Necopinatus, magostříl Munchkinův
Autor: | UnknowN |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 24 |
Skupina: Artefakty
Síla zbraně: 2/+1
Kvalita zbroje: -2
Délka: 1
Sféra: 27
Váha: 30 mn
Popis:
Věhlas: +1 (pochopitelně se ale může měnit v závislosti na světě a na záměrech PJ - všeobecně by se ale mělo jednat spíše o známější artefakt, hlavně mezi theurgy...)
Pozn.: Výše uvedené ÚČ, ÚT a OČ se počítají pro použití artefaktu jako kyj. Takto použitý se počítá jako obouruční střední zbraň s délkou 1.
První historická zmínka o tomto artefaktu se zmiňuje o tom, že tento artefakt byl společně s posledními slovy jeho tvůrce vepsanými na kusu pergamenu, nalezen v theurgické dílně roztržitého theurga Munchkina, hned vedle jeho studené mrtvoly. Text, který bylo lze na pergamenu přečísti, více než dokonale objasňoval, s jakými úmysly byl artefakt stvořen a dokonce objasňoval i to, proč je theurg Munchkin mrtvý. Posuďte sami...
Pro všechny generace příští:
Já, Munchkin z královského města Leseny, jsem se rozhodl vdechnout život svému čtvrtému artefaktu, i za cenu vlastního života. Důvod pro mé počínání jest prostý: Artefakt, který takto stvořím, přetrvá i dlouhá tisíciletí a bude pro mne zárukou, že ani já nebudu zapomenut - vždyť na stvoření tohoto artefaktu jsem se připravoval dlouhá léta a všechno jsem pečlivě připravil. Předmět který jste pravděpodobně nalezli poblíž mé mrtvoly, jsem zkonstruoval z kuše, z níž jsem odstranil lučiště a do jejího těla vpravil na jendom konci uzavřený dutý železný válec. Mé jméno do pažby zlatem vepsal zlatník V.Y.Dryduch, za což mu patří můj nehynoucí dík a jeho dokonalou práci jsem se rozhodl odměnit tím, že jsem tečku nad "i" ve svém jméně učinil srdcem artefaktu. Abych docílil té největší síly, zaklel jsem do předmětu démona ze sféry Jérathel. Tento démon dostal za úkol toliko generovat magickou energii a ukládat ji do mnou speciálně připraveného rudého kumulačního krystalu a aby nebyl rozptylován žádnými dalšími postranními příkazy, tak jsem mu ani nezadal, aby s pomocí oné energie sesílal nějaké kouzlo. Energii jím tvořenou místo toho usměrňuji pomocí modrého krystalu, který je - stručně řečeno - dokonalý. S jeho pomocí lze vloženou energii přetransformovat na smrtící sílu v úžasném poměru 99,9%... Šťastný nálezče - nyní stačí stisknout spoušť a uvolníš sílu nezměrnou...
Když byla po nějaké době rozdělována pozůstalost po Munchkinovi (kromě artefaktu, který se mezitím ztratil neznámo kam), byl v jeho truhle nalezen i podivný modrý krystal. Zkoumali ho mnozí klenotníci a všichni se shodli na jednom - ten krystal byl stručně řečeno - dokonalý... Potom ho rozřezali na drobné kousky, obrousili a zasazením do zlata či stříbra dali tak vzniknout edici šperků s modrými krystalky, které byly rozptýleny po světě, aniž by tušili, že zničením tohoto krystalu znemožní výrobu kteréhokoliv dalšího. Kdo by taky tušil, že se sféry prostě samy od sebe "šprajcnou" a o postupu výroby nikomu nic neřeknou...
A teď pravidlově:
Démon generuje 54 magů denně a ukládá je do shromažďujícího krystalu, který je schopen pojmout maximálně 300 magů. Pokud se naplní, není už magenergie generována. Kvůli tomu, že Munchkin při tvorbě zapomněl do artefaktu vložit onen potřebný usměrňující krystal, je při stisknutí spouště uvolněna všechna nashromážděná magenergie ve zcela nespoutané formě - a jelikož je magenergie věc nevyzpytatelná, může to vést k nekonečné škále událostí, které nemusí být nutně pouze destruktivní, jak zamýšlel tvůrce...
Vtip je v tom, že postavy se mohou dozvědět pouze o posledních slovech theurga Munchkina, a tak se vydají pátrat po takovém silném artefaktu. Jaké bude jejich překvapení, když zjistí, že při výstřelu se z hlavně vyhrne třeba záplava pampelišek... Toto nám zároveň poskytuje vysvětlení zvláštního jména tohoto artefaktu. "Necopinatus" totiž v jednom z prastarých jazyků znamená "Překvapivý" a právě tímto slovem artefakt pojmenovalo několik theurgů, kteří kdysi měli tu čest Munchkinův magostříl zkoumat...
Pozn.: Výše uvedené ÚČ, ÚT a OČ se počítají pro použití artefaktu jako kyj. Takto použitý se počítá jako obouruční střední zbraň s délkou 1.
První historická zmínka o tomto artefaktu se zmiňuje o tom, že tento artefakt byl společně s posledními slovy jeho tvůrce vepsanými na kusu pergamenu, nalezen v theurgické dílně roztržitého theurga Munchkina, hned vedle jeho studené mrtvoly. Text, který bylo lze na pergamenu přečísti, více než dokonale objasňoval, s jakými úmysly byl artefakt stvořen a dokonce objasňoval i to, proč je theurg Munchkin mrtvý. Posuďte sami...
Pro všechny generace příští:
Já, Munchkin z královského města Leseny, jsem se rozhodl vdechnout život svému čtvrtému artefaktu, i za cenu vlastního života. Důvod pro mé počínání jest prostý: Artefakt, který takto stvořím, přetrvá i dlouhá tisíciletí a bude pro mne zárukou, že ani já nebudu zapomenut - vždyť na stvoření tohoto artefaktu jsem se připravoval dlouhá léta a všechno jsem pečlivě připravil. Předmět který jste pravděpodobně nalezli poblíž mé mrtvoly, jsem zkonstruoval z kuše, z níž jsem odstranil lučiště a do jejího těla vpravil na jendom konci uzavřený dutý železný válec. Mé jméno do pažby zlatem vepsal zlatník V.Y.Dryduch, za což mu patří můj nehynoucí dík a jeho dokonalou práci jsem se rozhodl odměnit tím, že jsem tečku nad "i" ve svém jméně učinil srdcem artefaktu. Abych docílil té největší síly, zaklel jsem do předmětu démona ze sféry Jérathel. Tento démon dostal za úkol toliko generovat magickou energii a ukládat ji do mnou speciálně připraveného rudého kumulačního krystalu a aby nebyl rozptylován žádnými dalšími postranními příkazy, tak jsem mu ani nezadal, aby s pomocí oné energie sesílal nějaké kouzlo. Energii jím tvořenou místo toho usměrňuji pomocí modrého krystalu, který je - stručně řečeno - dokonalý. S jeho pomocí lze vloženou energii přetransformovat na smrtící sílu v úžasném poměru 99,9%... Šťastný nálezče - nyní stačí stisknout spoušť a uvolníš sílu nezměrnou...
Když byla po nějaké době rozdělována pozůstalost po Munchkinovi (kromě artefaktu, který se mezitím ztratil neznámo kam), byl v jeho truhle nalezen i podivný modrý krystal. Zkoumali ho mnozí klenotníci a všichni se shodli na jednom - ten krystal byl stručně řečeno - dokonalý... Potom ho rozřezali na drobné kousky, obrousili a zasazením do zlata či stříbra dali tak vzniknout edici šperků s modrými krystalky, které byly rozptýleny po světě, aniž by tušili, že zničením tohoto krystalu znemožní výrobu kteréhokoliv dalšího. Kdo by taky tušil, že se sféry prostě samy od sebe "šprajcnou" a o postupu výroby nikomu nic neřeknou...
A teď pravidlově:
Démon generuje 54 magů denně a ukládá je do shromažďujícího krystalu, který je schopen pojmout maximálně 300 magů. Pokud se naplní, není už magenergie generována. Kvůli tomu, že Munchkin při tvorbě zapomněl do artefaktu vložit onen potřebný usměrňující krystal, je při stisknutí spouště uvolněna všechna nashromážděná magenergie ve zcela nespoutané formě - a jelikož je magenergie věc nevyzpytatelná, může to vést k nekonečné škále událostí, které nemusí být nutně pouze destruktivní, jak zamýšlel tvůrce...
Vtip je v tom, že postavy se mohou dozvědět pouze o posledních slovech theurga Munchkina, a tak se vydají pátrat po takovém silném artefaktu. Jaké bude jejich překvapení, když zjistí, že při výstřelu se z hlavně vyhrne třeba záplava pampelišek... Toto nám zároveň poskytuje vysvětlení zvláštního jména tohoto artefaktu. "Necopinatus" totiž v jednom z prastarých jazyků znamená "Překvapivý" a právě tímto slovem artefakt pojmenovalo několik theurgů, kteří kdysi měli tu čest Munchkinův magostříl zkoumat...
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 24
Autor: UnknowN
Diskuze
Velmi mě toto dílo zaujalo. Připadá mi dost originální a jeho použití dokáže opravdu popustit uzdu fantazie... Druhá stránka věci je ale v tom, že stejně jak může hru okořenit, ji může i dost pokazit. Hlavně, pokud se tato věc dostane do rukou PJ, kteří si doslova hrají na bohy a ukazují hráčům jak jsou "mocní". To samozřejmě záleží na lidech a ne na předmětu. Nějak mi to připomíná využití, zneužití např. střelného prachu v našem světě.
Teď mě napadlo, jak takové náhodné schopnosti Necopinatus dokázat využít ve hře tak, abychom nenadržovali hráčům ani jejich oponentům. Sepsat si seznam věcí, třeba i z těch příkladů, které budou v diskuzi uvedeny a potom pomoci třeba dvacetistěnné kostky opravdu zvolit ten náhodný...
A teď nějaké příklady:
-náhodná teleportace postavy
-ukrutný hlad postavy
-potřeba se okamžitě zbavit Necopinatus
-získání nějaké fobie po určitou dobu
-halucinace
-záchvat smíchu nebo škytavky
tady se dá napsat opravdu cokoli...:-)
Nekroskop
Děkuji, děkuji velmi :-) Pravda - jméno by mohlo leckterého hráče od hledání artefaktu odradit... Pokud by chtěl PJ jméno hráčům zatajit, dalo by se to řešit snad jen tím, že onen podpis bude v nějakém prastarém neznámém jazyce (třeba něco v čínsko/japonském stylu) a tečku nad "i" nahradit nějakým jiným bezvýznamným elementem podpisu...
Co se týče toho rozřezání... Ano, Krtecek má pravdu, že poctivý klenotník by využil kamene jako celku... Tak jak jsem to napsal já se chovají spíše překupníci... (Velké diamanty jsou velmi vzácné a velmi známé - stačí je rozřezat a zbavíte se jich mnohem snáz...)
Zdravím autora,
tákže, Tvoje dílko je dle mého více než kvalitní. Ani by mi tak nevadil ten nedostačující popis kuše, jelikož vím, jak vypadá a fantazii taky mám. Velmi se líbí stručně a přitom výstižně sepsaný formát příspěvku.
Osobně jako PJ to využiju (muhehe). Toto zařízení může vlastně cokoli. Ulehčí atmosféru, bude-li PJ chtít, sejme skupinku skřetů, apod. Osobně na tom zapracuji v tom směru, že mu vdechnu vlastní myšlení... Totiž já jakožto PJ jsem tak nějak úchylný na mluvící předměty. Mno nic, to jsem se už odchýlil od Tvého díla.
Není tu nadále nic co kritizovat a chválit tě budou ostatní ;-) ... máš ode mě 5*,
s úctou,
Tobša
Ono na tomhle asi není moc co kritizovat.
To, že autor zmínil, že místo megasuperlaserovýhoparskucozničívšechnopřednáma vylítnou pampelišky, to je dostačující. Čím víc příkladů se uvede tím víc se bude mladý PJ cítit vázán textu a nezapojí svou fantasii, alespoň to si myslím já. Na druhou stranu dost věcí z Nathakových nápadů by mně nenapadlo... aby to mluvilo třeba vůbec, ale přitom to není špatný nápad.
Možná chybí trochu lepší popis kuše, i když příspěvku to příliš nevadí. Použít kuši jako kyj nepovažuju za příliš chytrý nápad, ale budiž.
Velmi mě potěšila délka dílka, autorovi se povedlo to co málokomu - vytvořit kvalitní, zábavné a využitelné (nesouhlasím s tím, že není do vážných dobrodružství, prostě pokažený artefakt; alespoň PJ něco provede příliš silným hráčům.. takový tělo slepice válečníka určitě potěší) dílko.
Pěkně Anknouve.
To už se těším na tu hordu nápadů, sám nějaké přidám na konec...
Mně se to samozřejmě líbí, i když někomu se může zdát jako... celkem zbytečné, tak přesně tyhle artefakty já ocením. Přitom je ale třeba pamatovat, že se nedají dost dobře využít v klasických či seriozně braných hrách. Rozhodně to ale podporuje fantazii a soutěživost hráčů :)
Co mi vadilo, tak překlepy a chyby v gramatice, zrovna Krtecek je přece hlídá, tady to ale teda vypadá :)) Vypisovat je nebudu, nejsme v ČaJi (stejně to nedělám většinou ani tam), ale dávám na vědomí, že mi to v tom vadilo.
Taky se mi nelíbí, jak okatě je zabráněno tomu, aby se krystal začal vyrábět. Takové dost Deus Ex Machina, sféry se najednou rozhodly, že to nikomu nepoví, samotný šutr byl rozřezán a vy, hráči, to prostě nesmíte, ne ne ne, *poing*, ty ty ty.
Tady slíbené nápady:
- Velký třesk bude klasické řešení, až to hráči urve hlavu, přejde ho chuť experimentovat s věcmi, co mají divná jména.
- Exkrementy, zbytky a odpad, to bude oblíbené též. Všeobecně to přispívá k veselí okolo hry a když se na vás toho vysype tuna...
- Může to hráče otočit vzhůru nohama a posadit ho to na strop.
- Začne to zpívat.
- Nekontrolovaná změna barev.
- Magostříl se rozteče.
- Magostříl začne ječet či vydávat jiný odporný zvuk.
- Promění to toho, kdo to použil, v něco moc bizarního, třeba v Pokémona.
- Magostříl se zeptá, kolik je hodin a pak odpluje vzduchem.
- Magostříl do sebe vcucne okolní vzduch a potom ho vyplivne.
- Začne zpaměti hláskovat jména redaktorů serveru (podle pořadí v T&R).
Rozhodně bych se nebál použít i ty největší kraviny, koneckonců kdo použije tohle, ten se nemusí bát ničeho, takže... ale může to mít i herně zajímavé efekty:
- Vyvolá nepřátelsky se tvářící zrůdu, která zaútočí na postavy.
- Začne samovolně útočit na majitele zbraně.
- Zakouzlí náhodně zvolené kouzlo (listujeme pravidly a poslepu zabodneme tužku)...
- ...za stejný počet magů :)) (vydělte 300 modrými blesky).
To všechno se použít dá a právě všestranost je na tomhle příspěvku geniální. Kdyby to někdo chtěl vzít trochu vážně, tak:
- Prohodí duše postav :)) (Hráči si musí dočasně vyměnit postavy)
- Oživí Munchkina.
- Některá z postav oněmí.
- Některá z postav bude náhle ve věku kojence...
- ...nebo se tak bude jenom chovat :-)
To všechno jsou více či méně zábavné náměty i na delší dobrodružství.
1) Rozřezávat dokonalý krystal na mnoho malých, to klenotnické praxi příliš neodpovídá. Klenotník by ho nejspíš zasadil do odpovídajícího klenotu, kupříkladu do něčích korunovačních klenotů. Ale to je poznámka na okraj.
2) Theurg má velmi zajímavé jméno, jakož i zlatník :o)) Ovšem obávám se, že jakmile hráči uslyší, že jde o dílo theurga Munchkina, zastříhají ušima a pochopí, že jde o nějakou levárnu. I když hráči nejsou postavy, může to jejich snahu dosti zchladit.
3) Abych dal dílu 5*, musel by autor přidat několik příkladů, jak může uvolnění magenergie vypadat, pro inspiraci PJ, kteří budou dílo používat. Ale nechávám volné pole uživatelům a velmi dobré nápady budu oceňovat reputačním kanónem.
Shrnuto: Líbí se mi to. Na 5* to, jak už jsem napsal, není, ale myslím, že 4* neurazí.