Válečník

Pravidla pro jízdní boj Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 55

Dřevec má pravděpodobnost zlomení 20%. Kouzelný dřevec má pravděpodobnost zlomení (20-pořadí sféry démona)%. SZ dřevce je 5/+3 a je třeba se rozjet alespoň z 20 sáhů. Při rozjezdu z více než 50 sáhů je bonus k ÚČ +2.
S dřevcem lze získat přesnost, ovšem pouze s tím samým dřevcem, takže když dřevec zlomí, tak přesnost ztrácí.

Jezdec musí svůj útok na soupeře zamířit:

Místo bonus k ÚČ k útočnosti
Hlava: -2 +7
Hruď: +1 0
Břicho: +1 0
Rameno1: -1 +4
Rameno2: 0 +1
Kůň: +1 +2

*Rameno 1 je rameno blíže k útočníkovi, rameno 2 je od něj dále.
*Když nemá obránce místo kryté zbrojí, je zranění (útočnost) o 2 větší.

Počítání zásahu:

Před hodem na iniciativu musí soupeři říci, na jaké místo budou útočit. Útočník (ten, který vyhrál iniciativu) si hodí 1k6+, přičte bonus za sílu, SZ dřevce a číslo z tabulky.
Obránce si hodí 1k6+, ale přičte pouze bonus za obratnost (OČ1).
Pokud je soupeřovo ÚČ menší než OČ1, tak vůbec nezasáhl a obránce má při svém útoku bonus +2 k útočnosti.
Když ne, tak obránce k OČ1 přičte KZ svého štítu (OČ2) - při útoku vedeném na hlavu se přičítá jen (KZ-1).
Pokud je OČ2 větší než ÚČ, tak obránce odrazil úder štítem. Pravděpodobnost zlomení je o 3% větší a obránce ztrácí 1 stínový život.
Jestli ne, tak obránce přičte k OČ2 KZ své zbroje (OČ) a klasicky ho odečte od ÚČ a dostane počet životů, za které je zraněn (nebo jeho kůň). Jezdec navíc (pokud byl útok veden na něj) ztrácí 2 stínové životy (proto se často stává, že jezdec, byť předtím nezraněn, padá při nepatrném kontaktu k zemi únavou)
Když je zraněn za více než jednu třetinu počátečních životů (tj. životů před posledním rozjezdem), spadl z koně a nemůže 1 kolo vstát.
Když je zraněn jeho kůň za jednu polovinu počátečních životů (jako předchozí), padá i se svým jezdcem a ten nemůže vstát 1-3 kola. (V kožené a lehčí zbroji pouze 1-2 kola)
Pokud zůstal obránce v sedle, pokračuje svým útokem.

Když jeden ze soupeřů spadne z koně, boj pokračuje buď dalším kolem jízdního souboje, nebo soubojem tváří v tvář.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

V drd rad jezdim na konicku tak tohle se mi hodi :-)


 Uživatel úrovně 0

No, myslim ze by se to dalo celkem dobre aplikovat pri nasi hre. Mozna jen nekolik lidi by to nepochopilo.
+ to co je uz psano.
4*


 Uživatel úrovně 0

Jo docela dobrý. Ale předpokládáš li že dřevce se budou používat na trunajích a podobných akcích tak tam se lámali o sto šest. Takže ten bonus za cvik s jednim je trochu k ničemu.


 Uživatel úrovně 0

Sirt: :-O Skvělý jen: Nešel by ovšem ten příklad trošku zkrátit?


 Uživatel úrovně 0

Doufám, že vám tento příklad pomohl pochopit "Počítání zásahu".
Koneckonců je to asi nepovinné pravidlo.


 Uživatel úrovně 0

Tady vysvětluji použití tohoto systému. Asi byla chyba nedat do příspěvku příklad.

Ve skutečnosti si oba soupeři napíšou jednotlivá obranná čísla (OČ1, OČ2, OČ). Potom si útočník hodí 1k6+, přičte své ÚČ a číslo z tabulky. Od toho obránce odečte svůj hod 1k6+ a získá nějaké číslo (např. X). Pak ho porovná s OČ1, OČ2 a OČ.

Příklad: Barbar Nurm (25 životů, síla 18/+3, obratnost 8/-1, obyčejný dřevec, štít +2, plátová zbroj) bojuje proti člověku Kerovi (18 životů, síla 15/+2, obratnost 12/0, kouzelný dřevec 6/+3, přesnost +1, štít, šupinová zbroj) v jízdním souboji.

Nurm: ÚČ = +3 + 5/+3 = 8/+3
OČ1 = -1 (Tato dílčí obranná čísla mohou být i menší než nula)
OČ2 = -1 + 2 = 1
OČ = -1 + 2 + 6 = 7

Ker: ÚČ = +2 + 6/+3 + 1 = 9/+3
OČ1 = 0
OČ2 = 0 + 1 = 1
OČ = 0 + 1 + 4 = 5

Nurm se rozhodne útočit na rameno1, Ker bude útočit na hlavu.
Nurm vyhraje iniciativu, ale má smůlu na 1k6+ hodí 1. Dohromady 8/+3 + 1 - 1/+4 = 8/+7. Ker hodí na 1k6+ na obranu 7. Všechna jeho OČ se zvýší o 7, ale jednodušší je odečíst 7 od ÚČ a porovnávat s jednotlivými OČ. Takže číslo X = 8/+7 - 7 = 1/+7.
X > OČ1 ==> Nurm zasáhl
X = OČ2 ==> Ker vykryl ránu štítem, proto ztrácí 1 stínový život a Nurm má pravděpodobnost 23%, že dřevec zlomí.
Teď je na řadě Ker. Na 1k6+ hodí 5. Dohromady 9/+3 + 5 - 2/+7 = 12/+10. Nurm hodí na 1k6+ 8. Takže číslo X je 4/+10.
X > OČ1 ==> Ker zasáhl
X > OČ2 ==> Nurm nevykryl ránu štítem.
při útoku na hlavu se počítá KZ 1, takže OČ je pouze -1 + 2 + 1 = 2, navíc nemá helmu a tak je zranění o 2 životy vyšší.
Nurm tedy přijde o 14 životů (4 + 10 - 2 + 2), a protože je to více než jedna třetina životů, které měl před útokem, padá k zemi. Bude vstávat 1-3 kola.
Ker si bude házet na zlomení dřevce s pravděpodobností 19% (20 - 1% za útočného démona).

Nurm je statečný a utká se se soupeřem v dalším kole jízdního souboje. Útočí na rameno2, Ker útočí na jistotu, proto si vybere hruď.
Oba hodí stejně na iniciativu. Začneme tedy útokem Kera, protože má vyšší obratnost.
Ker hodí 2, dohromady 9/+3 + 2 + 1/0 = 12/+3. Nurm hodí 5. Číslo X je 12/+3 - 5 = 7/+3.
X > OČ1 ==> Ker zasáhl
X > OČ2 ==> Nurm nevykryl ránu štítem
X = OČ ==> Dřevec byl zastaven zbrojí, Nurm ztrácí 2 stínové životy. Ker má pravděpodobnost 19% že dřevec zlomí.
Nyní útok Nurma. Ten hodí 3. Dohromady 8/+3 + 3 + 0/+1 = 11/+4. Ker hodí na obranu 4, číslo X je 7/+4.
X > OČ1 ==> Nurm zasáhl
X > OČ2 ==> Ker to nevykryl
X > OČ ==> Ker ztrácí 6 životů (7 + 4 - 5). Na začátku kola měl 17 životů (18 - 1 stínový), ztratil tedy více než jednu třetinu, a tak spadl z koně.

Nurm seskočil a souboj pokračuje tváří v tvář.


 Uživatel úrovně 0

Zdá se že sis s tím dal záležet,je to opravdu hezky napsaný, jen: Od toho : Počítání zásahu , se v tom nevyznám... :)))


 Uživatel úrovně 5

Myslim že to má něco do sebe...navic něco takovyho mi chybělo.......4


 Uživatel úrovně 0

Je to dobrý když jsme s klukama hráli DRD tak se to hodilo.


 Uživatel úrovně 0

Turgon: mas naprostou pravdu. Je to pouze pro turnaj. Ale jsou také válečníci, kteří si vydělávají bojem v aréně, někteří i jízdním. Aby neměli jednotvárnou hru (...zranil jsi ho za 5 životů, on útočí 10/+3. Bráním se 9. Tak si uber 4 životy a hoď si na iniciativu...a tak pořád dokola.), tak jsem zkusil tohle. Je to trochu zdlouhavé, ale podle mě aspoň trochu zajímavější.