Nové Rasy

Aquedové Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 11

Kdysi krátce po vzniku člověka na zemi, dnes už neví nikdo kdy to bylo přesně, pozoroval element vody závistivě zemi, jak jí obývají lidé. Proto se rozhodl stvořit vlastní národ, který by v něm žil. Velmi krátce prý tyto civilizace byly v kontaktu, ale všechny důkazy se už dávno rozpadly na prach. Na rozdíl od pozemských ras však oni nezapomněli, a jejich moudří studují knihy o velkém exodu od suchozemských ras, které zradili svou matku zemi a chtěli získat Aquedovské bohatství. Na lidi, kteří je chtěli zotročit pro lov perel, na trpaslíky, kteří chtěli jejich znalosti o Aveadu, magickém kovu a jeho zpracování a nakonec i o elfech, kteří by rádi ovládli jejich magii. Ale ani jedno jim dát nemohli a dodrželi slib matce vodě. Opustili tedy svá sídla ve skalách u pobřeží, zničili je a mocnou magií zahladili veškeré stopy. Nastal pochod hlubin, kde předvoj hledal nové vhodné místo, které by poskytlo bezpečný domov. Pochod nebyl jednoduchý, téměř každodenní boje vyhubily většinu národa, který byl zvyklý na bezpečí starého sídla.

Po 25 dnech dospěli konečně ke konci a založili nové město, Arquein. Leží dodnes v mělké proláklině, hluboké asi 30 metrů pod dnem a široké přibližně 15 metrů. Ve stěnách jsou vytesány příbytky, nejvýš jsou domovy válečníků, kteří město chrání, následují řemeslní a lovci a nejhloub jsou druidi, vládnoucí třída. Příbytky jsou většinou v 5 řadách, výška stropu 2,5 metru. Na válečníky připadá jedna řada, ve druhé jsou většinou lovci, následují dvě řady všech povolání a poslední s jednacími sály a příbytky členů vládnoucí rady, kterou tvoří pět zástupců lidu, tři mořští druidi a dva válečníci (velitelé vojska při ohrožení). Dále zde je chrám Vody a obdoba univerzity.

Jelikož se rozmnožují velmi pomalu, jejich národ čítá asi 300 hlav, což je důsledek občasných bojů s mořskou faunou. Celkem jezde asi (počet se stále mění) 60 bojovníků, 30 lovců, 20 druidů, a zbytek tvoří řemeslníci, výrobci nástrojů, chaluháři (sbírají a upravují jedlé chaluhy a řasy) a další.

Popis rasy

Průměrný aqued měří dva metry, je to humanoid lidského vzhledu, bílých vlasů a modré kůže. Jeho tělo má částečně magický charakter (30 mg pro alchymistu), díky kterému bez ovlivnění fyzické síly má jeho tělo pro slanou vodu menší hustotu, slaná voda jím částečně prostupuje, což vyrovnává tlak v hloubkách a umožňuje mu chodit po dně jako lidé chodí po zemi, dokonce mu voda klade podobný odpor jako nám vzduch. Dokáže samozřejmě plavat, ale činí tak zřídka, například tímto způsobem zdolává jinak nedostupná místa, je to pro něj ovšem poměrně namáhavé a částečně nepřirozené, asi jako když mi šplháme na žebřík. Vyšplhat po něm na půdu není problém, ale chtělo by se vám místo chůze dvou kilometrů do školy ony dva kilometry šplhat?

Další zvláštností je komunikace. Dokáží se domluvit telepaticky na vzdálenost 20 metrů. Během styku s lidmi se však naučili i mluvit, pod vodou je však řeči přez jejich schopnosti rozumět jen na 5 metrů. Jejich sluch je pod vodou velmi dobrý, uši fungují i jako postraní čára u ryb. Aquedky jsou menší, mají kolem 180 cm.

- Na souši klesá jejich magenergie o 2 magy za kolo, doplňuje se dvakrát pomaleji. Aqued s nulovou magenergií umírá, jeho tělo se rozpustí na sladkou vodu a vlasy se zkamení na sůl.
- Míry jsou převzaty od lidí (sáh, palec,………)
- Platidlem sou semena vzácných řas, podle velikosti semena je určena jeho cena
- Rodovou zbraní je Aquedské krátké kopí, používá se v jedné ruce, ale s volnou druhou rukou, hodnoty jsou SZ = 5, Út = +1, OZ = +1, kopí lze použít i jako harpunu
- Oděvy jsou z pevných vláken vzácných řas a chaluh, někdy se používá i kůže žraloků.
- Řeč, Aquedština, vychází z arwedanštiny, kterou s nimi před dávnými dobami mluvili, za tu dobu se vyskytli odchylky, ale s menšími obtížemi se jí dá domluvit.

SilObrOdlIntchar
10-159-149-1412-1711-16
+1+1-1+1+3

Charakteristiky:

- Avead, trpaslíky nazývaný mořské stříbro. Kov, který nemohli získat výměnou, nedokázali těžit a kvůli kterému byli ochotní téměř čehokoliv. Zbroj se z něj vyrábí jako oblek z látky, materiál je podobný tělu medúzy, lehce se vznáší na nositeli a přesto poskytuje výbornou ochranu. Mimo vodu schnutím tvrdne, až se skoro vyrovná oceli. Dají se tak vyrábět i hroty Aquedských kopí, ale v naprosté většině se požívají zbroušené úlomky lastur. Zbroje z něj jsou velmi lehké (před ztvrdnutím), KZ 5. Po Ztvrdnutí váží zbroj jako Kroužky, KZ je 6. Žádný aqued nenosí ztvrdlou zbroj!

Jak jsi si již jistě všimnul, příslušníci tohoto národa stoupají po úrovních jako například lidé či elfové, jejich povolání jsou podobné, s úpravami vzhledem k životnímu prostředí.

Aquedský bojovník

Toto povolání je velmi podobné normálnímu válečníku, ale jsou zde určité změny.
- zastrašování- funguje jen na mořská zvířata (muréna, žralok,….ne mořská pana !), charisma se počítá jako o 10 menší (to znamená 1-6)
- poznání artefaktů-neovládá

Zbytek zůstává jako u standardního válečníka, od šesté úrovně se nedělí dál, počítá se jako šermíř, ale meč se nahrazuje aquedským kopím.

Aquedský lovec

Je podobný hraničáři, od 6. úrovně chodci - boj se zvířaty platí jen na vodní zvěř
- nemá pyrokinezi
- nemá psa, až od 7. úrovně má 20% na nalezení delfína (standardní, podle bestiáře)
- zvyšuje se mu boj se zvířaty jako druidovy
- nemá kouzla pocestných
- místo chodcova meče používá zvláštní aquedské kopí, jehož hrot musí být ze ztvrdlého Aveadu, kouzla s ním sou podobná kouzlům meče, ale jsou upravená
- od 6. úrovně má bonus na vrh kopí +1, od 12 +2, od 18 +3 a od 26 +4
- rychlejší střelbu samozřejmě neovládá, neznají luky
- zbytek zůstává

Aquedský mořský druid

Úr12-1314-1516-1718
10001
20113
31235
42457
536811
6591215
77111722
89142129
912172535
1015223043
1118273548
1220324055
1322364460
1425425268
1529495976
1634576785
1739637290
1844697795
19497683101
20548289108
21588896116
226395103124
2367101111132
2471106118140
2576111124146
2680118130153
2785124136159
2890130142166
2994136149173
3099142157179
31104147165187
32109152171195
33113157177202
34118163184210
35123169191218
36128175198226


- Magie- Hodnota jeho magenergie se přičítá k základním 30 každého Aqueda, může tady například zůstat déle na souši.
- ovládá kouzla hraničáře, společná kouzla chodce a druida a kouzla mořského druida, ta fungují všude v moři. Během kontaktu s elfími druidy si osvojili některé jejich kouzla, a to:orientace, najdi bytost, hněv moře (jako hněv lesa), cit moře (jako cit země), oživ mrtvého, druidskou obdobu mluv se zvířaty a svolej druidy, dále ovládá vodní dech, metamorfózu jen na vodní tvory za 75% potřebné magie, posla (v podobě libovolné ryby do 1 sáhu).
- odvrací jen vodní zvěř, vždy jako druid ve hvozdu
- od 14. úrovně jeho delfín ovládá řeč, jeho inteligence se zvedá na 10, domlouvá se jen telepaticky, od druidovy 27. úrovně získává schopnosti magii druida na 1. úrovni, int. se zvedá na 12
- ovládá kouzlo Povolej Alqueu, Alquea je v jejich řeči undina, povolává jí za stejnou magenergii jako theurg, vyvolání trvá 3 kola a nic kromě magenergie k tomu nepotřebuje
- dokáže se volně pohybovat vodou, vznášet se v ní jako ve vzduchu, po dně chodí jako ostatní, ale na rozdíl od nich ho nestojí žádnou námahu se vznášet na dnem, namáhá ho to asi jako chůze. Je 3x úroveň metrů za kolo
- s jedním tvorem se dokáže domluvit bez mluv se zvířaty a to s velrybami. Někteří druidi mají vzácné inteligentní velryby za přátele
- druidi zároveň slouží jako kněží v chrámu vody


Pozn. autora: Druida berte jako osekanou verzi, kterou si Pj musí doplnit, může mu dovolit cokoliv se mu zdá vhodné, kouzla a zvláštní schopnosti jsem ještě nestihl, ale doufám že se k tomu brzo dostanu.

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

je to dobrý, drsně dobrý, ale viděl jsem i pár lepších


 Uživatel úrovně 5

echt cool...