Předměty

Automatická Kuše v. 47 Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 17

Skupina: Artefakty

Síla zbraně: 6

Malý dostřel: 15

Střední dostřel: 25

Velký dostřel: 35

Sféra: 10

Váha: 40 mn

Popis:

Historie

Jednoho dne vyrazil vášnivý lovec Michail na lov černé. Po pěkném čase stráveném v lese dokonce jednu pořádnou svini zahlédl. Hned natáhl kuši a vystřelil. Trefil, ale svini to neskolilo a utekla, než stihl znovu nabít. To Michaila tak dožralo, že se rozhodl sestrojit lovecký nástroj hodný jeho pověsti – takový, se kterým uloví cokoliv.

Vznik:

Léta pracoval se svými nejzkušenějšími kováři na mechanismu kuše, který by mu umožnil rychleji nabíjet a střílet, až dospěl k vzoru č. 47, který mimochodem počítal se zásobníkem na 47 šipek a byl schopen opravdu velké zátěže, kterou požadovaná rychlost střelby vytvářela. Tehdy se jal uplatnit své alchymistické nadání a přetvořil svou kuši na trvalý artefakt démonem, který byl schopen ji sám natáhnout (jméno není důležité, je z 10. sféry).

Věhlas: – 4

Legenda o vzniku a vytvoření Michailovy Automatické Kuše v. 47, jakožto nejlepší lovecké zbraně v historii bude pravděpodobně zmíněna v nějaké místní kronice, ale jelikož nebude zajímavou ani pro lidovou slovesnost, nebude oblíbená ani v pohádkách dětí přímo v daném kraji bydlících. Ovšem Michail samotný, jako úžasný lovec nebojící se draků, hyder a jiných mnohých potvor (a jeho trofeje vystavené např. v blízkém zámku) opěvovány budou (kdyby měly věhlas, byl by + 4).

Popis

Automatická Kuše v. 47 (zkráceně AK47) je na první pohled delší než normální těžká kuše. Tento dojem vytváří hlavně dlouhá pažba z kalašového dřeva (vypadá jako mořený ořech, ale je pružné proti ranám, přitom relativně tvrdé na povrchu), která je určená k zapření do ramene. Stejným dřevem je obložené i místo uchycení druhé ruky pod lučištěm kuše. Lučiště samo je ze slitiny mithrilu a pružné oceli, zbytek kuše je pak z umně vyvedeného železa.

Ramena kuše jsou více zahnutá, než bývá obvyklé a více tak přiléhají k tělu kuše. Oproti zbytku kovových součástek (které jsou natřené na černo nekvalitní barvou) se stříbrně lesknou.

Nejzajímavější na AK47 je však dlouhý plochý zásobník na šipky uložený pod kuší a vypadá tak jako zvláštní ploutev. Je lehce zahnutý směrem vpřed, což zlepšuje podávací manévr zásobníku. Jednoduchým pohybem lze vysadit z kuše, aby do něj mohl uživatel naskládat šipky.

Funkce:

Chce li postava použít AK47 ke střelbě na cíl, musí ji nejprve zapřít do ramene a jedno kolo (adekvátně 2 akce v RSS) mířit, teprve poté může začít střílet. Bez tohoto manévru je AK47 velice nepřesná (lze brát jako snížení ÚČ na 1).

Ve chvíli, kdy započne střelbu, střílí Automatická Kuše 5 šipek za kolo (na tuto střelbu je nutné se soustředit – v daném kole nemůže postava dělat nic jiného, více útoků za kolo nehraje roli), které se pro účely zranění terče berou jako 5 samostatných útoků. V takto jednou započaté střelbě na jeden cíl lze pokračovat až do vyčerpání zásobníku bez dalších nutností mířit, ale snižuje to přesnost střelby (každé kolo-1 ÚČ). Pokud je cíl změněn, je opět potřeba jedno kolo na něj mířit.

Útok na postavu střílející z AK47 probíhá jako útok na nehybnou postavu. Pokud je tato postava zraněna alespoň za 10 životů, musí znovu mířit. Stejně tak může být postavě zbraň standardním způsobem vyražena z rukou.

Jiným způsobem není možné z kuše AK47 střílet.

Pokud postava bez přerušení střílí 3 kola v kuse, je nebezpečí 2% že se přetrhne tětiva, tohto nebezpečí roste o 2% za každou další vystřelenou šipku a mizí, pokud se na konci ucelené střelby stále nepřetrhlo.

Srdcem artefaktu je malý mechanismus ozubených koleček zajišťující opětovné natahování kuše umístěný v těle kuše nad spouštěcím mechanismem.

Démon není nijak omezen v počtu vystřelených šipek za den. Má ale jednu zvláštní schopnost – dokáže zjistit a zapamatovat si výrobní postup šipek pro jeho kuši. K tomu stačí vzít (nemagickou) šipku a vložit ji samotnou do zásobníku a nechat ji tam 24 hodin. Šipka se během této doby 100% rozplyne a démon tak získá informace o ní. Spí-li pak majitel s kuší pod hlavou, démon ho ve snu navštíví a hovoří s ním (a řekne mu, že takto spolu mohou komunikovat a že zná výrobní postupy různých šipek). Pokud se ho ve snu nový majitel zeptá z čeho je kuše vyrobena, odpoví „Ani kalaš, ani kov.“

Démon však není zrovna nejlepší myslitel a jeho popisy tak pochopí jen technicky alespoň trochu zkušená postava s nadprůměrnou inteligencí (int>13).

Zásobník

Zásobník má rozměry 30x20x5 coulů (délka, hloubka, šířka při pohledu zezadu při zasazení do kuše), prázdný váží 10 mincí (zahrnuto v celkové váze) a jak již bylo zmíněno, je lehce prohnutý vpřed. Šipky jsou v něm poskládány ve dvou řadách a podávány jsou střídavě. Samotný zásobník je tak technicky trochu složitější zařízení a případná výroba by tak měla připadnout spíše nějakému pyroforovi, nebo kováři s mnohými zkušenostmi při výrobě mechanických zařízení.

Šipky

Šipky do této kuše jsou ale naprosto atypické a jejich výroba je tedy dvojnásobně dražší, než výroba šipek klasických, které z této kuše střílet nelze. Od špičky se rozšiřují a poté prudčeji zužují (jako neotevřený klobouk hnojníku), následuje tenké kovové tělo, které se ke konci opět rozšiřuje a přechází ve směrová křidélka šířky hlavice. Šipky mají shodně 15 coulů. Přidávám soupis několika základních typů šipek (cena se vztahuje k 10ti kusům).


Tyto vyrobí dle návodu šikovnější kovář:

Základní
Váha: 2mn
Cena: 1zl
Popis: Standardní šipky
Zranění: B

Stříbrné Váha: 3mn
Cena: 10zl
Popis: Standardní šipky stříbrné
Zranění: B, D
Snižují dostřel o 1/2/5 sáhů

Zlaté
Váha: 3mn
Cena: 100zl
Popis: Standardní šipky zlaté
Zranění: B, D+
Snižují dostřel o 1/2/5 sáhů

Průrazné
Váha: 3mn
Cena: 12zl
Popis: Průrazné šipky-1 KZ obránce
Zranění: B
Snižují dostřel o 1/2/5 sáhů

Tyto vyrobí dle návodu pyrofor:

Zápalné
Váha: 3mn
Cena:100zl

Popis: Celá hlavice je uzavřena ve skleněné zkumavce s tekutinou, po vystřelení se tato rozbije a šipka okamžitě vzplane bílým plamenem. Hoří tři kola, při zásahu dává každé kolo zranění 1k10 ohněm. Každá šipka je samostatně zabalena před vložením do zásobníku v kovovém pouzdře, podobném tomu na doutníky. Rozměrově je stejná jako ostatní šipky, kovové pouzdro po vystřelení šipky z kuše vylétne vpravo (zhruba půl sáhu daleko), vyplatí se je recyklovat – úspora 1 zlatý za každé potěší.
Zranění: B, G
Snižují dostřel o 1/2/5 sáhů

Výbušné
Váha: 5mn
Cena: 2500zl (každá obsahuje 10 magů – jsou v ceně)

Popis: Šipky nesou v hlavici silnou výbušninu, která je odpálena po zásahu. Pokud neprorazí brnění (tj. se započítáním KZ nezpůsobí terči zranění, ale bez něj by zranění způsobila), vybuchne silou 15/5/3/1.
V případě, že ale terč zasáhne (projde brněním a vybuchne až v oběti), výbuch dává zranění 15 + 1k6 x KZ kterým pronikla (nepočítá se štít).
Zranění: B, G
Snižují dostřel o 5/7/10 sáhů

Otrávené
Váha: 2mn
Cena: 15zl

Popis: Šipky nesou v hlavici prostoru, která po zásahu vypudí svůj obsah. Lze je naplnit jedy z pravidel.
Zranění: B, H (dle jedu)
Navíc je theurg schopen vyrobit všelijak okouzlené šipky zakletím démonů do nich, tyto varianty jsou však již velmi drahé.
Vymýšlet můžete mnohé další varianty šipek, démon si je zapamatuje – pro inspiraci doporučuji „Šípové projektily pro pokročilé“ od UnknowNa.

Pokud máte pocit, že Automatická kuše v. 47 vám nějak nesedne do DrD, není nic lehčího, než si artefakt pojmenovat např. „Kuše lovce Michaila“ či „Samostřílející samostříl“.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 17

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

To je ale náhodička, velice podobnou zbraň jsem si zrovna vzal do jednoho dobrodružství (jen menší, s menším zásobníkem a fungující na trochu jiném principu). Už se těším, až si ji budu moci vyzkoušet.

Tuvy to dílko pojal velice dobře, dokonce je to i pravidlově vyvážené (postih k míření je opravdu značný). Popis rozličných nábojů je také pěkný, ale už příliš vyvážená není. Klasické šipky jsou příliš levné a ty výbušné snad až příliš drahé, přes jejich ohromnou sílu (přece jenom, 250 zl za výstřel...).

Trochu mi chybí zmínka, jestli je možné střelbu kdykoliv přerušit (předpokládám, že ano) nebo se střílí pětišipkové dávky, ale to je už jen detail. Horší je, že není Jak je řešen případ, kdy postava střelbu přeruší a hned následující kolo začne střílet znovu (řekl bych, že je nutné znovu začít mířit, aby se vynuloval postih a pravděpodobnost na prasknutí tětivy).

Pravděpodobnosti na přetržení tětivy (jestli to má být narážka na zasekávání automatických zbraní, tak se povedla skvěle, i když kalšnikovy s tím moc netrpěly), tak je to na můj vkus moc házení, stačil by jeden hod za kolo (nějak přepočítaný).

Jinak je to vyřešeno dobře, vytknuté věci jsou jen detaily, které se dají celkem snadno doladit. Navíc mě to docela pobavilo ("Ani kalaš ani kov." mě fakt dostalo). Jelikož je to však použitelné jen pro velmi úzkou skupinu hráčů i her, tak to na plný počet být nemůže.


 Uživatel úrovně 0

Ďalšie pekné dielo, krásne využité narážky na skutočný Kalašnikov, keby som hodnotil len to, bolo by to za 5* :)
Ale na druhú stranu, keď to porovnám s inými päthviezdičkovými dielami, mnohým by som ukrivdil. Spracovanie je výborné, sporné body tiež dobre zachytené. Rád vo svojom svete používam rôzne podobné narážky (aj keď málokedy tak dobré) a moji hráči to myslím tiež oceňujú, ale keby som tam dal AK-47, asi by to bolo už trochu moc. Je dobré, že si to spravil ako artefakt, tým sa dá vysvetliť veľa možných problémov s technickou nedokonalosťou stredoveko ladených svetov a Kalašnikovy nezahltia trh.
Dielo je to teda kvalitné, zábavné, ale pre väčšinu asi nepoužiteľné. Takže 4*.
Prajem veľa šťastia do ďalšej tvorby

S úctou
Ith


 Uživatel úrovně 0

1) Není předmětem díla určovat cenu něčeho, co pouze okrajově souvisí (tedy "kolik si řeknou řemeslníci za replikaci zásobníku") - přesto pokud bych měl střelit, vzhledem k mechanické náročnosti takového zásobníku, může jít o 300 - 400zl z pohledu standardních cen.

3) "Projde brněním a vybuchne až v oběti" - není to jasná zmínka o tom, že vybuchne až po proražení zbroje? Udělat takovou šipku určitě není obtížné - zvláště s magenergií.

4) Ano - v naprosté většině případů to je šumák. Zkusil jsem stručně naznačit, proč jsem zvolil tento postup (tedy jako explicitní vyjádření menší odolnosti nepřátelských zbrojí vůči těmto projektilům) a myslím, že bych se dále již pouze opakoval.

5) OK, beru - tedy jde o "výšku" zásobníku. Já to bral tak, že nejdelší rozměr se běžně v řeči označuje jako délka dané věci - zvlášť, pokud je zásobník oddělen od kuše a leží třeba na boku.

Nepochybuji o tom, že i když jsem se vyrovnal se všemi pěti tvými připomínkami (o čemž doufám, že se mi povede tě tímto přesvědčit), zdvihneš hodnocení maximálně na předem "oznámené" 3*, což by mě pochopitelně subjektivně potěšilo.
S pozdravem
T.


 Uživatel úrovně 8

Kuše se mi zdá v pořádku

krtecek: proč je v díle tvá kritika??? : )

3) "která je odpálena po zásahu." - z toho jasně vyplývá, že vybuchuje při nárazu do zbroje, ne až po proražení. Ještě by to mohlo být jenom špatně vysvětlený, ale "projde brněním a vybuchne až v oběti" to jasně potápí : )

4) Taky si myslím, že -1 KZ nebo +1 ÚČ vyjde nastejno... protože -1KZ se projeví v OČ a pak je jedno, jestli má obránce nižší oč nebo útočník vyšší úč, rozdíl bude pořád 1...
ale je to chybička zápisu a imho naprosto nepodstatná, možná naopak lépe popisuje pravdu a v nějakých zvláštních případech může pomoci.
(špatně zapsáno, ale tak i tak to je stejné, tudíž to nepokládám za chybu)


 Uživatel úrovně 5

Tuvy:

1) No dobře, zakázková výroba. Ale nějaký řádový nástřel bys napsat mohl. Jistě to nebude pár měďáků ani tisíce zlatých, že ano.

2) Dobrá, beru.

3) O tom, že šipka vybuchne až PO proražení zbroje, není v příspěvku ani zmínka. Udělat takovou šipku asi není v DrD technologicky možné (zpožďovací roznětka).

4) Ono to na čísla vyjde úplně stejně - jestli má obránce o 1 nižší OČ nebo útočník o 1 vyšší ÚČ pořád ovlivňuje možnost zásahu. ÚČ není jenom o jednoduchosti něco trefit (trefit někoho kamenem nebo pěstí je jistě jednodušší, než trefit ho šípem z luku nebo obouručním mečem). ÚČ by mělo být jakousi kombinovanou schopností "trefit tak, abys zranil". Útočnost je pak pomocné číslo, které říká, že některé zbraně působí vážnější zranění, než jiné (palcát vs. obušek).

5) Termíny hloubka a délka jsou minimálně nešťastné. Vertikální rozměr je výška , ne délka. Předozadní rozměr označovat slovem hloubka... vysvětlení částečně beru, ale chyba je i na tvé straně - vyjádřil ses nejednoznačně.

Počítám-li správně, vyvrátil jsi zhruba 1,5 z 5 připomínek. Přitom ta vyvrácená se týkala spíše příběhu. Ale promyslím si to do večera, a možná 1 hvězdu ještě přidám.


 Uživatel úrovně 0

- Zásobník bude zakázková výroba - nelze ani rámcově (správně) odhadnout kolik si za něj příslušný kovář řekne. (příliš mnoho proměnných)

- Michail nedělal na výrobě sám, ale s předními kováři a mechaniky svého královstvíčka.

- Zranění u výbušných šipek - nejde o zranění proraženou zbrojí, ale o násobení zranění vnitřním charakterem tohoto zranění (tj. k výbuchu šipky dojde PO proražení zbroje a tento nemoha se volně rozptýlit způsobí mnohonásobně větší zranění).

- Průrazné šipky - myslím, že snížení KZ obránce vyjadřuje smysl průrazných šipek - při zásahu nehraje takovou roli brnění. Pokud bych je počítal jako bonus k SZ projeví se vyšším ÚČ, ačkoliv nijak neovlivní možnost zásahu šipkou. Pokud bych je počítal k útočnosti, naopak by docházelo k nesmyslné situaci, kdy budou hody na útok a obranu stejné a "šipka tak neprojde brněním" ačkoliv je průrazná, (což se tak neprojeví). - opravdu jsem to pořádně promyslel, nejedná se o chybu (omyl), ale vědomý zápis.

- Zásobník má 30 coulů na délku - 20 coulů je hloubka (tedy předozadní rozměr, je-li zásobník v kuši držené standardním způsobem).

Všechny tyto výtky zazněly již v "předchozí kritice" jak sám redaktor zmínil - rozhodně jsem se na ně nevykašlal, ale zpracoval jsem je a zde doplnil vysvětlením. Předpokládám proto, že Krtecek znovu zváží hodnocení tototo díla.

S pozdravem
T.


 Uživatel úrovně 5

Takže tu máme zpátky předělávku Ak-47, aneb ČON, jak byla zbraň známa v Africe. Kdo mi jako první pošle POŠTOU význam té druhé zkratky, obdrží malý zelený dárek. :o)

Kolik bude stát výroba náhradních zásobníků? Ono totiž uprostřed souboje zjistit, že došly šipky a nemít po ruce náhradní zásobník je docela prekérka, víme? Není tedy od věci mít nějaké po ruce.

Vyrobit kuši, schopnou nabití 5x za kolo chce velkou zručnost. A tím myslím, že takový mechanický talent se ve fantasy světech rodí jednou za tisíciletí. A ten samý chlápek se věnuje lovu zvěře a ještě je theurg na 16+ úrovni? Nezlob se, ale to je na mě trochu moc.

Jak dlouho trvá naplnění zásobníku, je tady nějaká pravděpodobnost, že to postava zvorá? U výbušných šipek zůstalo zranění proraženou zbrojí. Žádná jiná výbušná věc (nebezpečné ovoce, ohnivá hlína, rachejtle) se takto nechová, zajímalo by mě, proč se v tomto bodě šipky nechovají jako jiné podobné předměty v pravidlech.

Průrazné šipky by měly mít bonus k útoku (započítává si útočník), nikoli postih ke "zbroji" obránce (započítává obránce). Je to formalita, ale vyplývá z logiky věci.
Pokud dobře počítám, pak 47 šipek ve dvou řadách bude mít minimálně 23 coulů na výšku (+1 šipka připravená ke střelbě). Ale zásobník má jenom 20 coulů… takže kde je sakra těch přebytečných 6 šipek??

Osobně tuhle legraci nikdy nevyužiju – přece jenom převod samopalu do DrD je na můj vkus trochu moc. Nicméně uznávám, že mohou existovat hráči, kterým tento předmět něco dá. Schvaluji. Hodnocení je nižší, protože některé výtky uvedené v mém příspěvku, zazněly už v předchozí zamítací kritice a autor se na ně vykašlal.

Některé výtky jsem převzal od Schullina Koulleho a Zombieho, s nimiž jsem konzultoval předchozí verzi příspěvku.