Skargeové
Autor: | Rix Reptilon |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 21 |
SKARGEOVÉ
Tabulka vlastností: | ||
Síla: | 9-14 | +1 |
Obratnost: | 11-16 | +2 |
Odolnost: | 10-15 | +1 |
Inteligence: | 7-12 | -2 |
Charisma: | 4-14 | -1 |
+ 5% na objekty | ||
Pohyblivost 11 |
Popis
Svou rozložitostí připomínají o něco mohutnější lidi. Mají vlasy i ochlupení, ale nerostou jim vousy. Jejich pleť sahá od odstínu bílé až po sytě béžovou. Vlasy mužů jsou buď bíle, šedé, blond, světlehnědé nebo indigově modré. Nosí je krátce sestříhané. Vlasy žen jsou většinou vlnité, sytě zlaté s tmavě hnědým melírem. Nechávají si je po lopatky. Krom toho všem Skargeům zpod lopatek roste jakási „kostěná konstrukce“ připomínající kostru křídel např. netopýra. Říkám kostěná, ale není z úplně z kostí. Je to zrohovatělá tkáň, která na sobě nemá ani tepny, ani svalstvo a ani nervová zakončení. Hýbají s nimi pouhou silou vůle ačkoli v nich nemají cit. Mají také zašpičatělé uši a asi o 1/2 coulu delší špičáky než lidé. Jsou vysocí 165-200 coulů a váží 1240-2200mn (62-110kg). Jejich „křídla“(nazývám je křídly,ale nejsou dobré ani k plachtění natož k letu) ční 15 coulů nad hlavu a končí nad kolenem. Skargeové se odívají do kožených kabátců, vest z ovčí vlny a dlouhých, širokých, plátěných kalhot. Nosí vysoké kožené boty, jenž si sami okovávají různými ornamenty například podobným zdobením jako jejich kargy (viz níže) tzn. s iluzí skutečnosti drápů na nohách. Ti majetnější se honosí hábity z kůží sněžných tygrů, jež se Skargeové vydávají lovit do vzdálenějších hor. Bývají poměrně přátelští a mají smysl pro humor, ale v životě by nesnesli ponížení. Mají svou neochvějnou hrdost a tu si chtějí zachovat. Mezi jejich životní kréda patří tvrzení, že v jednoduchosti je krása. Našli velikou zálibu v hýření, ale spíše hazard, než záliba v alkoholu. Sice také pijí, ale nikdy se nestalo, že jejich zvykem by byla každodenní návštěva hostince. Také jsou nenapravitelnými optimisty a věří, že všechno půjde dobře. Avšak i mezi Skargey, ostatně jako všude, se dají najít černé ovce. Ne každý je přátelský, ne každý věří v lepší zítřky. Proto se nevyplácí vždy spoléhat na jejich dobráckou povahu. Jsou většinou ZmD (2-5), N (6-8) nebo ZmZ (9-10). Vyskytují se i zákonně dobří (1) jedinci, ale to je hodně výjimečné.
Historie
Skargeové vznikli podle legendy magicky jako váleční špehové armády temného boha Nepthise. Pro tento post měli vynikající předpoklady. Jejich hbité reflexy, schopnost létat a schopnost přizpůsobovat barvu okolí z nich dělala obávané špiony. Nepthis chtěl ovládnout svět a stát se jediným bohem, a tak všemožně podplácel a podváděl ostatní božstva, jenže nakonec se proti němu spojili a začali bojovat proti jeho věřícím. Jeden z jejich prvních tahů byl ten, že jeho špehy zbavili schopnosti létat a změnili jim jejich křídla. Za nějaký čas Nepthise svrhli a Skargeové se stali svobodným, myslícím národem. Mělo to jeden háček. Jakožto Nepthisovy sloužící existovali jen MUŽI, proto se rozhodli rozdělit a někde se usídlit. Čítalo se jich asi na čtyři stovky. Jedna větší skupina dorazila do Teall Envenu, elfího města. Tam se potom usadili a jelikož tam byli se ženami, tak se postupem času jejich rody zkřížily. Začaly se rodit i Skargeijské ženy a za čas došlo u Skargeů k přesidlování a založení vlastní kultury. Po staletích i tisíciletích změnili podobu i charakter. Zmohutněli, pokožka se změnila z temně červené na bledou nebo béžovou a dodnes žijí ve skalách na severu kontinentu. Jejich jazyk a písmo se odvíjelo od elfštiny. Součástí jejich životního stylu se stalo kovářství. Naopak to, čemu se nikdy nenaučili a na co hledí s odporem je alchymistická dílna. Dali přednost jednoduché kovadlině před komplikovanou laboratoří.
ZPŮSOB ŽIVOTA
Jak už jsem řekl, žijí v horách a skaliskách v severnějších oblastech, kde vane neustálý vítr. Na sníh a led jsou zvyklí jen 4 měsíce v roce. Sídla zakládají většinou v blízkosti větších měst, řek nebo železorudných dolů. Svá obydlí budují u skalních výklenků. Od nich potom vybíhají ještě dvě asi 3 sáhy dlouhé kamenné stěny překryté střechou z kůží, klacků nebo roští ve výšce dvou a půl sáhu nad zemí. Jsou to poměrně pevná obydlí a Skargeové je rádi zdobí především kovovými výrobky. Není problém založit v jejich chatrči oheň. To je jeden z důvodů, proč si je budují u skal. Někdy si také postaví kamenný domek ze žuly, kterou občas těží. Jejich stavby jsou většinou určeny asi pro sedmičlennou rodinu. V jedné osadě většinou žije asi 70-300 obyvatel. Mezi jednotlivými osadami jsou vzdálenosti přibližně 70 mil. Skargeové nemají moc rádi kolosální města, i když někteří se rozhodli zůstat ve velkých městech a živit se jako kováři. Také se často vydávají za dobrodružstvím.
Dožívají se věku kolem 400 let. Za dospělé jsou považováni v 78 letech, ale fyzicky dospívají kolem šedesátého roku života. Je zajímavé, že se rodí bez křídel. Ty se u nich vyvinou během prvních tří let . Za staré jsou považováni v 320 letech.
Živí se hlavně lovem, chovem ovcí a kovářstvím. Mají pro to velké nadání. Na 70 lidí v osadě je obvykle 1 kovářská dílna. Rudu většinou získávají od trpaslíků, ale někdy si ji těží sami. Také zakládají doly na polodrahokamy (opály, jantar…) ,se kterými obchodují. Lovit se vydávají kamkoli. Ve skalách loví šelmy, v lesích na jihu vysokou a na sever jezdí hlavně rybařit a pro kožešiny z tuleňů nebo bílých tygrů.
V každé osadě jsou dva představení, kteří rozhodují o vesnici. Další funkci zastávají Akarri, což je 5 jakýchsi vojevůdců, kteří organizují lovy a hlídky v osadě. Post kněžích sebou nese povinnosti léčitele a kazatele. K jejich obřadům patří obvyklé kázání, svatby, pohřby a obřad jemuž říkají slétnutí. Jestliže nějaký Skargi přijde o svá křídla, proběhne obřad, jehož součástí je hození ze skály do propasti dvou malých vykovaných křídel.
O velmi důležitých věcech rozhodují všichni dospělí společně. Představeným se stává většinou nejmoudřejší ze stařešinů (více než 320 let). Akarri je hodnost, takže se k ní mohou dopracovat kapitáni hlídky. Všichni dospělí Skargeové se zdobí náušnicí. Olověná náušnice symbolizuje svobodného občana. Mezi takové patří kováři, pastevci a lovci. Léčitelé/knězi mají náušnici z mědi (zpracované tak, že se na ní nevytváří měděnka). Hlídky a bojovníci nosí železnou náušnici. Kapitáni hlídek nosí stříbrnou. Akarri nosí zlatou a představení si své ucho zdobí náušnicí ze zlata bílého. Mladí Skargeové si nasazují olověnou náušnici v den 78 narozenin.
Víra
Skargeos (tak se nazývali) po stvoření uctívali Nepthise. Tento bůh byl svrhnut a oni se začali zajímat sami o sebe. Ze zkušeností svých předků se ,,poučili´´ a přestali zlá a temná božstva uctívat. Nějaké skupiny žijící ve větších městech za léta strávená s ostatními často převzali jejich víru a vzývají tamní bohy. Také v jejich vesnicích je častá přítomnost misionářů. Pro ně samotné je přirozená víra v kladné bohy. Jejich hlavní bůh je bůh Větru a Skal Kenramu. Jehož si představují jako velkého gryfa, vždy chodícího po čtyřech, který má obě části (lví i orlí) sněhobílé, jemně modře žíhané. Podle jejich ideálů má také sytě žluté oči, zobák i pařáty. Také má dlouhé špičaté opeřené uši. Staví mu oltáře až na vrcholcích skalisek, pokud tam jsou vhodné podmínky. Někdy se dají najít jeho oltáře přímo uvnitř vesnic, aby to ke svému bohu měli blíž. Kázání Skargeiských kněží probíhá jednou za dva měsíce v noci, když je měsíc v novu a není vidět souhvězdí ohně. Jejich bohoslužebné předměty jsou různě rytá a pokovaná těžítka s motivem křídel.
Jednou za půl roku obětuje vesnice svému bohu 3 ovce na znamení úcty a pokory.
Existuje také legenda, která vypráví o tom, že Skargeové byli zoufalí ze ztráty svých křídel, a proto prosili všechna božstva o pomoc. Jediný Kenramu jim poskytl to po čem žádali. Nedokázal jim sice navrátit létání, ale jejich křídla nadal zvláštními schopnostmi. Oni se mu za to bezvýhradně oddali a přísahali mu věrnost.
Schopnosti Skargeů
Křídla
Křídla pro ně jsou největší chloubou a nejmajestátnějším znakem. Žádný rodilý Skargi by nikdy dobrovolně nepřišel o svá křídla. Jenže nejsou jen tradiční jedinci. Po generacích strávených v městech se dá najít několik Skargeů, především zlodějů, bez křídel. Pokud Skargi ztratí svá křídla (jakkoli), v prvním týdnu má postih –1 k Uč a Oč a trpí ztrátou rovnováhy. Asi po týdnu si uvykne postihy se ztrácí. Co se vám však nepodaří, je najít Skargiho s jedním křídlem. Vždy by se raději vzdal křídel, než aby měl jen jedno. Všichni Skargeové do jednoho mají svou touhu. Chtějí opět letu schopná křídla. Jejich křídla je většinou v běžných činnostech neomezují (dle úvahy PJ). Například při plavání jim nijak nevadí. To že pod vodou trochu překážejí vynahradí sladěný pohyb a zabírání křídly.
KRYTÍ: Jejich křídla jsou dost tvrdá a sama od sebe se regenerují, takže větší škrábance a
odštěpky se zacelí. Proto většinou nedochází k trvalému poškození, ale může dojít k odseknutí. Dá se s nimi poměrně dobře krýt. Proto mají Skargeové neustále
bonus +1 k obrannému číslu při použití kožené, vycpávané, šupinové nebo žádné zbroje
Tento bonus neplatí při boji na dálku, nebo pokud se musí bránit bodným zbráním s délkou dva. Pokud ovšem na ně letí velký balvan (třeba o velikosti fotbalového míče) mohou se uchránit například před zlomením ruky. Bonus se tedy vztahuje na obranu před kameny, pochodněmi atd. Avšak aby mohli nosit zbroje, musí se složitě upravit. Tato úprava stojí 1/3 z původní ceny zbroje. Stejně tak si musí upravovat většinu věcí (batohy, ošacení atd.…). Sice se nimi dokáže bránit, ale křídla nejsou dostatečné pohyblivá na to, aby se jimi dal provést výpad.
ŠPLH: Kenramu jim, protože žijí ve skalách, uzpůsobil jejich křídla tak, aby se jimi dobře
zachytávalo do stěn a úchytů ve skále. Šplhají jako zloděj na 1. Ur. Jsou-li zloději,
šplhají jako by byli o Ur. výš.
Ostatní
NÁCHYLNOST K JEDŮM: Jedy (jen nemagické) na ně působí s dvojnásobným účinkem (paralytické
vydrží déle, otravné více zraní…). Nikdy si na ně nevypěstovali odolnost, takže
do jejich těla lépe pronikají. Zkrátka stovky a tisíce let žili v oblastech, kde se s jedy nesetkávali, proto styk s nimi je pro ně velkým rizikem. V případě „nasávání“ potřebují pouze poloviční dávku alkoholu k tomu, aby byli opilí.
NEKVALITNÍ VRH: Skargeové nepoužívají kopí ani oštěpy k hodům. Resp. mají s nimi postih -2 k Uč. Při hodu s těmito zbraněmi jim křídla překážejí a tak se jim nedaří moc
dobře mířit. Na střelné a ostatní vrhací zbraně se postih nevztahuje. Loví
především luky.
Skargeové a boj
Skargeové se válčení neštítí. Sice nejsou moc zdatní s mečem, ale na cestu válečníka se dávají často (více je však láká hraničář). K jejich taktice boje patří zastrašení nepřítele. Jejich rodovou zbraní jsou Kargy, což jsou železné rukavice sahající od loktů až ke konečkům prstů a dále vybíhající v asi pěticentimetrové drápy. U loktu z nich vybíhá osten. Mohou hýbat loketním kloubem i celou paží. Nemohou však zápěstím a prsty, rukavice je fixují, aby se při útoku nezlomily. Proto není možné aby používali jinou zbraň s nasazenými rukavicemi. Jsou vykované, ozdobené a barvené tak, aby vypadali jako „opravdové spáry“. Ovšem je docela složité jimi zacházet, takže „lidé“, kteří s kargy nikdy nebojovali, mají v používání –1 k Sz a Ob. Zhruba po 2k6 denním tréninku postihy zmizí.
Kargy | |
Sz: | 3 |
Ut: | +1 |
Ob: | 2 |
délka: | jako pěsti |
váha: | 60(obě dohromady) |
-lehká zbraň, obouruční cenu ponechám na PJ, minimálně však dvacet zl a více |
Magie a povolání
Válečník
Skargeové-válečníci se vyskytují celkem často a díky svému přirozenému vzhledu (křídla/zuby/uši) nahánějí strach. Hlavně pokud mají nasazené Kargy. Při zastrašování je ber, jako by byli o úroveň výš.
Hraničář
Toto je jejich nejoblíbenější povolání. Více než polovina všech Skargeiských dobrodruhů jsou hraničáři. Mají tu výhodu i nevýhodu, že už od třetí úrovně mají povinnou telekinezi (na 4. už žádnou jinou schopnost nedostávají!). Oni sami vlastně silou vůle ovládají svá křídla, takže tato schopnost jim je vlastní.
Alchymista
Toto povolání si prakticky nevybírají. Nejen že díky své náchylnosti k jedům je to pro ně velmi nebezpečné, ale dokonce skoro neumějí pracovat se surovou magenergií. Dělá jim to veliké potíže, a tak se alchymii zcela vyhýbají.
Kouzelník
Skargeové mají magii celkem rádi, ačkoliv pro ni nejsou vůbec nadáni. Z kouzelníkových přátel mají nejraději Pheldagryfy (viz můj příspěvek v rubrice kouzelník), díky tomu, že létají jako kdysi oni a mají podobu jejich boha.
Zloděj
Zlodějská dráha je pro rod Skargeů také běžná. Mají pro to své výhody i nevýhody:
Převleky: Pokud se chce zamaskovat za příslušníka jiné rasy, nechám jen na PJ, jak moc mu to
může projít (tj. jak zamaskuje křídla a ostatní nežádoucí prvky) Někdy si je nechají odsekávat.
Získání důvěry: Pro jejich netypický vzhled mají o 5% menší šanci při použití této
schopnosti.(záleží také na místě a okolnostech).
Šplh: viz Schopnosti Skargeů
Schování se: Přestože jejich dávní předkové měli dokonalé mimikry, dnešním Skargeům se toho
moc nezachovalo. I když jsou takové výjimky. Někteří zkušennější jedinci, živící se
zlodějinou v sobě našli zbytky této schopnosti. Šance, že po čtvrté úrovni se Tvůj zloděj naučí používat (a najde v sobě) mimikry je 8 %.Po 12. úrovni 30% a po 16. ji má automatickou Pokud tuto schopnost získá, má při schování se ve
stínu bonus 10%. Nejedná se ale o celkovou řízenou změnu barvy. Je to jen reflexivní přizpůsobení, v situaci, kdy Skargi/zloděj chce být nespatřen.
POZNÁMKY AUTORA
Tak jste to dočetli. Tady jsou mé poslední řádky, s doporučením a hlavně poděkováním. Každý PJ si může jakkoli upravit vlastnosti nebo detaily ke Skargeům, ale prosím, nesmazávejte jejich postihy. Jsem si plně vědom, že tato rasa by byla příliš silná. Děkuji za případné dotazy na nesrovnalosti a návrhy na zlepšení. Také nemohu za to, že některé části Vám nesedí do vašeho světa. S tímhle bohužel nic neudělám.
Děkuji všem za konstruktivní kritiku
A HLAVNĚ Děkuji Marcusovi za kritiku a společné dopilování v moudré sově.
Diskuze
Píšeš, že vznikli magicky, ale přitom to nejsou magické bytosti, to je ten rozpor, takže to opodstatněné je.
Za tru dobu mohli zase nabrat původní parametry, ale být ještě mohutnější než dříve? Těžko.
Ta křídla máš zmateně popsaná. Stačilo napsat, že je to rohovitá konstrukce tvarově podobná skeletu křídel. Hned by to bylo jasnější. Jo rukou hejbu silou vůle, jenže v té mám svaly a oni je tam nemaj.
Ale těch je jen málo. Takže pro zloděje se hodí, když je to zrovna takový jedinec.
Tím že to teda předtím nebyli magičtí tvorové se toho dost vysvětluje a odpadává několik mých bodů, ale pochybné je, jak mohou být nemagičtí tvorové stvořeni magicky .?
Reaguješ alespoň včas, ale hodnocení nechám.
Mudshark by skutečně měl napsat své pohnutky...
rád bych tu uviděl pár připomínek od mudsharka!!!
Nicholai:Díky
obsidian:Jo, pravopis. Několikrát jsem to procházel , ale v mym případě neni vyhnutí.
Ne. Magická bytost potřebuje k životu/existenci magenergii narozdíl od dávných Skargeos!!! Tady je první neopodstatněná připomínka
Zmuhutněli drsným životem ve skalách. To zkřížení proběhlo před několika tisíci lety, od tý doby žijou v horách. To logický je!!!
To je pravda předpoklady nemaj. Tedy aspoň doufám že jsem nikde v textu nepsal, že by byli boháči (nebo aspoň někteří z nich) to opravdu ne
To jsem vysvětloval(doly)
No, To záleží na konkrétním světě. Tím údajem jsem chtěl říct že nežijou na polárním kruhu nebo tak nějak.
Ne. Akkari organizují pouze hlídky atd...Nikoliv pastevce nebo kováře
No představený je představ. doživotně. Pak umře a na jeho místo přistoupí nejmoudřejší ze stávajících stařešinů a připojí se k 2. představ. a ten potom umře a....
Magické asi ne, ale to stímhle nijak nesouvisí!
Ty křídla jsou podobné kostře křídel-> žádný odpor vzduchu, let je nemožný.
Oni jimi hýbají silou vůle, to neznamená, že se musí soustředit. Kosterním svalstvem taky hýbáš silou vůle...
Nejsou z kostí
No ti co kašlou na tradice si je odseknout můžou, anižby se sami sobě hnusili. Z toho textu to tak ale vyplývá...
Věc každýho. Mě byla dána rada, abych to udělal podle úrovní.
Rix
Až na pár drobností bych řekl, že je to vcelku dobrý příspěvek.
Celkově je to docela dobré.
Poměrně často se vyskytují neohrabané formulace, někde překlepy. Někde chyba v interpunkci.
Takže jestli jsem to dobře pochopil, tak bohové z magických bytostí udělaly normální a dali jim mysl?
Nesedí mi, že by křížením s elfy zmohutněli. To je nelogické.
Na obchodování mají možná malou inteligenci a charisma.
A ty doly - v tom má Tuax pravdu.
V horách, severnějších oblastech – tam bývá sníh a led nejen 4 měsíce.
Šlo by doplnit, že ti šéfové mají nějakou Radu nebo tak, aby se dohodli. Pak tam trochu stojí v odporu, že píšeš, že představení (už to označení je divné - je třeba představený kláštera neboli opat, ale představený osady?) rozhodují o vesnici a pak hned že Akkari organizují život v osadě. Takže Akkari jsou jakousi výkonnou mocí v rukou představených. Pak tam píšeš, že představeným se stává... Ale jsou 2 !
Nevim, jestli by zvládli opracovat tu měď tak, aby se na ní netvořil oxid měďnatý.
Píšeš, že po stvoření uctívali toho boha. Mohou magické bytosti mít vůbec nějakou víru?
Myslim, že ne.
Krvavé oběti dobrým bohům? Nevim nevim. Pro ty se spíš konaly slavnosti, nebo tak nějak.
Jed proniká do těla s různými imunitami stejně rychle, jinak je to s účinkem.
Řek bych, že telekineze je trochu něco jiného, než ovládání křídel. Je to stejný princip, ale na ovládání křídel se přece nemusí soustředit. A proč s těma křídlama vlastně nemůže lítat, když s nima dělá ty ostatní kousky?
Měls to radši nechat na svalech.
Krytí křídly se mi moc nezdá. Jsou tedy rohovatá - a jsou tam ty kosti trochu nebo nejsou? Píšeš že nejsou z tak úplně z kostí. ?
Někdy si nechávají odsekávat křídla? Kdyť si psal, že dobrovolně ani náhodou.
Mimikry - Jestliže jde o reflexivní (mělo by to být vrozené), tak to v sobě najde asi těžko. Řek bych, že by to mělo být u všech, nebo vůbec.
Pro mě je to lehký nadprůměr, což je 3.
Rix Reptilon
Nepřímou střelbou můžeš vrhat také malé projektily - kamínky, ohnivé hlíny atd...
Hmm, když se mi na bocích kývají dvě rukavice, každá skoro kilo a osmdesát čísel k tomu, to se mi moc nelíbí... Jak jsou k pasu přiveněny? V nějaké pochvě, předpokládám...
Terry
Ta ochrana neplatí na melé projektily....Proti pochodním platí, protože to je o něco větší než šíp.
1 kolo
Většinou je maj na pásku, když je potřebujou strčej do nich ruku jak do kapsy, žádnou další ruku nepotřebujou.
Thor: Díky za 4*. Abych pravdu řekl mám skoro stejnej názor jako ty.
Rix Reptilon
Hmm, čti to pořádně - No, ta ochrana křídly - neplatí proti přímé střelba, ale proti nepřímé ano - proč?
Ohledně rukavic, no, a kde je nosí, jak dlouho si je nasazuje?
Chápej, že jakmile vložíš jednu ruku do rukavice, tak už ji nemůžeš k ničemu používat.
Terry
Je to dobre spracované, podľa mňa. Nejaké muchy to má, ale ja som s tý nemal veľké problémy. No, ale mylím, že na 5 to nieje. Tak dávam 4, to sa mi zdá primerané.
Jakou střelbu???? Do těch rukavic normálně strčí ruku....
Ad postihy: Nedal jsem je tam taky proto, abych jim dal taky určitej charakter. Prostě to nemaj rádi. Já taky strašně nerad píšu ručně, to ale neznamená, že píšu pomalejc než ostatní (např. ve třídě). Taky mi radili že to, že maj rádi kovářství je zajímavá informace i bez blbéhgo bonusu...Proto jsem pár bonusů a postihů umáz, aby to nebyl jen soupis čísel. 4lověk se prostě nezavděčí všem. To je mi líto, ale respektuji názor každýho, kromě nuláků teda...=)
Rix
Rix Reptilon
Hmm, moc jsi mě nepřesvědčil.
Citace :
"Mají tu výhodu i nevýhodu, že už od třetí úrovně mají povinnou telekinezi (na 4. už žádnou jinou schopnost nedostávají!). Oni sami vlastně silou vůle ovládají svá křídla, takže tato schopnost jim je vlastní."
Tady to právě chybně přirovnáváš...
Postihy jsi tam měl nechat, hlavně když to v textu tak vyzdviháváš...
Střelbu si nevysvětlil
Ty rukavice taky ne.
Možnost si měl, využil jsi ji, jak jsi nejspíše uznal za vhodné.
Terry