Nové Rasy

Valsereg Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 26

Valsereg

Za časů dávno minulých žily valové. Dávní mocní vládci. Jejich moc se nedala měřit a jejich umění převyšovalo všechna ostatní. Dlouhověcí králové lidí a zplozenci dobra. Říká se že v jejich krvi kolovala i krev vznešených elfů. Díky ní byly dlouhověcí, díky ní byly mocní. Nikdy neuznávaly zlo. Byly silou dobra. Uměli kovat lepší nástroje než trpaslíci. Uměli zpívat lépe než elfové. Ale jejich sláva dávno pominula. Po veliké katastrofě, kdy jejich nádherný ostrov zmizel v hlubinách oceánu, přežil jen zlomek z nich. Ti odcestovali v bílých lodích do vnějšího světa. Tam ustavily první království a stali se ochránci ostatních národů. Protože i přes veškeré ztráty a přes malý počet se jim jen málokdo dokázal postavit. Objevil se však mocný kruh nekromantů. Snad to byli renegáti z jejich vlastních řad. Ti v zapomenutých horách začali tvořit armády nemrtvých. Při dobyvačných válkách padlo mnoho zemí. Mnoho ras vymřelo a mnoho lidu bylo odvlečeno do otroctví. Ale valové vyjeli do boje. Říká se že jejich král Valruin vedl do boje nejskvělejší a nejlépe vyzbrojené vojsko všech časů. Lesy kopí se ježili na pláních. Jízda byla slyšet na míle daleko a vrhala do srdcí nepřátel strach dávno předtím než byli vidět. Jejich smrtonosné luky dostřelovali dál než všechny zbraně nepřátel. A jejich bílé meče rozsévali v řadách nepřátel smrt. Bylo jich ale již žalostně málo i když s obrovskou mocí. Proti nemrtvé armádě, čítající přes dvě stě tisíc hlav vyrazila armáda valů, která dosahovala jen asi desetiny počtu nepřátel. Po tři dny bojovali tam, kde se nyní nachází Zelený hvozd. Tehdy se tam rozkládaly pláně kam jen oko dohlédlo. Tam se spolu střetli. Armáda světla a armáda chaosu. Mnoho mužů tehdy padlo. I když bojovali udatně, nemrtví je zatlačovali a vítězství sil chaosu bylo již nablízku. Tehdy se ale králova družina prosekala lesem nepřátel a zaútočila na nekromanty. Přese všechnu temnou sílu nekromantů bojovali až již zbyly jen poslední tři nekromanti. Ti před hněvem mocných mužů utekli. A tak se králova družina ocitla samotná uprostřed armády nemrtvých. Jejich vlastní síly se snažily k mužům z králova domu prosekat. Ale dařilo se jen pomalu. Padl tam tehdy král Valruin, jeho prvorozený syn Seldil a mnoho mužů z králova domu. Tehdy ale přišlo zatím poslední spojenectví vznešených elfů a trpaslíků a s nimi mnoho lidí z podrobených zemí. Prosekali si cestu k poslednímu z královského rodu, ke královu synu Eonirovi. Společně pak pobily zbytek temných sil. Tehdy si Tři králové slíbily navzájem věrnost až dokud svět nezanikne. Zle by vedlo světu bez odvahy valů. Vznešených mužů z moře.

Historie

Valseregové jsou potomci valů. V překladu slovo valsereg znamená krev valů. Po velké, výše popsané, bitvě se do vlasti vrátilo jen dva tisíce valů. Jejich krev se smísila s krví menších lidí. Jejich věk se krátil, i když se stále dožívají i dvou set let. Ztratili většinu své moci, i když jsou stále nejmocnějšími lidmi světa. Jejich dílům se stále nic nevyrovná. Snad jen nejšikovnější trpaslíci a vznešení elfové. S oběma zmíněnými národy stále udržují tak přátelské vztahy jak jen to jde. Nyní žijí poslední valseregové v Imerii. Tam vládnou a zaujímají důležitá místa. Skoro všichni jsou šlechtici, kapitáni armád či nejučenější. Někteří se dobrovolně staly dobrodruhy. Chrání pohraničí a stali se z nich chodci.

Popis

Jedná se o vysokého člověka s šedýma očima a tmavými vlasy. Z jeho očí vyzařuje moudrost a z jeho nitra neznámá moc. Většinou bývá urostlý až svalnatý. Na pohled má krásnou tvář a sympatický výraz. Když se hněvá tak z něj jde strach. I nejtvrdší povahy se někdy zaleknou. Vznešení elfové valserega poznají od pohledu. Stejně tak trpaslíci. A naopak.

  • Výška: 175-205 coulů
  • Váha: 75-120 kg
  • Velikost: B

Atributy:

Síla Obratnost Odolnost Inteligence Charisma
7-17 9-14 9-14 12-17 8-18
+1 -1 -1 +2 +2

Smysly

Valsereg má oproti klasickým lidem zlepšené smysli. Všechny jsou vyvinuté asi na dvojnásobek lidských smyslů. To se projevuje opravou hodu na past u všech smyslů. Bonus +1.

Jazyky a vzdělání

Valsereg je velmi dobře vzdělaný. Zná dokonale obecnou řeč, elfštinu a jazyk trpaslíků. Ve všech umí taktéž velmi dobře číst a psát. Zná velmi dobře dějiny a umí moc dobře vyprávět dávné příběhy. Nezapomeňte, že valseregové pochází z vyšších kruhů . Etiketa a takové věci pro ně nejsou cizí.

Délka života

Dávní předci valseregů, tedy valové, se dožívali věku až 700 let. Kvůli krvi menších lidí se valseregové dožívají až 250 let. Dospělost se u nich počítá až od 30 let. Stáří pak od 195 let. Dobrodruzi z rodu valseregů vyrážejí na cesty kolem 20 roku života. Do té doby studují a jinak se vzdělávají.

Přesvědčování

Valsereg díky svému vznešenému vzhledu a chování dokáže dobře ovlivňovat ostatní lidi (elfi, trpaslíky atd.) Nechám na PJ jestli sem dá past nebo šanci nebo něco jiného.

Erb rodu

Erb svého rodu nenosí valsereg na štítu nebo na zbroji. Nosí jej na medailónu na krku. Díky tomuto erbu se valseregovi otevřou cesty, hranice atd. funguje vlastně jako glejt. Ale nemusí fungovat všude. Pokud bude medailon ukraden tak do jednoho týdne zmizí erb z medailonu. A to díky tomu že je magický a má pevné pouto s valseregem. Co nejdřív po ukradení si valsereg opatří jiný medailon (většinou stříbrný) a jakmile ho opustí erb původní medailon, začne se zjevovat na novém. Po uplynutí dalšího týdne se erb naváže na nový medailon. Tak to jde opakovat stále dokola. Pokud se valsereg doví o zneužití medailonu, byť ne jeho, jinou rasou, je jeho povinností a otázkou cti vypátrat pachatele a potrestat jej. Podotýkám, že bys jako PJ měl nechat vybrat každého valserega ať si vybere erb jaký se mu líbí. Není sice žádný rozdíl jestli má ve znaku prase nebo orla, ale je to spíš otázka vkusu hráče.

Domov

Vlastí všech valseregů je království Imerie. To je v mém světě. Jinak by to měla být asi nejvyspělejší země, u moře a poblíž bašty nemrtvých. Vysvětlím právě na Imerii.

V Imerii valseregové vládnou a jsou všemi ctěni. Každý valsereg je vítán jako rodný. Imerie je země vzdělanosti a učenosti. Odtud pochází většina nejučenějších. Ovšem Imeřané jsou i skvělí v boji. Nemají sice armádu největší, zato však nejlíp vycvičenou a vybavenou. Jsou čestní a loajální. Valseregové nikdy nezradí své rodné a příbuzné. Pokud se ovšem nedají na stranu zla. Pak jsou vyhnáni z domu. Stávají se čím dál zlejšími a můžou to dotáhnou daleko v temných kruzích. Museli by učinit něco velmi dobrého, aby své skutky očistili.

Pohled do duše

Valsereg se zádívá někomu hluboce do očí a tak pozná co se chystá ten určitý udělat, je-li dobrý, jestli lže atd. Já bych to dal automaticky ale stejně záleží na PJ. Může to být třeba past na charismu.

Příklad: Valsereg Tridain se vybavuje s náhodným pocestným kupcem. Ten se mu nějak nepozdává a tak zkusí pohled do duše. Pozná že velmi lže. Tridain to kupci řekne a ten vyklopí pravdu. Je zabiják, který ho má odstranit. To Tridaina zneklidní a zkusí pohled do duše znovu. Zjistí že se zabiják soustředí na odvedení pozornosti aby mohl nenápadně vytáhnout dýku a bodnout. Tridain na nic nečeká a milému zabijákovi usekne hlavu jedním nenadálým švihem svého meče. Pak si povzdechne a zabijáka pohřbí u kraje cesty.

  • Rodová zbraň: Rodovou zbraní valseregů je dlouhý meč. Není to sice podmínkou ale většinou valseregové dostanou nějaký lepší meč ze sbírky svého rodu.
  • Léčitelství: Nikdo neví proč ale valseregové jsou relativně schopnými léčiteli. Mají denní magenergii 15 magů bez ohledu na povolání a umí sesílat kouzla: Uzdrav lehká zranění, Uzdrav těžká zranění, Odstraň ochromení, Uzdrav nemocného a Neutralizuj jed. Tato magenergie je samostatná a nesčítá se s žádnou jinou.
  • Síla mysli: Valsereg má o 3 větší ZSM než jeho povolání v kombinaci s jinou rasou.
  • Umění boje: Bojuje-li valsereg s dlouhým mečem, tak získá za 3000 zk +1 k útočnosti. Za dalších 6000 se bonus zvýší na +2. Za 12000 +3. Za 24000 +4 za 48000 +5. Dál bonusy nerostou. Nemusí se jednat o tentýž exemplář dlouhého meče. Ale zkušenosti musí být získány jen pomocí dlouhého meče.
  • Psychická odolnost: Valseregové mají silnou vůli. To znamená, že je jen tak něco nerozhodí. Na 1. úrovni mají proti pastem na int. a char. bonus +1. na 8. +2, na 15. +3 a na 22. +4.

Ještě poznámka: těm, kdož nečetli Pána prstenů a Silmarilion se bude zdát tahle rasa příliš silná. Ovšem mějte na paměti že inspirací pro ni byly Númenorejci a pan Aragorn.

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Docela se mi líbil nápad s erbem, něco podobného mi přijde jako velmi pěkné využití magie, ať už jako znak rodu nebo příslušníka nějaké organizace. I přes poměrně velkou mocnou magii, která musí být na výrobu erbu použita nedává nostiteli žádné zbytečné výhody a plní jen čistě identifikační účel. U rasy pojaté jako je tato jde rozhodně o příjemné zjištění.

Ačkoliv se teď asi neshodnu se spoustou dalších, výrazné posílení jedné rasy proti jiným mi nevadá a nepovažuji ho za chybu. Jsem přesvědčen, že rovnováha je zachovávána na úrovni světa a tuto rovnováhu nejde "zničit". Objeví-li se ve světě něco mocnějšího než bylo dosud k vidění jen se vytvoří rovnováha nová (naše Země budiž příkladem). Takže rasa z hlediska pravidel výrazně silnější může být omezena na úrovni světa, pravidly nezachytitelným způsobem, což se zrovna v tomto příspěvku celkem povedlo (byť jde o celkem obehranou myšlenku vymírajícíc rasy). Rozhodně dávám přednost takovému "znevýhodnění" před poněkud nepřirozeným přidáváním umělých nevýhod nebo omezení (viz D&D, o kterém mluvil Zdenál - takové pravidlo v podstatě tvrdí že pokud budu mít na učení dvakrát vác času musím se povinně učit pomaleji, abych náhodou nepředstihl ty, kteří tolik času nemají). Ani pro hru nemusí být na škodu, pokud někteří hráči mají v rukou výrazně silnější postavy než ostatní, je to spíš otázka jejich schopností a zkušeností. A mám vyzkoušeno, že "špatnému" hráči stejně dokonale vyvážená pravidla nijak nepomohou a "dobrý" si s něčím takovým poradí. U uvedené rasy je jasné, že postavy budou svázány povinnostmi k chráněnému národu, určitou všeobecnou proslulostí a výchovou k dodržování nějkého etického kódu. Všechna tato omezení mohou být velmi výrazná a pravidly nejsou nijak zachytitelná.

Trochu mě překvapilo označení nekromantů jako zástupců chaosu, já si je vždy představoval na opačné straně. Neber to jako kritiku, jen jako něco k zamyšlení. Přeci jen, nekromanti ve svém okolí většinou vytváří spíš řád, když mění nepředvídatelné smrtelníky na dokonale fungujícíc skupinku nemrtvých.

Dost mi chybí nějaký popis jejich života v rodech, jak silná je jejich výchova k poslušnosti hlavy rodu nebo loajality k vlasti. U takto pojaté rasy bych něco podobného očekával.

U pohledu do duše by mělo být napsáno, jak dlouho je třeba se dívat. Hluboké zakoukání se do očí někoho jiného je celkem nápadné, postava se zřejmě soustředí jen na to a uniká jí spousta možná důležitých věcí.

Spousta dalších věcí už byla řečena, nechci se opakovat. Musím ale zdůraznit, že zrovna tato rasa příliš nového nepřináší, s výjimkou erbu tam není moc skutečně původních myšlenek.

Zdenál: ad. léčitelství - píše se tam, že magie na léčení se nedá mýchat s žádnou jinou, z toho bych soudil, že za ni nelze sesílat ani jiná než uvedená hraničářská kouzla. Ale možná by bylo lepší vyjádření autora?


 Uživatel úrovně 2

K těm tagům: Jistě si chtěl naznačit (asi?), že příběh není podstatný, a tak si ho psal obyčejným písmem. Ale proč ten zbytek je tučně, to nechápu.
Příspěvek bych psal (já) tak: příběh kurzívou a nadpisy buď tučně, nebo nadpisy h1 h2 h3, ale tou formou kterou si to psal ty, to opravdu ne.

>>V Dračím manuálu je napsáno, že příspěvky psané velkým (nadpisovým) písmem nebudou schvalovat... Mno..<<

K dílu: Použitelnost nulová, nadřazenost. Však může být svět, kde nadřazení tvorové žijí. (naše ubohá planeta...)

Často hodnotím se zavřenými oči vysoko... Ale dnes udělám vyjímku..
Slabá *


 Uživatel úrovně 0

takze. a zkusili jste si za tu rasu zahrat? pravopisne chyby?, nikdo neni dokonaly. cisla: srovnej bonusy a postihy elfa a krolla. vzhledem ke Zdenálovi. fantazii pana tolkiena jsem se nechal inspirovat. a predne nevim ale melo by to byt vise uvedeno, mozna ale neni. tahle rasa ma byt silnejsi nez vsechny ostatni. vzhledem k veku. 250 let je maximalni stari a 200 prumer. i lide umiraji v ruznem veku a ne v onech 80 prumerne. jo a omlouvam se za to ze v tomhle prispevku nesou hacky a carky nad pismeny. me totiz nefunguji ony klavesy. a predne ja tu rasu nikomu nevnucuju. jen jsem chtel aby DrD obsahovalo neco silnejsiho nez jsou ostatni.


 Uživatel úrovně 0

Vůbec se mi to nelíbí.


 Uživatel úrovně 5

abbé: nebo spíš za fantazii pana Tolkiena:-)


 Uživatel úrovně 0

Takže svilenci:
- jak pravil Snorč je to rasa polobohů, a jak je dáno v pravidlech DrD vše by mělo být vyváženo, pak nastává chaos
- pasti uvádí autor, nic víc nic mín
- nikde nevidím přesvědčení, avšak předpokládám že je ZkD - ZmD, stejně není uvedeno
- celý text nadřazuje tuto rasu nad jiné, což jak již jsem uvedl není možné, elf je dobrý kouzelník, kroll válečník, apod. tudíž neexistuje super univerzální rasa
- pravopisné chyby

Když to shrnu dávám ti jednu hvězdičku za tvou fantazii.

abbé Faria


 Uživatel úrovně 5

V D&D je rasa jakýchsi polobohů. Také s mimořádně vysokými vlastnostmi ve srovnání s běžnými rasami. Je penalizována tím že mnohem pomaleji postupuje po úrovních (tuším potřebuje dvojnásobek nebo o polovinu více zkušeností) takže je i při srovnatelné zkušenosti je neustále o úroveň, dvě níže.
Reflektuje to určité míry jejich dlouhověkost.

Pohled do duše: mágové mívají velmi silnou vůli, měli by se s tím být, zvlášť ti vysokých úrovní umět vypořádat. Stejně tak siccové dělají duševní cvičení založená na tom že si sami před sebou zlý čin k němuž se chystají nepřipouštějí. I ti by měli mít výhodu (viz. tvůj příkladový zabiják).

Léčitelství je pojaté špatně. Jednak by Valský kouzelník disponoval paralelně "hraničářskou" a kouzelnickou magenergií a jednak není jasné zda ji může Valský hraničář použít i jinak.

Medailon: a otevírá cesty i u těch, kteří Valy nenávidí;-)

Vzdělání: Mohl jsi napsat jestli se to nějak zvlášť promítá do profibodů. Ať se snažím jak chci, profibody za inteligenci na 1. úrovni na tři různé cizí jazyky a čtení s psaním na úrovni dokonale prostě nestačí.

Stejně tak za charismu na přesvědčování, etiketu... no to by vyšlo tak tak.

Prostě jsi se nechal unést přesíleností a některé schpnosti jsou i neopodstatněné - třeba kumulace útočnosti. I silná rasa jde penalizovat aniž by jí to ubralo na vznešenosti. Tato rasa je pro VP naprosto nepoužitelná bez rázného proškrtání, zvláštní schopnosti jsou nedotažené(nebo spíš nejsou zpracované vůbec).

Narozdíl od suka jsem o dvou * teda ani neuvažoval.

Špatně pouzavírané tagy... a nebo neopodstaněné zmatené používání nadpisových fontů a tučného písma.


 Uživatel úrovně 5

Počáteční příběh - jen takový postřeh:
V povídce uvádíš, že do boje vyjelo nejskvělejší a nejlépe vyzbrojené vojsko všech časů... v zápětí ovšem píšeš, že už jich bylo jen žalostně málo - tyto dvě věty mi lehce kolidují, ale to nevadí - jen příběh.
Zařazuji do sekce "nenadchl, neurazil".

Čísla:
Nevidím pohyblivost - jasné mínus.
Bonusy jsou oproti pravidlovým rasám poněkud vyšší.

Jazyk a vzdělání:
Opět to budu brát spíše jako doporučení, na které dovednosti by se měl hráč při volbě této rasy zaměřit.

Délka života:
Na začátku příspěvku píšeš, že se dožívají i 200 let, dále pak píšeš, že i 250, bylo by dobré to urovnat.

Přesvědčování:
Ta past na přesvědčení, to je právě to, co měla být tvoje práce, nikoliv to nechávat na Pj.

Erb rodu:
Je to artefakt? Má stálé trvání?

Pohled do duše:
Dát tuto schopnost jako automatickou, to by bylo jistě přehnané. Také je dobré si uvědomit, že píšeme pravidla. Proto se do textu naprosto nehodí tak subjektivní věty, jako je např. :"Já bych to dal automaticky" - to je poznámka autora, ta má být v nejhorším případě někde pod textem, nejlépe nemá být vůbec a vše má být jasné z příspěvku.

Léčitelství:
Darovat jim jen tak 15 magů / den, to je velmi silné. Např. člověka hraničáře tím stavíš válečníkovi tvé rasy do velké nevýhody. I s těmi kouzly je to prostě moc.

Síla mysli:
Další bonus, který není vyvážen žádným nedostatkem či nevýhodou. To by nemělo být, pamatuj na to příště.

Umění boje:
Válečnické schoupnosti jsou proti tomuto takříkajíc "hadr" ... dostat +5 bodů do útočnosti jen za nějaký cvik, to je opravdu mnoho. Navíc si nedokážu představit, jak by někdo mohl mít s dlouhým mečem útočnost stejnou jako jeho protivnik s halapartnou.

Psychická odolnost:
Opět hezký nápad, ale je to prostě přesílené. Musíš více vyvažovat - ne jen dávat, i rozumně brát, to je um.

Ad poznámka:
Obě knihy jsem četl, rasa mi přesto přijde příliš silná. Mohu mít na paměti, že vzorem byl pan Aragorn, ale nic to bohužel nezmění na tom, že mezi pravidlové rasy tato moc nezapadá.

Závěr:
Bohužel, budu opět přísný. Dílo má mnoho prvků přehnanosti a vpodstatě si myslím, že nepřináší nic nového. Neříkám, že je to nějaká tragedie, to rozhodně ne, ale u mně se hodnocení bohužel vyšplhalo jen na 1* , ač to bylo těsné a skoro jsem mohl dát hvězdy 2*, ty závěrečné schopnosti, ty chtěly doladit.