Předměty

Donnathorův diamant Hodnocení: Nic moc

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 25

Skupina: Kouzelné předměty

Váha: 10 mn

Popis:

„Kde je sakra, vždyť tady někde musí přece být, hrome to by bylo, aby jen tak zmiz – co to cinklo? To byl můj diamant! A vypad z torny toho mizerného hobita! No jen počkej, já ti ukážu!!! – Hej, ty si šlohnul můj diamant! Za to teď zaplatíš!“ „Co, jakej diamant? O čem to u Borona mluvíš?“ „Mluvim o tomhletom diamantu, kterej před chvilkou vypad z tvý torny!“ „Ale já nic nešloh! Nevím, jak se tu vzal!“ „Nezapírej, stejně z tebe udělám tímhle kladivem palačinku…“ Donnathorův diamant je to nádherný temně červený, jemně broušený diamant velikosti hobití pěsti. Ale jak už to bývá, není to obyčejný diamant, je to dílo theurga Donnathora, který neměl nic lepšího na práci, než vymýšlet nejrůznější předměty, které by škodili ostatním. A tento diamant je docela povedený kousek. Pokud postava tento drahokam sebere (a kdo by ho taky nesebral), diamant začne pracovat – pokud postava neuspěje v hodu proti pasti Int ~ 9 ~ nic/podlehne (proti této pasti si hází každý, komu přijde drahokam do ruky, ale jenom když mu přijde do ruky poprvé), drahokam v postavě vyvolá velkou touhu po sebe samém (postava bude na drahokam pořád myslet, bude se jí o něm zdát apod.). Pokud postava drahokam vlastní, tento se stane jakýmsi jejím „miláškem“. A na to právě drahokam čeká – jakmile u nějaké postavy vyvolá dostatečně silnou touhu, vyčká na chvíli, kdy ho tato postava nebude zrovna mít v ruce a v tu chvíli zmizí – dokáže se totiž teleportovat kamkoli do vzdálenosti 20ti sáhů, ale zpravidla se neteleportuje jen tak někam, ale s oblibou si vybírá například torny ostatních členů družiny. Jakmile postava zjistí, že zmizel, zpravidla se chytne za vlasy (trpaslíci za vousy) a začne ho všemožně hledat. A pak se ve vhodnou chvíli něco zableskne v torně toho prťavýho mizernýho zloděje hobita… Rázem je o hádku postaráno. Pokud nějaká postava uspěje v hodu proti pasti a prokoukne moc diamantu, může se pokusit osvobodit zbytek družiny tím, že drahokam sebere a nějak se ho zbaví (např. ho hodí do hluboké propasti), a zajistí, aby ho postižené postavy během následujících pěti dnů už neviděli (což není zrovna úplně lehké), po pěti dnech přestane moc drahokamu působit (ovšem pokud se postižené postavy s drahokamem zase někdy setkají, musí si znovu hodit proti pasti). Pokud je drahokam zničen (což není tak lehké – například vhozením do sopky, nebo když je sežrán ohnivým drakem), přestane samozřejmě působit okamžitě.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 25

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Asi ejdiná a hlavní kritika, která se dá napsat...zybtek je totiž pak zybtečný, protože to hodně lidí odradí číst... ODSTAVCE!!!! nepřehledné...


 Uživatel úrovně 0

Ne ne ne tohle ne... Zaprvé - je to tak strašně nepřehledné, ani mezery mezi řádky jsi neudělal, málem jsem to odmítal vůbec přečíst. Je to sice dobrý nápad, ale to zpracování.... Příšte to dej do dílny ;-).


 Uživatel úrovně 0

Měl bys tam dát nějakýho démona, který způsobuje tuto závislost. Chtělo by to více nějakých schopností, dobrých vlastností. Dávej příspěvky do MS a tam ti už poraděj...


 Uživatel úrovně 0

Pouzitelne to byt muze, napad je to slusny - ale propracovat...
Zkusil jsi Moudrou sovu?


 Uživatel úrovně 0

Dost nepřehledný. Blbě se to čte, zkus dělat odstavce. O originalitě by se dalo debatovat.


 Uživatel úrovně 0

Nápad dobrý, více rozvést a rozepsat...


 Uživatel úrovně 0

Dosti neoriginální, neptřebný kus šutru.

Hodně zdaru při tvorbě dalších přízpěvků.

Jeeper


 Uživatel úrovně 0

Docela to ujde ale zkusil bych to napsat znovu trochu lépe.


 Uživatel úrovně 0

No není to zas tak špatný, nápad je dobrej , ale chce to trochu více rozvést


 Uživatel úrovně 0

Ohodnotím nějakou lepší verzi.