Předměty

Ichintarovy podkovy Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 24

Skupina: Artefakty

Popis:

Společné vlastnosti podkov

Popis: Podkova vypadá tvarem jako obyčejná podkova, avšak není obyčejná: na jedné straně má vyraženy runy, a materiál, ze kterého jsou vyrobeny, je železo, ale ze svých původních vlastností si mnoho neponechává.

Podkovy jsou 4, každá je unikátní a každá má jiné schopnosti. Základní tři vlastnosti jsou pro všechny stejné:

  1. Nosí štěstí: pokud postava má podkovu u sebe (v ruce, v kapse, ve vaku, torně...), má štěstí. Herně se to projeví tím, že si na každý hod hodí navíc za každou Podkovu a vybere si ten hod, který chce. Hodem se rozumí házení pro jednu činnost (např. při útoku padne 6 a 5 a počítá se to jako jeden hod). To se týká i všech jiných živých tvorů (tj. všichni kromě nemrtvých, magických a neviděných), pokud ji „mají“ u sebe. Nevztahuje se ale na hody vyvolané kouzly, lektvary, jinými artefakty a podobně (např. hod na zranění u blesku), na hod na seslání kouzla, zásah kouzla či výrobu lektvaru či jiných předmětů však ano.
  2. Pokud je kůň podkován alespoň jednou z těchto podkov, zvyšuje se mu inteligence na 2, a je tedy schopen víceméně inteligentního uvažování, byť na nízké úrovni.
  3. Pokud jsou podkovy (1 nebo více) přikovány na koni, srovná se hmotnost každé podkovy na 35 mincí, jinak je hmotnost ta, která je popsána u každé podkovy.

Vlastnosti jednotlivých podkov

Pod položkou "Bytost" je popsán účinek pro libovolnou živou bytost (= kromě nemrtvých, magických a neviděných) kromě koně.

Pod položkou "Kůň" je popsán účinek pro libovolného živého koně (= e pro nemrtvé či magické koně).

Bílá podkova

Hmotnost: 40 mincí
Popis: Tato podkova vypadá jako neustále leštěné stříbro, dokonale se leskne, nikdy se nepoškrábe a nikdy se nezašpiní. Jejím základem je život.

Bytost

Pokud je podkova přiložena na jakékoliv zranění, je vyléčena polovina životů způsobena tímto zraněním a zranění jako takové zmizí a zmizí také veškeré postihy či snad bonusy vyvolané tímto zraněním (například popálenému člověku byla na souvislou popáleninu obličeje přiložena Bílá podkova. Popálenina zmizela, zmizel i postih k charisma (pokud jej PJ určil ) a byla vyléčena polovina životů touto popáleninou způsobených).

Kůň

Koni, který je touto podkovou podkován, je regenerován 1 život za směnu. Pozn. autora: ano, je to hodně, ale vemte v potaz, že taková podkova je jediná na světě.
Nikdy se mu nezlomí ani nijak neporaní ta noha, která je Bílou podkovou podkována (věřím v inteligentního PJ, který rozumně popíše danou situaci - např. kdyby někdo chtěl po koňově noze seknout sekerou, sekera se samozřejmě nezastaví, ale projde neškodně nohou, ale nic se nestane atd, atd.).

Šedivá podkova

Hmotnost: 25 mincí
Popis: Tato podkova má matně olověný vzhled. Neleskne se příliš, pouze je vidět, že je nasvícena. Je-li poškrábána, škrábance se objeví, ale po několika chvílích se opět zacelí. Jejím základem je odolnost a houževnatost.

Bytost

Pokud se tato podkova nějak dotýká zbroje, zvyšuje „odolnost“ zbroje, a proto je méně náchylná k proražení, a proto si její nositel počítá KZ o 1 vyšší. To platí i o tzv. „žádné zbroji“, kdy se musí podkova dotýkat oblečení nebo kůže/srsti, aby bonus mohl být započítán.

Pokud se dotýká živého těla, „zisk“ bodů únavy tohoto těla je po dobu doteku Šedivé podkovy o 1/4 nižší. V praxi se započítávají BÚ normálně a pak se výsledný „zisk“ (=až se PJ bude chtít to spočítat a hráčům oznámit) sníží o 1/4.

Kůň

Kůň dokáže bez odpočinku ujet o 1/3 větší vzdálenost, než normálně (= má o 1/3 více bodů pohybu).

Červená podkova

Hmotnost: 15 mincí
Popis: Tato podkova má velmi ostrý lesk, který blíží rychlým, podle nasvícení někdy i jiskřivým zábleskům. Jinak je její povrch na předním oblouku červený a směrem dozadu přechází v podélných rovnoběžných linkách do tmavě oranžové. Jejím základem je rychlost a svižnost. Projeví se to i při naprosto obyčejných jevech. Například když jen normálně upadne, dopadne na zem mnohem dříve, než je přirozené a každému se to bude zdát přinejmenším zvláštní.

Bytost

Kdokoliv nebo cokoliv živého (stejně jako u štěstí), co u sebe „má“ tuto podkovu je obdařeno vyšší rychlostí (myšleno tak, že urychluje ten pohyb, který sama zároveň vykonává s bytostí - běhat bude rychleji, ale krev v žilách proudí stále stejně rychle). Projeví se to tak, že rychlost pohybu je o 1/2 vyšší (například normálně má bytost rychlost 4 sáhy za kolo, s podkovou to bude 4+2(=1/2x4)=6 sáhů za kolo) a v boji má o 1/2 více útoků i obran, v RSS se to řeší tak, že si hráč normálně hodí na iniciativu a po započtení všech bonusů a postihů a jiných efektů se výsledné číslo ještě zvětší o 1/2 (např. kouzelník je pod vlivem Rychosti (=+6 inc.) a hodí na kostce 5, dohromady tedy 11, a nakonec, protože má u sebe Červenou podkovu, je to 11x1,5=16,5=17 (zaokrouhluje se podle klasických pravidel zaokrouhlování v matematice)). Stejně tak i pokud postava padá, při dopadu se projeví podkova tak, jako by postava padala z výšky o 1/2 větší. S tím také souvisí o 1/2 větší "zisk" bodů únavy.

Podkova se dá také použít jako vrhací zbraň, potom bude mít tyto parametry:

SílaÚtočnostDostřel
MalýStředníVelký
2+1132135

Kůň

Kůň takovou rychlost, jako by byl pod vlivem kouzla Rychlost (*hyperio*), avšak jen pokud kůň chce (pozor, ne jeho pán/majitel, ale sám kůň – má přeci int. 2). Taktéž je zisk bodů únavy dvojnásobný.

Hnědá podkova

Hmotnost: 20 mincí
Popis: Podkova má barvu hlíny. Stejně tak se i „leskne“. Jejím základem je síla. Veškerý pohyb, který je s ní konán posiluje (neurychluje, ale posiluje, jakoby to víc táhne) ve směru toho pohybu. V praxi se to projeví takto:

Bytost

Pokud je podkova přidělána (například přivázána) ke zbrani (stejně tak může být držena v ruce, pokud jde o pěst), zvedá se síla zbraně i útočnost o 2 (SZ proto, že prorazit zbroj bude snazší, ÚT proto, že při kontaktu s tělem bude oddělování materiálu dokonalejší).

Kůň

Pokud je kůň podkován touto podkovou, je jeho útok kopyty posílen o 3 k SZ i ÚT.

Příběh (historie)

Ichintar byl kovář v jedné relativně bezvýznamné vesnici. Jeho dcera Feilin pro něj byla vším. Jednoho dne, když Ichintar pracoval ve své kovárně, přiběhla za ním Feilin a plná štěstí povídala: „Tati, musím ti povědět jednu důležitou novinu – budeme se s Melwinem brát.“ „Tak Melwin je tvůj milý? A milujete jeden druhého?“ zeptal se Ichintar. „Ano, položila bych za něj život a on za mě jistě také.“ odpověděla Feilin. „Máš tedy mé svolení a požehnání.“ „Děkuji ti otče, mám tě moc ráda!“ a objala svého otce. „Ještě než odejdeš,“ zadržel ji ještě Ichintar, „pověz mi prosím, kdy se budete brát?“ „Bohužel, asi až za měsíc – Melwin dnes musel na dlouho odjet do hlavního města.“ „Dobře, teď běž a raduj se.“ Druhý den vstal Ichintar brzy ráno. Zašel za Ilidanem. „Ilidane, jsi tam?“ zabouchal na dveře. „Ano, ano, už jdu…co bys potřeboval?“otázal se ho starý muž. „Kdysi, když jsi mi ukazoval tvou sbírku knih, zmínil ses o jedné, která, jak jsi tehdy říkal, obsahuje postupy a techniky runového kovářství. Mohl bych si ji vypůjčit?“ „Ale jistě, ale nejprve mi pověz: proč ji potřebuješ?“ chtěl vědět Ilidan. „Feilin se chce vdát, chtěl bych jí k této příležitosti dát dárek, který ji i ochrání.“ odpověděl mu Ichintar. „To je správná věc. Jen si tu knihu vem a klidně si ji i nech. Já jsem již příliš starý na to, abych studoval runové kovářství.“ řekl Ilidan, podávajíce mu tlustou knihu s kovovými deskami. „Děkuji ti.“ poděkoval Ichintar, převzal knihu a odešel k sobě do kovárny. Vzal si kus papíru a na něj napsal „Prosím nerušit, věnuji se náročné dlouhodobé práci.“ a pověsil tento nápis na dveře své kovárny. Z kovárny se začaly ozývat údery kladiva, hučení výhně, otáčení stránek knihy a různá slova, kterým nebylo přes dveře rozumět. Takto pracoval téměř nepřetržitě, jen s přestávkami na odpočinek, jídlo a pití, asi dva týdny. Po dvou týdnech vylezl ven a šel spát. Spal dlouho. Druhý den vstal a šel opět do kovárny. Sáhl do vědra s vodou a vytáhl 4 překrásné podkovy. Zabalil je do bílého plátna a uložil do své truhly. Přišel den Feilininy svatby. Celá vesnice se sešla. Feilin kráčela vedle Melwina ke knězi…“a teď první manželský polibek.“ řekl kněz. Stalo se. Vesničané zatleskali. Ichintar přišel k Feilin a Melwinovi a povídal: „Zde máš, má dcero, jakýsi dárek k tvé svatbě,“ podal jí podkovy zabalené v plátně, „nechť tě také ochraňuje před nepřízní osudu. Žijte šťastně.“ Následovala hostina a pak noc. Ráno, když se Feilin upravila, šla za otcem: „Dnes po poledni odjíždím s Melwinem asi na 5 dní pryč. Přišla jsem se rozloučit.“ „Ale ještě než odjedete, stavte se prosím u mě. Podkovám vám koně tvými podkovami.“ Za hodinu byl kůň podkovaný všemi čtyřmi podkovami. Feilin s Melwinem vyrazili na cestu. Kůň běžel užasnou rychlostí a s dokonalou elegancí. Jeli zrovna lesem, když tu koně zasáhla šipka z kuše do krku. Kůň zastavil a padl k zemi. Na Feilin a Melwina se vrhli loupežníci. Melwin vytasil meč a bránil Feilin, ale nakonec padl. Loupežníci je obrali o všechno co měli. Všimli si i podkov. Dorazili koně a sebrali je. Feilin byla loupežníky zajata. Její osud je stejně nejasný jako osud podkov. Loupežníci byli poslední, kteří viděli podkovy pohromadě.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 24

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Hrdlořez Nesro:
Tvůj dotaz je hned v úvodní pasáži, konkrétně bod 2. Začíná slovy "Pokud je kůň podkován ..."

Zdenál :
O iniciativě jsem psal již já, děkuji ti za podporu. Stejně tak i za to, že jsi v kritice napsal i svůj názor, ne jen opakoval to, co ostatní před tebou.
Příběh není až tak podstatný, toto je pravidlová sekce, nikoli rubrika ČaE. Nápad je to dobrý, ale zasazení do pravidel Dračího Doupěte pokulhává. Výsledné hodnocení je kombinace obou.

Mustang:
Uniká ti fakt, že artefakt je vždy jedinečný. Pokud není a je uveden i způsob výroby, pak patří do Alchymistických předmětů.


 Uživatel úrovně 5

Jan Ukrutný: (a ostatní)
PRO DISKUZI NENÍ PODSTATNÉ, JAKÝMI VÝPOČTY JSTE DOŠLI K CELKOVÉMU HODNOCENÍ, ALE JAK JSTE K NĚMU DOŠLI. TEDY, CO JE PRO VÁS NA PŘÍSPĚVKU PODSTATNÉ, V ČEM VÁZ ZAUJAL, JAKÉ JSOU CHYBY, VÝHODY A NEVÝHODY.

V případě psaní pseudokritik s těmito čísly budu důsledně strhávat reputaci. Tímto také upozorňuji "procentníky", že při opakovém výskytu začnu strhávat reputaci.

Pokud se tomto chcete bavit, tak pouze u rubrikového stolu Předměty, případně Alchymie (ID 1684 a ID 1779).


 Uživatel úrovně 5

Co oceňuji především je nápad. Měl bych výhrady k příběhu, přijde mi poněkud těžkopádný a je to škoda.

Dále bych měl trošku výhradu k násobení iniciativy. Nepřijde my to dvakrát systémové. Teoreticky by to násobení mělo platit skoro pro všechno co iniciativu přidává, nicméně se vždy používá nějaký bonus. Není však nutné brát to jako dogma a nechal bych to každému jak se s tim vypořádá. Já bych dal +6.

Co se týče podkov samotných, líbí se mi že to neni "obyčejnej artefakt" jako většinou. Co se týče efektů, přijdou mi silné, ale tak akorát k věcem které mají být opravdu vyjímečné.

Co by se mi tam líbilo by bylo ještě nějaké bonusy pokud je podkov víc, podobně jako sošky v Almiru nebo setové věci v počítačových hrách, nicméně není problém si jako PJ dovymyslet.

Trošku mě sklamal příběh. Působí na mě těžkopádně a je to velká škoda protože jinak se k předmětům hodí. Škoda že jsi ho nedalpřepsat někomu vypsanějšímu protože na mě půbí rozporuplně.

Nicméně pocit který mě napadl jako první v kontextu rubriky je "Svěžest". Vrátím se k prvnímu dojmu a za tuhle svěžest 5*, byť se o díle nedá říct že by bylo dokonalé.


 Uživatel úrovně 2

Nějak sem se nedohledal co když kůň bude mít jen červenou podkovu, nijakou jinou, bude se sám moci rozhodovat?


 Uživatel úrovně 0

Docela kvalitní příspěvek, avšak v popise jsou nějaké nejasnosti.
Trochu mě nutí podotknout: píšeš, že ,,podkova je jediná na světě''. Zde kolísá rozdíl mezi reálností a použitelností: pro postavy na nižších úrovních je artefakt ne tak zcela použitelný, nejspíš ani o něčem takovém nebudou vědět. Naopak pro postavy na vyšších úrovních bude artefakt 'moc slabý' a nebudou se jím zdržovat.
Nicméně nápad je hezký, při dobrém PJ je i použitelnost celkem dobrá, zpracování sice mohlo být trochu lepší (nic ve zlém) ale i tak je text srozumitelný.

Verdikt:
***** nápad
*** zpracování
**** použitelnost
**** příběh
Podtrženo a sečteno: 4*.

Má čest Mustang


 Uživatel úrovně 0

vida, dlouho očekávaný artík :)

1) štestí: cože?!?! hod za každou podkovu... dobrá, ale kolikrát denně??? dost to chybí vzhledem k něktarým pravidlovým udělátkům (např. k. kouzlo klika)

2) bílá podkova: jak často je možno ji použít??? chápu, že je to artefakt, ale to nemusí nutně znamenat přesílenost. tahle by se nositel stal prakticky nesmrtelným... hezky by to řešila i denní megenergie

3) šedivá podkova: nevim, jak si představuješ únavu, ale tu by ti neměl PJ sdělovat na konci dne jako nějaký úhrn, ale ta ti přirůstá kontinuálně... už vidim, jak hezky se bude počítat o čtvrtinu méně ze stínových bodů únavy...

4) červená podkova: zase nepřetržitý efekt? myslím, že denní megenergie by to opět řešila lépe... PS.: a jak se počítá iniciativa pod vlivem této podkovy v ZSS??? taky chybí

5) asi nejzávažnější nedosttek: kde je srdce artefaktu a z jaké sféry je démon? sice chápu, že je-li podkova jeden kus, pak je srdcem rovnou celek jako takový, ale je nutné TO NAPSAT!!! taky chápu, že to nemá s alchymií co dělat, nicméně artefakty v DrD prostě démony mít musí, nebo nechceš-li, je potřeba alespoň odůvodnit PROČ.

shrnutí: nápad dobrý a originální, zpracování slušné, až na ty nedostatky, které jsou některé docela zásadní... myslím, že by to šlo udělat lépe a jednodušeji


 Uživatel úrovně 0

Percentuální vyhodnocení :

Nápad 95%
Použitelnost 90%
Spracování 75%
Celkem: 86%

Osobní názor :

Dílo se mi zdá kvalitní a po zvážená několika chyb už níže popsaných Zombie, rozhodl jsem se hlasovat 4*.


 Uživatel úrovně 5

Zombie:

Nemohl bys nám také nechat nějaké chyby k odhalení? Takhle bude diskuze k uzoufání nudná! :-)

Dávám však 4*, protože si myslím, že kvalita nápadu tady je.


 Uživatel úrovně 5

Kvalitní nápad, se středně kvalitním zpracováním a několika důležitými opominutími z hlediska artefaktů.

Artefaktům chybí srdce artefaktů, celková magenergie, úroveň sféry, ze které by se dal vyvolat démon s obdobnou mocí. Také postrádám vysvětlení, proč sadu 4! Artefaktů nevyrobil theurg, ale kovář z bezvýznamné vesnice, byť za pomoci knihy run.

Bílá podkova Vzhled: regeneraci patří spíš popisek, který je u šedivé (zatahování škrábanců na podkově) a opačně – odolnosti by měla patřit vlastnost nepoškrábatelnosti. U popisu účinků by bylo vhodnější uvést, že se rána zatáhne (ze zranění zůstane polovina životů). Jak dlouho musí být podkova přiložena ? Navrhuji přibližně 1 směnu na každých 6 vyléčených životů.
Lépe formulovat léčbu koně (koni se vyléčí 1 život za směnu, )

Šedivá podkova:
Jak si mám představit větu„pouze je vidět, že je nasvícena“ ?
Započítávání únavy: nebylo by elegantnější hráči oznámit, že na unavení o jeden stupeň potřebuje o 1/4 bodů únavy více ?
Důležité opomenutí: Pokud má kůň o 1/3 bodů pohybu více (vzrůstá pohyblivost), tak za stejnou dobu ujede větší vzdálenost. Což znamená, že je rychlejší. (díky pravidlům DrD se unavuje za dobu pohybu, nikoli za ujetou vzdálenost). Tento efekt se sčítá s efektem následující podkovy (což je divné). Podle logiky věci by kůň s touto podkovou měl být schopen jet déle, nikoli rychleji.

Červená podkova:
Při svižnosti by postava neměla rychleji padat (gravitace se snad nemění), ale měla by lépe vybírat pády. Násobení výsledné iniciativy včetně hodu kostkou je přinejmenším podivné, postava tak získá neúměrně mnoho akcí v boji. Lepší by bylo postavit účinek tohoto předmětu na roveň kouzlu či lektvaru Rychlost (bonus k iniciativě +6) a povolit kumulaci bonusů, když už je to artefakt.

Hnědá podkova:
tak, jak popisuješ, sice útočník získá lepší útok, ale zároveň je náchylnější v boji dát „velkou ránu“ a tak se odkrýt. Když útok zlepšíš o +2/+2, mohl by jsi obranu zhoršit postihem dejme tomu -1 až -2.

Drobnosti:
Příliš velká hmotnost podkov, věřil bych hmotnosti jedné podkovy pro normálního koně okolo půl kilogramu (10 mincí)
Účinky na koně: i když to není přímo napsáno, předpokládám, že se uplatňují jen v době, kdy jsou koni přikovány, nikoli kdy se jej jen dotýkají.