Bojový Rituál
Autor: | Lord Alfik |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 47 |
Tato schopnost je určená pro všechny bojovníky od 6. a vyšší úrovně (PJ by to měl dovolit těm "méně civilizovaným"). K rituálu je třeba alespoň 5 bojovníků. Tato schopnost se používá především před bojem armád, či před "většími střety") . Prakticky ihned po rituálu se rozjaření bojovníci vrhnou do útoku.
Průběh rituálu
Nejdříve je potřeba sehnat založit řádné ohniště a zajistit dost paliva, oheň, který potom bude zapálen, byl měl dosahovat výšky alespoň dvou sáhů. Potom zajistíme nějaké odolné dřevo, stromy, hadrové panáci, terče, nějaké křehčí věci, zvířata, nádoby s vodou nebo olejem, bubny, různé dýky, extrakty z mírně jedovatých nebo halucinogenních rostlin či jejich částí, u některých kultur přijdou vhod dokonce i zajatci. Na začátku rituálu nesmí chybět ani halucinogeny, aby se bojovníci řádně odvázali. Jakmile je vše připraveno (vše je rozestaveno, ohně planou), může se začít s rituálem. Zažehne se oheň (eventuálně více ohnišť), různě okolo se postaví klády, klece se zvířaty, svázaní zajatci, terče a další věci. Bojovníci se posílí alkoholem a halucinogeny, začnou si zpívat (válečné písně dá - li se řev za zpěv považovat), někteří se střídají u bubnů. Ke konci rituálu nejsilnější (nejzkušenější) z nich obětuje zvíře či zajatce bohům, všichni se pak potřou krví oběti, a takto připraveni věří, že jsou neporazitelní. Tato fáze obřadu trvá asi čtvrt hodiny. Bojovníci potření krví ztracejí již jakékoliv zábrany, proskakují ohněm a demolují zbraněmi okolní připravené věci, zabíjejí zvířata (případně zajatce), způsobují si mírná zranění dýkami, většinou se pustí do pití krve mrtvých zvířat (či zajatců), ale i vlastní, tento stav trvá 15-20 minut. To dostane válečníky do varu a přidá jim to určité bonusy do boje (viz níže)
Vliv Rituálu
Rituál působí jak na bojovníky, tak na nepřátele a spolubojovníky. Rituál se většinou provádí tak, aby nepřítel nevěděl, kde se odehrává. Nicméně řev bojovníků a hluk, které ho doprovázejí, může na některé nepřátelské jednotky působit depresivně, nebo jim dokonce mohou nahnat strach, na což je past (iOdl + Int ~ 8 ~ nic/bojácnost -1 k ÚČ a OČ). Spřátelené jednotky, naopak získávají větší sebejistotu, prostě si více věří a jsou jistější. (To je spíše pro Real Playing, pravidlově je nějak zvýhodnit by byla hloupost) Vliv na samotné bojovníky, kteří se zúčastní rituálu, bývá různý, u všech se na konci rituálu háže past na bersekrka, hází se dle pravidel na past s obtížností 6 a mají všechny postihy a výhody, které plynou z rituálu, bojovníkovi se po dobu boje počítají body únavy dvojnásobně, ale vliv to na něj bude mít až po boji. Přesný vliv rituálu na každého, kdo se jej účastní určí procentový hod:
1-10% nic se nestane.11-49% +2 k síle a -2 k obratnosti.
50-75% +2 k síle.
76-89% zvýšení útočnosti o 2.
90-99% bonus k odolnosti +2
100% bonus 1 útok na dvě kola navíc.
Tyto bonusy vytrvají do smrti (bojovníka), nebo dokud je v dohledu nějaký nepřítel.
*zvýšení odolnosti má i vliv na životy, takže po dobu boje má bojovník maximální počet životů, jako kdyby měl odolnost o 2 body vyšší.
Možnost zranění při rituálu
Rituál je nebezpečná záležitost, a to ať již pro proskakování ohněm nebo jiné náležitosti rituálu. Ovšem většinou se bojovníkům nic nestane. Zde nastíním pár zranění, postihy za ně (pokud se tedy bojovníkovi něco stane) bych nechal na PJ.
Přílišné opití alkoholem; bojovníkovi v boji asi moc nepomůže, když se bude motat.Popáleniny; mírné mu vůbec vadit nebudou, ale ty větší by pro něj mohli být problémem.
zlomení končetiny; když již rituál vrcholí, tak zúčastnění, klidně třískají do dřeva, kamenů a jiných věcí, co se nachází v okolí pěstí, kopu do nich a podobně.
Schytání rány od nějakého jiného bojovníka; když je bojovníků víc, tak se klidně může stát, že když se jeden ožene a druhý to schytá.
Vyčerpání; někteří mladí bojovníci nemusí zvládnou nasazené tempo, a pak v boji naopak místo nějakého bonusu schytat postih.
Přílišné množství halucinogenů; může způsobit otravu.
Přílišné, pořezání, a velká ztráta krve.
A může toho být více, ale to je jen na fantasii PJ
Vyrušení při rituálu
Je zde také možnost, že nepřátelé zjistí, kde se odehrává rituál a zaútočí na místo konání. Pokud se to stane při první části rituálu, tak jsou bojovníci první kolo neschopní boje, druhé kolo si hážou na past na berserkra s nebezpečností 7. pak pokračují dále. Pokud se tak stane v druhé části rituálu, tak jsou bojovníci, zaskočeni po dvě kola, sníží se jim obratnost na 1/-5. Pokud se vypořádají s útokem, tak pokračují v rituálu, ale o 15 minut déle.
Diskuze
Ahoj,
Prakticky už není co k tomuto dílu říci. Má to své klady a samozřejmě i dvé zápory, kterých je k potěšení méně. Proto tě, Alfiku, chválím:-) Je dobré když se i diskutativní uživatel odhodlá něco vytvořit. Hodně štestí do další tvorby a jen tak dál....
S pozdravem Desaan
až na to vyrušení při rituálu (dal bych tam demoralizovanost místo postihů na obratnost) pěkně zpracované a při hře použitelné (snad krom hobitů a elfů, kteří by asi dali přednost trochu jinému rituálu).
Když se nad tímto příspěvkem zamyslím tak nějak všeobecně, tak:
+ Popsal jsi pár možností, jak se před bitvou (to je lepší pojem než boj, v tomto případě) "vyhecovat", nabudit atd.
+ Zamýšlíš se nad tím, že takový rituál, zejména u barbarštějších válečníků, může být riskantní.
- Příliš jsi se upjal na představu ohně a křepčení kolem něj, chybí tady něco ve stylu Plácání mečem velitele o zbraně vojáků (Pán prstenů III - před nájezdem Rohanských), hecování ve stylu Williama Wallace (Statečné srdce), zpěv božího chorálu (Husité)... PESTROST! Univerzálnost! To je to, co PJ potřebuje!
- Jdeš proti filozofii pravidel bonusy a postihy k vlastnostem místo k odvozeným parametrům. Přitom CELÉ DrD je postaveno na tom, že se základní vlastnosti NEMĚNÍ!
- Kapitolu Vyrušení při rituálu s poklesem obratnosti na 1/-5 budu považovat za hloupý vtip a raději ji ani nezahrnuji do hodnocení...
Technické chyby
Past má NEBEZPEČNOST, nikoliv OBTÍŽNOST. Je zapotřebí dodržovat terminologii, jinak dochází k nedorozuměním.
Real-playing = hraní v reálu. Role-playing = hraní charakteru.
Zásadní problém
1-10% nic se nestane.
11-49% +2 k síle a -2 k obratnosti.
50-75% +2 k síle.
76-89% zvýšení útočnosti o 2.
90-99% bonus k odolnosti +2
100% bonus 1 útok na dvě kola navíc.
-- tato tabulka NENÍ zdůvodněna, což považuji za významnou chybu. Chybí jakékoliv vysvětlení, jak je možné, že někdo, kdo chvíli křepčí kolem ohně, najednou ztratí přesnou mušku (- k obratnosti), a přitom mu naběhnou svaly ( k síle).
Jak již zmínil Noeh, je nesmysl v důsledku bojové zuřivosti zvyšovat útočnost zbraně. Autor by se měl seznámit s tím, co znamená Síla Zbraně a co útočnost, a neplést si to.
me se to celkem libilo, akorat se chci zeptat na to proc jsi do hodu na pravdepodobnost zahrnul vlastnosti, clovek si bude muset prepocitavat dookola vlastnosti, lepsi by bylo jak navrhl pardgalen, spis bych pracoval s s tou obranou a utokem.
Proc bojovy ritual nemuze mit i sermir?Vzdyt je to taky valecnik.
chybi mi tam taky ten postup po urovnich, bylo by to lepsi, ale stejne je to pekny, jen tak dal.
1) Velmi pekne spracovane
2) Nesuhlasim s PG. Kludne to moze byt aj konkretne s tym ohnom. Mne sa to paci - ale mohol si to nazvat dakym menom tento ritual akoze to je daky konkretny ritual aby PG nemohol povedat ze iny ohne nepouzivaju :-)
3) nevidim zmysel v tomto: 76-89% zvýšení útočnosti o 2. - to akoze maju +2 k utocnosti? sa mi to nezda
4) moznost zranenia si mohol rozpisat ako pascu alebo percentualnu moznost pri urcitom pocte bojovnikov
5) mohol si zapracovat do ritualu aj pomalovanie bojovnikov
6) Naopak ten rev sa mi nezda ale budiz tvoj prispevok
7) co sa stane ked sa stretnu dve druziny co puzili tento ritual :-)???
8) podla mna niekto nemoze byt prekvapeny 2 kola :-) ale to je na PJoch :-) a to cely utok budu mat OBR 1 ???
9) to je asi vsetko - ako celok dobre ale s urcitymi nedostatkami.
Noeh
Několik pokusů zpracovat bojové rituály zde již bylo a tento je asi nejzdařilejší, ale bohužel i on v sobě má chyby.
První je přilišná konkrétnost. Ne všechny kultury před bojem zapalují ohně a lijí do sebe pálenku. Taková klidná meditace může mít stejné nebo podobné účinky, ale to bohužel tento příspěvek vylučuje.
To s tim řevem se mi moc líbí. Obávám se, že málokterý velitel by si nechal ujít příležitost zaútočit na opilého soupeře. Takhle by za chvilku ty rituály neměl kdo provádět.
Bonusy k vlastnostem se mi nelíbí. Někteří jeidinci tak mohou přesáhnout i maximum 21/+5 a to je docela hodně. Mnohem lepší by bylo všechno vyřešit přes útočná a obraná čísla. S těmi se počítá mnohem snadnějí. Případně všem posunutou hranici bojeschopnosti na 1 život.
Celkově je to takové nedodělané. Příliš zamřené na jednu skupinu a to se mi nelíbí. Dalo by se s tim více pracovat. Navíc tu není započítán posutp po úrovních. Takový bojovník na 6. úrovni bude mít z toho rituálu stejné bonusy jako bojovník na 30. úrovni a to se mi moc nezdá. Těm lepším a zkušenějšmím by měl ten rituál dát více.