Klavo hromu a blesku v.2
Autor: | Miki |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 20 |
Skupina: Artefakty
Síla zbraně: 8/+3 OZ -2
Kvalita zbroje: -2
Délka: 1-2
Váha: 200 mn
Popis:
z deníku čaroděje Dracona
Vzhled
Kladivo hromu a blesku vypadá takto: Topůrko je z velice pevného a zvláštního černého kovu na kterém jsou vyryty zvláštní ornamenty. Topůrko je asi 5 coulů široké a 120 coulů dlouhé (tvar válce). Násada kladiva je taky z pozoruhodného kovu, které vypadá jako stříbro (nejedná se však o stříbro) na kterém, jak už správně hádáte, jsou taky vyryty zvláštní znaky a ornamenty. Násada (spíše hlavice kladiva 40 na výšku, 20 na délku a 15 coulů na šířku pozn. red. Zombie) má rozměry: 40 coulů na délku, 20 coulů na výšku a 15 coulů na šířku. Je to těžká obouruční zbraň.
Vznik
Jak vzniklo kladivo nikdo neví. Theurgové, kteří jej viděli i neviděli se dohadují o jeho historii. Nejznámější je, že jej buď stvořil mocný theurg Azgabah ze Zakázaného města, nebo že to je památka na bojovníka Oriose, který zabíjel nestvůry jednu po druhém, až ho jeho Božstvo odměnilo tímto artefaktem, aby mu to šlo lépe, či že jej vykoval obyčejný vesnický kovář. Jsou také dohady z které sféry je démon, jenž sídlí v kladivu. Nejvíce theurgů se přikloňuje ke dvěma sférám a to jsou Achaiah a Cachetel. Ovšem to nemusí být ani jedna z nich a stále jsou o tom mezi theurgy spory.
Iniciativa
Kladivo vždy ztrácí iniciativu, respektive má postih –2 v rozšířeném soubojovém systému.
Tíha
Kladivo je velmi těžká obouruční zbraň (200mn = 10kg a to je opravdu dost na zbraň) a tak s ní nemůže zacházet každý. Postavy se silou 1-12 kladivo ani neuzvednou ze země, postavy se silou 13-17 mohou útočit pouze jednou za dvě kola a postavy se silou 18-21 ho mohou používat v boji naplno. Pro ty kdo nehraje na čísla a hraje čistě Role Playing Game, tak podle úvahy PJ, slabé postavy neuzvednou kladivo, průměrně silné ho mohou požívat v boji, ale ne příliš účelně, no a velice silné postavy se s ním pohodě v boji ohánějí hlava nehlava.
(pozn. red. Zombie: nezapomeňte na omezení jednotlivých povolání, tuším že tuto zbraň použije jedině válečník a jeho obory!!!)
Bleskové zranění
Každý úspěšný zásah (tj. že mu ubere minimálně jeden život) zraní protivníka ještě za 1-3 životy bleskové zranění (zranitelnost “G”).
Kladivo a blesky
Všechny magické blesky mají –10% k úspěšnosti zásahu (vztahuje se pouze na toho, kdo vlastní kladivo). Modré blesky tedy budou mít procento úspěšnosti zásahu na vlastníka kladiva 90%, zelené blesky 70% atd.. Pokud přece jen magicky blesk našeho hrdinu zasáhne, tak ho zraní pouze za polovinu normálního zranění (zaokrouhluj nahoru).
Avšak je velký rozdíl mezi magickým bleskem a přírodním bleskem. Narozdíl od magických blesků je vlastník kladiva na přírodní blesky, dá se říct tak „trošku” jako magnet. Pokud je celkem velká bouřka, je určitá šance, že „náhodou“ do našeho hrdiny vyšlehne blesk z nebes. Jakmile uplynou 3 směny od toho kdy je hrdina s kladivem ve volném prostranství za bouřky, tak je šance 40%, že na něj vyletí blesk z nebes (háže PJ). Pokud nevyletí, hodí pak PJ každou směnu dokud buď bouřka neustane, nebo si náš hrdina nenajde nějaký postačující úkryt (hustý les, budova, jeskyně…), či prostě a sprostě neopustí svět živých. Pokud ho blesk zasáhne, tak se stane určitá věc. Jsou zde popsané dvě možnosti. Záleží na PJ, kterou si vybere a bude používat:
1) ubere 3-18 životů x úroveň hrdiny (maximálně se násobí devíti). (pozn. red. Zombie: instantní smrt hrdiny, střední hod 3k6 je mezi 10 a 11 , navíc násobeno úrovní postavy, staví to na hlavu celý systém postupů a přibývání životů).
2) hrdina si hodí na past Odl ~ 8 ~ zranění 4 životy x úroveň (maximálně devíti) / okamžitá smrt (pozn. red. Zombie: ještě vražednější, buď vás to přizabije, válečník na 8mé úrovni s odolností +2, životy okolo 74, bude poraněn za 32 životů! , nebo rovnou zabije)
Podle mého, co je zde napsáno, tak u obou možností má průměrný válečník možnost asi 50:50 jestli přežije nebo ne.
Kladivo má 10 magů (není to však maxim, viz pohlcování blesků) a každý úplněk všechny magy v kladivu zmizí a objeví se 10 nových. Kladivo má svou magenergii proto, aby mohlo sesílat tyto kouzla: Modré blesky
Zelené blesky
Žluté blesky
Fialové blesky
Rudé blesky
Bílý blesk
Ochrom bleskem
Hromy a blesky
Jsou to kouzla z PPZ a PPP v. 1.6 a nijak se od nich neliší. Vždy když je seslán nějaký/é blesk/y, tak se rozzáří ornamenty a znaky na kladivu (tím se myslí pouze na násadě) do barvy podle toho jaký blesk byl seslán a vyletí z něj.
Také může „poručit“ nebesům, aby byl na někoho seslán přírodní blesk (lze uplatnit pouze pokud je bouřka). Toto kouzlo spotřebuje všechny magy v kladivu (minimálně však 10). Jelikož nemůže říct nebesům „Hele, toho sejmi!“, tak musí cíl nejdříve „označkovat“ (tím nemyslím očůrat :-) ). Od vyvolání kouzla musí do tří kol vlastník kladiva někoho úspěšně zasáhnout (tj. že mu ubere minimálně jeden život). Jakmile uplynou tři kola, z nebes vyšlehne nádherný přírodní blesk, který se většinou vidí jednou za život pokud směřuje na vás :-). Tento blesk je však směřován na toho, kdo byl jako poslední úspěšně zraněn kladivem. Pokud však do těch tří kol nebyl nikdo úspěšně zraněn, nebo ten poslední zraněný mezitím zemřel, směřuje blesk na vlastníka kladiva i kdyby mezitím kladivo odhodil (prostě se blesku nelíbí, když ho někdo bezdůvodně otravuje a vyřídí si to s ním po svém).
Pohlcování blesků
Kladivo má jako základ 10 magů, není to ale maximum. Kladivo se dá „dobít“ až do 20 magů a to pohlcováním blesků. Pohlcování blesků se uvede v provoz tak, že majitel kladivem vší silou do něčeho praští (většinou do země když není zrovna nic po ruce, třeba skřet) a zároveň začaruje kouzlo Hromy a blesky (pouze v tomto případě nemusí mít žádné magy, ale pokud je má, tak se odečtou) a zamumlá magickou formuli: Uhoď do mne! V tu chvíli začnou všechny ornamenty, znaky, runy a kdoví co ještě, slabě vibrovat a zářit. Teď se doslova stává, po dobu pěti kol, magnetem (bohužel né na holky) na blesky všeho druhu. V kruhu o poloměru 50 sáhů jsou na něj automaticky směřovány všechny blesky. Jelikož mají některé blesky menší dosah než 50 sáhů, tak se dosah blesků v kruhu anuluje. Pokud je nějaký blesk směřován na někoho kdo je v kruhu a sesilatel blesku v kruhu nestál, tak je blesk automaticky směřován na vlastníka kladiva, jakmile blesk vletí do kruhu. Pokud by to, nedej bože, našeho hrdinu napadlo dělat za bouřky, tak si PJ háže každé kolo po dobu trvání kouzla. Pravděpodobnost zásahu přírodním bleskem 60% +2% za každý mag v kladivu a tento blesk pohltit nedokáže. A pokud ho napadne během těchto pěti kol sám seslat blesk z kladiva, tak je automaticky zraněn za x životů (x = podle blesku). Ale pohlcení magických blesků není stoprocentní. Berte to jako past Sil+Obr ~ 8 ~ nepohlcení / pohlcení (na každý blesk se háže zvlášť). Pokud se blesk nepohltí, tak hrdinu zraní za příslušný počet životů. Pokud však blesk pohltí, tak se v kladivu doplní tolik magů, kolik bylo potřeba na vyvolání pohlceného blesku. Pokud ale magy v kladivu přesáhnou hranici 20 magů, kladivo okamžitě exploduje, protože tolik magů kladivo už nezvládá. Výbuch je od středu kladiva v poloměru 10 sáhů a každý kdo se v něm nachází je zraněn za 2-12 životů x úroveň (počítá se zvlášť pro každého) +2 životy za každý mag, který byl v kladivu nad hranici 20 magů. Exploze kladivo natolik vyčerpá, že po dobu 1k6 dní + X (X = počet magů nad hranici) z něj bude obyčejné velmi těžké, krásně vykované kladivo.
Hromobití
Pokud si vlastník kladiva hodí na útok 20 a více (prostě pořádná šlupka), je 40% šance, že kladivo, ať už vlastník chce nebo ne, samo začaruje kouzlo Hromy a blesky a samozřejmě kladivu ubude příslušný počet magů. Pokud kladivo už nemá žádné magy, tak hrom nezazní. Záleží pouze na PJ jestli bude pouze zahřmění nebo zahřmění i se zablýsknutím .
Tak je tady konečná verze tohoto artefaktu. Doufám, že už tady nejsou žádné nesrovnalosti, ale co já vím :-)
S pozdravem Miki :o)
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 20
Autor: Miki
Diskuze
Takže, myslím, že je docela dost propracovaný příspěvěk, jen ta jeho délka...
Když jsem se prokousal až na konec tak jsem chvilku vzpomínal co bylo na začátku, ale to je můj problém.
Vadilo mi tam dost vnucujících se hlášek v závorkách, snažil jsem vnímat to co čtu, ale tohle mě vždycky vyrušilo....
Jinak na mé poměry je to velmi silná zbraň, ale koneckonců je to artefakt (a navždy ztracen v ledové hlubině...)
Doufám, že Miki bude ve své tvorbě pokračovat, teď měl dlouhou odmlku, tak doufám že to bylo kvůli přípravě něajkého nového příspěvku :-)
Podobalo se Druidovi. Jelikož nepatřím k těm ostříleným hráčům, kteří vědí o každým povolání všechno a já jsem nevěděl, že Druid se může změnit ve zvíře atd. Teď pokud budu mít čas, tak se chci vrhnout na jeden předmětek pro zloděje. Zatím to je dobře promyšlené, ale jenom mé v hlavě, bohužel.
je videt ze dilna dela svoji pracicku.Jen tak dal.
Chybi mi tam ale srdce artefaktu.
Jinak pribeh a ostatni veci se mi zdaji byti v poradku.
Davam 4*
je to skoro to samy.....tezky, spatne pouzitelny....nerikam, ze by zbrane mely byt jen silny, tohle uz aspon v mych ocich ztraci punc proklete zbrane, ale stejne to neni nic moc...prumerna trojka.
A to pravidlo se silou prirodniho blesku je sice realny, ale.......na druhou stranu, co ma realita spolecnyho s DrD?
Megahu: S tím černým bleskem se myslí, že ten blesk minul svůj cíl a ne že byl pohlcen.
Ahoj Miki
Ja myslim, ze tohle se ti uz opravdu povedlo! Neshledavam tam skoro zadne chyby. Ty stylisticke prehlizim, protoze je delam taky :)... Je to dobre zpracovane, akorat, jestli se nemejlim, tak v pribehu sesila dany kouzelnik (carodej) cerny blesk, ktery by zceka urcite vyvolal pri pohlceni explozi (cerny blesk - 25 magu). No to je jen takovy detail... A taky by se mozna nemuselo to zraneni pri explozi kladiva nasobit urovni...je to dost silny!
Jinak fajn, ale hodnotit nebudu, protoze jsem jiz hodnotil puvodni verzi. Jinak by to bylo asi na 4*. Jen tak dal! Megahu
A) pro PJ napiš jak démony (sféra, magenergie), tak původ zbraně, celkovou magenergii zbraně, srdce artefaktu!!!
B) i normální smrtelník (tj. obyvatel s 1k8 životy )má cca 60% šanci na přežití zásahu bleskem. Pokud by byl v kovové zbroji, tak po ní (farradayova klec) blesk sjede do země.
C) blesk nemá vědomí, proto doporučuji, aby zasáhl 1) kladivo 2) poslední mrtvolu / předmět zabitou kladivem – terč jako terč
D) mělo by se při pohlcení házet na každou salvu blesků, nikoli na jednotlivé blesky.
E) příběh … někdy si ho přečtu :o/
J.S.