Rozseknutí štítu - šermířská finta
Autor: | ccrew šílený vyvoláva? |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 77 |
Počet akcí: 2 a více
Zbraň: Sečná, držená obouruč, (nemusí být obouruční), bez štítu.
Protivník: Humanoid se štítem.
Průběh:
1 až předposlední akce: Typ…O oč –2, uč –5
Poslední akce: Typ…Ú oč –4, uč +6 a speciální
Popis:
„Ten rytíř temnoty měl černou plátovou zbroj a planoucí runový meč. Věřil jsem si, neříká se mi Aldred kosící ostří pro nic, za nic. Nebyl tak dobrý jak vypadal, mé rány vykrýval slabě a na poslední chvíli. Přišla moje šance, zavrávoral a vypadal že ztrácí půdu pod nohama. Zaútočil jsem, ale on se lehce vyhnul mému hvězdnému meči a s nevídanou rychlostí přiskočil a smrtonosnou ranou ťal po mém těle. Taktak jsem pozvedl štít. Pod jeho ranou se roztříštil a mě explodovala v ruce nesmírná bolest. Kusy štítu se mi zabodaly hluboko pod zbroj a jeho runový meč se ani nezpomalil. Ozvalo se skřípění kovu a já se díval na pahýl své bývalé ruky. Ochromen strachem a bolestí jsem se pomodlil k Sigmarovi a můj Hvězdolam mu proklál rameno a prošel skrze. Natočil jsem ho směrem k mozku takže prošel ramenem šikmo a zespoda mu probodl čelist. Vysypaly se mu zuby, rána prošla dásní a pokračovala směrem k mozku…“
Aldred kosící ostří, templář řádu ohnivého srdce.Poznámky:
V první akci finty šermíř předstírá špatný postoj a láká protivníka k výpadu. Druhá akce může nadejít pokud šermíř nebyl zraněn protivníkovým úderem a zároveň nepoužil útok z obrany. V druhé akci šermíř přiskočí k protivníku a mohutným sekem mu rozetne štít, tak že bude k nepotřebě. Rozseknutí štítu je past sil + obr + rozdíl mezi útokem a obranou + oprava podle typu zbraně 15 rozseknutí / smeknutí zbraně. Při smeknutí zbraně se uplatní postih v druhé akci finty. Při úspěšném rozseknutí štítu si protivník hází na past odol 10 vyrušení z koncentrace / nic. Pokud protivník neuspěl proti pasti, je ochromen bolestí a má v příštím kole na útok nebo obranu –2 a v dalším kole –1.Ve třetím kole po rozseknutí štítu protivníkův postih zmizí. Ve stejném kole kdy došlo k rozseknutí štítu si protivník hodí k% jestli se mu úlomky rozseknutého štítu nezarazily přes zbroj do masa. Záleží při tom na zbroji. Také může být rána tak silná že prorazí štít, projde zbrojí a zbraň způsobí protivníkovi bolestivé zranění. Této situaci se říká proseknutí štítu a hází se na ni kostkou k%. Pravděpodobnost je 3% za úroveň + 3*bonus za sílu + 2*bonus za obratnost + oprava podle tabulky proseku zbraní = pravděpodobnost proseku štítu.
Příklad:
Felix, lidský šermíř na 18. Úrovni zkouší proseknout protivníkův štít. Bonus za obratnost má +1 a za sílu +2. Jeho zbraní je magický dlouhý meč a útočné číslo dejme tomu 12. Předstírá špatný postoj a o vlásek se vyhne zranění. Zaútočí na protivníka a hodí na útok 21. Protivník, jakýsi barbar se štítem a mečem bastardem je hodil na obranu 15. Felix si hodí na past +2 za sílu +1 za obratnost +6 za rozdíl mezi jeho hodem na útok a obranu +1 za dlouhý meč a na kostce mu padne 7. Výsledek je tedy 17 a štít je rozseknut. Nyní je na řadě hod nepřítele který má bonus za odolnost +4. Na kostce mu padne 8, takže dohromady 12 a není vyrušen. Také si hodí k% a má plátovou zbroj. Na kostce mu padne 26% takže jej kusy štítu nezasáhly. Felix si také hodí kostkou k% jestli se mu podařilo štít proseknout a zranit nepřítele. Pravděpodobnost má 3% za úroveň, to je 54% + 3* bonus za sílu to je 6% + 2*bonus za obratnost to je 2%+ oprava za zbraň a to je u dlouhého meče+10% = 72%. Felix hodí 40% a zbraň projde štítem a rozdrtí protivníkovi ruku. Barbar je zraněn za 6 životů ( rozdíl mezi hodem na útok a obranu) a Pj řekne že nepřítel zmateně zírá na zbytek své ruky. Felix se sebevědomě usmívá a v rukávu má pár podobně nepříjemných překvapení…
Oprava k hodu na past podle typu zbraně:
- Dýka, tesák -5
- Krátký meč -3
- Šavle -1
- Široký meč +0
- Dlouhý meč +1
- Meč bastard +3
- Obouruční meč +5
Pravděpodobnost zranění úlomky štítu podle druhu zbroje:
- Žádná 99% (-1k10žt.)
- Vycpávaná 85% (-1k10-2žt.)
- Kožená 75% (-1k8žt.)
- Šupinová 55% (-1k6+1žt.)
- Kroužková 45% (-1k6žt.)
- Plátová 25% (-1k4+2žt.)
- Rytířská 15% (-1k4žt.)
- Při fatálním neúspěchu se kusy štítu vymrští a může dojít k odřeninám na nechráněných místech asi za 1k6 stínových životů. Také může dojít k poškození očí, ale to je jen velmi vyjímečně, spíš tě flákne kus železa do držky. Může dojít také k postihu -1 na útok nebo obranu v příštím kole atd…
- Při fatálním úspěchu třísky zraní za dvojnásobek životů, poškodí oči, sníží charisma protivníka kvůli hlubokým jizvám, zlepší se pravděpodobnost proseknutí štítu atd…
Oprava na pravděpodobnost proseknutí štítu podle zbraně:
- Dýka, tesák -50%
- Krátký meč -30%
- Šavle -10%
- Široký meč +0%
- Dlouhý meč +10%
- Meč bastard +30%
- Obouruční meč +50%
- Při fatálním neúspěchu při proseknutí štítu se zbraň zachytí ve štítu. Hráč si hodí na past + Jeho síla – protivníkova síla + jeho obratnost – protivníkova obratnost + Rozdíl úrovní 5 Vytržení meče zpět / meč vytrhne protivník. Pokud meč vytrhne zpět, tak má štěstí a uplatní se u něj postih v druhé akci finty. Pokud je mu meč vytržen, tak si musí někde honem rychle sehnat zbraň.
- Při fatálním úspěchu meč projde štítem i zbrojí a zraní protivníka za tolik životů kolik je rozdíl mezi hodem na útok a obranu a navíc usekne ruku, poškodí zbroj atd…
Poznámky autora (mě:)
Přemýšlel jsem jak oživit rubriku mých oblíbených válečníků. Nepřibývá tu moc přízpěvků a a většinou jsou spíše podprůměrné. Poslal jsem tohle, není to sice žádná esej, ale je to velmi dobře fungující finta prosím o konstruktivní kritiku a nápady, když se nebude líbit může se smáznout a já ji opravím dokud nebude na 5*, tudíž velmi dobře fungující, vyvážená a propracovaná finta. Vymýšlet nové finty s nápadem je těžké, ale když to udělá pár lidí stejným způsobem, tak tu máme několik velmi dobře fungujících, vyvážených a propracovaných 5* fint a založíme si šermířskou akademii, zbohatneme a můžeme štastní umřít…:)
by Ccrew
Diskuze
Je na tom vidět opravdový kus práce... kéž by tady takových bylo více...
Vidno poriadny kus dobre odvedenej práde...
je to dobry napad neco podobnyho už mě napadlo ale maš to propracovany a pěkně přichystaný
Dal sis záležet. Dobrý 4*
Hmm tak rozseknout stit, nekdy se muze stat ze se stit roztristi pod uderem, proto bych kdyz uz dal tuto schopnost bojovnikovi. Sermir by spis mel mit fintu na to jak se dostat se svou zbrani za stit a ne jak jej rozbit.
1]Predpokladam ze tu mluvis o stitu ze dreva, okovanem a tak a ne o ocelovem nebo podobnem stitu. Ten se asi jen tak nerozbije.
2]Skoro by to stalo za to pridat sem neco ohledne materialu ze kterych jsou stity vyrobeny a upravovat podle nich pravdepodobnost.
3]Jak jsem rekl hodi se to pro bojovnika, nez pro sermire, ktery by mel spise vynikat obratnosti nez extremni drtivou silou.
K uvodu nejak si nedokazu predstavit jak ten mec projel jeho ramenem, pak jsi ho stocil smerem k hlave a skrz celist se mu dostal az k mozku. Zajimave :-) Proc ten temny kdyz rozsekl stit a jeho utok pokravoval nezeslabeny nerozsekl i s rukou take tvoji horni polovinu tela, nebot urcite musel dosahnout tak daleko, vetsinou stit nedrzis metr od tela, ale pri tele aby te kryl. Takze tva finta by vlastne mela rozhodnout vetsinu souboju.
Jezias maria pre vsetkych svetych to pises za voloviny drzal si nekedy mec nepretnes nim ani smrekovu dosku toboz nie dubovy stit pazeny zelezom no ved sa uz skonsoliduj no ale us konkretnejsie
1. stit nepretnes ani ked sa poondies
2. kebyze us zatnes mec tak ho s toho stitu nevytiahnes
ale zase aby som iba nenadaval kebe sa stim naozaj pohras ale velmo pohras tak by to aj za volaco stalo odo mnha mas 0*
Je to zajimavy napad, ale musim se zeptat, dle meho soudu by tato akce mela byt domenou predevsim pro bojovniky, ikdyz sermir pomoci finty, proc ne... Co sa mi to nelibi, je to, ze ti tu chybi nejake rozliseni stitu, ponevadz nemuzes vsechny stity brat jako stejne, precijenom sa dosti lisi stavbou, materialem, atd... Jinak mi nektere veci tu napsane prijdou jako trochenc zbytecne/moc jakoz je trebas ztrata koncentrace... Davam 4* (za napad a predevsim za zpracovani...)...
Reno to uz si kazdy asi doupravi sam ale me se to libit...
Kdybych byl šermířem , nazývali by mne Štítožrout.....velmi povedené , rozumné pasti a následky.Snad jen možnost rozseknout štít by měla být přístupná pro vyšší stupně síly(16+).
jaký sou opravy pro Katanu?(viz noční elf)