Nové Rasy

Muaw - Kaer, Stín smrti Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 17

"Hmm, chceš vědět něco o Muaw - Kaer ? Tak tedy poslouchej a začni se bát, " rozhovořil se po dlouhém naléhání starý muž. "Kdysi jsem byl členem podobném družiny, také jsme si mysleli, že nám patří svět. Putovali jsem čtyři, elfí čaroděj Aerdien, Talnur, známí chodec, Waelnar, udatný bojovník, a já, Swaenar. I když to dnes není moc poznat, býval sem výborný šermíř. V jedné jeskyni, vypadala jako spousta jiných, jsme bohužel narazili na dveře. Vypadaly jako ze zlata a opravdu z něho byly, i když pouze z tenkého plátu. Aerdienovy se zdály podezřelé, ale to už je Waelnar vyrval z pantů. Za nimi byla prázdná komnata, a zde vše začalo..." Stařec posmutněl a v očích se mu zaleskly slzy.

"Vše začalo druhého dne, od své hlídky se Talnur začal chovat trochu podezřele, ne moc, ale znali jsme se přez osum let a nemohlo nám to uniknout. Vymluvil se na bolest hlavy a bohužel jsme to nechali plavat. Až nás v noci probudil výkřik. Waelnar, který měl hlídku, ležel na zemi v krvy a nad ním stál Talnur, s krvavým mečem v ruce. Aerdien něco vyčaroval a Talnur strnul. Vzápětí se však skácel k zemi. Za okamžik strnul Ardien a nepřítomě zíral před sebe, kde byla nejasně vidět jakásy postava, celá z temnoty ozářená ohněm. Aerdienovy začala téct krev z uší, a proto jsem se rozhodl zaútočit, ale moje čepel prolétala skrz Stín bez odporu. Podíval jsem se na Waelnara, ale nebylo v mých silách mu pomoci." Oči starce se zalili slzami. "V té chvíli Aerdien padl a Stín se rychle blížil ke mě. Neznal jsem způsob, jak mu ublížit a musel jsem utéct, hnal jsem koně, málem jsem ho zchvátil, ale podařilo se to. Jestli se můžete Muaw - Kaer vyhnout, učiňte tak, poslechněte radu staréhomuže." Poté vstal a odešel. A nás osum naivních TO šlo zabít.

Proč jsme ho jen neposlechli ?!! Nyní jsem poslední z naší družiny, všech sedum mých společníků padlo, a já cítím že i mě dohání................................

Vzhled

Ve své pravé podobě vypadá jako humanoidní bytost ze tmy až téměř nepatrného šera, tmavost dokáže ovlivňovat. Velikost a přesnější vzhled jsou různé, podle původu. Obrysy jsou ale dokonale předné, za určitých podmínek to lze dokonale zpozorovat. Pokud bude například nehybně stát v šeru, je téměř nemožné si ho všimnout, pokud bude stejně tmavý jako okolní šero. Při pohybu již nějaká šance většinou je, na většině míst není šero všude stejné, například v lese místy prosvítá měsíc, ......... Samozřejmě zde záleží na vzdálenosti.

Pokud ovládne nějakou bytost a zůstane v jejím těle, je vzhled jasný a možnosti těla zůstávají jako u původní bytosti, nemůže tedy samozřejmě měnit tmavost těla (pokud to původní tvor neuměl, pokud ve vašem světě žije rasa, která to umí, třeba rasa humanoidních chameleónů s touto dovedností :-)), tak to samozřejmě v tomto těle dokáže i stín). V novém těle získává všechny přirozené schopnosti původního majitele, ale žádné jeho vědomosti ani schopnosti typu kouzlení. V těle poletuchy by tedy uměl létat, ale ne kouzlit, v těle trpasličího bojovníka může používat infravidění, ale nemá schopnosti bojovníka,.....

Schopnosti

Po vzniku je Stín poměrně slabý, ale se stoupající úrovní se stává zdatným soupeřem i pro zkušené dobrodruhy. Zkušenosti na další úroveň se počítají jako u kouzelníka, ale vždy přidej bonus úroveň * 500. Na první tedy potřebuje o 500 zt. víc, na druhou o 1000zt., na třetí o 1500zt,.....Po nasbírání dostatečného počtu zkušeností trvá přibližně týden, než se zvýší jeho schopnosti. Ty jsou ale dvojí druhu, jedny mají všechny Stíny stejné, druhé záleží na povolání. Část zkušeností tedy stín získává na "těla", podobně jako válečník získává zkušenosti na meč. Nemůže však vykonávat magické povolání, protože magii ovládá sám o sobě, i v ovládnutém těle. Po prvním ovládnutí dobrodruha (někoho ovládajícího povolání z pravidel, třeba i městský alchymista, který již na dobrodružství nechodí) získává v tomto těle dovednosti povolání oběti na 1. úrovni. Ty si osvojí během týdne. Díky zkušenostem na těla může i v něm stoupat. Při ovládnutí libovolného dalšího těla nezískává schopnosti dalšího povolání, ale ovládá v něm své povolání z prvního těla, na dosažené úrovni. Úroveň Stínu musí být vždy větší než úroveň dodatečného povolání, Nazvěme ho Druhotným povoláním.

Nejlépe to vysvětlý příklad: Tsyr vznikl při rituálu provedéném v hlubokém lese, aby unikl pozornosti. Nějakou dobu se potloukal při kraji lesa a likvidoval dřevorubce, jednoho sice ovládnul a spáchal v jeho těle pár vražd, ale to udělal jenom na odlákání pozornosti. Po odhalení se nechal oběsit a poté opustil oběšené tělo. Poté likvidoval i stráže, které měli opět zmenšit místní kriminalitu a dostal se na druhou úroveň jako Stín.

Když sem zavítala jedna začínající družinka, zlikvidoval jejich zloděje a vstoupil do jeho těla. Tento zloděj se naštěstí připojil k družině před dvěma dny, moc ho tedy neznali a jelikož ho Tsar večer před ovládnutím pozoroval a poslouchal, záměny si nikdo nevšimnul. Chvíli zůstal s družinou a díky zkušenostem získaným v tomto těle (=zkušenosti na těla) se stal zlodějem na druhé úrovni, na třetí úroveň Stínu mu to ale buhožel zatím nestačí. Jeho družina je zlikvidována, i on příjde o své tělo a raději uteče. Po dvou dnech objeví malou vesničku. Vyhlédne si jednoho malého chlapce, týden ho pozoruje a pak vstoupí do jeho těla. Jako Stín se dostává na 3. úroveň. Tuto roli není tak těžké hrát a zústává neodhalen. Jeho tělesné schopnosti jsou sice mizerné, ale i v tomto těle má schopnosti zloděje na druhé úrovni, a kdyby ho náhodou odhalili a tak je nechá je tělo zabít nebo z něj vystoupí a zabije je sám ve své pravé podobě. Vesnici čekají krušné chvíle plné smrti.... Je tedy Stínem na 3. úrovni s druhotným povoláním zloděj na 2. úrovni.

Scopnosti každého stínu (ty má pouze ve své pravé podobě):

životy: 10 (+ 1k10 na každé další úrovni, bez bonusu/postihu za odolnost !)

Sil: 6-11 (použitelná asi jenom s obsidiánovou zbraní...)

Obr: 12-17

Odl:7-12 (zde asi zbytečná)

Int:16-21

Chr:17-22

Pohyblivost: 14+sil+2*Obr, drak

Postřeh: mech. i objekty +15 %

-Každý stín dokáže vyvolat mentální souboj i podrobovat, ale nemůže mít žádné podrobené tělo, může podrobování použít pouze na zabíjení. ZSM je 15, SUM, SOM, i SM se zpočítá normálně podle pravidel, do 6. úrovně je max. vzdálenost 4*úroveň a musí vidět do očí.

Ovládnutí, vstoupení do těla

Vstoupit lze jen do neporušeného těla (zabitého např. mentálním soubojem, podrobováním, kouzlem zabij,...). Stín do něj musí vstoupit dřív než uplyne (úroveň stínu+1) kol. Poté může začít s procesem ovládnutí. ten trvá 19 - (úroveň Stínu/2) kol. Po této době stín plně ovládá tělo a v něm i Druhotné povolání.

Opušění těla trvá do 6. úrovně jedno kolo, poté je již okamžité, bez potřeby akce. Tělo se prostě zhroutí na zem a stín zůstane stát na místě.

Tělo se díky přítomnosti Stínu chová jako živé: dýchá, potřebuje jíst,..... Ale to jsou jen potřeby těla, pokud nebude vůbec pít, tak se to projeví jako u normálního neovládnutého těla, po určité době se tělo zhroutí mrtvé a Stín si může hledat nové (jestli chce....). Potřeby těla jsou pro Stín jako třeba péče o koně.

Magie

-Ve své pravé podobě má stejné magické schopnosti jako čaroděj stejné úrovně.

-V ovládnutém těle může používat magii také, ale za dvojnásobek magů

Dotek smrti

jedná se vlastně o útok dotekem, jelikož je v pravé podobě nehmotný, nepočítá se do obrany cíle OZ ani KZ, s vyjímkou kouzelných zbrojí - zde se počítá bonus astrálních sfér. Na první úrovni je SZ doteku smrti 2, a vždy po dvou úrovních získá Stín bonus +1 do ÚČ. Místo síly se do útoku započítává obratnost. Lze ho použít jen na živé bytosti, a počet životů ubraných soupeři si Stín přidá ke svým. Často se používá s rychlostí.

Maskování

Jedná se vlastně o již zmíněnou možnost změny tmavosti, od naprosto černé tmy po lehké šero. Nápadnost nechávám čistě na PJ, záleží zde na spoustě okloností a byla by to opravdu dlouhá tabulka.

Vícenásobné útoky

Od 5. úrovně má stín 3 akce/2 kola (použitelné pro útoky, kouzla, mentální souboj,..). Od 10. úrovně 2 akce/kolo. Od 17. úrovně 5 akcí/2 kola. Od 25. úrovně 3 akce/kolo.

-Jelikož je Stín nehmotný, prochází bez odporu skrz materiály i živé bytosti, ale je zde pár omezení.

Obsidián- tento materiál může Stín uchopit i v pravé podobě, zbraně z něj také, a může jimi být i normálně zraněn.

Zlato- pro stíny představuje symbol světla, jeho dotek zraňuje Stín v pravé podobě za 1 život/kolo, malé zbraně typu dýka nebo tesák působí při zásahu 1k4 zranění, a velké zbraně typu obouručák působí 1k12 zranění. Různé rozsahy přidělí PJ podle velikosti zlaté části ponořené při zásahu do Stínu, slabě pozlacený obouručák může působit 1k4-1 zranění místo 1k12 u obouručáku s celou zlatou čepelí. Šípy a šipky působí zranění za 1 život. Zlato je pro něj také nepřekonatelnou překážkou, nikdy se ho přímo nedotkne.

V ovládnutém těle je mu to samozřejmě jedno.

Zranitelnost

A0, B0, C1/4, D1/4 (místo životů se ale odečtou magy),E0, F0, G0, H0, I, J1/2, K0, L, M0, N2, O, P+

-v ovládnutém těle: Ovládnuté tělo se poškozuje normálně, normálně sem mu počítají životy, maximum je rovno maximu před ovládnutím (maximu původního majitele těla), pokud v něm Stín přestoupí o úroveň tak se zvedá. Tyto životy ale neovlivňují životy Stínu, vyjadřují jen výdrž obývaného těla, než se rozpadne. To se potom zkací k zemi/rozpadne/..... a na tomto místě stojí Stín, který byl v podstatě v tomto těle. (pokud se těsně před smrtí těla nenápadně vytrtí nebo hypne pryč, nemusí nikdo poznat že byl v těle. Tělo je pro něj asi jako pro nás auto, může se hodit, ale když dojde benzín nebo se rozbije, tak prostě vystoupíme :-))

Každý Muaw-Kaer vycítí jiného asi na jednu míli a všemožně se snaží vyhnout setkání a udržet si aspoň míli odstup. Důvod zatím nikdo nezjistil.

Vznik

Vždy po 6 úrovních musí vykonat rituál vzniku, jinak nemůže získat další úroveň jako Stín. Pro rituál si musí vybrat místo, kam nesvítí slunce, například v podzemí. Na zemi musí krví načrtnout pentagram, do každého vrcholu umístit lebku dítěte mladšího 7 let. Na každé lebce musí hořet černá svíce z tuku humanoida. Uprostřed pentagramu je v zemi díra, asi sáh krát sáh veliká a 40 coulů hluboká. U ní musí obětovat čtyři pany obsidiánovým nožem, přičemž musí být v pravé podobě. Jejich krev po podříznutí musí vytéci do díry, v každém rohu z jednoho hrdla. Poté do krve musí vložit celou svou denní dávku magie, odejít a nikdy se sem nesmí vrátit. Asi po jedné směně vystoupí z krve pára a z ní se během další směny zformuje nový Muaw - Kaer, na 1. úrovni. V té chvíli Stín, který rituál provedl, pozná že byl úspěšný a může přestoupit na další úroveň (má-li zkušenosti). Stihne-li někdo překazit rituál před dokončením (=před vznikem nového Muaw - Kaer), je vykonavatel zraněn za 1/2 svého maximálního počtu životů a pokud se tak stalo během oněch dvou směn po jeho odchodu z místa rituálu, může si rovnou hledat nové místo. Vstoupí-li ale někdo do pentagramu, před jeho porušením (stačí kousek odstranit, přerušit ho) během těchto dvou směn, je sám zraněn za polovinu maxima životů vykonavatele rituálu, tímto se rituál nepřeruší, pokud přerušitel zemře.

Nově vyvolaný Muaw

Kaer má v pravé podobě stejné obrysy jako poslední inteligentní humanoid , kterého vykonavatel rituálu před rituálem zabil. (před rituálem= ty pany se nepočítají)

Pozn. autora

U této rasy snad nemusím uvádět, že není pro hráče, jedině snad po domluvě s PJ za účelem potrápení družiny, ale to by moc členů asi nepřežilo. Myslím, že zástupce této rasy by mohl být zajímavý nepřítel pro každou družinu. Hlavně nenechte družinu zjistit zranitelnost moc rychle, ať na to přídou sami, i když zmiz je asi nad zlato :-)). Nejhorší bylo rozhodování, jesti je to nová rasa nebo nestvůra do bestiáře, a jestli to není moc nevyvážený, ale DrD sem nehrál hodně přez půl roku a každý PJ si to určitě doladí pro svoje potřeby. Jedním z cílů byl soupeř i pro postavy na vysokých úrovních a snad se mi aspoň trochu podařil.

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Soráč "autore" nějak jsem to podělal, tak mi sem prosímtě napiš mejl a jméno.