Nová Povolání

Padlý Paladin Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 42

Padlý paladin je odpadlíkem paladinského řádu. Buď protože spáchal nenapravitelné zlo a nebo se mu zastávat zlé bohy zdá výhodnější. Má přesvědčení vždy ZKZ nebo ZMZ. Padlí a Svatí paladinové se navzájem nesnášejí. Padlý paladin má všechny schopnosti válečníka z DrD PPZ, pouze léčba vlastních zranění se mění, od 9. úrovně už počet životů, které si je schopen vyléčit, neroste.

Vícenásobné útoky

Od 12. úrovně může útočit 2x za kolo, od 19. úrovně 5x za 2 kola a od 31. úrovně dokonce 3x za kolo.

Temní bohové

Paladin při přestupu na 6. úroveň získá od svého boha magenergii.
Kouzla může sesílat pouze na sebe. Paladin má magenergii na celý den. Každý den musí zabít jednoho človeka, aby se mu magy doplnily. Doplňování magů může činit jen jednou denně.
Tabulka magenergie paladina
úroveňmagenergieúroveňmagenergie
6 2 22 41
7 4 23 44
8 6 24 47
9 8 25 49
10 11 26 51
11 14 27 54
12 17 28 57
13 19 29 59
14 21 30 61
15 24 31 64
16 27 32 67
17 29 33 69
18 31 34 71
19 34 35 74
20 37 36 77
21 39

Temné Aury

Tyto aury lze užívat bez magenergie, avšak aktivní může být jen jedna z nich.

Aura Brutality
Pole působnosti:
koule o poloměru 4 sáhy
Tato Aura dává Padlému Paladinovy a jeho spojencům +2 k ÚČ a -1 k OČ na 1.úrovni, +3 k ÚČ a -1 k OČ na 6. a +3 ÚČ -1 k OČ a 1 útok za 2 kola navíc na 15. úrovni. Pokud spojenci využijí této aury, nesmí utéct z boje.

Démonická Aura
Pole působnosti:
1 sáh
Padlému Paladinovi krvě zrudnou oči a plane rudým ohněm (-5 k charismě) +2 k ÚČ +1 OČ a každému, kdo se k Paladinovi na sáh přblíží způsobí zranění ohněm za 1k6 životů každé kolo. Pokud je tato Aura aktivovaná s Berserkrem (viz. bojové šílenství), tak nepřidává OČ ale +4 k ÚČ a oheň zraňuje za 1k6+1.

Kouzla zatracených:

  • Temnota
  • Zocelení
  • Brutalita
  • Ochrana před Ohněm
  • Neúnavnost
  • Zvětšení
Temnota
Magenergie:
3 magy za kolo
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: dle dodané magenergie
Kolem paladina se rozprostře v okruhu 10 sáhů Temnota, ve kterém vidí jen on sám.

Zocelení
Magenergie:
1 mag za kolo
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: dle dodané magenergie
Paladinova obrana se zvýší o 2.

Brutalita
Magenergie:
1 mag za kolo
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: dle dodané magenergie
Paladinův útok se zvýší o 3.

Ochrana před Ohněm
Magenergie:
8 magů za směnu
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: dle dodané magenergie
Oheň, rachejtle, olej a ohnivá kouzla zraňují Paladina za čtvrtinu.

Zvětšení
Magenergie:
8 magů
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 1 směna
Paladin se zvětší o jednu třídu velikosti (A=B a pod., ale ne A=BŢB=C).

Bojová kouzla

Paladin při přestupu na 15. úroveň se naučí tato kouzla ale musí mít v ruce zbraň.
Tabulka magenergie zbraně
úroveňmagenergie úroveňmagenergie
15 5 2631
16 8 2733
1710 2836
1812 2938
1915 3040
2017 3143
2119 3246
2222 3349
2324 3452
2426 3555
2529 3658
Tato magenergie je odlišná od té předchozí proto s ní nelze požívat předchozí kouzla.

Kouzla meče

  • Pohlcení magů
  • Rychlost
  • Nakaž
  • Zabij
  • Zraň


Pohlcení magů (blesků)
Magenergie:
magenergie blesku
Vyvolání: 0
Dosah: 0
Trvání: stálé
V okamžiku, kdy na paladina míří nějaké kouzlo (ohnivá koule, blesk, plamen, atd.) se může pokusit toto kouzlo pohltit svým mečem, ale pokud je magenergie pohlceného kouzla vyšší než magenergie meče, tak se meč rozlomí a žádný kovář ho už nikdy nespraví (tudíž je nepoužitelný).

Rychlost
Magenergie:
2 magy
Vyvolání: 1 kolo
Dosah: 0
Trvání: 1 kolo
Paladin může zaútočit svým mečem ještě jednou (má i jednu obranu zbraně navíc).

Nakaž
Magenergie:
9 magů
Vyvolání: 2 kolo
Dosah: 10 sáhů
Trvání: stálé
Toto kouzlo způsobí oběti nákazu která sníží po dobu 5dní oč a úč o1 a každý den ubere 1-6ž.Nákazu může vyléčit jen Paladin svatého řádu.

Zabij
Magenergie:
veškerá
Vyvolání:3kola
Dosah: 1 tvor
Trvání: stále
Paladin oběť doslova zabije pohledem (pokud oběť nepřehodí past Roz ~ 4 ~ nic / smrt).

Zraň
Magenergie:
4 magů
Vyvolání: 1 kolo
Dosah: 0
Trvání: 1 kolo
Poškození zbraně se zdvojnásobí.

Bojové šílenství

Paladin nenávidí dobré tvory a útočí na ně od pohledu (pokud pozná že jsou dobří).
Koncentrace dobra je >1x nebo rovna 2x Žvt - má bonus +2 k ÚČ a +1 k útočnosti.
Koncentrace dobra je >2x nebo rovna 3x Žvt - paladin si hází proti pasti: Int ~ 6 ~ nic/berserkr
Koncentrace dobra je >3x Žvt- paladin si hází proti pasti: int ~ 9 ~ nic/berserkr
Pro berserkra platí všechna pravidla z DrD PPP.


Je pochopitelně podobný obyčejnému Paladinovi a proto je to jen doplněk Paladinů jiných autorů.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Tak padly paladin jo ? Kdyz padnul , nemela by z nej byt mrtvola v hrobe ? A nebo spis nejaky duch nebo nemrtvy, ale ne povolani, to jako on kdyz chce byt padly paladin, tak se necha zabit a pak ho nauci naky kouzla ?


 Uživatel úrovně 0

Není to špatné, ale něco tam chybí...


 Uživatel úrovně 0

Nebilo to tak moc špatný ale zdá se mi že by omohlo být obohaceno o : Legendu , způsob života ...


 Uživatel úrovně 0

Je to celkom dobre povolanie. No trosku nevyvazene. To ale nic nemeni na veci, lebo mne sa to velmi paci. Davam 5*


 Uživatel úrovně 0

Mno, v celku originální řešení... Při pohledu, na to, že slouží temným bohům je i v celku přijatelný velký počet kouzel, ale možná bych je trošičkou zkrouhnul dolů a přidal místo nich spíše nějaké bojové vlastnosti.... Opět jsem bohuže nenašel žádné nevýhody, které by srovnaly výhody...


 Uživatel úrovně 0

Ale, ale - mohl si to lépe propracovat - ale na druhou stranu konečně někdo kdo se zajímá o ty na druhé straně.


 Uživatel úrovně 0

Dobře napsaný (to je tak všechno) :-(


 Uživatel úrovně 0

El Sordo: Máš pravdu třeba je to vrozená mozková a komplexní vada


 Uživatel úrovně 0

Od všech hodnocení beru,až na jednu kreatůru zvanou Thelvyn,to je debil co jenom buzeruje,až ho uvidíte prosím zastřelte ho.


 Uživatel úrovně 0

No, vcelku obstojna kopia inych povolani z roznych zdrojov