Šak-ram
Autor: | Mithril |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 42 |
Skupina: Zbraně
Síla zbraně: 3/+2 a 4/+2
Váha: 10 mn
Popis:
Šak-ram
(nemagický)Popis: Tuto zbraň znáte většinou z televize od Xeny. Ale nepoužívala ji jen Xena, ale používají ji i občas obratní kouzelníci, válečníci a hlavně všechny obory zloděje. Tato zbraň vypadá jako ostří nože zatočené dokola. Od ostří se postupně rozšiřuje (1 couly) až do tloušťky 2 coulů. Průměr je 15 - 20 coulů (podle výrobce a přání zákazníka).
Postava k šak-ramu může přijít několika způsoby:
1) Musí se zajímat o zbraně, aby se vůbec dozvěděla, že šak-ram existuje. Potom musí vysvětlit nějakému velice dobrému zbrojíři (ne nějakému obyčejnému z jakékoliv vesnice, ale zbrojíři z velkého královského města a vyhlášenému v celém království), jak má zbraň vypadat nebo sehnat zbrojíře, který tuto zbraň zná a umí vyrobit. Jestli si nechá postava šak-ram vyrobit u nějakého obyčejného a nezkušeného kováře, bude mít zbraň určitý postih (nechávám na PJ).
2) Postava zbraň najde. Potom, jestli je alespoň trochu inteligentní, naučí se šak-ram ovládat.
Základní přímý hod Šak-ramem smí používat jen postavy s obratností větší než 10, vrh o stěnu postavy s obr větší než 13.
Doba a dokonalost, s jakou se postava s určitou obratností naučí používat tuto zbraň, je uvedena v následující tabulce:
Obr.:___základní přímý hod______________________vrh o stěnu_________________________
__________________________špatný 40%_____________dobrý 80%__________vynikající 100%*
10-13___5 dnů/3 dny__________3 týdny/2 týdny_____________-__________________-__________
14-16___4 dny/2 dny__________2,5 týdne/1______________3,5 týdne/3_____________-__________
17-18___3 dny/2 dny__________2 týdny/1_______________3 týdny/2___________2 měsíce_______
19-20___3 dny/2 dny__________1,5 týdne/1______________2,5 týdne/2__________1,5 měsíce______
21______2 dny________________1 týden_______________2 týdny____________1 měsíc________
21<_____1 den________________5 dnů_________________1 týden____________3 týdny________
*Lze se naučit jen s učitelem
Doby se sčítají! Údaj za lomítkem určuje dobu, za kterou se postava naučí zbraň ovládat při výcviku s učitelem, před lomítkem při učení bez učitele.
-např. Hobit s obratností 17 se naučí ovládat šak-ram na 100% s učitelem za 2 měs. 23 dní.
Základní přímý hod: Tímto se rozumí obyčejný hod rovně; lze zranit jen jediný protivník; šak-ram v těle protivníka zůstane, nebo spadne dopředu před něj.
Vrh o stěnu: Takto lze vrhat jen o jednu stěnu (skálu, sloup)!, zasáhnout můžete jen jednoho protivníka (více protivníků jde zasáhnout magickým šak-ramem). Procenta udávají, s jakou dokonalostí umí postava vrhat zbraň o stěnu - tzn. před každým útokem o stěnu hod na úspěch. Při neúspěchu šak-ram nikoho nezraní. Při fatálním neúspěchu se disk odrazí zpátky do útočníka.
Pozor! Učitel se shání velice těžko, a to proto, že jich je málo, a že o sobě nedávájí vědět. I když postava příjde do města, kde se učitel nachází (1:50), má asi 50% šanci (když se bude vyptávat), že učitele objeví. Lidem, co umění šak-ramu vyučují, totiž nejde o peníze, berou výuku jako rituál nebo poslání. Používat šak-ram naučí téměř každého, kdo k nim příjde - všichni ho totiž dlouho hledají a z toho je poznat, že mají o šak-ram skutečně zájem.
Na výcvik je potřeba si najít vhodné místo k učení - prostor, terč, popř. stěny. I přesto, že učitelům nejde o peníze, bude výcvik něco stát (záleží na PJ).
Parametry:
SZ__út.__OZ_____dolet_____váha___cena
3___+2___-1_____5/10/20____10 mn__125 zl
Je to vrhací zbraň, ale v krajních případech se dá použít i na boj a obranu tváří v tvář. Žádná postava si zbraň nevezme na boj z blízka záměrně. Když už však nemá jinou možnost, bude bojovat touto zbraní. Parametry jsou 0/+1/-1.
Šak-ram
(magická verze)Zbraň můžeme buď nalézt, nebo když už jsme o zbrani slyšeli, můžeme si ji nechat vyrobit u alchymisty.
Alchymista, jenž ho chce vyrobit, musí být alespoň na 12 úr.:
magenergie: 100magů
suroviny: 150zl
základ: kus velice kvalitního železa
trvání: neomezené
výroba: 1 týden; doma
Vzhled: Vypadá stejně jako nemagický, jenom jeho povrch je stále stříbrně lesklý, nekoroduje a nešpiní se od krve.
Používání: Magický šak-ram se používá stejně jako jeho nemagický bráška. Lze ho vrhat o stěny (myslím tím různé pevné věci - např. dveře, skála), a to až o tři + zásah. Můžete také zasáhnout více protivníků a to konkrétně dva. Proti prvnímu má sílu normálního útoku, proti druhému postih k ÚČ -2. Po útoku se šak-ram vrací opět do ruky útočníka. Používat ho smí zloději, alchymisti, válečníci a povolání podobná těmto dvěma.
Souznění s magenergií zbraně: Postava se nemusí umění šak-ramu učit, ale aby postava mohla používat šak-ram bez omezení, musí být souzněná s jeho magenergií. Toto se postavě podaří až po třech úrovních od doby, kdy začala šak-ram používat (na každé úrovni s ním musí bojovat, jinak se úr. nezapočítává!). Do té doby je tu možnost, že postava, která bude šak-ram chytat, jím bude pořezána s poloviční silou pův. útoku:
1 spolu strávená úr. - 50%
2 spolu strávené úr. - 75%
3 spolu strávené úr. - 90%
4< spolu stráv. úr. - 99% (nevyžaduje hod, toto 1% určuje PJ)
Když se přehodí zde uvedený počet procent, je postava pořezána a na další kolo je vyvedená z míry, takže má postih k obraně a útoku -4. Fatální neúspěch = pořezání s dvojnásobnou silou útoku a postih na obranu -4 po 2 kola.
Pozor! Šak-ram, jako magická zbraň, snižuje po dobu útoku + 2 směny postavám, které nejsou souzněné s magenergií, bonus za inteligenci o 1. Postavám, které tuto zbraň používají déle než tři úr., se bonus za int. nesnižuje.
Útok: Útok probíhá ve dvou akcích: 1. akce vrh šak-ramu, odražení (nemusí být), zásah cíle; 2. akce návrat zbraně do ruky útočníka. Je to vrhací zbraň, ale lze s ní bojovat v případě nouze i na blízko, stejně jako u nemagické verze.
Parametry:
SZ___út.___OZ_____dolet_____váha____cena
4____+2____-1____10/20/40____10 mn___500zl
(Zbraň se téměř nedá koupit)
Magie: Díky magii lze pomocí této zbraně 1x za 2 dny vyvolat kouzlo:
Emfariho brána
vyvolání: 1 kolo
trvání: 2 kola
Chceme-li kouzlo vyvolat, musíme šak-ram chytnout do obou dvou ruk a natáhnout je před sebe. Vyřkneme Za Emfariho a uprostřed v šak-ramu se objeví něco jako hladina (inspirace z Hvězdné brány) a všechny šípy, vrhací zbraně (musí se vejít do otvoru v šak-ramu) a veškeré blesky, které byly mířené na nás, budou navedeny do otvoru zbraně a zmizí. Kouzlo můžeme použít jen v případě, když na nás někdo útočí (nebo chce útočit, ale berou se i situace , když si to kouzlo vyvoláme pro jistotu v boji a nikdo na nás zrovna neútočí). Díky démonovi v šak-ramu zakletém zbraň sama pozná, jestli na nás někdo útočí. Jestli-že použijeme kouzlo v jiném případě, hladina v otvoru nás vcucne (i když budeme velcí jako kroll). Poslední slovo má vždy PJ.
A na konec trochu historie: Kdysi dávno s šak-ramem (nejspíš nemagickým) bojovali už vymřelé druhy elfů. Další zmínka je až v novodobější historii, a to o mocném, ale ne moc známém alchymistovi Emfarim, který dal základ všem magickým šak-ramům. Jeho šak-ram se od tohoto lišil. Při kouzlu Emfariho brána musel být hozen na zem a magická díra se i s šak-ramem zvětšila na průměr 3 sáhy. Tento alchymista se stal slavným poté, co ho zabil zákonně zlý nekromant a vzal si jeho šak-ram. Chtěl vyzkoušet Emfariho bránu, kouzlo se obrátilo proti němu a byl vcucnut. Tím bylo osvobozeno celé území od tyranie a Emfari se stal nejznámější osobností tohoto kraje...stejně mu to bylo asi už jedno :)
Tato událost však měla za následek, že šak-ram se rozšířil a někteří alchymisté se ho naučili vyrábět (i když jen s omezenými magickými schopnostmi).
Připomínky pište hodně a otevřeně, ale berte ohled na to, že je to můj první příspěvek.
GOOD GAME!
Special thanks: Elleas & Erric a všem, co mi k tomu v dílně něco napsali:)
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 42
Autor: Mithril
Diskuze
Napadlo mě něco podobného, ale ne zdaleka tak propracovaného. Nikdy bych se asi neodvážil napsat něco co se objevilo v televizi a to proto, že hodnotící jsou ovlivněni a můžou si myslet, že je to kopírované. Ale tento příspěvek je opravdu dobrý a propracovaný. žádna kopie. dávám 4*
Dagoth+Kubz: Je to jen na vás. Já jsem to udělala takhle, vy užsi to přizpůsobte pro váš svět nebo jak se vám to zdá lepší podle sebe - musím ale uznat, že ten vrh mohl být jako dovednost.
Zaprvé ti gratuluju.
Zadruhé sem si to ještě nečetl, takže hodnocení ti sem buď napíšu příště, nebo ti ho nějak sdělím.
Zatřetí dík, že si mě tu uveřejnil.
Začtvrté gut ikona.
Teda spíš bych to dovolil jen šermířům,nechtěl bych vidět jak si kouzelník rozmyslí kouzlo a skosí nepřítele chak-ramem.Válečník je nezkušený,bojovník na to nemá hlavu a šermíři bych dal bonusy.umění chak-ramu bych řešil jako dovednost.Chce to dodělat,přesto to patří k lepšímu průměru.Dám 4.
Asi bych uceni ovaldani shak-ramu resil pres dovednost.
kouzlo Emfariho brana mi do toho nesedi - nechal bych to jako zbran...
Já si pořád nějak nedokážu představit, že bych tuhle zbraň chytil do holé ruky jako Xena, aniž bych o tu ruku nepřišel.
Je to fakt, Eldene, hodnoty je asi u těchhle předmětů potřeba brát jen orientačně, nicméně skvělé postřehy. Asi bude potřeba místo úrovní brát zkušenost, jako u přesnosti válečníka a předělat ku obrazu svému tabulku učení.
Elden: Dík za připomínky :)
Sám si můžeš určit průměr vnitřku šak-ramu - co se tam vejde (a letí proti tobě) to spolkne.
Jestli se ti to zdá moc silný, tak něco uber!
Ale když se podíváš na ostatní zbraně..... myslím, že by bylo fajn, kdyby byly všechny alespoň takhle popsaný :o)
Je to tak dobrý, že to asi někdo v mém světě najde. Jestli to budu já, tak se konečně zbavím toho barbara.
Hmm, ani moc ne. Moc se mi to nezdá.
Souznění s magenergií? Zajímavý postih, ale u alchymistického předmětu síly řekněme slunečního prstenu se mi zdá z cesty.
Nezdá se mi tabulka výuky. Proč učitel zlepšuje učení se šak-ramem tak málo? přibližně o jednu šestinu. To se skoro nevyplatí. Jen si tak představuju, jestli bych udělal autoškolu za 7 týdnů místo šesti, kdyby vedle mě neseděl instruktor. Spíš ne. Asi bych se po hodině zabil, tak bych to viděl i se šak-ramem.
Další: nemám rád popisy, jak je co pravděpodobné (nalezení učitele), raději si to vyhraju, ale budiž, jako doplněk.
Ad kouzlo Emfariho brána: jak dal vědět Erric, to to sežere i střelu z balisty? Co když po mě někdo hodí kmen stromu? Blesky? Trošku silné, ne? Fireball? magickou vrhací zbraň?
A poslední připomínku bych měl k učení. Na útovně se mi zdá omezení trošku tvrdé, postava na první se na třetí se šakramem dostane hned, postava ne patnácté už ne moc. Potom, co znamená, že musí na každé úrovni bojovat? jednou vrhnout? častěji? pořád?
a -1 na obranu zbraně... je trošku málo, dej -2, opravdu si nedovedu představit, jak se s tímto bránit. Meče po tom kloužou a bijou mě do ruk, sekery to samé, zle se to drží
Nápad prima, ale jak vidíš, mám nějaké připomínky. Za nápad a práci 3*, byly by 4 nebýt těch pár věcí