Meč Aritran
Autor: | Turalyon |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 29 |
Skupina: Artefakty
Síla zbraně: 7/+1/+1
Délka: 1,5
Váha: 25 mn
Popis:
"Nyní dokončuji tvé stvoření Aritrane. Nechť se tvá čepel stane postrachem všeho zlého. Teď budeš zakalen ve vodách řeky Astery a tvůj osud bude navždy spečetěn s mým." "A nebude to bolet?", optal se meč.
Meč Aritran vypadá jako obyčejný jedenapůlruční meč. Je vyroben z černé oceli a jeho jílec je vytvořen z černého stříbra. Pokud jej ovšem uchopí postava s dobrým nebo neutrálním přesvědčením a chováním, které se meči (alias Pj) líbí, může takovéto postavě vyjevit své schopnosti. Meč má mnoho zajímavých schopností, ale nejvýznačnější z nich je schopnost mluvit. Aritran je totiž téměř živá bytost. Vidí, slyší, mluví, myslí a má vlastní pocity. Má také svou náladu, která určuje každý hrací den hodem 1k6.
HOD 1:Meč se neuvěřitelně nudí, nic ho nebaví -2 k ÚČ i OČ
HOD 2:Meč je naštvaný, stále má nějaké připomínky -1 k ÚČ i OČ
HOD 3-4:Meč je v pohodě, nic neřeší, chová se normálně žádné postihy ani bonusy
HOD 5:Skvělá nálada, Aritran má prostě dneska dobrý den +1 k ÚČ i OČ
HOD 6:Aritran je bojovně naladěn, má skvělou náladu a dokonce se s ním dá i dobře popovídat +2 k ÚČ i OČ
(Nálada meče se může při neobvyklých situacích měnit i během hry, Pj rozhodne o změně nálady)
Meč má i své povahové rysy:
UKECANOST
Aritran je prostě hrozně ukecaný, pokud má povídavou, nikdo mu v mluvení nezabrání a nejde jej zastavit.
TMA
Meč nesnáší tmu. Bude se snažit svého majitele odradit od vstupu na jakékoli temné a neosvětlené místo.
ARACHNOFOBIE
Aritran má šílený strach z pavouků. Proti pavoukům odmítá bojovat a pokud k tomu bude z nějakých důvodů donucen rapidně se mu zhorší nálada a bude mít k boji s pavoukem postih -10 k ÚČ i OČ
SKŘETI
Meč nenávidí skřety a skřetoidní rasy. Kdykoli bude při rozhovoru zavedeno téma na skřety, připravte se, že uslyšíte něco opravdu peprného. Meč má zajímavé narážky i během boje se skřety, během kterého má bonus +3 k ÚČ
VODA
Který meč by měl rád vodu? Aritran není výjimkou. Pokud se bude postava snažit vstoupit do vody s mečem, bude Aritran velice hlasitě protestovat. ("Do vody? Děláš si ze mě srandu? Nedělej to! ÁÁáá!! Tak a teď mi naskáčou pupínky... Určitě zreznu! Pitomče!!")
LYKANTROPOVÉ
Aritran nemá rád lykantropy. Je to podobné jako se skřety, ale bonus k ÚČ je pouze +2
ROZHOVOR
Aritran bude po svém majiteli vyžadovat, aby si s ním povídal a bude to vyžadovat dost často.
PÝCHA
Aritran je dobrý meč a bohužel to sám o sobě ví a nikdy nevynechá příležitost, aby to někomu připoměl. Při setkání s cizí postavou bude vést velice dlouhou řeč o svém původu a o svých úspěších.
Další schopnosti:
Aritran také obsahuje magenergii, za kterou může jeho majitel nebo meč sám, pokud to uzná za vhodné, sesílat kouzla meče. Tato magenergie je 50 magů a doplňuje se každý týden v neděli o půlnoci. Meč obsahuje kouzla:
PROMĚNA
Meč se s použitím 5 magů dokáže proměnit v jakoukoli meči podobnou zbraň (poslední slovo má Pj). Tímto kouzlem může také změnit kov, z kterého je ukuta čepel. V nové podobě je schopen setrvat neomezeně dlouho a proměna do původní podoby jej nestojí žádné magy.
NEVIDITELNOST
Meč se dokáže s použitím 10 magů zneviditelnit na 10 směn. (Pouze meč, ne majitel)
SVĚTLO
Meč může s použitím tří magů za jednu směnu svítit docela jasným, mírně namodralým světlem. Dosahuje do vzdálenosti deseti sáhů.
LEDOVÝ DECH
Meč sešle kouzlo na sebe sama (za dvacet magů) a při boji bude navíc zraňovat nepřítele mrazem za 1k10 životů. Trvá po dobu jednoho souboje.
VELKÉ KOUZLO MRAZU
Meč spotřebuje všech 50 magů a sešle kouzlo na jakoukoli nestvůru a zmrazí ji. (Nestvůra je stále živá a za týden od zmrazení se probere) Je to past pro nestvůru o nebezpečnosti 10 + rozdíl úrovní nestvůry a majitele meče, použitou vlastností je IQ a síla pasti je zmrazení nebo nic. Kouzlo lze použít pouze jednou za měsíc a pokud jej meč použije v dalším týdnu se mu neobnoví magenergie.
"Jo. Tos řek přesně. To jsem celej já! Akorát jsi měl ještě napsat, jak jsem statečný, krásný, odvážný, nebojácný inteligentní, obratný............"
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 29
Autor: Turalyon
Diskuze
Teď mě ještě napadlo jak meč mluví? Telepaticky? Mluví jen na majitele? Slyší jej všichni?
Takže z důležité trojky PPP (pravidla, příklad, příběh) tomu chybí ten příklad. A myslím, že ten by se k tomuto příspěvku i poměrně hodil. Začínám tedy hodnotit na 4*.
Ty postihy či bonusy za náladu se mi zdají přehnané. Navíc by to nebyl bonus k OČ, ale k obraně zbraně (nevím, jestli to tu už někdo nezmínil). -1*
Je to vskutku neoriginální. Tento příspěvek, to je pouze další vypsání stokrát použitého archetypu "Vtipný ukecaný náladový magický meč". -1*
Černá ocel, černé stříbro, váha zbraně atp. to jsou všechno další věci, pro které tomu strhávám další hvězdu. Takže výsledek...
no je to opravdu dobry napad, ale zpracovani mohlo byt lepsi. spoustu veci mas jen nakouslych a ostatni at si to domysli a dodelaji, jak umi. mozna se budu opakovat, tak mi to promin.
1. ...vodách řeky Astery a tvůj osud bude navždy spečetěn s mým...to mi prijde jako nevhodne spojeni.
ja bych pouzil spise....bude navždy spojen s mým. nebo bude navždy spečetěn.
2. kdyz mas chytry mec, musis napsat charakteristiky jako u chytre postavy. minimalne stupen inteligence a presvedceni.
3. hod 1k6 na naladu se provadi kdy? rano, az se mec vyspi? po pulnoci, az se nabije? (pokud se o pulnoci nabiji.)
4. ja bych asi u vsech nalad a schopnosti zvysoval/snizoval SZ mece podobne jako se zvysuje SZ chodcova mece.
5. tma: dal bych, ze se mec automaticky ve tme rozsviti a nebude chtit zhasnout. kdyz uz ma to svetlo, tak at ho pouzije sam a ne jen na popud majitele.
6. nenavist ke skretum a lykantropum musis nejak obhajit. proc? stejne tak arachnofobii.
7. kouzla: promena, ledovy dech a velike kouzlo mrazu jsou moc drsna. ja bych je vynechal.
8. sila tohoto mece, si myslim, neni v tom, ze kazdeho udola nebo zmrazi. je v jeho historii a ve jeho zkusenostech a znalostech od predchozich majitelu. pokud jeho nynejsi majitel najde s Aritranem spolecnou rec, muze se hodne dozvedet o nepratelich, historii obecne i zemepise. a buhvi o cem jeste. to zalezi na kazdem pj, jak zkuseny mec bude.
9. nakonec v popisu je jedenapulrucni mec. ten v pravidlech neni, tak bys mohl napsat parametry obycejneho jedenapulrucniho mece, at si udelam obrazek, o kolik je tento artefakt lepsi.
Mimo již zmíněného bych rád dodal :
- Arachnofobie : -10 k OČ a ÚČ ?? není to trochu moc?
- Přesvědčení meče? Dle popisu asi neutrál, ale nejsem si jist.
- VKM : Koncept pasti je chybný, IQ s tím nemá co dělat, a jaký vliv na úspěch má úroveň majitele, dle mne žádný, i v pravidlech se píše v obdobných případech úroveň démona.
+ Zajímavý nápad i styl popisu
- Nepřehledné
hmm..
sice bych nerad opakoval Terryho rozsáhlé hodnocení, protože už bylo všechno řečeno, ale nečo opravdu musím zmínit:
- démon??? to mě napadlo už u prvního odstavce (to kde sídlí - srdce - mě jako hráče už tolik nezajímá, ale je dost dobré vědět, co je ten v tom zač)
- náladovost meče :), to je docela pěkný
- ad "psychycké charakteristiky a bonusy"... možná trochu odůvodnit by neškodilo + netušim, o je na skřetech a lykách tak podobnýho :( tímhle bys mého vlkodlačího čaroděje docela naštval, nehledě na to, že +3 na skřety vzhledem k parametrům meče je opravdu trochu moc... chudáci malý zelený. Arachnobii a podobně taky nechápu... vodu dejme tomu
- neviditelnost... aneb proč tahat do DrD něco, co už tam je jinak...
- VKM: (první zmínka o celkové magenergii)... z fyziologického hlediska je to problém
souhlasím s T.: docela dobré, ale hůř to napsat nešlo
V úvodu se meč ptá "Nebude to bolet?". Sám píšeš, že mec slyší, cítí atd. bolí ho útoky a obrany? Nesnaží se jim vyhnout?
Proč nenávidí skřety a lykany?
Neviditelnost. U klasického kouzla se ruší při mluvení, útoku apod. Jak je to u tu této? Pokud stejně tak mi to přijde jako zbytečné kouzlo z jednoho důvodu. Určitě na to přijdeš sám který mám na mysli
Velké kouzlo mrazu : mmt to mám jako dávat postavám testy inteligence? Pokud si myslel INT tak to sis taky moc nepomohl. Jaký má vliv moje inteligence na to jak odolat mrazu? Tady bych to spíše viděl na ODL.
Zbytek viz. T.
Zajímavý nápad, ale hrozné zpracování. Mimochodem zkus se v alch. předmětech poohlédnout po věcičce s názvem Lebkec.
Hmm, tak takle zabitou práci jsem už opravdu dlouho neviděl - mé hodnocení je pouze za snahu.
1- Srdce artefaktu?
2 - Sféra?
3 - Démon?
4 - Denní magenergie?
5 - Celková magenergie je jen na jedno použítí týdně?
6 - Dobíjení mi tedy příjde dost nešikovné...
7 - Tma, to mi připadá jako okopírované s Prosívače.
8 - Arachnofobie - no, tak to si snad děláš srandu!
9 - Neviditelnost - a nějakej postih?
10 - Vlastností v kouzlu Mrazu IQ?
11 - Ledový dech - cože? Po dobu jednoho souboje?
12 - Proměna - a chodci se mohou jít klouzat.
Terry