Proříznutí zápěstí
Autor: | Terátor |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 45 |
Tuto schopnost mohou používat všichni, kteří mají v ruce štít. Ve stejné ruce, ale musí držet nějakou sečnou zbraň.
Jde vlastně o útok z obrany, hráč nahlásí předem, že chce použít tuto schopnost. Pokud protivníkův útok bude neúspěšný ( tj. nezraní postavu za žádný život ) , postava mu odrazí zbraň štítem a zároveň tne po zápěstí protivníka.
Bere se to jako past na obratnost 7 zasáhl / nezasáhl. Při úspěchu si hodí hráč na útok zbraně. Útok se počítá jako útok na nehybného protivníka. Když hráč neuspěje, nemůže použít v následující obraně téhož kola štít a navíc má postih –1 k obraně.
Podrobnosti:
Použitelné zbraně:
Nejlepší volbou je šáhnout po lehkých do deseti mincí vážících zbraních, jako je Dýka nebo Tesák. Pokud postava šáhne po těžší zbrani (11 – 40 mincí) třeba Krátkém meči – zvedá se past na 9. Další těžší zbraně (vážící na 40 mincí) zvedají past na 11.
Dlouhé zbraně:
Tuto schopnost nelze použít proti obouručním zbraním, včetně jednoručních, které jsou delší než jeden a půl sáhu. Lze ji však použít proti kombinací dvou zbraní, ale ani jedna z nich nesmí mít délku uvedenou výše.
Přeříznutí šlach:
Pokud postava touto schopností vezme protivníkovi jednu pětinu momentálních životů (nejméně však 10), přeřízne mu šlachy v zápěstí. Protivník automaticky přichází o svoje další útoky, upouští zbraň a v tomtéž kole ztrácí jednu čtvrtinu momentálních životů (minimálně však 13) a je vyřazen z boje.
Následující kola si hází na odolnost 6 zastavil krvácení / krvácí dál. Pokud uspěje už si na další kola nemusí házet a životy mu již neubývají. Nemůže, ale ve stejné ruce držet nic co váží více než 10 mincí a to až do té doby, než mu bude vyléčena jedna třetina maximálního počtu životů.
Pokud neuspěje ztrácí každé kolo jednu třetinu životů a když neuspěje ani na potřetí upadá do mdlob a během následujících pěti kol vykrvácí.
Příklad:
Stojí proti sobě dva šermíři Kilde a Lepren. V prvním kole Kilde přehodil Leprenův útok a uspěl proti pasti = bolestivě zranil dýkou Leprenovi pravou ruku. Lepren díky Rychlosti útočil ještě jednou, ale nečekané zranění zápěstí ho trochu zpomalilo a tak se Kilde stačil ubránit jeho druhému útoku. Lepren s těží vykrývá Kildův útok a zaútočí ze všech sil. I tentokrát Kilde přehodí jeho útok, ale neuspěje proti pasti a při následném útoku, už nestačí stáhnout štít, načež mu Lepren zasekává meč hluboko do žeber.
Diskuze
je to zajímavé..řekněme žev ruce kjde držíš štít máš ještě jednu zbraň..ale pozor..měl bysis hodit i proti další pasti zda neublížíš sám sobě..navíc špatně se útočí rukou ve které máš štít...
Pardgalen - tak tady je mé pokání - buď milostiv - souhlasím s Tebou - taky sem viděl pár lidí bez ruky - jenom živých.
To vykrvácení je asi moc silné - proto, kdo nechcete, tak ho nepoužívejte.
( Ikdyž jsem napslal, že upadne do mdlob )
Q-)
Ctěný Deshi,
Tvá hodnocení jsou vždy dobrá Q-)
1 ) Tou rychlostí jsem myslel změnu směru útoku druhou zbraní.
Samosebou jesm myslel, že mu odrazíš až tu druhou zbraň - na konci jeho útoku.
2 ) to je uvedeno hned na začátku - může to používat jak šermíř, tak třeba zloděj ( v krajním případě i kouzelník )
3 ) Myslím, že z pasti zasáhl/nezasáhl to opravdu nějak nevyniklo, ale hned potom se to vysvětlí při neúspěchu proti pasti. - takže obránce.
4 ) když nechceš bojovat, tak neútoč.
5 ) Jestli tu ruku pořádně natáhneš, tak urřitě ano, ale vyloučil jsem to právě kvůli délce zbraně útočníka.
6 ) nechtěl jsem to dát jenom pro šermíře - i ostatní mohou mít šanci a hlavně jako motivaci sem bral Skotské války, kde asi moc šermířů nebylo...
To vykrvácení si každý může vypustit - byla to jen snaha ukázat, že i malou zbraní se dají udělat vellké věci.
Děkuji
S úctou S.A.Terátor
Ctěný Terátore,
tak doufám, že moje hodnocení bude kvalitní :)
1) Dvě zbraně: neřekl bych, že se dvěma zbraněmi ztrácíš rychlost, naopak ji získáváš, bojuješ-li dvěma zbraněmi, musíš si na to samozřejmě zvyknout, ale s takovými věcmi Drd nepočítá, jsi válečník, můžeš mít kombinaci dvou zbraní a basta. Většinou, když používáš dvě zbraně, jsou kratší a lehčí, což uznáš, na rychlosti neubírá, že?
Pokud někomu odrazíš zbraň a on má ještě jednu v druhé ruce, tak si piš, že ze 75% jsem ty ten mrtvej - kolikrát jsem se přesvědčil na vlastní kůži, naštěstí jenom s dřevěnými zbraněmi.
A teď co se týče Drd:
2) I když je to v sekci válečníka, není jasně vidět, že to může používat válečník a od které úrovně.
3) Kdo si hází proti pasti? Není to z textu přímo jasné.
4) Krvácení není v Drd přímo uváděné a zraňování do určité části těla, vyjma lupiče (kde je to myslím bráno jako stínové zranění - ale nejsem si jistý, také ne, takže na to opatrně. Postavy mohou zemřít, ale aby zemřela postava proto, že si špatně hodí na jednu past při boji, kdy třeba ani bojovat nechtěla???
5) Proč to nelze použít proti obouruční zbrani? Když ji odrazím, tím spíše mi tu dýku, nebo čím sekám po zápěstí, nemůže druhou, třeba volnou, rukou zachytit.
6) Je-li to útok z obrany, neměla by to být spíše šermířská finta?
Takže snaha o zpracování je vidět, ale má to logické trhliny. Určitě bych změnil ten útok na nehybného protivníka a dal třeba zranění navíc za 1k10 při úspěchu finty bez toho, že se hází na útok a obranu. Vykrvácení bych zcela vypustil, na to systém Drd není stavěný, to bys pak musel udělat pravidla pro to, co se stane, když tě zasáhne šíp, protože to je srmtelná rána, pokud není včas a řádně ošetřena atd atd.
Takže celkem za tři jako předchozí článek.
S úctou deshi
Málokdy útočíš dvěma zbraněmi naráz. Většinou provedeš jedou zbraní něco a vzápěti druhou. Jen mě to zarazilo, protože to nejde udělat u obouručně držených zbraní, ale u kombinace ano. A vyhození kloubů? Pokud to umíš koordinovat je to bez problémů.
Při útoku z obrany se počítá s OČ šermíře a ÚČ protivníka, to je trochu něco jiného. Šermíř přímo neútočí, ale ty při této fintě ano a proto ti může někdo uhnout. Představ si, že někdo zaútočí metr dlouhým mečem, ty mu tu ránu kryješ štítem a sekneš po zápěstí. Kolik prostoru potřebuje protivník aby se tomu tvému útoku vyhnul. Příliš ne.
Nevim jak ty, ale já jsem viděl dost lidí bez ruky a dokonce byli i naživu.
Pardgalen - tak teda dobře - výhoda dvou zbraní - obrana - to je největší výhoda.
Tou ztrátou rychlosti jsem myslel útok každou zbraní v jiném směru - když jedeš rozmah ze shora, tak i druhou zbraní, jelikož z jiné strany by sis asi vyhodil všechny možné klouby.
Do té pasti se obratnost protívníka nepočítá - proč taky, když Ti někdo odrazí útok, máš dost práce abys se kryl jeho útoku. A hlavně při Útoku z obrany si nehází protivník ani u šermíře.
Zkus to přežití - poslepu si ostrou dýkou párkrát sekni po zápěstí a uvidíš.
Jinak děkuji za objektivní názory.
I kdybych vzal ten nejhorší případ a to je ten, že o tu ruku přijdu, tak z apředpokladu, že by mě protivník nedodělal mám docela slušnou šanci to přežít.
Když máš dvě zbraně ztrácíš rychlost? Nějak jsem si nevšiml. Poud jsi na dvě zbraně zvyklý, tak si s tim daleko nebezpečnější než když máš jen jednu.
A teď jsem si všiml. Nějak se tam do té pasti nepočítá obratnost protivníka. Hm hm.
Lardo - myslím, že když budeš používat fintu častěji, tak se pak nebudeš muset soustředit - prostě to budeš dělat automatiscky.
No nevim, když deš po něčí ruce tak se na ní začneš soustředit a začneš dělat chyby-takže bych snížil i v tom kole, kdy ho musí přehodit obranu o 1 jinak nápad dobrej a je to asi první pokus udělat vykrvácení. Vždycky se divim, když někomu někdo usekne ruku jaktože ji pak po vypití lektvaru má zpátky-holt detaily drda ale nemůže se furt házet, myslim si, že lepší nebrat v potaz, že tou ránou přišel o tuku(myslim normálnim souboji třeba hobit zloděj vs. trpaslík válečník-prostě berme v potaz pouze zranění jako ztráta životů. Jinak nápad dobrej a má to logický opodstatnění taky jako Šulín 4*
Pardgalen - ano je to smrtící, ale jak dlouho myslíš že bys žil Ty, kdybys koupil takouvou ránu.
Párkrát sem sledoval souboje - a je fakt, že tam to je nacvičené, ale né vždy se se dvěma zbraněmi útočí jiným pohybem, jelikož ztrácíš rychlost. Takže myslím, že by se to dalo použít
S pozdravem S.A.Terátor