Nová Povolání

Runový Kněz od 1. do 6. Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 17

Jak již bylo řečeno v anotaci, Runový Kněz je trpaslík. Trpaslíci většinou vůbec neumějí s magií a radši si s ní vůbec nezahrávají. Ale kdysi dávno, v prastarých dobách kdy rasy teprve vznikali, velký trpasličí bůh-předek Grugni daroval trpaslíkům náhradu za jejich poměrnou neschopnost používání magie. Daroval jim runy. Slovo runy má tady samozřejmě dva významy. Může to znamenat písmo, v našem světě tím písmem psali Vikingové, a ve světě fantasy bývá často přiděleno právě trpaslíkům. Ale runy, o kterých tady mluvím, tím nemyslím písmo. Trpaslíci se naučili používat magii poněkud „jinak“. Právě pomocí run. Runy jsou malé kameny, na kterých je vytesána jakási runa (teď myslím písmo), která různě září, jakoby z nitra kamínku. Někteří trpaslíci se naučili sílu těchto run („kamínků“) využívat pro vyvolávání unikátních kouzel. Říká se jim Runový Kněží. Ale vyvolávání kouzel z těchto run není vše, co Runový Kněží dělají. Ve fantasy bývá zvykem, že trpaslíci jsou ti nejlepší horníci, kováři a také bývají nejlepší ve vytváření magických zbraní a zbrojí. Ne, tito trpaslíci nejsou alchymisté. To je jen další druh práce Runového Kněze. Magické runy jakoby „zakovají“ do zbraně, zbroje nebo vlastně jakékoli věci a propůjčují jí různé magické schopnosti. Taková věc má potom „znak“ té runy na sobě a (většinou modře) září. Většina Runových Knězů také vyniká v kovářství, takže si vlastně můžou zbraně či zbroje, na které se dá runa, sami vyrábět. Snad jsem to vysvětlil dostatečně srozumitelně.

Takže, teď si popíšeme obvyklý vzhled Runového Kněze. Runový Kněz si nikdy nestříhá vousy, tedy starého a zkušeného Kněze poznáte podle dlouhých bílých vousů dosahujících až na zem. Ale ne že by si vousy nechali jen tak volně růst. Splétají si je do různých copů, česají si je samozřejmě a používají různé kovové sponky (často viděné na obrázcích). Runový Kněz obvykle nosí dlouhou róbu, různě barevnou, ale nejčastěji modrou, zelenou nebo červenou (podle barvy své pevnosti či klanu), ne které je velká spousta různých obrázků předků a různých run. Také pod ní nosí většinou brnění, nanejvýš však kroužkové. Jsou především bojovníci na blízko (nejsou to přece žádní kouzelníci) a bojují kladivy, sekerami (klasické trpasličí zbraně) nebo tzv. Runovými holemi. Runový Kněz má také u sebe spoustu talismanů se vším možným, od obrázků předků po malou kovadlinku.

Tak a teď trochu k číslům Dračího Doupěte: Dvě základní vlastnosti Runového Kněze jsou Síla (12-17) a Obratnost (15-20). (Proč ne Inteligence jako u všech ostatních kouzlících povolání? Uvidíte...)

Základní počet životů: 7, Přírůstek: 1k6 + 1, Přírůstek od 9. úrovně: +2

Může používat jakékoli lehké i střední zbraně. Může používat lehkou kuši a jakoukoli vrhací zbraň.

Může používat všechny brnění kromě plátového a rytířského a nemůže používat štít.

Pro postup na další úroveň je u něj potřeba stejně zkušeností jako u alchymisty.

Schopnosti

Runy

Tak, tohle je asi ze všeho nejdůležitější. Runový Kněz, to snad již z předmluvy vyplynulo, nemá magenergii. Místo toho využívá energii oněch „kamínků“, dále nazývaných prostě runy. Těchto run je ale spousta druhů a mají spoustu značek. Ty základní jsou zde, v Tabulce Základních Run:

ZkratkaNázev
RFRuna Ohně
RLRuna Ledu
RSRuna Síly
RORuna Odolnosti
RMRuna Moci
Runa Štítu
RHRuna Hor

Dále budu používat pro zkrácení jenom zkratky. Ale jak si Runový Kněz tyto Runy obstarává? Vyrábí si je, většinou. Ke každé potřebuje tyto věci: vhodný kámen, své Runové Kladivo, kovadlinu a klid. Runové Kladivo je velice důležitý nástroj pro Runové Kněze. Je to vlastně magické kovářské kladivo, které umožňuje předávat sílu run z předmětu na předmět. Runové kladivo samotné má svou vlastní Runovou energii, která se ale postupně vypotřebovává, ale denně se doplňuje. Proto ale platí omezení, že denně může Runový Kněz vyrobit pouze 20 run. Kladivo se dá také použít jako zbraň, a je silné jako palcát (a má i stejné všechny ostatní vlastnosti, kromě ceny samozřejmě). Runové Kladivo si může Runový Kněz opatřit od svého mistra za 25 zl, pokud ho nemá na začátku nebo ho ztratí. Později se naučí vyrobit si své. Tak, ale kouzla budou pořád náročnější na runy a tak se každou úroveň bude zvyšovat i počet udělaných run. Vše ukazuje Tabulka Počtu Run:

Obratnost13 - 1415161718
1. úroveň2020202020
2. úroveň2222232324
3. úroveň2324242525
4. úroveň2526262728
5. úroveň2728282930

Jaká je ovšem nevýhoda Runové Magie? Ne vždy se povede, že Runový Kněz energii, kterou z runy „vytáhl“, zvládne uřídit. To jakou má šanci na „uřízení“ runové energie ukazuje Tabulka Pravděpodobnosti Úspěchu Runového Kněze:

1. úroveň2. úroveň3. úroveň4. úroveň5. úroveň
85%87%88%89%90%

K dané pravděpodobnosti ještě přičtěte bonus za obratnost a dostanete pravděpodobnost úspěchu Runového Kněze při kouzlení. V případě, že trpaslík neuspěje, magická energie se vytratí, trpaslík ztratí čas i runovou energii.

Runová magie

Tak, teď se dostáváme k jedné ze základních věcí u Runového Kněze, a to k seznamu kouzel, která může trpaslík využívat. Teď ale ještě něco k tomu, jak Runový Kněz vlastně svá kouzla vyvolává. On si vlastně vypůjčí energii z run, které má u sebe. Nemusí je mít v ruce, ale stačí je mít u sebe.

Ochranná runa

Runy2x RŠ, 1x RO
Dosah3 sáhy
Rozsah1 postava
Vyvolání1 kolo
Trvání3 kola

Tímto kouzlem využije trpaslík energii run k vytvoření magického štítu, který bude je nebo jeho přítele částečně bránit. Kouzlo přidává k OČ +4.

Runa Zběsilosti

Runy1x RS, 1x RM, 1x RF
Dosah3 sáhy
Rozsah1 postava
Vyvolání1 kolo
Trvání3 kola

Díky tomuto kouzlu může Runový Kněz podnítit svého spojence k zuřivosti. Postava pod vlivem tohoto kouzla automaticky zaútočí jakoukoli zbraní na blízko na nejbližšího nepřítele a bude mít bonus +5 k útočnosti, ale postih -2 k OČ.

Runa Válečníka

Runy2x RS, 2x RO
Dosah5 sáhů
Rozsah1 postava
Vyvolání1 kolo
Trvání1 směna

S tímto kouzlem může trpaslík zvýšit svému spojenci nebo sobě síly a odolnost o 2. Zvýšení odolnosti nemá vliv na životy, ale na mez vyřazení ano.

Runa Odvahy

Runy1x RŠ, 1x RH
Dosah0
RozsahVšichni, kdo Kněze vidí
Vyvolání1 kolo
Trvánístále

Pomocí tohoto kouzla může Runový Kněz přinutit panikařící a utíkající druhy, aby šli opět bojovat. Toto kouzlo odstraní všechny efekty některých schopností nestvůr, jako je třeba pohled zombie atd.

Runa Tepla

Tímto kouzlem vyvolá Runový Kněz v okruhu 50 sáhů teplo. Je úplně jedno, jaké počasí nebo jaká teplota je v okolí. Nestvůry na teplo nezvyklé budou zraněny na 1-6 životů každé kolo, které stráví v okruhu.

Runa Zmražení

Runy3x RF
Dosah0
Rozsah50 sáhů
Vyvolání1 kolo
Trvání1 den
Runy4x RL, 1x RM, 1x RH
Dosah10 sáhů
Rozsah1 nestvůra
Vyvolání1 kolo
Trvání4 kola

Pomocí tohoto kouzla vyšle Runový Kněz proti nepříteli kusy ledu, které se na něm zachytí a nestvůra bude na čtyři kola neschopna nic dělat. Je tu však past Obr-8-zmražení/nezmražení. Pokud bude na zmraženou nestvůru veden útok, bude se jednat o útok na nehybnou postavu, ale útočník má postih -3 k útočnosti. Pokud je zmražená nestvůra navíc obzvlášť zranitelná chladem (ohnivý golem), bonusové zranění určuje PJ.

Runa Světla

Runa1x RF
Dosah0
Rozsah5 sáhů
Vyvolání1 kolo
Trvání1 směna

Po vyvolání tohoto velice obvyklého kouzla u všech kouzlících povolání se nad Runovým Knězem objeví malá koule světla, která mu svítí jako pochodeň.

Kovářství

Tato schopnost ještě není vytváření magických runových předmětů, ale „obyčejná“ kovařina. Runový Kněz se již teď připravuje na budoucí vytváření magických předmětů. Stává se kovářem. I tuto schopnost bude moct nadále vylepšovat a vyrábět mocné mithrilové zbraně a gromhrilové zbroje. Ale teď může vyrábět jen klasické železné zbraně a šupinovou zbroj. Ke každému předmětu potřebuje suroviny, kovářské kladivo, výheň, kovadlinu a spoustu času. Tady je seznam počátečních předmětů, které si Runový Kněz může vykovat:

Krátký Meč
Suroviny10 zl
Výroba1 den
Úroveň2
Standardní krátký meč z PPZ.
Okovaná hůl
Suroviny2 st. + dřevěná hůl
Výroba1/2 dne
Úroveň2
Standardní okovaná hůl z PPZ.
Dýka
Suroviny5 st.
Výroba1/2 dne
Úroveň2
Standardní dýka z PPZ.
Sekera
Suroviny5 st. + topůrko
Výroba1 den
Úroveň3
Standardní sekera z PPZ.
Štít
Suroviny2 zl + dřevěné kolo
Výroba2 dny
Úroveň4
Standardní štít z PPZ.
Široký Meč
Suroviny17 zl
Výroba2 dny
Úroveň5
Standardní široký meč z PPZ.
Válečná Sekera
Suroviny3 zl + topůrko
Výroba4 dny
Úroveň5
Standardní válečná sekera z PPZ.
Jenoruční Válečná Sekera
Suroviny3 zl + topůrko
Výroba2 dny
Úroveň5
Jednoruční válečná sekera má parametry jako široký meč.
Vrhací sekera
Suroviny5 st. + topůrko
Výroba1 den
Úroveň5
Vrhací sekera má parametry SZ 3, út.: +2, dostřel: 4/8/12 a váží 30 mn.
Šupinová zbroj
Suroviny70-75-80 zl, závisí na velikosti
Výroba2 měsíce (během výcviku)
Úroveň5
Standardní šupinová zbroj z PPZ.

Poznání Runy

Díky této schopnosti, kterou může Runový Kněz používat již od 4. úrovně, může poznat, zda na nějakém předmětu je zakována magická runa nebo ne. Může také poznat, jaké má daná runa účinky. Pravděpodobnost úspěchu určuje Tabulka Poznání Runy:

4. úroveň5. úroveň
V klidu99% - 60%100% - 75%
V boji90% - 40%92% - 55%

První číslo udává pravděpodobnost poznání, že na předmětu nějaká runa je, a druhé, že Runový Kněz pozná i účinek runy (k tomu ale samozřejmě potřebuje vědět, zda tam nějaká runa je). Poznání runy trvá jedno kolo a trpaslík se na to nemusí vůbec nijak soustředit.

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

tak nějaká ta pochvala :D jedná se o dílo propracované i když má své mouchy, ale pokud vím, tak jsem toto dílo neviděl v moudré sově a tak musím uznat, že bez této korekce je těch chyb poměrně málo a to vyzdvihuje autora jakožto schopného pisatele. Navíc je to jeho prvotina.

Krom návrhu změny základních hodnot pro povolání bych navrhnul pár základních run, které by se mohli hodit pro pozdější kouzla a tvorbu:

Runa země
Runa vzduchu
Runa šikovnosti/obratnosti
Runa zbraně
Runa života

toto jsou jen pouhé doplňky k runám které tam jsou a nevím proč je autor vynechal (jedna z mušek které na díle vidím) a mohou být další runy, které nemusí být ani kladné

Runa nešikovnosti
Runa slabosti
Runa krvácení
Runa smrti
Runa nenávisti

jejichž kombinací by mohli vznikat kouzla ubližující nepříteli.


 Uživatel úrovně 8

Jinak obecně k diskuzi (a asi to začnu psát ke každému dílu :-) ), není nezbytné ji pojímat tak, že sem uvedete seznam chyb (nebo "chyb"). Máte možnost ptát se autora na nejasnosti a doplnění, navrhovat vlastní alternativy k tomu co se Vám nelíbí a podobně. Pouhý výčet chyb je dobrý v Moudré sově, kde se s tím pak dá něco dělat. Tady sice ukáže na co si dát pozor, ale čtenářům už moc nepomůže - na rozdíl od úprav, návrhů a dotazů. A na každém díle se dá najít alespoň jedna dobrá věc. Máloco je pro autora tak nepříjemné, když sem pošle výsledek své práce a jedinou odměnou je mu roj kritiků, kteří se mohou přetrhnout, aby vyjmenovali co všechno je špatně. A naopak, máloco udělá člověku takovou radost když mu něco pochválíte. Mějte to prosím na paměti.


 Uživatel úrovně 5

Corwine to sice není, ale je to takový logický, že když jsi obratný, měl bys zvládat i více útoků. Což samozřejmě není v pravidlech nijak podpořeno, ale nemůžeme chtít od pravidel všechno.
Některý povolání by podle mě měli mít základní vlastnosti 3 - válečník sílu, obratnost a odolnost, alchymista obratnost, odolnost a inteligenci, zloděj který se chce dostat dál než jen obyčejný kapsář by měl mít taky nějakou inteligenci, hraničář sílu, obratnost a inteligenci, jen chudák kouzelník mi vlastně zůstává u charismy a inteligence :D ale to už se nebavíme o rozvoji DrD, ale překopání kompletně celého systému :D a to už nemusí každému vyhovovat...

rozhodně co mi přijde stále jako nevyváženost je jeho výhoda v síle a obratnosti a zůstatku poměrně velké odolnosti. Pro své povolání nepotřebuje odolnost jako alchymysta, který se vystavuje výbušninám, chemikáliím a jedům a to že si občas zabojuje, bych mu nebral ale v podstatě by svou sílu měl čerpat max z toho, že je spíš kovář a ne válečník a přitom tu je prototyp výborného válečníka.
porovnání

trp válečník: síla 14-19 / obr 7-12 / odo 15 - 20
trp runový kněz: síla 13-18 / obr 13-18 / odo 12 - 17

trp válečník: bonusy při průměrném hodu 3: +2/-1/+3
trp runový kněz: bonusy při průměrném hodu 3: +2/+2/+1

trp válečník: bonusy při max hodu 6: +4/0/+4
trp runový kněz: bonusy při max hodu 6: +3/+3/+3

tady je jasná výhoda runového kněze, který bude mít sice o pár životů za úroveň méně než válečník, ale nahradí si to tím, že bude dostávat menší poškození každým úderem a útok budou dávat "stejný" a válečník získává 1. výhodu na 3. úrovni pokud bojoval stejnou zbraní a má tak +1 k úč a další výhody až na 5. úrovni, kdy získá víc útoků a obran a zvýšení úč no +2 pokud stále zůstal s jednou zbraní, kdy získává konečenou převahu v boji bez magie, ale pořád kněz bude mít výhodu ve střeleckém souboji a když k tomu přidám magii...

já bych navrhoval:
síla: 11-16 (síla jako hraničář)
obratnost: 12-17 (což je hodnota alchymisty a tomu by to mělo být trošku podobné, protože tvorba run by měla být podobnější alchymii než kouzlení i když výsledné kouzlo bude spíš podobné kouzelnickým než alchymstickým produktům)
životy 1k6+1; od deváté +1


 Uživatel úrovně 8

Počet útoků za kolo v DrD je jasně schopnost daná povoláním, s žádnou vlastností nesouvisí. Jinak by totiž chudák válečník dost utřel, tohle je jeho zásadní výhoda.


 Uživatel úrovně 5

já tam vidím chyby taky, některé tu někdo nezmínil:

síla 12-17 a obratnost 15-20?
vím, že jsou to hodnoty záměrně vybrány pro trpaslíky, takže síla po opravě se zvýší a obrana sníží, ale i tak s kombinaci s docela slušným přírůstkem životů (vzhledem k dobré trpasličí přirozené odolnosti) 1k6+1 a pak +2 mi přijde, že i bez run by byl naprosto vyrovnaným protivníkem válečníků-klasiků i když nemá více útoků za kolo (což vzhledem k obratnosti mi přijde trošku zajímavé), tedy aspoň zatím a jeho možnost tvořit a používat runy jej vylepšuje o dost víc.

Počet run jsi opravil takže jich nebude mít sta tisíce, ale ta pravděpodobnost úspěchu... začal bych o dost níž aby 99% úspěšnost byla někde okolo 16. úrovně a dále se nezvyšovala...

Poznání runy - přijde mi divné, že by trpaslík nepoznal runy, které by už uměl - takže bych tuto schopnost změnil spíš na to, že dokáže poznat runy a jejich kombinace, pokud je umí a ví co dělají.

Tvorba run:
runové kladivo - kladivo runy netvoří, není důvod aby bylo runové z tohoto důvodu, ale max jako dobrá zbraň.
dláto - tohle je nástroj co tvoří runy, tedy dláto by mělo být runové, neboli mít tu moc tvoření run. Sám bych ale nepoužil jen dláto, ale i rydla, protože dláto je dobré při tvoření run do velkých objektů - skal, soch, ale na kamínky jak ty popisuješ jsou nehodné. Kamínek by se nejspíš rozletěl. Kameník nejsem, ale strávil jsem něco času na stavbách i bouračkách domů...

Podklad pro runy - musí to být kameny? já bych použil jako podklad kameny, polodrahokamy a železo. Přeci jen představa kladiva posázeného oblázky, nebo kladiva na kterém jsou přímo tajemné zářící runy, u mě vyhrává to druhé. Nebo aspoň posázeno polodrahokamy. Kamínky by bych nechal jen pro sesílání kouzel.

Další otázka: co se stane s kamínkem s runo po kouzlené, a jak kouzlí? kamínky sevře v hrsti a pomyslí na kouzlo, vyřkne názvy run, nebo je hodí po nepříteli, nebo jak?

dělení: bude nějaké dělení na obory? pokud ano (mě by bylo sympatické rozdělení na "tvořiče věci" a na "kouzelníka") tak by tohle povolání mělo být jen do 5. úrovně protože 6. úroveň už dělí povolání na obory.


 Uživatel úrovně 4

Stajně jako ostatní se připojuji ke kritize částečné zmatenosti úvodu ale jinak se mi saoté povolání velmi líbí. Co se týče striktního omezeí na trpaslíky výběru zbraní a jejich omezení tak toto komentovat nebudu. Samotné DrD má výčet stejný bez vysvětlení tedy dle samotných pravidel je to v pořádku, i když když by vysvětlení bylo bylo by to pěkné

Velmi se mi líbí vyrábění polotovarů a jejich míchání v boji na kouzla jak už psal Corwin v tomto nápadu je obrovský potenciál.

V díle sice chybí omezení množství run ale beru na vědomí vysvětlení autora v diskuzi. Sám bych ještě jednotlivé runy spojil s určitým kamenem a omezil runového kováře právě potřebou shánět neustále nějaké kamení než v množtví run. A pokud bych chtěl ještě zesložitět celý nápad tak do nejdražších kamenů bych vkládal třeba speciální runy kde by jeden kamíek mohl zastupovat více run nebo jejich kombinací.

Procenta bych možná volil ne jen podle úrovně a obratnosti ale i podle počtu run například za každou runu 5% dolů a tedy čím vyžší úrověň tím větší šance sesílat složitější kouzla.

Celkově se mi povolání velmi líbí a podle toho i hodnotím.


 Uživatel úrovně 8

Pozici tabulky opravím.


 Uživatel úrovně 0

Jo a ještě jedna poznámka , tabulka u runa tepla trošku uskočila pod runu zmražení.

minister


 Uživatel úrovně 0

Zdravímm autora,
Už mezi čekajícími díly jsem se těšil, co přinese toto povolání nového.
Trošku mě zarazil poněkud zmatečný úvod, u kterého jsem měl problém
s orientací.

Runový Kněz je koukám povolání pevně vázané na trpaslíky, pokud bys totiž připustil jinou rasu, mohl by ses dostat nad stupeň 21, což by byl problém.
Trošku mě zarazila možnost používání lehké kuše.No, nevím jak moc velký
problém to je, ale s tou obratností a schopností používat runy...ale budiž.

Chybí tu únava při výrobě,používání run a doba jejich výroby.Zdroje run jsou neomezené, tudíž je zde možnost opakovaně je sesílat-přesílené.
Skládání run do hotových kouzel je moc pěkná věc.Vida, zde vidím
asi největší přínos tohoto díla.

Doba výroby obyčejných předmětů je docela dlouhá.U válečné sekery se mi zdá
4 dny až moc.

Celkově je tohle povolání pěkné, byť přesílené.Neuškodilo by trochu omáčky pro větší ráz a přiblížení povolání.A samozřejmě pozměnit číselné a tech údaje, omezit runy.

S pozdravem, minister


 Uživatel úrovně 0

Mínusy:
- prvky dragon age
- při vzniku povolání prvky z vlastního světa
- nastavení vzhledu (ne každý přece chce hrát za plnovousáče v pyžamu)
- proč nemůže používat štít? (když má základní schpopnost sílu, moc mi to nesedí)
- trochu mi není jasné, jak si můžou runový kněží vyrobit své vlastní runové kladivo, když neumí vytvářet žádnou energii. Připadá mi to, jakoby si vytvořili normální zbraň a z nějakého nepochopitelného důvodu se v něm objevila energie. Dobře, kladivo je z run, ale ty runy se snad také nějak vyrábí a nabízí se stejná otázka, jak se v nich ta energie objeví?
- Tabulka udržení energie mi taky připadá poněkud "nedodělaná" co když bude postava již na vyšším levlu než na 6.? to už bude ta šance 100%? Spíš bych to udělal podobně jako u alchymisty podle obratnosti.
- Runa zběsilosti s bonusem +5 k útočnosti mi připadá moc nebezpečná, a nevyvážená s postihem na -2 oč
- Runa válečníka: zde mi zase není moc jasné, jestli se bonus +2 zvýší u síly nebo u odolnosti nebo u obou naráz
- Runa odvahy: To mi připadá celkem užitečné až na jeden detail. Cena za toto kouzlo mi připadá moc malá, když ji poměřím s ostatními z mého pohledu "méně" užitečnými kouzly. Avšak připadá mi, že ostatní hráči svých postav kněžímu moc nepoděkují za to, že je donutil vrátit se do bitvy a ohrozil tím tak jejich životy.
- Runa tepla: U této runy, (i když se to mnohým bude možná zdát jako zbytečnost a řiťopišství) mi chybí, kolik tepla (°C) přesně toto kouzlo vyprodukuje. Chybí mi to hlavně kvůli tabulce zápalnosti, která je v pravidlech a jestli se tímto teplem dají zapálit některé věci s velmi nízkým bodem varu.
- Runa zmražení: vyvolání 1 kolo? není to na tak nebezpečné kouzlo moc krátká doba vyvolání? představte si například toto seslat v jeskyni s chodbou o šířce 1 sáh. Navíc je tam 2x zmíněno trvání, jednou 4 kola podruhé 1 den, tak coz toho je správně?
- Co se týče kovářství: kromě toho, že se za toto dají "snad" dostat nějaké zkušenosti, nevidím moc význam tuto schopnost využívat, zvláště u mečů, i když u sebe zrovna nemám pravidla, zdá se mi levnější si zbraň koupit než si ji vyrobit. Nadále mi tu i celkem chybí pravděpodobnost úspěchu kování, přece jenom i mistr tesař se někdy utne.
- Kolik run dostane Runový Kněží do začátku od první úrovně + kolik jedna runa váží?
- Jak nebo alespoň kde získat tyto runy, když tu nikde nevidím jak se vyrábí tedy pomineme-li fakt, že se runy vytváří runovým kladivem, které už jsem okomentoval výše?
- Jak runy uchovávat? stačí je nosit jen tak ledabyle v kapse?
- K završení tohoto všeho mi tu chybí jakési shrnutí všeho, co může do prvních 6 úrovní runový kněží dělat.

Abych jen tak nekritizoval, musím zde připsat i nějaké plusy

+ Nové alespoň trochu okostěné povolání, které se dá snad s trochou úprav i použít
+ Další povolání vhodné k boji v prvních liniích
+ Dobrý popis, jak vlastně takový kněží vypadá
+ Povolání jedinečné pro rasu, v DrD je přece jen trochu nedodělané, že může každá rasa dělat jakékoliv povolání, i když je to vynahrazeno postihy na jednotlivé atributy

"Možná je tato kritika vyčerpávající a ode mne, autora 3 a za chvíli 4 děl trochu přehnaná, ale stává se ze mě pravidlofil a tohle bylo jen to co mě vyloženě pálilo v očích, ono by se tady tohleto povolání samo vybarvilo při hře a určitě by se našlo plno dalších nedodělků, doufám, že tohle autor nevezme jako narážku na jeho charakter, snažím se jen poradit pro další tvorbu, na co si dát bacha.

Abych to shrnul. Za pravidlový popis a lepší orientaci ve hře si u mě toto dílo zaslouží pouze 1 hvězdičku (viz. mínusy) a za základní příběh nebo lépe barvitý popis Kněží taky jednu hvězdičku. Sečteno podtrženo dávám dvě hnězdičky, snad tím nikoho nepobouřím, je to jenom můj názor, nedejte se tím nijak ovlivnit." loučí se Danixxx.