Předměty

Klavo hromu a blesku v.2 Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 20

Skupina: Artefakty

Síla zbraně: 8/+3 OZ -2

Kvalita zbroje: -2

Délka: 1-2

Váha: 200 mn

Popis:

„Bože, co tady dělám?“ zeptal jsem se sám sebe, když jsem se rozhlížel na vysoké, zasněžené a nekončící hory. Právě to budou dva týdny co jsem se vydal hledat Velkého mudrce, abych mu položil nejdůležitější otázku v mém životě. „Proč jsem radši nezůstal na univerzitě a nevěnoval se dál studováním kouzlům?“ Proklínám den, kdy jsem se rozhodl ho najít. Pokud se odsud někdy dostanu, už si budu vážit teplé postele, jídla a především vychlazeného červeného vína. A konečně vyznám lásku Grenii, kterou už rok a půl tajně miluji. A také budu pomáhat své matce na zahradě a taky.... „No tak, Dracone, přestaň s tím, tohle ti nepomůže.“ musel jsem se napomenout, protože jsem věděl, že musím přestat myslet na takovéto věci a začít přemýšlet. Snažil jsem se zaostřit svůj zrak trochu do dálky, ale moc to nešlo, jelikož byla hrozná vánice. Najednou jsem uslyšel zahřmít. „Co to?“ Tohle není příliš normální, aby na takovýchto místech hřmělo. Stále jsem se díval před sebe a snažil se něco uvidět. Docela dlouhou chvíli trvalo než jsem něco spatřil, ale přece! V dáli jsem opravdu něco uviděl. Připadalo mi to jako nějaká chatrč. „Že bych ho přece jen našel?“. Přidal jsem trochu do tempa a jako bych chytil druhý dech. Jakmile jsem se přibližoval blíž, viděl jsem mnohem lépe. Bohužel to nebyla chatrč, ani nic podobného, ale nějaká karavana, která byla jen pár sáhů od propasti. Divím se, že ti šílenci jezdí po takovéto cestě a za takovýchto podmínek. Ale to jsou prostě kupci, žádné počasí není dost kruté, aby překazilo jejich obchody. Aspoň se pokusím je přemluvit, aby mne schovali, než se ta vánice přežene a možná mne dovezou i do nejbližšího města. Přicházím blíž, ale něco mi nepřipadá v pořádku. Ve sněhu jsou stopy po boji a ještě čerstvá krev a mezi nimi mrtvá zohyzděná těla. Najednou uslyším slabé sténání. Vychází z jednoho vozu. Běžím k němu. Jakmile se ocitnu uvnitř, spatřím ležet na zemi nějakého může jak si drží velmi ošklivou ránu na hrudi. Rychle k němu přijdu blíž a podívám se na jeho zranění. Vypadá jako by bylo spálené. Vytahuji jeden ze svých lektvarů z brašny, ale nevím jestli mu mohu pomoci. „Napadl nás… neměli jsme šanci… všichni jsou mrtví… prosím, dejte to mojí ženě.. prosím.. slibte mi to!“ vtlačil mi do dlaně malý prstýnek a než jsem stačil něco říct, zemřel mi v náručí. Prstýnek jsem si dal do kapsy a vyšel ven z vozu a spatřil jsem velikou postavu jak stojí asi 10 sáhů ode mne. V ruce měl zvláštní kladivo, které bylo od krve. Domyslel jsem si, že to on napadl tuhle karavanu. „Barak šachor“ zaklel jsem a z mých očí vyšlehl černý blesk. Ale co to. Blesk nezasáhl svůj cíl! Nešlo mi to do hlavy. Za normálních okolností bych se vždy trefil. Teď se ale stalo něco co jsem opravdu nečekal. Jeho kladivo se rozzářilo do ruda a proti mně letí rudý blesk. Zasáhl mne. Ležel jsem na zemi a měl jsem ošklivě popálenou nohu. Přišel ke mně a protivníkova paže se napřáhla svýma rukama a švihla po mně svým magickým kladivem. Jen tak tak jsem uhnul. Vstal jsem a běžel jsem do jednoho z vozů jak nejrychleji jsem mohl, nedívaje se na své zranění. Chvíli stál na místě a pak chůzí kráčel za mnou. Zřejmě si myslel, že z něj mám velký strach a snažím se mu schovat. V obou případech měl pravdu tak napůl. Jakmile jsem vlezl do vozu tiše jsem zaklel „Teom“ a přede mnou se objevil můj dvojník. Nařídil jsem mu, aby vyšel ven a utíkal ke kraji propasti a tvářil velice vyděšeně. Jak jsem řekl, tak taky udělal. Vyběhl ven a běžel k propasti. Na okraji se zastavil a čekal na další mé instrukce. Dívám se škvírkou od dveří, jestli na to můj sok skočil nebo ne. Štěstí se na mně po dlouhé chvíli usmálo a můj sok si to kráčel za mým dvojníkem ke kraji propasti. „Avidius“ potichu jsem zaklel a vyšel opatrně ven z vozu. Sok už byl u mého dvojníka a chystal se ho udeřit svým velkým magickým kladivem. Jakmile však švihl, dvojník se okamžitě rozplynul a sok ztratil svou stabilitu a abych nenechal nic náhodě, rozběhl jsem se a vší silou do něj vrazil. Kladivo mu vypadlo z ruky, ale ještě stačil z kladiva vyšlehnout jeden rudý blesk, ale naštěstí mne minul a letěl někam za mně. Sok se překotil přes okraj a padal dolů. Jen tak tak jsem nespadl s ním. Pro mé potěšení jsem uviděl to krásné kladivo se stříbrnou násadou poryté tajemnými znaky. V tom jsem uslyšel nějakou ránu a s hrůzou jsem zjistil, že ten blesk který mně minul, rozpoutal velkou lavinu valící se přímo na mne! Chtěl jsem vzít to kladivo, ale neuzdvihl jsem jej ze země. Chtěl jsem jej vzít sebou a prozkoumat ho někde v klidu a teple. Ale nešlo to. Aspoň se zachráním sám. Rychle jsem se rozhlížel kolem sebe. Uviděl jsem malý převis, kde bych měl snad šanci přežít. Byl ale bohužel příliš daleko. „Tykchý otý mi po“ zaklel jsem a už jsem byl pod tím převisem a s hrůzou se dívám co všechno může způsobit takový živel jako je lavina. Až lavina přestala, vyšel jsem ven. Už zde nic nebylo, ani žádní mrtví, ani karavana a kladivo? Slehla se po něm zem a to doslova. Nezbývalo mi nic jiného, než pokračovat dál svou cestou.
z deníku čaroděje Dracona

Vzhled
Kladivo hromu a blesku vypadá takto: Topůrko je z velice pevného a zvláštního černého kovu na kterém jsou vyryty zvláštní ornamenty. Topůrko je asi 5 coulů široké a 120 coulů dlouhé (tvar válce). Násada kladiva je taky z pozoruhodného kovu, které vypadá jako stříbro (nejedná se však o stříbro) na kterém, jak už správně hádáte, jsou taky vyryty zvláštní znaky a ornamenty. Násada (spíše hlavice kladiva 40 na výšku, 20 na délku a 15 coulů na šířku pozn. red. Zombie) má rozměry: 40 coulů na délku, 20 coulů na výšku a 15 coulů na šířku. Je to těžká obouruční zbraň.

Vznik
Jak vzniklo kladivo nikdo neví. Theurgové, kteří jej viděli i neviděli se dohadují o jeho historii. Nejznámější je, že jej buď stvořil mocný theurg Azgabah ze Zakázaného města, nebo že to je památka na bojovníka Oriose, který zabíjel nestvůry jednu po druhém, až ho jeho Božstvo odměnilo tímto artefaktem, aby mu to šlo lépe, či že jej vykoval obyčejný vesnický kovář. Jsou také dohady z které sféry je démon, jenž sídlí v kladivu. Nejvíce theurgů se přikloňuje ke dvěma sférám a to jsou Achaiah a Cachetel. Ovšem to nemusí být ani jedna z nich a stále jsou o tom mezi theurgy spory.

Iniciativa
Kladivo vždy ztrácí iniciativu, respektive má postih –2 v rozšířeném soubojovém systému.

Tíha
Kladivo je velmi těžká obouruční zbraň (200mn = 10kg a to je opravdu dost na zbraň) a tak s ní nemůže zacházet každý. Postavy se silou 1-12 kladivo ani neuzvednou ze země, postavy se silou 13-17 mohou útočit pouze jednou za dvě kola a postavy se silou 18-21 ho mohou používat v boji naplno. Pro ty kdo nehraje na čísla a hraje čistě Role Playing Game, tak podle úvahy PJ, slabé postavy neuzvednou kladivo, průměrně silné ho mohou požívat v boji, ale ne příliš účelně, no a velice silné postavy se s ním pohodě v boji ohánějí hlava nehlava.
(pozn. red. Zombie: nezapomeňte na omezení jednotlivých povolání, tuším že tuto zbraň použije jedině válečník a jeho obory!!!)

Bleskové zranění
Každý úspěšný zásah (tj. že mu ubere minimálně jeden život) zraní protivníka ještě za 1-3 životy bleskové zranění (zranitelnost “G”).

Kladivo a blesky
Všechny magické blesky mají –10% k úspěšnosti zásahu (vztahuje se pouze na toho, kdo vlastní kladivo). Modré blesky tedy budou mít procento úspěšnosti zásahu na vlastníka kladiva 90%, zelené blesky 70% atd.. Pokud přece jen magicky blesk našeho hrdinu zasáhne, tak ho zraní pouze za polovinu normálního zranění (zaokrouhluj nahoru).
Avšak je velký rozdíl mezi magickým bleskem a přírodním bleskem. Narozdíl od magických blesků je vlastník kladiva na přírodní blesky, dá se říct tak „trošku” jako magnet. Pokud je celkem velká bouřka, je určitá šance, že „náhodou“ do našeho hrdiny vyšlehne blesk z nebes. Jakmile uplynou 3 směny od toho kdy je hrdina s kladivem ve volném prostranství za bouřky, tak je šance 40%, že na něj vyletí blesk z nebes (háže PJ). Pokud nevyletí, hodí pak PJ každou směnu dokud buď bouřka neustane, nebo si náš hrdina nenajde nějaký postačující úkryt (hustý les, budova, jeskyně…), či prostě a sprostě neopustí svět živých. Pokud ho blesk zasáhne, tak se stane určitá věc. Jsou zde popsané dvě možnosti. Záleží na PJ, kterou si vybere a bude používat:

1) ubere 3-18 životů x úroveň hrdiny (maximálně se násobí devíti). (pozn. red. Zombie: instantní smrt hrdiny, střední hod 3k6 je mezi 10 a 11 , navíc násobeno úrovní postavy, staví to na hlavu celý systém postupů a přibývání životů).
2) hrdina si hodí na past Odl ~ 8 ~ zranění 4 životy x úroveň (maximálně devíti) / okamžitá smrt (pozn. red. Zombie: ještě vražednější, buď vás to přizabije, válečník na 8mé úrovni s odolností +2, životy okolo 74, bude poraněn za 32 životů! , nebo rovnou zabije)
Podle mého, co je zde napsáno, tak u obou možností má průměrný válečník možnost asi 50:50 jestli přežije nebo ne.

Kladivo má 10 magů (není to však maxim, viz pohlcování blesků) a každý úplněk všechny magy v kladivu zmizí a objeví se 10 nových. Kladivo má svou magenergii proto, aby mohlo sesílat tyto kouzla: Modré blesky
Zelené blesky
Žluté blesky
Fialové blesky
Rudé blesky
Bílý blesk
Ochrom bleskem
Hromy a blesky

Jsou to kouzla z PPZ a PPP v. 1.6 a nijak se od nich neliší. Vždy když je seslán nějaký/é blesk/y, tak se rozzáří ornamenty a znaky na kladivu (tím se myslí pouze na násadě) do barvy podle toho jaký blesk byl seslán a vyletí z něj.
Také může „poručit“ nebesům, aby byl na někoho seslán přírodní blesk (lze uplatnit pouze pokud je bouřka). Toto kouzlo spotřebuje všechny magy v kladivu (minimálně však 10). Jelikož nemůže říct nebesům „Hele, toho sejmi!“, tak musí cíl nejdříve „označkovat“ (tím nemyslím očůrat :-) ). Od vyvolání kouzla musí do tří kol vlastník kladiva někoho úspěšně zasáhnout (tj. že mu ubere minimálně jeden život). Jakmile uplynou tři kola, z nebes vyšlehne nádherný přírodní blesk, který se většinou vidí jednou za život pokud směřuje na vás :-). Tento blesk je však směřován na toho, kdo byl jako poslední úspěšně zraněn kladivem. Pokud však do těch tří kol nebyl nikdo úspěšně zraněn, nebo ten poslední zraněný mezitím zemřel, směřuje blesk na vlastníka kladiva i kdyby mezitím kladivo odhodil (prostě se blesku nelíbí, když ho někdo bezdůvodně otravuje a vyřídí si to s ním po svém).

Pohlcování blesků
Kladivo má jako základ 10 magů, není to ale maximum. Kladivo se dá „dobít“ až do 20 magů a to pohlcováním blesků. Pohlcování blesků se uvede v provoz tak, že majitel kladivem vší silou do něčeho praští (většinou do země když není zrovna nic po ruce, třeba skřet) a zároveň začaruje kouzlo Hromy a blesky (pouze v tomto případě nemusí mít žádné magy, ale pokud je má, tak se odečtou) a zamumlá magickou formuli: Uhoď do mne! V tu chvíli začnou všechny ornamenty, znaky, runy a kdoví co ještě, slabě vibrovat a zářit. Teď se doslova stává, po dobu pěti kol, magnetem (bohužel né na holky) na blesky všeho druhu. V kruhu o poloměru 50 sáhů jsou na něj automaticky směřovány všechny blesky. Jelikož mají některé blesky menší dosah než 50 sáhů, tak se dosah blesků v kruhu anuluje. Pokud je nějaký blesk směřován na někoho kdo je v kruhu a sesilatel blesku v kruhu nestál, tak je blesk automaticky směřován na vlastníka kladiva, jakmile blesk vletí do kruhu. Pokud by to, nedej bože, našeho hrdinu napadlo dělat za bouřky, tak si PJ háže každé kolo po dobu trvání kouzla. Pravděpodobnost zásahu přírodním bleskem 60% +2% za každý mag v kladivu a tento blesk pohltit nedokáže. A pokud ho napadne během těchto pěti kol sám seslat blesk z kladiva, tak je automaticky zraněn za x životů (x = podle blesku). Ale pohlcení magických blesků není stoprocentní. Berte to jako past Sil+Obr ~ 8 ~ nepohlcení / pohlcení (na každý blesk se háže zvlášť). Pokud se blesk nepohltí, tak hrdinu zraní za příslušný počet životů. Pokud však blesk pohltí, tak se v kladivu doplní tolik magů, kolik bylo potřeba na vyvolání pohlceného blesku. Pokud ale magy v kladivu přesáhnou hranici 20 magů, kladivo okamžitě exploduje, protože tolik magů kladivo už nezvládá. Výbuch je od středu kladiva v poloměru 10 sáhů a každý kdo se v něm nachází je zraněn za 2-12 životů x úroveň (počítá se zvlášť pro každého) +2 životy za každý mag, který byl v kladivu nad hranici 20 magů. Exploze kladivo natolik vyčerpá, že po dobu 1k6 dní + X (X = počet magů nad hranici) z něj bude obyčejné velmi těžké, krásně vykované kladivo.

Hromobití
Pokud si vlastník kladiva hodí na útok 20 a více (prostě pořádná šlupka), je 40% šance, že kladivo, ať už vlastník chce nebo ne, samo začaruje kouzlo Hromy a blesky a samozřejmě kladivu ubude příslušný počet magů. Pokud kladivo už nemá žádné magy, tak hrom nezazní. Záleží pouze na PJ jestli bude pouze zahřmění nebo zahřmění i se zablýsknutím .

Tak je tady konečná verze tohoto artefaktu. Doufám, že už tady nejsou žádné nesrovnalosti, ale co já vím :-)
S pozdravem Miki :o)

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 20

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Takže, myslím, že je docela dost propracovaný příspěvěk, jen ta jeho délka...
Když jsem se prokousal až na konec tak jsem chvilku vzpomínal co bylo na začátku, ale to je můj problém.
Vadilo mi tam dost vnucujících se hlášek v závorkách, snažil jsem vnímat to co čtu, ale tohle mě vždycky vyrušilo....
Jinak na mé poměry je to velmi silná zbraň, ale koneckonců je to artefakt (a navždy ztracen v ledové hlubině...)
Doufám, že Miki bude ve své tvorbě pokračovat, teď měl dlouhou odmlku, tak doufám že to bylo kvůli přípravě něajkého nového příspěvku :-)


 Uživatel úrovně 0

Podobalo se Druidovi. Jelikož nepatřím k těm ostříleným hráčům, kteří vědí o každým povolání všechno a já jsem nevěděl, že Druid se může změnit ve zvíře atd. Teď pokud budu mít čas, tak se chci vrhnout na jeden předmětek pro zloděje. Zatím to je dobře promyšlené, ale jenom mé v hlavě, bohužel.


 Uživatel úrovně 0

je videt ze dilna dela svoji pracicku.Jen tak dal.
Chybi mi tam ale srdce artefaktu.
Jinak pribeh a ostatni veci se mi zdaji byti v poradku.
Davam 4*


 Uživatel úrovně 0

je to skoro to samy.....tezky, spatne pouzitelny....nerikam, ze by zbrane mely byt jen silny, tohle uz aspon v mych ocich ztraci punc proklete zbrane, ale stejne to neni nic moc...prumerna trojka.

A to pravidlo se silou prirodniho blesku je sice realny, ale.......na druhou stranu, co ma realita spolecnyho s DrD?


 Uživatel úrovně 0

Megahu: S tím černým bleskem se myslí, že ten blesk minul svůj cíl a ne že byl pohlcen.


 Uživatel úrovně 0

Ahoj Miki
Ja myslim, ze tohle se ti uz opravdu povedlo! Neshledavam tam skoro zadne chyby. Ty stylisticke prehlizim, protoze je delam taky :)... Je to dobre zpracovane, akorat, jestli se nemejlim, tak v pribehu sesila dany kouzelnik (carodej) cerny blesk, ktery by zceka urcite vyvolal pri pohlceni explozi (cerny blesk - 25 magu). No to je jen takovy detail... A taky by se mozna nemuselo to zraneni pri explozi kladiva nasobit urovni...je to dost silny!
Jinak fajn, ale hodnotit nebudu, protoze jsem jiz hodnotil puvodni verzi. Jinak by to bylo asi na 4*. Jen tak dal! Megahu


 Uživatel úrovně 5

A) pro PJ napiš jak démony (sféra, magenergie), tak původ zbraně, celkovou magenergii zbraně, srdce artefaktu!!!
B) i normální smrtelník (tj. obyvatel s 1k8 životy )má cca 60% šanci na přežití zásahu bleskem. Pokud by byl v kovové zbroji, tak po ní (farradayova klec) blesk sjede do země.
C) blesk nemá vědomí, proto doporučuji, aby zasáhl 1) kladivo 2) poslední mrtvolu / předmět zabitou kladivem – terč jako terč
D) mělo by se při pohlcení házet na každou salvu blesků, nikoli na jednotlivé blesky.
E) příběh … někdy si ho přečtu :o/
J.S.