Předměty

Putovač. Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 20

Skupina: Artefakty

Síla zbraně: 0

Kvalita zbroje: 0

Délka: 0

Váha: 10 mn

Popis:

Občas se i mezi artefakty, objeví pár prokletých...

Putovač.

Král Kelen II, políbil svou manželku na čelo.
„Nemusíš se o mě bát, má drahá, vše bude v pořádku“ a s těmito slovy nenápadně přitiskl ukazovák na jednu z několika run, na svém koženém náramku, který svou prostotou kontrastoval s bohatým oděvem krále. Za chvíli se však rozzářil jemným stříbrným svitem a tak jej král raději schoval pod rukáv své tuniky. Rázným krokem vykročil z místnosti, až jeho plášť zavadil o vázu u dveří a strhl ji na zem, kde se rozbila na spousty malebných střepů. Při třesknutí vázy, sebou jeho žena cukla a začala usedavě plakat, Kelen II se na okamžik otočil a poté rychle odešel. Na konci chodby na něj čekala stráž, která ho dovedla až do velkého sálu, kde na něj již čekal jeho přítel, téměř bratr, Jirm. Při stisku ruky nemohlo Kelenovi II uniknout, jak se Jirmovi zableskly oči:
„Proč si mě navštívil, můj drahý příteli?“ zeptal se ho přímo.
„Ale, doba je zlá, naše území je sužováno barbary s jihu, potřebuji Tvou pomoc.“ S těmito slovy ze dveří na druhém konci sálu, vyšla Jirmova osobní stráž se spoutaným barbarem.
„Ale, proč je zde? Já jsem s nimi v míru a ani kvůli Tobě nemůžu obětovat klid svého lidu, Jirme...“ Ten k němu otočil svou bílou tvář:
„Já vím, právě proto je tady, no nebude to krásné? Jeden z těch barbarů se tajně dostal až k Tobě a zabil Tě! To je dostatečný důvod pro vyhlášení války. Nebýt mě, tak by snad zabil i Tvou krásnou ženu!“ rozčepýřil se Jirm. Kelen II chápal rychle, bohužel Jirm byl rychlejší. Uběhl krátký moment, který netrval déle než pár vteřin a zároveň celou věčnost, když se Kelenovi II do zad zabořila střela z kuše. Ten se jen otočil, zahlédl útočníka na balkónku, padl na zem a zemřel.

Král Kelen II, políbil svou manželku na čelo.
„Nemusíš se o mě bát má drahá, vše bude v pořádku“ a s těmito slovy nenápadně přitiskl ukazovák na jednu z několika run, na svém koženém náramku, který svou prostotou kontrastoval s bohatým oděvem krále. Za chvíli se však rozzářil jemným stříbrným svitem a tak jej král raději schoval pod rukáv své tuniky. Opatrně vykročil z místnosti, aby nezavadil o vázu u dveří a usmál se na svou ženu. Na konci chodby na něj čekala stráž, která ho dovedla až do velkého sálu, kde na něj již čekal jeho přítel, téměř bratr Jirm. Kelen II, se lehce pousmál, stačil cestou vydat své instrukce. Při stisku ruky, nemohlo Kelenovi II uniknout, jak se Jirmovi zableskly oči:
„Proč si mě navštívil, můj drahý příteli?“ zeptal se ho přímo.
„Ale, doba je zlá, naše území je sužováno barbary s jihu, potřebuji Tvou pomoc.“ S těmito slovy ze dveří na druhém konci sálu, vyšla Jirmova osobní stráž se spoutaným barbarem.
„Ale, proč je zde? Já jsem s nimi v míru a ani kvůli Tobě nemůžu obětovat klid svého lidu, Jirme...“ Ten k němu otočil svou bílou tvář:
„Já vím, právě proto je tady, no nebude to krásné? Jeden z těch barbarů se tajně dostal až k Tobě a zabil Tě! To je dostatečný důvod pro vyhlášení války. Nebýt mě, tak by snad zabil i Tvou krásnou ženu!“ rozčepýřil se Jirm. V ten moment vypadla z balkónku malá postava s kuší a se strašlivým třesknutím, dopadla na stůl se servisem. Jirm zaváhal. Do místnosti vešlo pět strážných z obou dveří a každý držel napnutou kuš.
„Dobře sis to vymyslel, zrádče..“ a více již nestačil král vyslovit, jelikož se mu do krku zasekla dýka Jirma, který byl v momentě zasypán střelami stráží. Již bylo pozdě, Kelen II umíral a moc dobře to věděl. Přes tu všechnu bolest, se však usmíval…

Král Kelen II, políbil svou manželku na čelo.
„Nemusíš se o mě bát, má drahá, vše bude v pořádku“ a s těmito slovy opatrně vykročil z místnosti, aby nezavadil o vázu u dveří a usmál se na svou ženu. Na konci chodby na něj čekala stráž, která ho dovedla až do velkého sálu, kde na něj již čekal jeho přítel, téměř bratr Jirm. Kelen II, se lehce pousmál, stačil cestou vydat své instrukce. Při stisku ruky, nemohlo Kelenovi II uniknout, jak se Jirmovi zableskly oči:
„Proč si mě navštívil, můj drahý příteli?“ zeptal se ho přímo. „Ale, doba je zlá, naše území je sužováno barbary s jihu, potřebuji Tvou pomoc.“ S těmito slovy ze dveří na druhém konci sálu, vyšla Jirmova osobní stráž se spoutaným barbarem.
„Ale, proč je zde? Já jsem s nimi v míru a ani kvůli Tobě nemůžu obětovat klid svého lidu, Jirme...“ Ten k němu otočil svou bílou tvář:
„Já vím, právě proto je tady, no nebude to krásné? Jeden z těch barbarů se tajně dostal až k Tobě a zabil Tě! To je dostatečný důvod pro vyhlášení války. Nebýt mě, tak by snad zabil i Tvou krásnou ženu!“ rozčepýřil se Jirm. V ten moment vypadla z balkónku malá postava s kuší a se strašlivým třesknutím, dopadla na stůl se servisem. Jirm zaváhal. Do místnosti vešlo pět strážných z obou dveří a každý držel napnutou kuš. Kelen II využil Jirmova zaváhání a mocným kopem ho srazil k zemi. Jirm se jen stačil pozvednout na lokti a už se do jeho hrudi zakouslo několik střel. Zachroptěl a padl mrtev k zemi.
„Odneste toho zrádce z mého hradu!“ rozkázal král.
„Sire, a co jeho osobní stráž a ten barbar?“ zeptal se opatrně velitel stráží.
„Odvést za hranice a propustit!“ rozhodl Kelen II a vrátil se ke své manželce. Posadil se vedle ní na postel, objal ji a ztěžka zakašlal do kapesníčku z hedvábí. Zamračeně se podíval na kapesníček, na kterém byla krvavá skvrna.
„Jak dlouho ještě?“ napadlo krále, ale jeho myšlenky zatlačily polibky jeho manželky…

Popis

Putovač vypadá jako obyčejný, hnědý, kožený náramek o síle 4 coulů. V jeho středu po celé jeho délce, je však zasazeno šest run, které připomínají stříbrné mince. Tyto runy jsou od sebe vzdáleny ve stejné vzdálenosti. Kdyby se někdo snažil vyloupnout tyto mince, musel vyloupnout všech šest i s tenkým páskem stříbra, jelikož při výrobě byly vykovány z jednoho kusu. Právě tento stříbrný pásek s runami, je srdcem Putovače. Kožený náramek nemá žádné rozepínaní, je v celku a průměru 10 coulů. Pokud si ho ovšem bude chtíti nasadit kroll, či hobit, Putovač se roztáhne na požadovanou velikost a poté se pevně stáhne okolo zápěstí. Ale o tom až níže.

Co s tím ?

Stačí, aby si budoucí nositel nasadil Putovač na zápěstí a ten poté co se pěvně stáhne, uvede nositele pomocí svého démona do transu. V tomto transu zůstává postava 1 – 3 kola, dle stupně inteligence. ( 1 kolo – více než 15, 2 kola – 10 až 15, a 3 kola – méně než 10 ) Během tohoto transu démon Pravdivých snů, vysvětluje používání Putovače a sám si sonduje nositele. Dále se postava během chápaní počítá jako vyřazená postava se všemi následky z toho vyplývajících. Démon postavě vysvětlí používání run, co která runa znamená, co tím získá a co tím ztratí. Démon nikdy nelže a řekne postavě vždy všechny výhody a nevýhody, kterých je dostatek. Pokud má někdo jen jednu ruku, démon mu vleze do mysli a trápí ho tam tak dlouho, dokud jej ten, kdo jej sebral, nezahodí, neprodá atd. To samé paltí i pro postavu, která o jednu ruku příjde. Pokud by náhodou i způsobilý nositel chtěl Putovač prodat, zahodit atd. v momentě kdy jej sundá z ruky, zapomene na používání Putovače i na to, co dokáže. I kdyby jej sebral, démon s ním nenaváže žádné spojení a trápí jej, viz níže.

Používání

Je velmi jednoduché, stačí, aby nositel přitiskl na jedno ( 1 ) kolo, jeden ze svých prstů na určitou runu. Poté se Putovač jemně rozzáří stříbrným světlem, kterým si není možno svítit, ale je spatřitelné ve tmě. Putovač pozná, jde – li o prst nositele, aby nemohlo dojít k nechtěnému aktivování, třeba při stisku ruky apod.

Význam run

Pouze nositel a démon v Putovači, zná jejich význam. Každá z run, značí určitý časový úsek. Každá runa je samosebou odlišná a nejsou v žádné logické posloupnosti, takže nebudu říkat, že postava stiskne runu číslo 1, ale aby stiskla runu s časovým úsekem 1 směny. Postava vždy ví, kterou runu chce aktivovat. Runy jsou rozděleni do těchto časových úseků :
1. runa – trvání 1 směna
2. runa – trvání 2 směny
3. runa – trvání 3 směny
4. runa – trvání 4 směny
5. runa – trvání 5 směn
6. runa – trvání 6 směn.

Co se stane ?

Po aktivaci určité runy, se postava dostane do určitého transu, který netrvá více než pár vteřin. Nositeli odehraje v hlavě všechno, co se během té doby stane. Pamatuje úplně všechno co se odehrálo, jak dlouho, záleží na její inteligenci. Poté, co časový úsek skončí, se postava ve svém vidění rozplyne a s ní vše ostatní a její vědomí se opět navrátí do přítomnosti. Postavě se při návratu motá hlava ( 1 – 3 kola ) , občas ( past na Odolnost 2 dostaví / nedostaví ) se objeví i bolesti hlavy, ( postih deset procent k procentovým hodům, nelze meditovat, používat kouzla, postih k Úč a Oč – 1 ) které trvají 1 – 3 směny.

Proč jej použít ?

Zde přikládám několik jednoduchých příkladů : Barbar Hill, si aktivuje Putovač na 3 směny. Během této doby vidí, že by se při cestě z domova, dostal do léčky, byl svázán a je pro něj chystána smrt. Jeho vědomí se mu vrátí těsně, než se chystal aktivovat Putovač. Trochu se zamotá a když odchází z domova, jde oklikou, čímž se vyhne jisté smrti.

Co smrt ?

Barbar Hill, aktivuje Putovač na maximum. Vidí jak a kde je chycen a připoután k hranici, která brzy vzplane. On sám uhoří, i z Putovače zůstává pouze řetízek. Zbývající čas vidí jen tmu. Poté co se jeho mysl opět navrátí k současnému životu, rozhodne se odejít, ale zde právě začínají negativa, která budou zveřejněna ke konci.

Ale…

Ano, může se stát, že Hilla chytí, aniž by si stačil aktivovat Putovač, nebo ho někdo zrádně trefí do zátylku šípem. Poté Putovač sklouzne ze zápěstí a začne jemně svítit, aby na sebe upoutal pozornost. Stačí jediná myšlenka a démon se budoucímu nositeli zakousne do mozku. Je to past na Int – 6 ovládl / neovládl ( ovládne spíše inteligentnější bytosti – je to pro něj výhodné ) I kdyby se démonu nepodařilo napoprvé uspět, může to v dalším kole zkusit znova, ale past zůstává stejná.

Přesto…

Ano, je zde možnost, že Hill, bude například sežrán i s Putovačem. Ten se poté změní pouze v řetízek a vyčkává a trápí svého nového, nevhodného majitele. Většinou to dopadá smrtí onoho zvířete, u inteligentnějších a magických bytostí se to nestane, protože oni z jakéhosi šestého smyslu, Putovač nepolknou. Když si pak někdo nasadí řetízek okolo zápěstí, démon ho ovládne stejně, jako kdyby byl v kůži. Poté přinutí nositele, aby co nejrychleji sehnala obdobný pruh kůže, který se přiloží na řetízek na zápěstí ( démon nechce být sundán ) Během dvou kol se za jasného stříbrného světla řetízek v pije do kůže a pevně se stáhne okolo zápěstí postavy.

A co ostatní ?

Velmi dobrý dotaz. Přestože se to zdá pouze, v našem případě, Hillovi, všechny bytosti, které ve svých poutí časem potká a mají inteligenci větší než 20, zažijí takové malé Dejá – vu ( čti deža-ví ) alias vzpomínky z budoucnosti. Tato možnost je velmi malá ( asi 5 %, pokuď padne totální úspěch 01, postava si je jista, jakýkoliv vyšší hod znamená, že postavu nic nenapadne ) a vzpomínky jsou roztržité, ale s každým použitím Putovače, jako například u Kelena II, se vzpomínky formují a procento zvyšuje ( za každé znovu použití + 5 % ) Může se stát, že by postava někam přišla poprvé, ale s Putovačem už po několikáté, tak může být pro postavy s vysokou inteligencí velmi povědomá a nebezpečná – proto si na ni budou dávat větší pozor a budou k ní mnohem podezřívavější. ( například u Zlodějského Získávání důvěry, si sníží úspěšný hod o tolik procent, kolikrát byl "viděn" s Putovačem - tj. nejméně o 5% )

Podrobnosti

Putovač je stvořen ze sféry Akcamiah, obsahuje 850 magů a sídlí v něm démon Pravdivých snů. Jeho denní magenergie je 32 magů. S každým použitím se odečítá 8 magů, za jakoukoliv aktivaci, jakékoliv runy. Magy se dobíjejí rychlostí jeden ( 1 ) za den + životy, které zaplatí postava. Navíc, postava za každých proputovaných 8 směn, ztrácí jeden stupeň inteligence, nebo odolnosti ( jakákaliv kostka, lichá inteligence, sudá odolnost ) a navíc 1k6 ze svého maxima životů. Stupeň odolnosti a inteligence nikdy neklesne pod hranici 9. Když už bude inteligence či odolnost na stupni 9, odečítá se samosebou ta druhá. Proč? Přece jenom je to nápor na psychiku postavy, na její odolnost a její inteligenci.
Mnohokráte se stalo, že se postava zbláznila ještě dříve, než okusila pravé ovoce Putovače. Když se vyčerpají oba stupně, démon už postavu nepotřebuje a trápí ji tak dlouho, dokud ho nezahodí, neprodá, neztratí. Trápení putovače je psychické - postavě se zdá, že jí nesnesitelně pálí ruka s Putovačem, že chytla nějakou plíseň apod. Past je int ( protože to je iluze ) 8 poznala / sundala. Hází se každou hodinu - i v noci. Postava je buzena, tj. nevyspí se, což navíc přináší všechny následky s tím spojené.
Pokud by postava byla opravdu velmi odolná ( vydrží 24 hodin ), našeptá jí démon, že tedy ještě jednou bude moci použít sílu Putovače a jestli postava přistoupí, démon ji pohltí. ( pohlcení postavy je automatické ) Z postavy se pak stane chodící troska, ( všechny hodnoty klesnou na 5 ) na dobu 1 – 3 týdnů a mezi tím, ji Putovač sklouzne ze zápěstí. Poté co se postava probere, nepamatuje si nic, co se událo od té doby, kdy začala používat Putovač.

Slovo autora

Tento artefakt je jedním z těch nejsilnější, jelikož formuje samu konstantu vesmíru. Dále je jeden ze tří prokletých artefaktů, kterými jsou ještě Prosívač a Požírač. Co se týče výroby artefaktu, tak Putovač si vyrobil sám Kelen II a obětoval mu skoro celou svoji duši...
V rukou nezkušeného Pj či hráče, se stává velmi nebezpečnou zbraní. Naopak, pro zkušené hráče, hlavně pro ty, kteří staví na svém charakteru, je to zajímavá výzva. S každým dalším použitím Putovače, roste závislost na jeho používání, z postavy se stává schizofrenik, který nevěří ničemu a nikomu, chřadne s každou další časovou hranicí a je čím dál tím přesvědčenější o své nesmrtelnosti. Ke konci, už vůbec nerozeznává skutečnost od snů…

Poděkování

Tuaxíkovi, PardGalenovi a melkorovi za výpomoc v dílně.

Terry

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 20

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Nápad je to výborný. Mám ještě ale pár poznámek a otázek:

k povídce:
-Předpokládám, že ta krev na kapesníku na konci byla dána snížením odolnosti...

k popisu samotnému:

- Jak pevně Putovač se utáhne na tý ruce? Da se s ním točit?
-je správné , že u svých čtenářů očekáváš jistý stupeň ineligence, leč některé věci mi opravdu trvaly chvíly dýl, než mi došly... Třeba proč by měl démonovi Putovače vadit jednoruký člověk...
- což mě vede k další úvaze... On by mu vůbec vadit nemusel... Píšeš, že se musí runy dotknout prstem, nikoliv však prstem ruky. A palcem nohy se trafíš vždy :). Krom toho i kdyby to bylo je prstem ruky, tak bych to dal jako past na obratnost... Přece jenom si myslím že velmi obratný, cvičený člověk si dokáže levým prstem sáhnout na levé zápěstí.
-Je určitá pravděpodobnost změny reality oproti vizi? (třeba že velmi inteligentní CP poznají o o jde a zachovají jinak než vlastník viděl)
-Možná by bylo stálo zato napsat nejprve o ztrácení životů a až poté odoplňování magenergie... Když jsem dočetl že se magy doplňují za "životy, které zaplatí postava" tak jsem opět dlouho přemýšlel o tom, o jaké životy jde...
- drobná nesrovnalost: Kolikrát král Kelen II. líbal svou ženu, aneb je tam ta cesta časem nebo je to představa? V popisu pod nadpisem "Co se stane ?" uvádíš že vědomí postavy se "opět navrátí do přítomnosti". To znamená že by to byla představa, a komoří stojící v trůním sále viděl, že král Kelen II. políbil svou ženu, upadl na pár vteřin do tranzu, pak se probral políbil ji po druhé, upadl do tranzu...
Hned o odstavec níž píšeš "Jeho vědomí se mu vrátí těsně, než se chystal aktivovat Putovač". To by znamenalo že jedná skutečně o cestu časem, ovšem zpět do doby před aktivací. Neboli komoří viděl, že král políbil svou ženu pouze jednou...

celkem:
- gramatické chyby jsem nijak zvlášť nehledal, některé ti již byly vytknuty... co mě ovšem pobavilo byla věta: "Poté přinutí hostitele, aby co nejrychleji sehnala obdobný pruh kůže"... shoda přísudku a podmětu... "přinutí hostitele aby sehnal"

-hodnocení: Nápad je to skvostnej. Trochu to zahrabává to zpracování a nesrovnalosti... Rozhoduji se mezi 3* a 4*. S verdiktem počkám až mi odpovíš na mé dotazy.

S pozdravem CrazyMys

PS: přijde i Prosívač a Požírač? :)


 Uživatel úrovně 0

Tuvy - no myslím, že Alcator to dostatečně vysvětlil za mě.

A není to simulace, Ty všechno cítíš a skutečně prožíváš.

Terry


 Uživatel úrovně 3

No, mně to deja-vu zas tak nemožné nepřipadá...

Napadlo mě toto:

Sféra funguje vlastně jako simulátor života (Takové "Sims")... Při použití tohoto artefaktu (Putovače) tedy musí provést poměrně složitý výpočet možného vývoje budoucnosti (na 1 až 6 směn dopředu). To je samozřejmě velmi obtížné, a protože čím je jedinec inteligentnější, tím těžší je odhadnout jeho chování, používá sféra "flignu":
- Nabourá se do mysli daného jedince, jehož reakci má "vypočítat" (předpovědět), nabídne jeho podvědomí určitou iluzi skutečnosti a hackersky sleduje reakci.

Je tedy nasnadě, že tito inteligentnější budou mít v mysli někde ukrytou danou scénu, a při setkání s hrdinou budou mít pocit, že už se to někdy stalo. Záleží již jen na tom, zda si na to vzpomene, nebo ne - tedy jak úspěšná byla sféra při maskování svého hackerství.

A nyní si představme, že Int 16 odpovídá Windows 95, Int 17 Windows 98 atd. ... až někde int 20 = RedHat Linux a Int 21 = systém v pentagonu. Je logické, že nabourat se tam a nezanechat stopy je čím dál obtížnější (s každou vyšší verzí).


 Uživatel úrovně 0

T. Předpokládám, že to pouze simuluje realitu, ne že si to hraje s časem. Potom jsou zbytečné zmínky o měnění konstant vesmíru ale stejně tak je nemožné Deja-vu.


 Uživatel úrovně 0

cour - jsem to ale salám, sákvá, jak to, že jsem si toho při přepisu nevšiml?

1. Kelen II. jej vyrobil právě kvůli takovým situacím, jako byla v krátké povídce - sám se nakonce sebe ptá: "jak dlouho ještě?"

2 - Postava po aktivaci sen, který se splí / splnil - ony postavy, které potká, na ni mohou reagovat - postavy s vyšší inteligencí pak mohou začít déja-vu, vzpomínky na budoucnost.

3 - ok, příště oddělím zvlášť podrobnosti a nevýhody.

Oh, díky, tak tohle opravdu potěší...

S pozdravem Terry


 Uživatel úrovně 0

alcator je dusledny a napsal toho spoustu. s carkami mam velke problemy sam, takze to mi moc nevadi. ale navic jsem si vsiml, ze tam mas ...území je sužováno barbary S jihu, potřebuji...kdyby to tam aspon nebylo trikrat, mozna bych si nevsim:-)

1. pokud si to vyrobil sam kelen II., tak proc vyrobil prokletou vec? logicky mi to nesedi.

2. musim rict, ze jsem nepochopil vyznam odstavce A co ostatni? hlavne proc? kdo nebo co zapricinuje, ze postavy s vysokou int maji sanci na deja vu?

pak uz jen drobnost ke zpracovani. nevyhody mely byt vsechny v jednom odstavci. aby to bylo prehledne.

je to opravdu originalni a dobre vyuzitelny artefakt, zpracovani velice dobre. jeden z nejlepsich, co jsem tu videl.


 Uživatel úrovně 3

Pokud by postava byla opravdu velmi odolná ( vydrží 24 hodin ), našeptá jí démon, že tedy ještě jednou bude moci použít sílu Putovače a jestli postava přistoupí, démon ji pohltí.

-- To teda promiň, ale tohle mi nepřipadá jako šablona, do které pasuje "Já jsem démon a nabízím ti toto: Ještě jednou ti dovolím mě použít, pak tě ovšem na tři týdny ovládnu a během té doby o svůj náramek příjdeš. Přijímáš?" Spíš mám pocit, že tomu odpovídá tohle: "Ahoj, milášku, já tě mám tak strašně moš rád, že ti dovolím mě ještě jednou použít, jišště, jišště. Neboj še, niš se ti neštane..."


 Uživatel úrovně 0

Alcator

Co se týče čárek, to jsem prostě já. Už mi bylo látáno v poezii i v próze, ale já to tak prostě píšu a psát budu.
Kelen II. hups
S těmi čárkami ( pausami ve větách ) je to prostě neobratné navozování atmosféry.

Ju, Ty, magické bytosti, ale jak jsem psal už v rasách, tohle nejni diktát, leč pokusím se poučit.

Konstantu vesmíru - bráno jako cestování časem - někdy prostě ohýbáš prostor, nekdy měníš konstantu - záleží na tom, čím jsi ovlivněn a co si dokáže připustit, že Tě ovlivňuje.

------------------------------------------------ --------------------------------------------------

1 - Je to záměrně bráno jako rozhovor - odvolávání na níže bylo tuším jen u mučení démona a použito dvakrát.
2 - Nevýhody jsou prostě v odstavci podrobnosti - není to přesně věnované nějaké části.
Hmm, ostudné? Většina předmětů zde schválených ani nevýhody nemá...
3 - Pravé ovoce Putovače některé postavy nikdy neochutnají, protože jej budou využívat bez rozmyslu. Když příjdeš na to, jak jej správně a účinně používat, můžeš jej okusit.
4 - Nevidím důvod, proč by to neměl sdělit - démon ukrytý v předmětu nikdy nelže, dá postavě na výběr, je to tam napsané.

S díky Terry


 Uživatel úrovně 3

Nejprve formální výtky:

- Máš to (v hlavě) dost pomotané, co se týče psaní čárek.
Za římskou číslovkou (Kelen II.) se píše tečka.
Barbar Hill, aktivuje Putovač na maximum. -- přebytečná čárka za postavou (tatáž chyba se vyskytuje na mnoha dalších místech).

Častý je též zmatek v rodech, viz třeba v této větě:
Většinou to dopadá smrtí onoho zvířete, u inteligentnějších a magických bytostí se to nestane, protože oni z jakéhosi šestého smyslu, Putovač nepolknou. -- TY magické bytosti, tudíž ONY. Navíc "Většinou to dopadá smrtí" je neobratné vyjádření.

Neumím si představit, jak by nějaký artefakt mohl formovat konstantu vesmíru... Tohle bych prosil vysvětlit.

================

Teď samotný artefakt, resp. tvůj popis:

- Popis mi připadal zmatený, zejména neustálé odvolávání na to, co přijde "níže". Čekal jsem, kdy už konečně přijde kapitolka, nazvaná "Nevýhody používání", ale nedočkal jsem se, takže jsem podrobněji hledal, kde to bude vysvětlené. Nakonec se ukázalo, že popis nevýhod začíná uprostřed ostavce, věnovaného magenergii artefaktu, což je mimochodem ostudné, protože bys měl vědět, že jeden odstavec by měl být věnován jednomu tématu.
Rovněž popis toho, jak vlastně má PJ sledovat postupný negativní vliv artefaktu na nositele, je střídavě vzorečkový a příběhový, tudíž matoucí - kupříkladu jsem se nikdy nedozvěděl, co vlastně myslíš tím "pravým ovocem Putovače", před jehož okusením se mnozí nositelé zbláznili. Ta věta totiž evokuje představu, že má Putovač ještě nějakou další funkci, nějaké "pravé ovoce"...

To, že artefakt nakonec nabídne uživateli, že mu tedy ještě jednou dovolí použít jeho moc, mi připadá v protikladu k tomu, jak na začátku artefakt/démon uživateli přesně a pravdivě popisuje používání, výhody a nevýhody. Zde totiž démon slíbí, že může ještě jednou použít funkci, ale zřejmě nesdělí, že to bude obnášet několika týdenní "mimóznost" a ztrátu předmětu...

Shrnuto: Geniální nápad, který je zbytečně srážen dolů množstvím chyb a neobratností.


 Uživatel úrovně 0

Tak se ukažte moji milí.

Terry