fatálním neúspěchu při proseknutí štítu se zbraň zachytí ve štítu. Hráč si hodí na past + Jeho síla – protivníkova síla + jeho obratnost – protivníkova obratnost + Rozdíl úrovní 5 Vytržení meče zpět / meč vytrhne protivník. Pokud meč vytrhne zpět, tak má štěstí a uplatní se u něj postih v druhé akci finty. Pokud je mu meč vytržen, tak si musí někde honem rychle sehnat zbraň.
  • Při fatálním úspěchu meč projde štítem i zbrojí a zraní protivníka za tolik životů kolik je rozdíl mezi hodem na útok a obranu a navíc usekne ruku, poškodí zbroj atd…

Poznámky autora (mě:)

Přemýšlel jsem jak oživit rubriku mých oblíbených válečníků. Nepřibývá tu moc přízpěvků a a většinou jsou spíše podprůměrné. Poslal jsem tohle, není to sice žádná esej, ale je to velmi dobře fungující finta prosím o konstruktivní kritiku a nápady, když se nebude líbit může se smáznout a já ji opravím dokud nebude na 5*, tudíž velmi dobře fungující, vyvážená a propracovaná finta. Vymýšlet nové finty s nápadem je těžké, ale když to udělá pár lidí stejným způsobem, tak tu máme několik velmi dobře fungujících, vyvážených a propracovaných 5* fint a založíme si šermířskou akademii, zbohatneme a můžeme štastní umřít…:)

by Ccrew

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Fine šermíř tu má vůbec málo vylepšení a tohle je dobrý...


 Uživatel úrovně 0

Dobrý ale docela komplikovaný neco bych vypustil pro lepsí rychlost ale vypadá to zajímave...


 Uživatel úrovně 0

Nezabil aldreda nahodou Zmutovany trol? A pokial biem mal obe ruky...Onak zaujimavy mapad:-)


 Uživatel úrovně 0

Rozsehnut stit? Mecom? Mozno nejaky tenky dreveny, ale ocelovy stit, to je bez sance


 Uživatel úrovně 5

Jinak jakej mislite ze se pouziva stit v drd je normalne drevenej kulatej Bucker, jinak muze bejt drevenej s pevenej okovanim kraje a taky drevenej potahlej kuzi podle me v DRD na zeleznej stit moc nenarazite byl by silene tezkej


 Uživatel úrovně 5

Zharradan-Marr: to mas pravdu jinak ja se snazil dat jednoduchi reseni podle me by to melo byt jednoduchi osobne bych mozna udelal to ze tohle de udelat jen spar zbranema a ty bych proste vypsal ze stim de delat finta a za zbrane by nebyl zadnej bonus do pasti


 Uživatel úrovně 0

/Avatar/: Ale ano, je. Setsan má recht - bastard je skutečně jedenapůlruční meč! Dalo by se říct, že je to něco mezi dlouhým a obouručním mečem. DrD to však nijak nezohledňuje.

/deshi/: Takže proto!

Já se ztotožňuju se vším, co tomu vytknul setsan, jen ty opravy za zbraň bych udělal pro každou zvlášť a nediferencoval je takhle do skupin, páč je to dost neobjektivní. Takový sekery a kladiva by tu měly mít velkou výhodu.

A hlavně zohlednit druh štítu! Viděl's film "Vikingové"? :>

____máš_Lepší_3___[***]


 Uživatel úrovně 0

Ehm, od kdy je rozseknutí štítu šermířská finta? A řekl bych, že se ani o žádnou fintu nejedná. Podle mě je rozseknutí štítu doménou robustních válečníků ohánějících se těžkou (obouruční) zbraní. Pravda, dřevěný štít toho asi moc nevydrží, jak už tady někdo podotkl, ábr stejně je to nějaké divné. Což takhle stanovit u různých štítů jejich jakousi "pevnost", která by určovala, jak velkému hodu na útok se lze s tím kterým štítem ubránit? Jednoché a efektivní. (na vysvětlenou: když by útočník hodil na útok (celkem) víc, než je pevnost štítu a obránce by se štítem úspěšně vykryl, štít by tak těžkou ránu nevydržel a "rozbil" by se). Ale jinak musim pochválit to propracování ;).


 Uživatel úrovně 0

Je to vyborny, ale moc pomaly


 Uživatel úrovně 0

V DrD podle me neni 1 a1/2 rucni zbran
Lepe a hlavne rychleji bych stit prorazil obourucni zbrani ne?