Nová Povolání

Obranca 1. - 5. Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 13

Obranca je vlastne bojovník, ktorý sa namiesto útočnej sily spolieha na obranu a so svojimi schopnosťami obraňuje ostatných členov družiny. Obranca je silný fyzicky, rozvážny, smelý a má výborné zmysly. Je to majster v odklánaní zbraní a jeho obranu prekoná málokto. Nikto nevie tak dobre ovládať štíty ako obranca, nikto nemá takú odolnosť voči útokom ako obranca. Nikto nie je v obrane taký ako obranca.

Tak a teraz naozaj. Obranca je povolanie špecializované na obranu. Toto písanie je pre mňa dosť náročné, lebo som DrD fakticky dlho nehral, aj keď to je hra, s ktorou som začínal. Tento obranca je určený hlavne do RPG hry podobnej DrD alebo aj Dungeons and Dragons, ktorú vytvára skupina ľudí. Je to neoficiálna hra, máme však ambície vydať ju, ale to je ešte dosť ďaleko. Osobne som hrdý povedať, že hru, názov (nie je až taký dobrý) aj štýl hrania a parametre nových povolaní som vymyslel sám. Samozrejme, že napísať hru osamote je veľmi ťažké, tak som sa spojil so svojimi kamarátmi a píšeme Dragon’s Den... áno tak sa to volá (dosť lame XD).

Ale vráťme sa k obrancovi. Budem sa čo najviac dať do toho štýl DrD.

Vlastnosti podľa povolania:

Odolnost [14 – 19]
Síla [11 – 16]

Životy: 12/ 1k10

Skúsenosti:

ÚroveňZkušenost
2600
31350
42250
55000
67850

Schopnosti:

1. Úroveň

Na prvej úrovni je obranca, ešte len málo pripravený na obraňovanie družiny. Má schopnosti Krytie a Zosilnenie.

Krytie: Krytie je schopnosť, pri ktorej sa obranca úplne skryje za svoj štít, alebo nejakú vec. Na jedno kolo sa mu zvyšuje OČ +2.

Na 4. Úrovni sa mu OČ zvýši na dve kolá.

Zosilnenie: Obranca trhne svalstvom a úplne zastaví útok. Môže však dostať vnútorné zranenie za 1k6-1 životov. Ak na obrancu smeruje kúzlo, zosilnenie mu nijak nepomôže.

2. Úroveň

Na druhej úrovni je už obranca dosť oboznámený so svojimi schopnosťami. Má nové schopnosti a to Obráň, Rana štítom a Dva štíty.

Obráň: Je to schopnosť, pri ktorej obranca priskočí k nejakej inej postave a pokúsi sa ubrániť tomu útoku, aby zachránil postavu. Závisí podľa ÚČ súpera. Ak je pod 10 je pravdepodobnosť 50%, že útok zastaví. Ak pod 7 je to 70%, ak pod 5 je to 90%. Ak je ale nad desať, je to už len 25%.

Rana štítom: Keď má obranca štít, môže sa pokúsiť udrieť s ním postavu. Normálny malý štít ma pri údere ÚČ 3 a postavu môže maximálne omráčiť. K rane sa pripočítavá bonus za silu. Je 25% šanca, že postava bude omráčená. Je však aj 35% šanca, že postava štít bez problémov odkloní. Ak obranca trafí, spôsobuje to ešte tieňové zranenie za 1k10 životov.

Dva štíty: Obranca môže od druhej úrovne používať dva štíty naraz a brániť sa s nimi. Od štvrej úrovne môže použiť ranu štítom s obidvoma naraz. Je však až 50% šanca, že postava odkloní aspoň jeden z nich. Ale je zas 40 % šanca, že je postava omráčená.

3. Úroveň

Na tretej úrovni sa obranca ešte viac zlepšuje v bránení postáv. Má nové schopnosti a to Hod štítu, Odraz a Silné krytie.

Hod štítu: Obranca sa môže pokúsiť odhodiť malý štít do postavy. Štít má parametre 3|+1| a dostreľ 10 metrov maximálne. Ak sa štít trafí, je 35% šanca, že aj keď ho postava zablokuje, vypadne jej zbraň z ruky.

Odraz: Obranca môže pomocou krytia na ruky( kožené OČ:2, plátové OČ: 4) odraziť pri útoku zbraň súpera. Má k tomu pripočítať bonus za odolnosť. Na odhodenie zbrane potrebuje mať OČ aspoň o jedna vyššie, ako ÚČ útočiaceho.

Silné krytie: Obranca zosilný všetky svoje sily a kryje sa pred útokom. Je 70% šanca, že ho zablokuje úplne, len s tieňovým zranením za 1k6-2.

4. Úroveň

Na štvrtej úrovni je už obranca naozaj dobrý v používaní svojich obranných metód. Má nové schopnosti a to Dvojitý kryt a Úder štítom.

Dvojitý kryt: Ak na obrancu útočia dve postavy naraz, môže použiť dvojitý kryt. Má +2 k OČ a ráta sa akokeby sa bránil dvakrát. Keď bojuje s dvoma štítmi, ráta sa, akokeby sa bránil štyrikrát.

Úder štítom: Je to silnejšia verzia rany štítom. Úder je veľmi rýchly a pôsobí zranenie 1k10+3+bonus ku sile, to celé mínus OČ súpera, bez zbrane.

5. Úroveň

Na piatej úrovni mu zostáva naučiť sa už len jednu silnú schopnosť a to Kryt pred mágiou.

Kryt pred mágiou: Obranca sa skryje za svoj štít keď na neho smeruje nejaké silové kúzlo ako sú blesky, alebo strely. OČ obrancu sa zvýši o 3 a odpočítavá sa od sily kúzla. Ak je vyššie, kúzlo je zrušené, a obrancov sa nič nestane. Ak nižšie kúzlo na 85% rozbije štít a napáli do obrancu v sile asi jednej polovice, od začiatku vyvolania( to znamená, že keď blesky mali ubrať 8 životov, uberú len 4). Celkové číslo sa zaokruhľuje nadol.



Tak toto je povolanie obranca. Viem, že je tu slabo a aj čudne rozpísané, ale ja som naozaj štýl DrD už zabudol. Budem sa snažiť, aby malo budúcie povolanie už bližšie k DrD(aj keď mám náš Dragon’s Den o niečo radšej)...Ak chcete informácie o Dragon’s Debe píšte na mail dragonsmyden@gmail.com. Dúfam, že sa vám aspoň nápad páči a na tých schopnostiach sa tvrdo pracuje.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Poznámky si vskutku nechám k nové verzi do MS, tam budou myslím účelnější. Nebo mám snad každou schopnost přepsat zcela jinou machanikou a zařadit na jinou úroveň? To už to rovnou můžu napsat znovu sám...
No zkusím:
Zapomeňte na všechny současné chatakteristiky obránce.

Vlastnosti


Odolnost 13-18, Obratnost 12-17, Životy: 10 | 1k6+4, Jedná se o podrobitelné povolání.
Může používat veškeré zbroje, štít, lehké a střední zbraně, střelné i vrhací (viz rozdělení zbraní v nedávném příspěvku.)

Schopnosti


Krytí
Obránce se umí postavit tak, aby získal výhodnou obrannou pozici či se nějak chránil před útoky.
Pokud má obránce proti střeleckému útoku bonus za kryt, počítá si tento od 1. úrovně o jedna vyšší, od 4. úrovně o dva.
Od 2. úrovně má obránce o jedna nižší postih proti útokům zezadu.
Bránění
Obránce může krýt své spolubojovníky před útoky.
Od 2. úrovně je dokáže krýt svým tělem. Libovolný útok, vedený na postavu nacházející se vedle obránce může obránce přesměrovat na sebe se všemi důsledky. To ho stojí jednu obranu/akci. (Přitom může dojít k drobnému posunutí něj i bráněného - max. 1 sáh.)
Od 3. úrovně je obránce schopen "dát" svou obranu spolubojovníkovy, který se nachází vedle něj. To znamená, že obránce si odečte jednu svoji obranu (v RSS akci) a bráněný obdrží bonus k OČ o velikosti obráncova hodu na obranu bez KZ jeho zbroje.
Vícenásobná obrana
Obránce se umí úderům bránit velmi úsporně a efektivně.
Od 3. úrovně má obránce o obranu více než kolik má útoků. V RSS se to projeví tak, že 1x za kolo, pokud je na něj útočeno, a již nemá akce na obranu nepočítá si postih za chybějící obranu. (-3).
Boj štítem
Obráncovou hlavní zbraní je jeho štít, dokáže s ním dělat pravé divy.
Lepší obrana
Pokud má obránce štít pak když se nebrání, je jeho postih k jen -2. Od 5 úrovně jen -1. (Tohle je asi moc silné, patřilo by to na vyšší úrovně.)
Zatlačení
Od 5. úrovně je schopen obránce tlakem své hmotnosti a svého štítu donutí protivníka o krok ustoupit. Protivník si hází na past Roz+Odl ~ 8 ~ posunutí o 1 sáh/nic. Nemá-li se protivník kam posunout, je přiražen ke zdi a získává postih -2 Uč/Oč. Použití schopnosti stojí obránce útok/akci. Tlačený musí použít obranu/akci, jinak se počítá, že při hodu na past na k10 hodil 0 (Tady se dá očekávat nárůst posunu na 2 na vyšší úrovní.)
Úder štítem
Od 4. úrovně může obránce své soupeře překvapit útokem štítem, místo zbraní. Štít má pro tyto účely SZ 6, ale způsobuje jen stínové zranění.
Shrnutí
Obránce má od 1. úrovně bonusy ke krytu a při nebránění se se štítem. Od 2. úrovně se dokáže bránit své spolubojovníky vlastním tělem, od 3. úrovně jim pomáhat aktivně v obraně. Od 3. úrovně má více obran. Od 4. úrovně může mlátit své protivníky štítem do bezvědomí a od 5. je tlačit pryč.


Všiměte si, že schopností je vlastně více, ale nepůsobí tak podivně (hod štítem, boj dvěmi štíty). Také spolu souvisí a podporují se. Kryt před magií bych přenechal nějakému protimagicky zaměřenému oboru - s magickým štítem (démon štítu? yes!) Pořád je to spousta schopností, možná by šli rozpliznout do více úrovní.


 Uživatel úrovně 8

S Fafrinovým postojem se celkem ztotožňuji, resp. nic proti němu, ale měl bych dvě poznámky:
- To, že je dílo tady, není důvodem pro to, aby snad opomíjel své poznámky a návrhy na zlepšení. Vždycky se to může hodit čtenářům, kteří dílo upravují, poznámky a návrhy na zlepšení díla neslouží jen zlepšení díla a jeho hodnocení tady. Navíc autor plánuje druhou verzi, takže Fafrine, budeš mít možnost tam. :)
- Je pravda, že kdybych byl pes, tak dílo do rubriky ani nepustím. Já jsem se ale z několika důvodů rozhodl být velmi mírný.


 Uživatel úrovně 0

Omlouvám se, že tapetuji, ale musím ještě okomentovat své hodnocení. Hodnotím úplně dole, protože podle mě, je v této podobě povolání zcela nehratelné - jednak kvůli chybějícím kusům pravidel a druhak kvůli přesílenosti všech těch schopností. Povolání současně nepřináší žádný nápad ani není inspirativní a případná přestavba ve hratelnou a pravidlovou verzi by znamenala více méně přestavění od základů.


 Uživatel úrovně 0

Nechápu sílu jako základní vlastnost obranného povolání, stejně jako se mi příčí 12 životů jako základ na 1. úrovni. Kromě toho mám podezření, že s tímto nastavením odolnosti je možno se s trollem dostat nad humanouidní mez.
Chybí věci jako povolené zbraně a zbroje (střelné, těžké, vrhací...)
Zvětšení OČ o 2 na první úrovni je sakra silné, uvážím-li, kolik toho umí na 1. úrovni válečník (nic - jen používat těžké zbraně) U schopnosti také nějak nepobírám, jak dlouho trvá její použití, to ostatně chybí u všech schopností - zasazení do kontextu útoků a akcí v RSS a ZSS.
Mechaniky jsou každý pes jiná ves, jednou bonus, jinde procenta. Množství schopností na každé úrovni je uchvacující, nejsem si jist, jestli expertní bojovník by dal dohromady tolik specifických schopností.
Mnohé schopnosti vytváří zcela vlastní mechaniky či jakkoliv ignorují vlastnosti a schopnosti soupeře - tvrdým výkladem je prostě obránce schopen úderem štítem omráčit kohokoliv (i obra či draka) bez ohledu na jeho životaschopnost či odolnost.
Pravděpodobně u každé schopnosti bych byl schopen najít chybu, doporučit lepší mechaniku, připomínkovat chybějící údaje či ukázat její přesílenost porovnáním s válečníkem na stejné úrovni. Nebudu tak však činiti, protože pokud je dílo již vyvěšeno zde, je svým způsobem pozdě.
Pokud si autor v rámci DrD je velmi nejistý a orientuje se spíše v heroickém D&D kde každá nestvůra a postava má pytel zvláštních schopností, měl dílo před odesláním konzultovat. Stejně tak mám pocit, že dílo nemělo projít redakčním sítem, ale i tak toho máme málo, takže co už.
Trochu mi vadí reklama na vlastní nesouvysející produkt. Z tohoto pohledu by možná bylo pro všechny přínosnější i okmentované ukázkové povolání z onoho produktu.
Nicméně bych chtěl tímto autora podpořit v další tvorbě, ať už zde, nebo na vlastním systému. Jenom to chce více práce a času.


 Uživatel úrovně 8

Neboj aj v mojej hlave sa víria nápady na nové povolania( lenže skôr do našho systému) a tiež to je fuška urobiť také povolanie. V poslednom týždni som napísal až 5 základných povolaní a tie boli riadna fuška a ešte nie sú vôbec hotové. A áno veľa mi pomohli moji kamaráti, tím, že niektoré veci kritizovali a snažili sa mi pomôcť.


 Uživatel úrovně 5

Určitě se stavím. Vím jak je užitečný náhled z jiné strany, protože člověk mnoho věcí vidí ze svého pohledu jinak a s jinými souvislosti, než ostatní. Právě komentáře, otázky a názory při tvorbě Knihovníka jej posunuli tam, kde je. Bez nich by to bylo možná další 3-4* dílo. Přestože mám nápad na další specializaci, tentokráté pro alchymisty mám z něj zároveň respekt takový, že si jej jen představuju :D protože vím, jaká to byla fuška.


 Uživatel úrovně 8

Vďaka za ďaľší poučný komentár. Áno čítal som štítonoša čo ma trošku inšpirovalo. Nespracoval som to však tak ako som to dokonca aj sám chcel. Teraz však pracujem na druhej verzii, v ktorej som práve rozdelil štíty na tri druhy. Celú verziu najprv pošlem do múdrej sovy takže možno za týžden tam bude a keby si bol taký dobrý a mrkol sa potom nanho. To by som veľmi odcenil.

Your Kamerask


 Uživatel úrovně 5

Myslím že Ascella a Nathaka to vystihli už tak, že není již co dodat a hlavně oceňuju tvůj přístup ke kritice.
Nevím jestli jsi viděl dílo štítonoš, nebo je podobnost čistě náhodná, ale pokud ne tak si jej prostuduj, protože tyto díla se velice kryjí. Není to problém vždyť jen verze střelců, nekromantů, knězů tu je tolik, že člověk ani neví co si vybrat. Rád pomůžu s čím budu moct. Ať znalostí pravidel, nebo jejich vlastnictvím, abych mohl nalistovat příslušnou věc, pokud je nemáš, nebo jen názorem několikaletého hráče i PJ.
Myslím, že toto povolání je jedno z těch, které může najít uplatnění a ani Štítonoš jej nezpracoval na špičkové úrovni, ale i ty víš, že je kvalitativně rozhodně lepší. Ale předem dodávám, že zde je velký problém s tím, že systém nerozlišuje různé velikosti štítů, obranných prvků a navíc ani jejich aktivní použití. Takže to ponese i vytvoření systému.


 Uživatel úrovně 8

Ďakujem za komentáre a aj hodnotenie. Chápem svoje chyby, a v ďaľšom diele sa ich budem snažiť vylepšiť. To, že som dlho nehral DrD ma neospravedlňuje. Nebojte sa nenechám sa odradiť. To proste nie je môj štýl.

Your Kamerask


 Uživatel úrovně 5

Z povolání mám velice rozpačitý dojem. Pravidlově je dost nezvládnuté, nepřináší téměř nic nového (což ostatně není podmínkou, ale pak by mělo být zpracováno lépe než ta předcházející).
Velmi mne při čtení rušily poznámky o jiném systému a jeho vývoji. To do pravidlového příspěvku nepatří, o tom může autor vést diskuze jinde. Jeden může být dobrý tvůrce i bez znalosti systému, ale když něco publikuje pro konkrétní systém, měl by se poradit s někým, kdo jej zná. Máme tu Moudrou sovu. Dále je pak vhodné testovat a to nejlépe v systému pro který píšu, pokud autor nemá cit pro jeho nastavení a ekvivalenci s jeho vlastním systémem. Takto z toho některé schopnosti vycházejí velmi přesílené, jiné naprosto nedotažené. U většiny schopností chybí základní náležitosti:

Základní vlastnosti- pro obranu je nejvhodnější vlastností obratnost (aspoň dle pravidel, chápu že „hbitý kolos“ se může ledaskomu nepozdávat…pak možná je na místě zauvažovat o odolnosti jako nějaké modifikující vlastnosti pro zranění-jeho houževnatost mu dokáže pomoci i s obranou jako takovou/čelit zraněním lée než jen tím, že má víc životů, byť to zní trochu divoce…). Nicméně v DrD obránce bez obratnosti nemá moc smysl…
Krytí – jak často lze použít? (jednou za den/boj/soubojové kolo?) Může Obránce při krytu dělat něco jiného? (pít lektvar, útočit?)
Zesílení – neumím si moc představit, jak to funguje, zcela znegovat útok nehledě na jeho výši a preciznost. Opět – jak často lze použít, kolik útoků takto lze odvrátit (i jeden za kolo je až dost)?
Obráň (přeložila bych jako Ochraň, české obraň mi zní nehezky) – je to myšleno na základní útočné číslo bez hodu kostkou nebo až výsledný útok? a co útočná čísla vyšší než 10? I na nízkých úrovních jich lze dosáhnout a to i bez šestek při předpokladu celkového útoku. Naopak pokud se jedná o základní uč, které má postava v deníku, mělo by se zohlednit jak se jí útoky daří – pěknou ránu zastaví Obránce hůř než neohrabané máchnutí.
Tato schopnost je vůbec problematická… Je to něco jako krok a obrana? Jak daleko může doskočit? Co když má družinu v zádech a nevidí ji – ani útočníka ani napadeného, i tak může skákat? Co ho to stojí (akce, nebo schopnost „zadarmo“)?
pPřeformulování dle Ascelly: pokud má Obránce alespoň jednu volnou akci a stojí ve vzdálenosti nejvýše krok od napadeného, může využít akci „krok a obrana spoludružiníka“ neboli Ochraň. Napadený dostane bonus k hodu na obranu roven Obráncovu štítu a třetině jeho úrovně zaokrouhleno dolu. V RSS napadený se může rozhodnout sám se aktivně nebránit a stavět pouze na Obráncově obraně, v tomto případě neutrpí postih -3 za neobranu (ale nezapočítává vlastní oz) a k oč si připočítává pětinu úrovně Obránce zaokrouhleno dolu. Obránce při akci Ochraň musí být vždy na sousedním hexu vedle napadeného. No je to i tak přitažené za vlasy, chtělo by to testování a zvažování, jak přesně schopnost nastavit. Má potenciál.
Rána štítem -řešení pomocí k% mi přijde nešťastné. Žádná past zohledňující vlastnosti protivníka? Hod na ODL by se hodil. Jak dlouho omráčení trvá? Jak často Obránce tuto schopnost může použít? Mimoto automatické zranění za k10 (a více s narůstáním dovednosti) mi přijde dost. Ono i samo omráčení může zcela vyřešit bitvu. Mělo by fungovat jako běžný hod na útok štítem, kterému se postava může (a v RSS nemusí) bránit.- pak je zase šance, že někdo bude zasažen poměrně použitelná vzhledem k přesílenosti omračování obecně (uč přinejlepším 5), hodí se na odstavování magiků.
Dvojitý kryt - opět nechápu. Jakože se počítá dvojnásobné (čtyřnásobné) oč? Zde poznámka: v DrD nikdo neútočí zaráz, vše řeší hod na iniciativu a při shodě iniciativ se postupuje podle určitého v pravidlech uvedeného klíče (první jde s vyšší obratností, pak vyšší silou, pak menší mírou zranění atd.). Přeformulovala bych pro RSS: Pokud na Obránce útočí dva protivníci a on se prvnímu z nich brání, dostává volnou akci obrana i pro druhého z nich (pokračuje plynule v téže obraně), pokud není mezi tyto útoky vložena útočná/jiná/neobranná akce samotného Obránce. Na druhou obranu si hází zvlášť (i plynulý krycí prvek může selhat/být účinnější ve své druhé fázi).
Vrh štítem - platí pro něj normální pravidla pro střelné/vrhací zbraně? Není tu uvedeno nic…(jen maximální dostřel, jaký je krátký a střední?)
Kryt před magií - pěkná schopnost. V DrD vyjma hraničářských zrcadel a střehů chybí, nicméně se hodí spíše pro hodně magické světy, kde se dá očekávat nějaký mystický základ této schopnosti. Přirozenou cestou mi to přijde trošku divoké. Leč pěkné a hodící se. Jen by schopnost měla platit pro kouzla sesílaná pouze na osobu nikoli na plochu.. Co to znamená „síla kouzla“? Hodnota sesílací magenergie?

Milý kamerasku, nenech se prosím mým negativním postojem odradit od tvorby, pokračuj, piluj to, jen vezmi v úvahu, že jediná herní/tvůrčí skupina má nějaký vkus, nějaký náhled na věc a občas se hodí pro obecné užití znát i názory zvenčí. Pomůže to odstranit chyby, které ty sám jako autor nevidíš, protože dílo znáš. Zamezí to možným nedorozuměním či nedostatečnému vysvětlení pro ostatní lidi, kteří tvůj svět/systém/způsob tvorby neznají. Máme tu Moudrou sovu, která ti hodně může pomoct. Radím díla zveřejňovat nejprve tam, jistě se pak dočkáš lepšího hodnocení.