Předměty

Opasek Dyssaar Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 49

Skupina: Artefakty

Váha: 10 mn

Popis:

Opasek Dyssaar

V zemi Dolandyr si v poklidu žila populace chameleonů. V hustém listnatém lese postupem času vzniklo království v čele s panovníkem Dyssaarem. Tento neobvykle silný chameleon ani netušil, že přišel jejich osudný den. V ten den totiž vyjel baron Weiver na lov. Řekl si, že kůže chameleonů se budou báječně hodit do jeho nové pracovny. Jeho lov byl úspěšný, dokonce se jeho oddílu podařilo chytit i Dyssaara a to živého. Baron ho ovšem nenechal stáhnout z kůže, zavřel ho do klece a vystavil ho ve své zahradě. Dyssaar věděl, že tohle je jeho konec. Věděl, že potřebuje svobodu a že v otroctví se bude neskonale trápit. Po dvou týdnech zemřel, prostě se utrápil k smrti. Rozzuřený Weiver nechal jeho tělo vyhodit ze svého paláce. Obrovskou shodou okolností našel jeho tělo vědec, vynálezce, alchymista a bůh ví co ještě Zimmerrmann. Ten jeho tělo přenesl do své laboratoře a začal ho zkoumat. Rozpoznal, že tělo chameleona je doslova nasáklé utrpením. Věděl, že duše Dyssaara se tam někde nahoře stále trápí. Tento génius to vyřešil skvěle. Podařilo se mu převést smutek a utrpení Dyssaarova ducha na pozitivní vlastnosti, které vložil do opasku, jenž stvořil z kůže jeho těla. Tím udělal dvě věci najednou. Stvořil mocný artefakt a zbavil ducha Dyssaara veškerého utrpení. Ovšem v opasku je i přesto trochu cítit zármutek. Duch Dyssaara totiž stále prožívá malé trápení a to kvůli svému poslednímu činu.

Popis
Je to opasek z hrubé chameleoní kůže. Je dvojitý (dutý). Široký je asi 5 coulů. Jsou v něm díry, jako v normálním pásku. Vpředu má důmyslné zapínání. Opasek je totiž vykrojený tak, že jeho součástí je hlava a ocas, takže se zapíná tak, že ocas zasunete do hlavy (nebo až dál, pásek je dutý) a zahnutý zlatý zub z dolní čelisti zaháknete do jedné z děr. Takhle skvěle drží. Také proto ho může nosit osoba velikosti A (dá se hodně utáhnout a nepřekáží vám ten zbytek pásku o který jste to utáhli), B, ale i C (má dostatečnou délku).
Srdce artefaktu je zlatý zub chameleona, používaný k zapnutí opasku.
Sféra- Melahel (neprozkoumaná).
Magenergie- 1150.

Vlastnosti
Vždy o půlnoci změní barvu. Co barva to jedna vlastnost trvající po jeden den. PJ si hodí k6 a podle toho, co mu padne, bude mít opasek v tento den barvu a vlastnost. Musí si hodit tedy jednou za den. Hodí-li:
1 Opasek bude mít barvu velmi temně modrou až černou, jako noční obloha.
Nositele obklopí magická aura Ochrany. +2 k OČ.
2 Opasek bude mít barvu krvavě rudou.
Nositele obklopí magická aura Mistrovství boje. +2 k ÚČ.
3 Opasek bude mít barvu ohnivě žlutou.
Nositele obklopí magická aura Resistence. 50% odolnost proti magii (magie ubírá nositeli pouze polovinu životů, zaokrouhlujte dolu). Funguje jen proti kouzlům ubírajícím životy (blesky atd., ale i proti hraničářovým úderům apod.). Nechrání tedy před kouzly Mágův velký mix, Svaž postavu a podobným.
4 Opasek bude mít barvu listově zelenou.
Nositele obklopí magická aura Regenerace. Regeneruje 5 životů za hodinu, to znamená 120 životů za den (ovšem nelze zregenerovat 120 životů najednou, v jedné chvíli).
5 Opasek bude mít barvu bílou jako sníh.
Nositele obklopí magická aura Regenerace magenergie. Regeneruje 5 magů za hodinu (jen u osob užívajících hlubokou magii- kouzelníků, čarodějů, mágů, popř. vyvolávačů a nekromantů. Neplatí tedy na hraničáře atd. Též nepůsobí na alchymisty, theurgy a pyrofory).
6 Opasek bude mít barvu hnědou jako h…. lína : )
Nositele obklopí magická aura Živlů. Zranění chladem, ohněm, kyselinami, jedy je sníženo na polovinu (opět zaokrouhleno dolu). Nemám na mysli magický oheň a chlad. Jedy jak přírodní, tak uměle vyrobené. Kyseliny a jim podobné látky.

Změna barvy je rychlá a plynulá. Magické aury jsou průhledné a obklopují jen nositele, nejde jich nějak zneužít, jako že byste se k nositeli přimáčkli a působilo to i na vás. Aury obklopují nositele velmi těsně. Aury nejdou nějak zrušit či rozptýlit (Rozptyl kouzla, Zlom kouzlo ani podobnými kouzly). Dají se však běžně detekovat Viděním magenergie apod. Nejsou viditelné zrakem a neprojeví se, ani když na nositele hodíte nějaký prášek či podobné sypké „vylomeniny“. Opasek můžete během dne obyčejně sundat (aura zmizí) a dát ho někomu jinému (aura se opět aktivuje). Zkrátka ten, kdo ho zrovna bude mít na sobě, obdrží nějaký bonus.

Závěr
Myslím, že je to docela použitelný a to pro kohokoliv z družiny. Bylo to v dílně, tak doufám, že se bude líbit. Předem díky za připomínky, popřípadě hodnocení.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 49

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Velice velice velice dobréé!!!!!!!!To se mi líbí!


 Uživatel úrovně 0

Killman: No, kdyz to beres takhle tak jo.


 Uživatel úrovně 0

Silent Shadow: 3 je nadprůměr. Na stupnici 0-5 je průměr 2,5.


 Uživatel úrovně 0

silente skvela prace nemuzu ti nic vytknout opravdu ne nevyznam se moc v artefaktech tak ze je to trochu mene obektivní hodnocení :-)))
i kdyz neví na co je tam ta magenergie kdyz tam nemas zapsany na co je kolik magenergie potreba jinak se mi to moc libí z uctou Derekin


 Uživatel úrovně 0

K tym zivotom (hod 4) - vylieci uplne kazdy druh zranenia?
Inak velmi dobra vec.


 Uživatel úrovně 0

Killman: proto davas prumer?
Zombie: jeho smrt-sebevrazda.


 Uživatel úrovně 0

Trochu mi to přijde jednotvárné a i docela slabé na artefakt. Nicméně v kontextu zdejších výtvorů nadprůměr.


 Uživatel úrovně 5

Není to špatné, ovšem původem je to pěkně temná věc. Použít něčí utrpení ... to zavání nekromancií.
Uveď prosím, co to bylo za poslední čin Dyssaara.
J.S.
Ps: Nikdy více Zimmerrnanna :o/