Zbraně netradiční a exotické
Autor: | Demonic |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 12 |
Skupina: Zbraně
Popis:
Slovo úvodem
Jak tak občas brouzdám internetem, zarazilo mne, že se téměř nikdo nepokusil popsat zbraně, které nejsou v základních pravidlech. Sem tam se objevila katana, občas bič, a jednou jsem narazil i na spáry. Ale ostatní zbraně jsem nenašel. Možná i proto, že nejsou až tak známé. Proto se pokusím tyto zbraně přiblížit a pravidlově popsat. Pro ilustraci jsem se rozhodl dát sem i obrázky všech těchto zbraní.
Meče a meči podobné zbraně
Meče jsou odjakživa považovány za zbraně těch „důležitých“. Je tomu tak proto, protože jsou oproti ostatním zbraním poměrně náročné na výrobu. To se odráží na jejich ceně, a proto jsou meče až na výjimky zbraněmi bohatých. Vládcové, aristokracie, královské vojsko. A samozřejmě, dobrodruhové. Nicméně meče jsou taky zbraní velice účinnou, a proto jsou v různých obměnách a variantách rozšířeny takřka po celém světě.
Kord
Jednoruční zbraň určená k bodání. Má úzkou, rovnou, přibližně 90 coulů dlouhou čepel.
Šamšír
Šamšír je hodně podobný šavli, ale nemá koš chránící ruku. Čepel se zahýbá blíže k jílci a celkově je tato zbraň zahnutější než šavle. Hrot vybíhá do špice, ostřejší než má šavle. Ostří je pouze po jedné straně. Čepel je cca 90 coulů dlouhá.
Kilidž
Zbraň podobná scimitaru, ale čepel se od jílce rozšiřuje. Čepel je broušená pouze na jedné straně. Přibližně v poslední čtvrtině je čepel zbroušená na obou stranách a vytváří tak falešné ostří. Čepel má délku 85 coulů.
Yatagan
Yatagan sečná zbraň s ostřím po jedné straně čepele. Čepel je mírně esovitě zahnutá na opačnou stranu než scimitar. První zahnutí je přibližně v první třetině zbraně, druhé pak těsně u špice. Čepel má 60 coulů.
Katana
Orientální sečná zbraň, čepel je mírně rovnoměrně zahnutá, broušená pouze po jedné straně. Je dlouhá asi 70 - 90 coulů a velice ostrá. Berte prosím v úvahu že cena je nastavená podle mého světa. Za 80 zlatých je tam rolník schopný vyžít klidně i rok.
Ninja - to
Zbraň velice podobná kataně, jen je kratší a s rovnou čepelí.
Wakizashi
Wakizashi je v podstatě zmenšená katana. Délka čepele se pohybuje okolo 40 coulů.
No - Dachi
Masivní obouruční zbraň, vzhledem připomíná katanu. Postava při boji s ní ztrácí iniciativu, resp má postih -2 v RSS. Čepel je délky 165 až 178 coulů.
Jméno | typ | SZ | ÚTČ | OZ | délka | váha | cena |
Wakizashi | 1/L | 3 | 0 | -2 | 1 | 7 mn | 20 zl |
Kord | 1/L | 4 | -1 | -2 | 1 | 15 mn | 15 zl |
Yatagan | 1/L | 4 | -2 | 0 | 1 | 18 mn | 22 zl |
Ninja - to | 1/L | 4 | +2 | -1 | 1 | 27 mn | 25 zl |
Šamšír | 1/S | 4 | +1 | +1 | 1 | 35 mn | 20 zl |
Kilidž | 1/S | 4 | +2 | 0 | 1 | 35 mn | 20 zl |
Katana | 1/S | 5 | +3 | 0 | 1 | 20 mn | 70 zl |
No - Dachi | 2/T | 6 | +3 | -1 | 1-2 | 90 mn | 80 zl |
Pozn. 1 - jednoruční;2 - obouruční; L/S/T - lehká/střední/těžká
Ostatní
Sarrisa
Sarrisa je v podstatě prodloužená píka. Měří 6 - 8 sáhů, a proto je využívána spíše jako armádní zbraň, než jako osobní zbraň jednotlivce. Postava při boji s ní ztrácí iniciativu, resp má postih -2 v RSS.
Naginata
Jde o obouruční dřevcovou zbraň. Na násadě je připojena tenká dlouhá čepel. Ostří je pouze na jedné straně. Naginata je bodno - sečná zbraň.
Glaive
Jedná se o krátkou širokou čepel na dlouhé násadě. Čepel se mírně zahýbá, a směrem od jílce rozšiřuje. Těsně u konce se zůží v hrot. Broušená jen po jedné straně.
Čakram
Jedná se o kruhové ostří o průměru 20 až 30 coulů. Uprostřed je otvor a samotná čepel je silná od 7 do 14 coulů.
Jméno | typ | SZ | ÚTČ | OZ | délka | váha | cena |
Glaive | 2/S | 5 | +2 | 0 | 1-2 | 55 mn | 25 zl |
Naginata | 2/S | 6 | +1 | +1 | 1-2 | 55 mn | 32 zl |
Sarrisa | 2/T | 6 | +1 | -2 | 3-4 | 90 mn | 4zl |
Jméno | typ | SZ | ÚTČ | malý | střední | velký | váha | cena |
Čakram | vrhací/s | 4 | +2 | 5 | 10 | 15 | 17 mn | 20 zl |
Zbraně „speciální“
Jedná se o neobvyklé zbraně, se kterými jde dělat více věcí než „jen“ bojovat. K jejich základnímu zvládnutí je obvykle potřeba výcvik a k mistrovství potom hodně praxe. I u jednoduchého pilla je potřeba jistý um a dovednost, aby se pillum při zásahu správně ohlo. Bojovat se jimi dá sice i bez výcviku, ale s určitýmy postihy (viz tabulka na konci článku) a nikdy se postava nenaučí zvláštní „manévry“ se zbraní, pokud výcvikem neprojde. Samozřejmě že pokud postavy pocházejí z prostředí, kde jsou tyto zbraně běžné, je možné, že mají nějaký ten výcvik za sebou.
Vrhací dýka
Na rozdíl od normální dýky je tato určená jen a pouze k vrhání. Je menší a nemá jílec. Místo něj bývá občas druhá čepel. Výhodou je jejich vyváženost a velikost, díky které se dají velice snadno ukrýt. Navíc je možno upevnit je do speciálních pásů, které se pak dají přidělat pod svrchní oděv. Pokud postava s dýkami v tomto pásu získá alespoň 1000 Zk za zabité nestvůry, je schopná házet dýky levou i pravou rukou nezávisle na sobě (+1 útok za kolo nebo +6 k iniciativě v RSS) a vytažení a vržení dýky jí trvá pouze jednu akci. Těmito dýkami není možná obrana zbraní (resp OZ -3).
Bumerang
Bumerang je dřevěná vrhací zbraň, používaná především k lovu, ale dá se poměrně dobře použít k boji. Oproti klasickým vrhacím zbraním má totiž několik výhod. Jednak se díky svému tvaru vrací zpět ke svému majiteli (a je to opravdu dáno jeho zvláštním tvarem a nikoli nějakou magií), ovšem samozřejmě pouze za předpokladu, že nezasáhl cíl a má kolem sebe dostatek místa. Na jeho chycení je ale nutné vynaložit jednu akci (jeden útok v ZSS)
Další jeho „schopností“ je poměrně velká síla úderu. Pokud bumerang zasáhne živou bytost do místa, kde není chráněná alespoň koženou zbrojí, je velká šance, že jí zlomí nějakou kost. Tato možnost je pastí: odl ~ (zranění/2) ~ nic/zlomení.
Jméno | typ | SZ | ÚTČ | malý | střední | velký | váha | cena |
Dýka vrhací | vrhací/L | 3 | -2 | 3 | 6 | 9 | 3 mn | 3 zl |
Bumerang | vrhací/S | 3 | 0 | 6 | 12 | 18 | 15 mn | 5 zl |
Pillum
Vrhací oštěp s dlouhým tenkým hrotem. Je vyrobeno tak, aby se hrot po zásahu ohnul. Z toho vyplývá, že jednou vržené pillum je nutno před dalším použitím nutno narovnat (u kováře). Nicméně pokud je zasažen štít, tak je až do konce boje nepoužitelný, protože vytáhnout pillum je otázkou až několika minut. Pokud je zasažen živý tvor, má až do konce souboje postih -1 na ÚČ a OČ. Pillum se nedá použít pro boj tváří v tvář
Pillum - vrhací střední | ||||||
SZ | ÚTČ | malý | střední | velký | váha | cena |
5 | +4 | 7 | 15 | 27 | 20 mn | 18 zl |
Kusarigama
Kusarigama se skládá ze tří částí. Specíální rovné kosy (násada cca 50cm dlouhá, na konci je kolmo připevněná srpovitá čepel), pevného řetězu a těžkého závaží na jeho druhém konci. Možností jak s Kusarigamou bojovat je několik. Mezi ty základní patří útok kosou nebo údery pomocí závaží. Pokud je závaží roztočené zvyšuje se jeho útočnost do prvního zásahu o +2. Roztočení závaží trvá jednu akci (jeden útok za kolo). Také je možné roztočené závaží přímo vrhnout proti protivníkovi (trvá 1 kolo, resp dvě akce v RSS, první akci házím, v druhé přitahuji závaží zpět). Kromě těchto způsobů přímého boje má kusarigama ještě několik dalších schopností.
První z nich je obmotání a vytržení zbraně. Závaží se roztočí a bočním útokem na zbraň (tzn tak aby závaží nezasáhlo protivníka ale prolétlo mezi ním a zbraní) se obmotá řetěz kolem protivníkovy zbaně. Poté je možné jednoduchým trhnutím řetězu zbraň protivníkovi vytrhnout. Obmotání je past obr ~ (obr protivníka + 7/5/3*) ~ nic/omotání a vytržení je past sil ~ (sil protivníka + 3) ~ nic/vytrhnutí. Tento manévr trvá jedno kolo, resp. dvě po sobě jdoucí akce v RSS.
Další možností je obmotání protivníka a jeho následné stažení na zem. Probíhá obdobně jako vytržení zbraně, ale s tím rozdílem, že se snažíme o obmotání a strhnutí celého protivníka. Obmotání: obr ~ (obr nepřítele + 3) ~ nic/obmotání a strhnutí: sil ~ 4/5/6** ~ nic/strhnutí. Není možné takto strhnout protivníka o velikosti větší než C.
Navíc je možné za určitých podmínek použít tzv. zpětný úder. Pokud je na osobu bojující s kusarigamou veden útok tupou drtivou zbraní, múže se pokusit bránit místo kosou řetězem s OZ 0. Nastaví řetěz do rány a ztlumí náraz nepřítelovy zbraně postupným přibližováním rukou. V ideálním připadě (tzn pokud se útoku ubránil) skončí tento pohyb tak, že protivníkova zbraň je omotána řetězem a obránce má pěsti svírající řetěz těsně u sebe. V příštím momentě trhne obrnánce pěstmi od sebe, čímž díky řetězu vymrští nepřitelovu zbraň zpět proti němu samému a způsobí mu sranění za (sil + SZ odmrštěné zbraně). Tento manévr je možný použít jen jednou za dvě kola a obránce má příští obranu postih -1, nejpozději ale v příštím kole.
Vytržení zbraně se postava naučí po získání 500 ZK s Kusarigamou, stažení protivníka po získání 750ZK s kusarigamou a zpětný úder po získání 1000 ZK. Podmínkou je samozřejmě výcvik v boji s touto zbraní.
* lehká/střední/těžká
** velikost A/B/C
Kusarigama - obouruční střední | cena - 30 zl | váha - 40 mn | |||||
Část | SZ | ÚTČ | OZ | délka | malý | střední | velký |
kosa | 4 | -1 | +1 | 1 | -- | -- | -- |
závaží | 3 | +2 | -1 | 1-2 | -- | -- | -- |
závaží - vrh | 4 | +1 | -- | -- | 2 | 3 | 4 |
Lano s bodcem
Jedná se o pevné 8 -10 sáhů dlouhé lano s železným bodcem. Ten je k lanu připojen pomocí krátkého řetězu. Útok touto zbraní probíhá celkem jednoduše, konec lana s hrotem se roztočí a vrhne proti protivníkovi. Po zásahu je hrot vytrhnut z protivníkova těla a přitažen zpátky k útočníkovi. Celý útok i s přitažením trvá jedno kolo nebo dvě akce v RSS.
Existuje ovšem i varianta se zpětnými háčky. Toto provedení zbraně je velice nebezpečné a žádný slušný válečník (hraničář atd...) jí nepoužije. Tento typ má bonus +2 k ÚTČ a při přitažení je hrot vytrhnut i s kusy masa protivníka což způsobí zranění za dalších 1k10 Žvt. Navíc, pokud bylo vytržením nepříteli způsobeno zranění za alespoň 7Žvt je tento navíc stržen k zemi. Tato varianta má ale i své nevýhody. Pokud je takto zasažena postava s kroužkovým nebo lepším brněním, zasekne se hrot uvnitř těla (právě díky kovovému brnění) a nejde přitáhnout.
Při každé úspěšné obraně zbraní je cca 5 % - 20% šance na přetržení (přeseknutí) lana. Přesné číslo závisí na zbrani a síle útoku.
Lano s bodcem - vrhací lehká | ||||||
SZ | ÚTČ | malý | střední | velký | váha | cena |
3 | +2 | 6 | 8 | 10 | 20 mn | 10 zl |
Kladivo nebes
Navzdory svému názvu se nejedná o kladivo v našem slova smyslu. Kladivo nebes tvoří dvě záváží ve tvaru oblé krychle (krychle s oblými hranami) spojené pevným lanem. Na závaží bývá obvykle vyobrazen mytologický či jakýkoli jiný symbol.
Mezi základní způsoby boje patří údery jedním nebo dvěma závažími a jejich vrh. Platí, že pokud útočník věnoval alespoň jednu akci roztáčení zbraně, má k prvnímu útoku tváří v tvář bonus +2 k ÚTČ. Pokud chce závaží vrhnout, musí ho mít roztočené. Po vrhnutí musí závaží opět přitáhnout což ho stojí jednu akci.
Při každé úspěšné obraně zbraní je cca 5 % - 20% šance na přetržení (přeseknutí) lana. Přesné číslo závisí na zbrani a síle útoku.
Kromě základních útoků lze s touto zbraní provést i několik speciálních manévrů. První tři jsou shodné se speciálnímy útoky kusarigamy a platí pro ně i stejná pravidla co se týče získávání těchto schopností, ale u zpětného úderu se navíc lano nesmí při obraně přetrhnout.
Čtvrtým manévrem je takzvaný závěs. Postava omotá lano pomocí jednoho závaží okolo tyče či výstupku a zhoupne se po něm. Poté lano uvolní a přitáhne. Omotání i jeho následné uvolnění je past obr ~ 7 ~ úspěch/nic. (nebezpečnost může PJ libovolně upravit podle okolností a zkušeností dotyčného).
Kladivo nebes - obouruční střední | cena - 12 zl | váha - 30 mn | |||||
Část | SZ | ÚTČ | OZ | délka | malý | střední | velký |
závaží | 5 | +1 | -1 | 2 | -- | -- | -- |
obě závaží* | 3 | +3 | 0 | 1 | -- | -- | -- |
závaží - vrh | 4 | +1 | -- | -- | 4 | 6 | 8 |
* Aby se postava naučila používat obě závaží naráz, musí kromě výcvyku postoupit s kladivem alespoň o dvě úrovně.
Trojdílná tyč
Tato zbraň se skládá z tří okovaných dřevěných tyčí a dvou 10cm řetězů, kterými jsou tyče spojené. V idealním případě by každá ze tří tyčí měla být dlouhá stejně jako paže toho kdo tuto zbraň používá.
Existují tři základní styly boje s touto zbraní. Při prvním postava drží na pevno prostřední a jednu krajní část tyče a zbývající částí útočí. Druhý způsob se od prvního liší tím, že postava drží oběma rukama prostřední část tyče a oběma krajníma útočí. Tento způsob dává větší zranění, ale hůře se při něm brání. A při posledním způsobu postava drží oba krajní konce. Tento způsob je především obranný.
První styl: Pokud postava bojuje tímto způsobem, má výhodu proti protivníkovi se štítem. Takovému protivníku se štít nezapočítává do OČ, protože volná část tyče se bez větších problémů dostane za něj. Navíc je možné provést kruhový útok. Po úspěšném útoku postava pustí prostřední část tyče, opíše tyčí nad hlavou kruh a okamžitě znovu zaútočí na protivníka. Toto je možno opakovat dokavaď není postava zraněna nebo se protivník úspěšně neubrání. Při kruhovém útoku má postava bonus +2 k ÚTČ a má o jeden útok za kolo víc, ale nemůže se bránit zbraní.
Druhý styl: Tento způsob boje nedává postavě žádné specifické výhody, kromě možnosti použít vířivý útok. Postava pomocí prostřední části velkou rychlostí roztočí tyč před sebou. Tento útok snižuje postavě ÚČ a ÚTČ o 1 ale postava jedním útokem zaútočí na všechny protivníky v dosahu, kteří k ní stojí čelem. Tento útok může trvat dokavaď není popstava zraněna ale nejvýše tři kola v kuse. Pak musí postava alespoň dvě kola bojovat normálně.
Třetí styl: Postava může nečekaně vymrštit prostřední část tyče protivníkovi do obličeje. To probíhá jako normální útok, ale protivník si nepočítá štít a brnění si počítá pouze pokuď má helmu. Zranění způsobené tímto útokem je pouze stínové a jestliže je útok úspěšný, je protivník příští kolo mírně dezorientován (-1 k ÚČ a OČ)
Trojdílná tyč - obouruční lehká | cena - 1 zl | váha - 25 mn | ||
styl | SZ | ÚTČ | OZ | délka |
první | 4 | 0 | 0 | 1-2 |
druhý | 3 | +2 | -1 | 1 |
třetí | 2 | -2 | +2 | 1 |
Tonfa
Tonfa je v podstatě krátká tyč s kolmým úchopem ve třech čtvrtinách (tzn. tvar velice podobný policejnímu pendreku). Tonfu je možno držet dvěma způsoby, a to tak, že delší část buď chrání předloktí, nebo vyčnívá před pěst a útočí(dále jen obraný úchop a útočný úchop). Tonfu ja samozřejmě možno používat samostatně, ale mnohem lepší vlastnosti mají tonfy dvě. Jejich výhoda je v možnosti velice rychle měnit jejich úchop. Zkušené postavě (tzn. té která s Tonfou nazbírala alespoň 1000 ZK) stačí na výměnu úchopu místo jednoho kola pouze jedna akce (nebo jeden útok za kolo v ZSS).
Tonfa - jednoruční lehká | cena - 5 zl | váha - 15 mn | ||
úchop | SZ | ÚTČ | OZ | délka |
obranný | 2 | -1 | +1 | 1 |
útočný | 4 | 0 | 0 | 1 |
Dvě tonfy - obouruční střední | ||||
O/O | 3 | 0 | +2 | 1 |
U/U | 6 | +2 | -1 | 1-2 |
U/O | 4 | +1 | +1 | 1 |
Zákeřná čepel
Jedná se o ostře broušenou 30 coulů dlouhou čepel, upevněnou ve speciálním vysunovacím mechanizmu. Tento mechanizmus je upevněn na ruce čepelí dolu a skryt v oděvu. Vysunutí této čepele je otázkou okamžiku. Postava prudce škubne rukou směrem od těla, čepel se vysune a zajistí ve vysunuté poloze. Je možno čepel vysunout zároveň s útokem. Nicméně umístění této čepele neumožňuje příliš efektivní obranu.
Postava, která útočí touto čepelí ze zadu, zraní nepřítele za dvojnásobek obvyklého zranění. (Je li útočníkem zloděj násobí se jeho probodnutí ze zálohy číslem X+1, kde X je standartní zlodějův násobitel.)
Zákeřná čepel - jednoruční lehká | |||||
SZ | ÚTČ | OZ | délka | váha | cena |
4 | +3 | -2 | 1 | 20 mn | 30 zl |
Postihy pro netradiční zbraně
Jelikož jsou tyto zbraně až na pár výjimek v oblasti kde se vyskytují postavy neobvyklé (v mém světě, může to být klidně naopak, ty klasiké z pravidel můžou být zvláštností, a tyto budou na každém rohu), mají postavy v jejich používání zpočátku jisté nevýhody. Ty jsou přehledně shrnuty v následující tabulce. Tyto nevýhody lze samozřejmě zmírnit či odstranit výcvikem.
Postih k SZ a ÚTČ
povolání / počet bojů | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
válečník | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
hraničář | -2 | -1 | 0 | 0 | 0 |
zloděj | -3 | -2 | -1 | 0 | 0 |
alchymista | -3 | -3 | -2 | -1 | 0 |
kouzelník | -3 | -3 | -2 | -1 | 0 |
Pozn. jedná se o nepovinné pravidlo. Kdo jej nechce, ať ho nepoužívá.
Dodatky
Chtěl bych upozornit na fakt, že různé zbraně mají v různých kulturách odlišné názvy, proto pokud vám mnou popisovaná zbraň připomína do puntíku zbraň s úplně jiným názvem, může se docela dobře jednat o jednu a tutéž zbraň. Například Glaive by se vám mohla jevit velice podobná zbrani, která se schovává pod názvem Guan-Dao, nicméně není tomu tak, Glaive a Guan-Dao jsou pouze rozdílné názvy jediné zbraně.
Rád bych také poděkoval Ithildurovi a Folcwinovi, protože to byli především oni, kdo mě navedli tím správným (alespoň tedy doufám) směrem. Díky jim. Doufám že se vám budou zbraně líbit.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 12
Autor: Demonic
Diskuze
Takže... Folcwine se rozepsal tak se sluší odpovědět :)
1,
- finty a styly - moje chyba, nenapadlo mě to
- opět moje chyba, já používám vzoreček (cizí výroby),ne předpřipravené
- co se parametrů týče odpovím tady za všechna ostatní vytknutí - snažil jsem se je udělat co nejlépe, bohužel, jak na to koukám nepovedlo se mi to. Uznávám, že většina výtek je pravdivých.
- opět moje chyba
2, čakram - přibližně jako fresbee
3,za bumerangem si stojím... ano je to zahrnuto do zranění, ale zatím jsem nenarazil na hráče, který by na to pamatoval...
4, Roz - vidíš to mě nenapadlo. Ale s vytrhnutím.. leda s opravdu velkou silou - pillum se zkroutí před i za štítem. Zásah štítu - přiznám se žádný mechanizmus mne nenapadl, já to řeším Roleplayem
5, ÚTČ - omlouvám se - moje chyba - zapoměljsem přepsat svoje značení na značení DrD - samozřejmě út.
finty - jo opět máš pravdu, jsou nedotažené. Bohužel, sám po sobě chyby nejsem většinou schopen najít...
6, máš pravdu, moje nelogičnost.. Spíš út -2 a možnost stržení nic víc...
7, asi jen opětovný souhlas s výtkami...
8, ááá kruci - opět jsem zapoměl přepsat všechno ze své hlavy na papír - kruhový útok samozřejmně stojí akce, a jakákoli jiná akce než útok ho přeruší + je přerušen i zraněním
- no štít.. to je tvůj názor. Já mám svůj a hádat se nebudu.
9 + 10, tak tohle jsem odflák.. stydim se
11, ano je sporné - proto jsem výslovně zmínil, že je nepoviné
Chtěl bych poděkovat za neskutečnou trpělivost, kterou se mnou a mým dílem Folcwine měl.
Abych pravdu řekl... stydim se, že jsem ho vůbec v tomhle stavu poslal na server.... (tagování, chyby atd...)
S pozdravem a sklopenou hlavou
Demonic - The Lonely Warrior
Technická:
V tomto díle je použito mnoho obrázků velké velikosti (celkem cca 0,5MB). Pokud někdo by měl problém s načítáním tohoto díla a jeho obrázků, nechť mi dá vědět u rubrikového stolu nebo poštou.
Už se zde objevilo několik zajímavých zbraní od různých autorů s různou úrovní zpracování. Teď tu je dílko, které v sobě má celou řadu různých zbraní. Pro přehled a jednotnost je lepší takovýto souhrn, pokud někdo chce o zbrani vědět více, tak si může najít odpovídající dílo se zaměřením na danou zbraň nebo si další podrobnosti o zbrani může najít na internetu (například na wiki).
1) Zpracování mečovitých zbraní je dostačující, ale oproti zbytku díla vybočuje malou obsáhlostí.
- Proč u mečů nejsou finty a různé styly boje jak u exotických zbraní?
- Chybí mi kombinace zbraní (například katana+wakizashi).
- Nejsem odborník, ale s některými parametry nesouhlasím, například katana je jedenapůlruční zbraň (čekal bych délku 1-2 a třídu těžká pro jednoruční držení a střední pro obouruční držení). Jednoruční zbraň s parametry 4/+2 patří do středních zbraní.
- Chybí jednoznačná klasifikace sečná/bodná/tupá zbraň (finty pro šermíře od 16. úrovně)
2) Ostatní - Pokud vynechám výtky, které jsou už mečů, tak se mi ani zde nelíbí několik věcí. Chybí zmínka, proč zbraně jsou tvarovány tak, jak jsou tvarovány – jakou to dává výhodu a případně jakou nevýhodu oproti pravidlové zbrani. Chybí způsob boje (u čakramu z díla není patrné, jak se to vlastně háže).
3) Vrhací dýky a bumerang – vrhací dýky dle mého jsou dobře zpracované, líbí se mi i možnost dvojitého vrhu oběma rukama, pokud postava nemá štít. Bumerang je také dobře převeden do DrD, akorát ta past na lámání kostí je nesmysl. Lomy kostí, krvácení a jiné jsou shrnuty ve zranění, takže z hlediska DrD nesmysly jako lámání kostí do DrD netahejte (Proč u meče není u zásahu napsána šance na useknutí hlavy či přeseknutí tepny?).
4) Pillum – U postihu při zásahu bych dodělal nějakou past ROZ. Určitě zkušenější válečník bude schopen pillum vykrýt štítem tak, aby sklouzlo, popřípadě se naštve a pillum jako jednu akci vytrhne (past SIL). Dle čeho se určuje, zda je zasažen štít či nikoliv?
5) Kurisagama – Opět podotýkám, že dané zbraně neznám a vycházím pouze z logiky.
- Co je to „ÚTČ“? Takováto zkratka v DrD není, je buď „ÚČ“, „SZ“ nebo „út“.
- Chybí délka jednotlivých částí, ale dle obrázku dosah 1-2 by závaží nemělo mít. Taktéž vrh bez puštění kosy na 4 sáhy dle mého s délkou řetězu jako na obrázku není možný.
- Obmotání zbraně je fajn. U vytržení chybí zohlednění velikosti vytrhávané zbraně (je lehčí vytrhnou lehkou hůl než těžký bastard – rozdíl hybnosti; je lehčí vytrhnout jednoruční krátký meč než obouruční meč – dvě ruce zbraň udrží snáze). Při vytrhávání střední zbraně by měla být základní past 5+síla obránce. Jsem rád za uvedení velikosti postavy, i když ta dle mého nehraje hlavní roli.
- Pokud útočník nepřehodí past na sílu, tak to znamená, že obránce se může pokusit o to samé – kurisagama se obtočená a obránci stačí jen trhnout. Toto beru jako docela závažný nedostatek – finta nemá žádný postih.
- Obrana řetězem s následným mrštěním zpět je dle mého kravina. Tupé zbraně jsou většinou těžké a těžkou zbraň sílou rukou, jen stěží zastavíš (velká hybnost, nevýhodný úhel pro brzdění). Reálné bych to viděl u váhově lehkých mečů, jako třeba katany či wakizashi. SZ zpětně mrštěné zbraně je velké - mrštěná zbraň nemá ideální páku, a jednak se pomocí řetězu mnohem hůře směřuje.
6) Lano s bodcem – u základní varianty nevidím problém. Snad jen vrhnutí a přitažení by mělo trvat 3 akce v RSS resp postih -2 i inic a základním soubojáku (střelba z luku stojí v základu dvě akce, u luku se nemusí bodec zpětně přitahovat).
- Při použití se zpětnými háčky by mělo být SZ nižší alespoň o 2 (háčky mají větší plochu, takže k proražení zbroje/kůže nedojde tak snadno). Pak by vypadla zmínka o tom, že je to nečestné (když je to výhodné, tak to hráči používat budou).
- Proč je podvojný bonus k útočnosti? Buď má +2 nebo +1k10, proč dávat obojí?
- Dle mého obránce může zkusit zbraň chytit a útočníkovi zbraň vytrhnout nebo útočníka strhnout k zemi. Chybí mi zpracování této varianty.
7) Kladivo nebes – výtky shodné kurisagamou nevypisuji.
- Šanci na přeseknutí bych viděl klidně až na 95% (třeba taková katana s hodem na útok 30), u šance přeseknutí chybí orientační hodnoty pro PJ.
- Líbí se mi oddělení použití jednoho nebo dvou kladiv na 1 sáh/na 2 sáhy. Jednoduché a přehledné.
- Hodit kladivo tak, aby se závěs povedl, dle mého není tak těžké, pokud je vhodný objekt, kolem kterého jde závaží vrhem obmotat. S uvolněním závěsu to vidím celkem zle...
8) Trojdílná tyč – líbí se mi členění na 3 různé styly boje, je to mnohem přirozenější než dračákovský „výpad a kryt“.
- Pokud je útok veden zepředu, postava si počítá bonus za štít. Platí to u cepu, platí to i u této tyče. Dle mého zkušenější válečnk nemá problém štít nastavovat do cesty letícímu kusu tyče.
- Kruhový útok je nesmysl. Další útoky získávat tím, že se nepřítel neubrání? A donekonečna?
- Vířivý útok se mi nezdá – postava naslepo útočí na okolní (určitě nestíhá sledovat všechny), SZ by mělo být sníženo mnohem rapidněji. Pokud tyč narazí na překážku, tak dle mého tak odskočí, že pokračování ve vířivém útoku danou stranou je dosti ztíženo (další důvod pro snížení SZ). Já bych kruhový útok viděl jako fintu/manévr, který zabere 2 akce v RSS nebo celé kolo v základním (popř. 2 útoky)
- Útoky ignorující zbroj a štít jsou dle mého spadají pouze pod šermíře a pod lupiče. Ale budiž, k třetímu stylu ani jeho speciálnímu útoku v zásadě nemám výhrad. Pouze bych asi dal, že na jednoho protivníka jde výpad prostřední tyčí použít jen jednou (případně další by byli s postihem).
- Srovnání se San Jie Gun (dílo uveřejněné dříve v rubrice) – cestu přes finty a speciální útoky a různé styl boje rozhodně beru jako krok správným směrem u „exotických“ zbraní. Obě díla ale jsou odlišná – toto se zaměřuje na využití v boji, to druhé na popisy – dle mého jsou obě díla přínosná.
9) Pendrek (Tonfa) – Ve statistikách je bordel. Proč dvě útočné mají horší OZ než jedna útočná? Proč útočná má najednou skokově o tolik lepší parametry? Kde se vzala délka 1-2? Zpracování této zbraně považuji za mizerné, ukázka 0-1* díla, kdyby tato zbraň byla samostatná.
10) Zákeřná čepel – Opět velmi slabé zpracování. Proč má útočné staty lepší než široký meč, který patří mezi střední zbraně a lepší než 2 dýky? Proč útok zezadu je násoben dvěmi, navíc tak aby se to navzájem násobilo se zlodějovým útokem ze zálohy? 0*, za obrázek 1*.
- Osobně bych viděl mnohem šťastnější použití zbraně tasení „v nulovém čase“, tj současně s prvním útokem. Parametry bych nechal střední a nechal bych to jako dýku (možná o trošičku lepší). Nic více třeba není.
11) Zapracování „učení zbraním“ je sporné. Na jednu stranu je to vynikající, protože to umožňuje postavu více rozvíjet, na druhou stranu pak vyvstává otázka, proč by se kouzelník nemohl naučit zacházet s širokým mečem nebo zloděj s bastardem, když výcviku obětuje dostatek času (a úrovní). Nebál bych se u exotických zbraní zvyšovat třídu zbraní – čili takřka žádná lehká, něco středních a těžkých bych se nebál – těch bych dal klidně mnohem více. Mistrem zbraní je válečník, proto bych dal některé exotiky jen jemu. Válečníkovi Altaři dali toho do vínku nejméně, takže rozšíření pole působnosti, kam může jen od, dle mého není od věci.
Dle mého každý přehled zbraní pro DrD je dobrý, nejvíce přínosné jsou obrázky – odpadá mnoho zbytečných popisů. Pro ještě větší názornost by mohlo být u každého obrázku nějak naznačeno měřítko, v popisech občas chybí zmínka o délkách.
Trochu mě mrzí návaznost na šermířské finty, protože většina fint by dle mého měla být přístupná jen šermíři, který se danou fintu naučí (pak by měla být finta se vším všudy – seznamem postupujících akcích, bonusy, ale i postihy - na ty autor zapomněl). Něco z fint bych asi povolil i siccovi, ale jinak většinu fint bych pro neválečnické povolání zakázal.
Hezký přehled zbraní se zajímavých stručným zpracováním, akorát statistiky jsou dle mého hodně střílené od boku bez zamyšlení nad vyvážeností pravidel a bez vztahu k podobným zbraním. Škoda toho, mohlo se jednat o špičkové dílo.
Rozhodně velmi zajímavý doplněk exotických zbraní a jejich fint k Samuraiovým dílům, které rozšiřují finty pro stávající DrD zbraně.
****
Redakční úpravy díla
- název díla změněn – původní „Zbraně nové a netradiční“ (žádost autora)
- jeden hromadný obrázek nahrazen jednotlivými obrázky k daným zbraním, doplněny některé popisy (provedl autor)
- šetříme místem, obrázky kordu a šamšířu otočeny o 90 stupňů
- obrázky nahrány na server
- ještě nad žádným dílem jsem nestrávil tolik času tagováním – kromě tabulek je vše předělané