Válečník

Nový hod na obranu Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 43

Jistě všichni znáte boj s více nepřáteli. Nejvíc mě štve že se jich na vás sesype klidně šest a vy můžete útočit jen na někoho. Ok, to bych bral, ale horší je, že se musíte smířit s bráněním jen jednomu protivníku.

Proto jsme v naší družině zavedli jisté pravidlo:

když už se válečník nemůže bránit, a je odkázán "jen" na OČ, může si od OČ odečíst 3 a hodit K6 jako hod na obranu.

V praxi to vypadá asi takhle:

např. Válečník Brko je na čtvrté úrovni, má UČ 8 a OČ 6. Seběhnou se na něj tři vlci. Brko má iniciativu a zaútočí na jednoho z vlků. Doslova ho zatloukne do země a teď se brání druhému vlkovi. Jeho útok vykreje, ale na třetího se už nemůže bránit a ten útočí 8.

nyní nastává naše situace, Brko má tři možnosti:
  • nic neudělá a vlk mu ubere 2 životy
  • Brko si hodí na obranu, odečte si tedy 3 od OČ a má 3, na kostce mu padne 5, tudíž má OČ 8 a akorát vykryl vlkův útok.
  • Brko si hodí na obranu, odečte si tedy 3 od OČ a má 3, na kostce mu ale padne 1 a má tedy OČ jen 4 a utržil tedy zranění za 4 životy místo 2.

Berte to jak, chcete. Múžete si myslet, že je to blbost, ale nám se tak do hry dostalo ještě více zábavy. zapojí se víc náhoda a možná si užijete i víc legrace.

P.S: Napsal jsem to sice k válečníkovi, ale my to používáme u všech povolání.

Diskuze

 Uživatel úrovně 3

Dávám nulu, a to z těchto důvodů:

- Autor si neprostudoval pravidla
- Grafická podoba je špatná (tučné nadpisy jsou přilepené k předchozímu textu, místo k následujícímu textu, jak by měly být)
- Pravidlo výrazně zvýhodňuje ty, kdo jej budou používat pořád
- Pravopisné chyby (múžete...), chybějící čárky atd.

-- Alcator


 Uživatel úrovně 3

Problém je třeba i v tom, že při použití tohoto pravidla tak, jak ho zde autor (?) uvedl, jsou hráči zvýhodněni. Protože průměrný hod na šestistěnné kostce je 3.5 (ve skutečnosti víc, protože při hození šestky se hází znovu!), takže zatímco normálně (alespoň jak si to autor mylně myslí) by měl hrdina OČ X, při použití možností "mínus tři plus hod" by měl průměrně OČ X+0,5. Jinak řečeno, statisticky by se vyplatilo VŽDY kostkou házet. A to podotýkám, že jsem úplně ignoroval hod k6+, který k hodu na obranu patří. Kdybych to spočítal zcela přesně, domnívám se, že by se průměrné OČ vyšplhalo NAD X+1 (při každém šestém hodu padne šestka, následně padne alespoň jednička a při nejlepším další šestka, po níž následuje další hod... Jinak řečeno:
Při prvním hodu ti padne v průměru 3.5, ovšem hodíš li šestku (což se stává 1/6 případů), hážeš znovu a hodíš opět v průměru 3.5, takže průměr se tím zvýší o 3.5/6, tedy přibližně o 0,58. Jenže při tomto opakovaném hodu ti zase s pravděpodobností 1/6 padne šestka a tudíž hážeš znovu, což ti opět dá průměrný hod 3,5. Takže výsledkem je, že při použití tohoto pravidla bude tvé OČ v průměru:

X - 3 + (3.5 + 3.5/6 + 3.5/36 + ... (další můžeme zanedbat) ), tedy
X - 3 + 3.50 + 0.58 + 0.09 =
X - 3 + 4.18 =
X + 1.2

Dobrý způsob, jak si zvýšit obranné číslo o jedna...


 Uživatel úrovně 0

A ešte: načo meniť previdlá (a k horšiemu)?


 Uživatel úrovně 0

Nekomplikuj to.2


 Uživatel úrovně 0

mne sa to teda skutocne nepaci 0*


 Uživatel úrovně 0

No vzhledem k tomu že naše družina to používá už celkem hodně mě to tedy moc nenatchlo a proto dávám 1* pouze za uveřejnění tohoto pravidla sem...


 Uživatel úrovně 0

Docela to ujde


 Uživatel úrovně 0

No myslím že je to fajn, vyskúšam to...


 Uživatel úrovně 5

I játo tak používám..protože taková grupa orghisů by mi mohla družinu roztrhat na kousíčky:-))


 Uživatel úrovně 0

Zda se mi to faj ale co to udělat ještě takhle?
při 1 normální bránění při 2 souboji odečte 3 z OČ a hod kostkou a při dalšim víc ubrat třeba už o 4 OČ.

Co nato řikáš????