Nová Povolání

Warlock Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 18

Warlock

Warloci jsou alchymisté, kteří propadli temnému učení a vzdali se většiny svých původních schopností.

Učení warlocků (dále jen locků) je temné a také nechutné, takže postava, která započne své učení, má po dokončení prvního výcviku přesvědčení o 1 horší. Je to povolání od 1. do 36. úrovně a zkušeností pro postup potřebuje stejně jako alchymista. S warlockem lze mentálně bojovat, ale většina mágů se souboje bojí kvůli lockově zdevastované duši a mysli, podrobit jej lze ale při získávání k.magů procitne díky démonům.

Životy přibývají následovně: 1k6 +Odl. +1

Základní vlastnosti:

  • Odolnost: 13-18
  • Inteligence: 14-19

Magenergie - jakmile lock započne své učení, vzdá se své truhly a pomocí kouzla*1 , které na něj sešle mistr ji rozptýlí do celého těla v podobě „krvavé magenergie“. Krvavá magenergie se nazývá takto proto, že se dříve získávala jen krvavým způsobem (zabíjením alchymistů).

Tabulka krvavé magenergie podle inteligence
úroveňStupeň inteligence
8-910-1112-1314-1516-1718-1920-21
15567899
2881010111212
310111212131414
415151617171819
521212325283031
625262729323436
729313335363840
832333638394143
935363942434553
1040434751556061
1143475357616568
1246495561657073
1351545965717781
1457596367758186
1561646975788691
1665697581859195
17687177859198101
187173808699102108
1976808591100106112
2081838795105111118
2184889298109115121
22868995102111119124
239196101105113121129
249799106111115124131
25101105111116121127135
26105108112120125131136
27108112116124127135139
28111115121128131139140
29116120124131135142148
30121125131140142148155
31124129135143148153159
32126132137146151159163
33131134139151162162168
34137139145159162169172
35141147152161169176180
36150155160165172180185

V této tabulce je napsané, kolik krvavých magů může lock pojmout.

Také záleží na tom, jak si poté magy rozdělí. Lock si může od 6. úrovně vybrat z těchto specializací: Mučitel a Démonolog.

Každá má své specifické kouzla a schopnosti druhé specializace by se neměl lock nikdy dozvědět (ve hře).

Pro doplnění kr.magů lock nepotřebuje další alchymistovu magenergii, pouze koncentruje svou sílu a snaží se navázat spojení se speciální astrální sférou, do které se můžou dostat právě jen lockové. Past při navazování kontaktu je Int~8~povedlo/zranění za 1k6 životů.

Kolem locka získávajícího kr.magenergii se vytvoří černý dým. Postavy s inteligencí nižší než 15 se snaží dostat z dohledu, a postavy s vyšší inteligencí mají přirozený respekt.

Warlock při sesílání kouzel nic neříká, pouze se soustředí. Zranění jej vyruší jen, když je větší než jeho odolnost. Sílu mysli ber do 6.úrovně jako u alchymisty a od 6. jako u theurga (stejně jako všechny chybějící věci, dokud nedoplním :) )

Zde jsou kouzla do 6.úrovně:

Stvoř kámen duší
K.Magy: 5
Vyvolání: 7kol
Suroviny: oblázek

Pomocí tohoto „kouzla“ může warlock vytvořit kámen duší, který používá pro skladování ukradených duší.

Paprsek temnot
K.Magy: viz. níže
Dosah: 25sáhů
Rozsah: tvorové ve směru paprsku
Zranění: viz. níže
Vyvolání: 1kolo

Toto je vůbec největší základ útočných kouzel warlocka. Lock shromáždí v rukou 3 k.magy a sešle je rukama nebo celým tělem (+1k.mag navíc) před sebe a spálí všechny tvory za 1k6 životů. Za každé dodané 3magy navíc se zranění zvýší o dalších 1 až 6 tedy na 2-12, 3-18 atd. Pokud v cestě stojí postava dost velká na to, aby „zastínila“ paprsek, další tvorové v cestě jsou zraněni vždy za polovinu toho, co tvor předchozí. Paprsek projde vším, tedy i zrcadlem, zdí, neplatí na něj ani pohlcovače kouzel a podobné.

Ukradení duše
K.Magy: 2+životaschopnost oběti
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: 1tvor
Zranění: 1-6životů
Vyvolání: 2kola

Tímto kouzlem může lock získat velmi nepatrný úštěpek duše, který skladuje v kamenech duší. Tyto kameny poté používá na mocnější kouzla. Cíl tento proces pociťuje jako nepříjemnou bolest na hrudi. Poté, co je kámen duše „nabit“, dá se použít na kouzla popsaná níže. Pokud cíl se sesláním kouzla souhlasí, stačí pro vyvolání 3 K.magy.

Vysaj magenergii
K.Magy: 5+ 2 za každých 5 magů
Dosah: 5sáhů
Rozsah: 1tvor
Vyvolání: 1kolo
Past: Int ~ 10+životaschopnost ~ Nepovedlo/Povedlo

Z warlockových paží se stanou modré chapadla které vstoupí do oběti a začnou jí vysávat magenergii rychlostí 5magů za kolo. Tato magenergie je navždy ztracena a warlock si ji nemůže ponechat.

Vysaj život
K.Magy: 10+ 3 za každých 5 životů
Dosah: dotyk
Rozsah: 1tvor
Vyvolání: 1kolo
Past: Odl ~ 8+životaschopnost ~ Nepovedlo/Povedlo

Z warlockových paží se stanou zelené chapadla které vytvoří pulsující síť a začnou jí vysávat život rychlostí 3životy za kolo. Na rozdíl od kouzla „Vysaj magenergii“ si warlock tímto kouzlem vyléčí vlastní zranění a vysáté životu mu přibývají.

Shoř
K.Magy: 5+ 3 za kolo hoření
Dosah: 25sáhů
Rozsah: 1tvor
Zranění: 3-12životů za kolo hoření
Vyvolání: 3kola

Warlock vztáhne paže nad hlavu, ty mu začnou hořet a oheň se poté přesune na oběť. Tento oheň je magický a nedá se uhasit vodou. Ostatní postavy a věci též nejsou zraňovány, dokonce ani věci které má cíl na sobě nevzplanou. Toto kouzlo je velmi bolestivé a pokud se warlock specializuje na démonologii, používá ho jen zřídka.

Rozpad
K.Magy: 4+2za kolo
Dosah: 25sáhů
Rozsah: 1tvor
Zranění: 1-6 životů za kolo
Vyvolání: 1kolo, za 4 k.magy navíc okamžitě
Past: Odl. ~ 5+životaschopnost ~ Kouzlo působí bolest/Kouzlo nepůsobí bolest

Tímto kouzlem se cílovému tvoru začne rozpadat tělo. Kouzlo je nebezpečné hlavně v tom, že NENÍ provázeno bolestí a postava si svého zranění nevšimne (tedy pokud jí nezačne odpadávat maso, pak uvidí krev, nebo zuby atp.). Pokud cíl uspěje proti pasti o víc než 5, nestane se mu/jí nic.

Bolestivá Agónie
K.Magy: 5+1za kolo
Dosah: 25sáhů
Rozsah: 1tvor
Zranění: 1-3 životy za kolo
Vyvolání: okamžitě
Past: Životaschopnost+Odl. ~ 10+Životaschopnost ~ Nic/Agónie

Toto kouzlo provází šílená bolest v celém těle, ale dá se snést natolik, aby oběť byla schopna boje a pohybu pokud ovšem zranění za kolo nepřesáhne stupeň odolnosti (NE bonus/postih za odolnost) oběti. Také cílový tvor rudě září. Za každé dodané 2magy za kolo se zranění zvyšuje o 1-3.

Prokletí únavy
K.Magy: 10
Dosah: 20 sáhů
Rozsah: 1tvor
Vyvolání: 1 kolo
Past: Odl. ~ 5+životaschopnost ~ Únava/Spánek

Oběti se začne chtít strašně spát a s největší pravděpodobností usne i uprostřed boje. Pokud cíl uspěje proti pasti, jeho únava se posune o jeden stupeň. Při neúspěšném seslání se nic nestane, při fatálním neúspěchu usne warlock na jeden den.

Zavrhnutí života
Dosah: Sesílatel
Rozsah: Sesílatel
Vyvolání: okamžitě

Tímto může lock přeměnit vlastní životy na krvavou magenergii. Za každý ztracený život získá 2 magy. Při seslání ostatní vidí zeleno-šedý dým (démon lockovy astrální sféry). Tento „dým“ dává lockovi k.magenergii na úkor toho, že na chvíli pohltí jeho vlastní duši – proto je lock zraněn. Lock se tímto kouzlem nemůže zabít, protože kdyby po tomto kouzlu měla následovat smrt, démon se neobjeví.

Děs
K.Magy: 4+(X+1 za kolo)
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: 1tvor
Vyvolání: 1 kolo
Past: Int. ~ 10+Charisma+X ~ Nic/Absolutní zděšení

Pokud se lock rozhodne seslat toto kouzlo, v mysli oběti se zhmotní ty nejhorší obavy a začnou se dít. Všichni ostatní vidí, jak cíl blouzní a všichni tuto postavu považují za bláznivou, hloupou… atd. Při fatálním neúspěchu se toto stane lockovi. X se rovná dodaným k.magům navíc a nesmí přesáhnout životaschopnost sesílatele.

Kůže démona
K.Magy: 5+X
Dosah: Sesílatel
Rozsah: Sesílatel
Vyvolání: 1směna
Suroviny: Kámen duší

Tímto může lock přeměnit vlastní kůži na hrubou kůži s ostny. X se rovná zvýšení obranného čísla. Pokud warlock nedá žádné magy navíc, počítá se toto kouzlo jen jako iluze. X může být libovolné číslo stejné, nebo nižší než lockova životaschopnost. Ovšem pokud si lock usmyslí, že si dá například 30k.magů do štítu, váha takto tlusté kůže jej zabije, proto má za zvýšení o 3 postih k obratnosti -1, pokud o 5 -2, o 6 -4 a od 10 si hází každé kolo proti pasti: Odl. ~ X ~ dýchání s obtížemi/dušení. Také, se zvyšuje počet životů vyléčených kouzly o X. Toto kouzlo trvá, dokud jej warlock nebude chtít zrušit, ale kůže „nejde dolů“ 1 směnu po vyvolání.

Od 6. úrovně warlock získává hůl duší a může do ní vkládat kameny duší. Také se na 6. může rozhodnout, jestli se stane Démonologem nebo Mučitelem.

Démonolog

Démonolog je warlock, který se zaměřuje na rituály, vyvolávání démonů, pekelníků a podobné havěti. Svoji duši si chrání a obvykle nebývá tak zlý a krutý jako mučitel. Umí vyčarovat téměř všechny základní kouzla warlocka a má nějaké další vlastní. Ztrácí ovšem schopnost sesílat kouzla: Kůže démona, Vysaj magy a Vysaj životy.

Démoni

Již z názvu vyplývá, že v tomto je největší síla specializace. Warlock-démonolog (dále jen Demolog – lepší zkratka mě nenapadla :P ) si může vyvolávat celou řadu společníků:

Pekelný skřítek


Životaschopnost: jako jeho pán
K.Magů na den: 20+Životaschopnost
Odolnost: 15
Síla: 10
Inteligence: 19
Charisma: 15
Přesvědčení: jako jeho pán
Velikost: A
ÚČ: 3/+0
OČ: 1
Zk. 350
Úroveň demologa: 6

I když jeho název nijak děsivý není, tento démon je velmi nebezpečný. Vypadá podivně, jako kdybyste vzali trpaslíka, nechali ho několik dní v hladomorně, přebarvili na černo a zapálili zeleným plamenem. I když vypadá divně, je poměrně charismatický a umí jednat s lidmi. Ďáblík opravdu hoří a tento plamen dokáže normálně zapalovat vše kolem sebe. Pán může určovat intenzitu/žár ohně, popřípadě nechat plamen takový, aby sloužil jen „pro efekt“. Může sesílat kouzla: Paprsek temnot, Prokletí únavy, Rozpad, Shoř

Pekelný pes


Životaschopnost: jako jeho pán
K.Magů na den: 5+Životaschopnost
Odolnost: 18
Síla: 17
Inteligence: 1
Přesvědčení: o 1 horší než jeho pán
Velikost: B
ÚČ: 6/+3
OČ: 5
Zk. 400
Úroveň demologa: 10

Tento „pejsek“ vypadá pěkně ohavně. Nemá žádné oči a dlouhé, smradlavé tesáky, ze kterých odkapává jed. Kdokoli se k němu přiblíží, musí si zakrýt nos, protože smrad linoucí se z něj je nesnesitelný. Na hřbetě mu raší dlouhá chapadla, na konci opatřená přísavkami. Těmito chapadly může sesílat následující kouzla: Paprsek temnot, vysaj život, vysaj magy. Smradu se může warlock zbavit rituálem očistění.

Rituál očištění
K.Magy: 10
Rozsah: Libovolný pekelný pes
Vyvolání: 1směna
Suroviny: Kámen duší

Rituál má jediný účel, zbavit pekelného psa smradu; Tento rituál může provádět i mučitel.

Pekelnice


Životaschopnost: jako její pán
K.Magů na den: 10+Životaschopnost
Odolnost: 10
Obratnost: 15
Síla: 13
Inteligence: 21
Charisma: 22
Přesvědčení: jako její pán
Velikost: B
ÚČ: 1/+8 Bič pekelnice
OČ: 2
Zk. 500
Úroveň demologa: 15

Tento démon je velice zrádný a obávaný. Jednak proto, že je nadlidsky krásný ale také proto, že dokáže zabíjet na potkání. Vypadá jako normální žena, ale liší se několika drobnostmi: Má krátké rohy, ocas, a místo chodidel kopyta. Také dobře vyniká bič, který má na neviditelném poutku připnutý u pasu. Má svá vlastní kouzla a to:

Zmatení mysli
K.Magy: 5 + 2 za každého tvora
Rozsah: 1-5 tvorů
Vyvolání: 1 kolo
Past: Int. ~ 15 ~ Efekt jako při Totálním úspěchu dovednosti svádění/ Zmatení

Tímto může Pekelnice zmást mysl oběti a ta ji poté poslouchá po 1k6 směn (stav je počítán jako hypnóza spojená s efekty totálního úspěchu dovednosti svádění). Tento tvor také ztrácí po dobu zmatení své vrozené a naučené schopnosti a není schopen pracovat s magenergií. Také ještě musím podotknout, že oběti musí pekelnici vidět i slyšet.

Mocné švihnutí
K.Magy: 10
Dosah: 2sáhy
Rozsah: 1 tvor
Vyvolání: okamžitě
Past: Obr. ~ 13 ~ Promáchnutí naprázdno/Trefa
Zranění: 3-30

Pekelnice se napřáhne bičem a silně „přetáhne“ oběť. Tento švih je velice bolestivý, protože jednak způsobuje dlouhé tržné rány a také má bič takovou rychlost, že projde i rytířským brněním. Při totálním úspěchu (Pekelnici „padne“ o 6 víc než oběti) se pekelnici podaří useknout cíli hlavu.

Pekelnice může nadále sesílat děs a paprsek temnot. Pokud je pekelnice oddělena od svého biče, obojí (pekelnice a bič) mizí za 1k6kol.

Infernál


Životaschopnost: jako jeho pán
K.Magů na den: 0
Odolnost: 20
Síla: 21
Inteligence: 0
Charisma: 1
Přesvědčení: ZkZ
Velikost: C
ÚČ: 10/+10
OČ: 7
Zk. 1000
Úroveň demologa: 25
Trvání: 10směn

Aby demolog vyvolal tohoto démona, potřebuje pekelný kámen z rituálu popsaného níže. Tento šílený démon přichází na svět tím, že spadne v podobě asteroidu na zem (všichni blíž než 10 sáhů jsou zraněni za 10k10 + 30 životů, kdo by stál přesně v místě dopadu je automaticky mrtev ale vzhledem k tomu, že je tento asteroid velmi dobře viditelný, pochybuji, že by někdo byl tak hloupý a stavěl se asteroidu do cesty). Přichází na svět s jediným úmyslem: zničit vše kolem sebe. Infernál neposlouchá nikoho, ani svého pána, jen ničí a mlátí. Vypadá jako velká socha hořící silným zeleným plamenem s tím rozdílem, že to co by měla být hlava je jen náhodně vytvarovaný kámen.

Pán nicoty


Životaschopnost: jako jeho pán
K.Magů na den: 15+Životaschopnost
Odolnost: 21
Síla: 15
Inteligence: 2
Charisma: 18
Přesvědčení: jako jeho pán
Velikost: B
ÚČ: 5/+1
OČ: 7
Zk. 400
Úroveň demologa: 10

Je velký oblak, který vypadá asi jako malé tornádo s hlavou, na které svítí dvě fialové tečky – oči pána nicoty. Démon nevzbuzuje děs ale spíše respekt protože má velice přísný pohled a z jeho „těla“ vystupují dvě mocné paže. Také má několik kouzel:

Pohlť stíny
K.Magy: 5
Dosah: koule o poloměru 10sáhů
Rozsah: všechna tma a stíny v dosahu
Vyvolání: 3 kola

Pokud sešle pán nicoty toto kouzlo, z jeho rukou mu vyšlehnou jasně bílé plameny, které se mu následně omotají kolem rukou. Z dosahu pána nicoty zmizí veškeré stíny a jakákoli i magická tma.

Poté, hodem Xk6 (X je objem tmy, kterou pán nicoty vysál – určuje PJ) zjistí, kolik životů se mu doplní.

Sebeobětování
K.Magy: viz. níže
Dosah: kdekoliv
Rozsah: pán
Vyvolání: okamžitě

Tímto kouzlem se Pán nicoty obětuje za svého pána a pán je po tomto kouzlu zranitelný jen za 1/10 obvyklého zranění po dobu 1 směny. Tuhle schopnost použije Pán Nicoty jen, pokud je jeho pán ve smrtelném nebezpečí.


Démonolog potřebuje pro vyvolání všech démonů (kromě Infernála) duševní kámen s duší.

Pokud se pán vzdálí více než na 2míle, démonovi se přestanou doplňovat k.magy a získává vlastní mysl. Přesvědčení mu zůstává ale pán nad ním již nemá žádnou moc. Takto opuštěný démon umírá po 2-12-ti dnech (hod 2k6), kdy se snaží splnit úkol, který mu pán zadal. Pokud žádný úkol neměl, jedná dle svého přesvědčení.

Tyto schopnosti má s démonem jen démonolog:

Duševní spojení – Démonolog je duševně spojen s démonem, takže démon i pán ví a vidí vše co ten druhý. Kvůli této „dvojité“ mysli musí démonolog absolvovat speciální výcvik, jinak hrozí zmatenost, neschopnost kouzlit, zdvojené vidění, halucinace atd. Také, pokud se jeho pánovi něco stane, dokáže se démon o pána postarat, přivolat pomoc a podobně.

Démonické pakty – Pokud démon žije s warlockem déle než 1úroveň, dostanou bonus pro sesílání kouzel o 1útok za kolo. Pokud jsou spolu 5úrovní, zvyšuje se tento bonus na 2 a pokud démon přežije dokonce 15 úrovní, zvyšuje se na 3. Samozřejmě se tento bonus započítává jen když oba kouzlí (démon a warlock).

Mysl démonologa – Když se warlock dostane do mentálního souboje, démon ho podporuje a tak jsou warlock a démon bráni jako jedna mysl, zranění a magy ovšem ubývají démonovi, dokud nezemře.

Mučitel

Mučitel se specializuje na kouzla a kletby. Jak vyplývá z názvu, tyto kouzla nejsou zrovna příjemné.

Pokud se warlock specializuje na tento obor, pasti na všechny kouzla se zvyšují o 1, na 16.úrovni o 2, na 20. o 3 a na 27. dokonce o 4. Jeho schopnosti pracovat s démony jsou ovšem velmi omezené. Může vyvolávat jen Pekelného Skřítka a Pána Nicoty. Také se při výcviku na 6. úroveň zhorší jeho přesvědčení zase o 1.

Prokletí šílenosti
K.Magy: 5 za kolo šílenosti
Dosah: 20sáhů
Rozsah: 1tvor
Vyvolání: 3kola
Past: Odl ~ Životaschopnost +7 ~ nic/šílení

Pokud mučitel sešle toto kouzlo, cílové postavě „rupne v bedně“ a začne nepříčetně mlátit všechny kolem sebe. V tomto stavu se také vůbec nekryje, takže má OČ stejné, jako bojovník při „berserkrování“.

Démonův Jazyk
K.Magy: 15
Dosah: 40 Sáhů
Rozsah: 1tvor
Vyvolání: 2kola
Past: Int. ~ Int. + 5 ~ podlehnutí/nic

Jakmile postava neuspěje proti pasti, začne mluvit v démonském jazyce a není možné se s ní domluvit. Kouzelníkovy kouzla mají poloviční pravděpodobnost seslání protože například místo aby řekl *hyperio* řekne *ssshuighana*.

Trvání kouzla je rovno rozdílu pasti a hodu oběti.

Prokletí Elementů
K.Magy: 20
Dosah: Dohled
Rozsah: 1tvor
Trvání: 1den
Vyvolání: 5kol

Po seslání oběť začne být zranitelnější ohněm, mrazem, a mučitelovými kouzly (a také to je o tolik víc cítit). Zranění se počítá následovně: Normální zranění + (Normální zranění x 0,5) Protože to není na první pohled znatelné, oběť si nehází proti pasti. Po úspěšném seslání již cíl nemusí být na dohled mučitele. Pokud chce seslat mučitel kouzlo na jinou oběť, z původní oběti jen tak „zmizí“.

Kradení života
K.Magy: 10 + 5 za kolo
Dosah: 50sáhů
Rozsah: 1tvor + sesílatel
Vyvolání: okamžitě
Past:. Odl. ~ Žt.+10 ~ nic/kradení

Tímto může mučitel krást oběti život, dokud nevyjde z dosahu. Po opuštění dosahu trvá kouzlo ještě 2 kola, ale mučitel již nezískává životy (zranění je 1k6 životů za kolo). Pokud mučitel zemře a oběť je stále pod vlivem kouzla, je zraněna za počet odebraných životů + za počet životů mučitele když sesílal kouzlo a odhozena o 20sáhů dozadu.

Řev hrůzy
K.Magy: 25
Dosah: 10sáhů
Rozsah: Všichni v dosahu
Vyvolání: 1kolo
Trvání: 2k6 kol
Past: ~ Charisma+12 ~ respekt/horor

Jakmile mučitel sešle toto kouzlo, nad jeho hlavou se objeví každému to, čeho se nejvíc bojí a poté začne úděsně řvát. Pokud oběti padne fatální neúspěch (Hod o 6 nižší než past), automaticky je zděšená 12 kol a v každém kole je zraněna za 1k6životů.

Paprsek bolesti a děsu
K.Magy: 35
Dosah: 10sáhů
Rozsah: 1tvor
Vyvolání: okamžitě
Trvání: 1-3kola
Past: ~ Char+10 ~ efekt/nic

Efekt kouzla je brán jako děs akorát se k tomu ještě přidává nesnesitelná bolest. Háček je v tom, že i když to postavu bolí sebevíc, strach je silnější a tak se tedy postava snaží uniknout. Po ukončení účinku tohoto kouzla si postava hází proti pasti 12 na odolnost agónie/zhroucení.

Lovec
K.Magy: 15+X
Dosah: 15sáhů
Rozsah: 1tvor
Vyvolání: 1kolo
Zranění: X = 2životy
Suroviny: 2kameny duší

Mučitel vyšle do oběti ukradenou duši, která se usadí v oběti a snaží se ji zničit. Hlavní znak kouzla je nepředstavitelná bolest – odolnost oběti ~ 10 ~ nic/mdloby. Přítomnost duše také snižuje šanci, že se oběť ubrání ničivým vlivům takže ode všech hodů proti pasti odečti 2. Pokud má být účinek kouzla příznivý, past pro úspěšné seslání se o 2 zvyšuje.

Společné rysy Démonologa a Mučitele

Rychlost kouzlení se zvyšuje a to následovně: na deváté úrovni na 3kouzla za 2 kola, na 12. 2 za kolo, na 16. 5 za 2 kola a na 27. dokonce 7 za 2 kola.

Warlock si bez ohledu na specializaci může od 6.úrovně za 5 krvavých magů a kámen duše vyvolat pekelného koně. Parametry ber jako u normálního koně s tím rozdílem, že tento zmizí po lockově sesednutí. Na 16. se pohyblivost tohoto koně zvyšuje o 1/3 a nosnost zdvojnásobí. Od 20. tomuto koni „narostou křídla“ a může tedy logicky létat. Parametry ber stejné jako u varana. Warlock může mít do 6. úrovně maximálně 2 démony, od 16. 4 a od 25. 5 démonů. Stejní mohou být jen dva.

Vzhledem ke způsobu života warlocka jde většina jejich duší do horoucích pekel. Pokud je ze samotného warlocka vytvořen kámen duše, účinek takového kouzla je vždy totální úspěch.

Od 16. úrovně získává warlock ještě několik dodatečných kouzel:

Rituál krve
K.Magy: 50
Dosah: Dotyk
Rozsah: 1Učedník
Vyvolání: 5směn

Tento rituál zahrnuje složitý obrazec nakreslený z krve, svíčky z červeného vosku a tak dále… (závisí na fantazii) Koná se za jediným účelem: Aby se začínající warlock naučil pracovat s krvavou magenergií.

Vytvoř Velký kámen života
K.Magy: všechny ale minimálně 100
Vytvoření: 6dní

Bůh stvořil zemi za 7dní. Warlock zvládne obnovit jeden život za 6. Tento rituál je opředený mnoha legendami a dá se vykonat jen jednou do roka. Warlock v tomto případě sešle veškerou magenergii do 6-ti kamenů duší a myslí jej spojí v jeden. Také je potřeba pekelný skřítek, který je posledního dne zabit. U rituálu může být přítomen kdokoliv ale obvykle tomuto rituálu nikdo nepřihlíží, protože má o sebe strach. Efekty při provádění rituálu jsou viditelné i na několik mil daleko a výjevy jsou poměrně děsivé. Odměnou za warlockovo snažení je nenápadný tmavě fialový kámen, který uprostřed světélkuje.

Velký kámen života

Má jen jedinou schopnost - dokáže oživit toho, kdo jej stvořil. Oživení se uskuteční 2 směny po smrti majitele. Takto oživená postava je schopna vykonávat všechny činnosti a má ½ všech svých životů. I přes to je vyčerpaná a musí 2 týdny odpočívat. Kámen MUSÍ mít stvořitel u sebe v době smrti, po smrti už je to jedno.

Rituál Ohně
K.Magy: 100
Suroviny: 10zl. + Kámen rozlomený na půlky za bezměsíčné noci
Vyvolání: 6směn

V rituálu ohně upadá Warlock do hlubokého transu a navazuje spojení se svou sférou. Po navázání spojení přesouvá 4 směny magy do kamene a poté kámen vhazuje do směsi uvařené ze surovin. V poslední směně rituálu vhodí druhou část kamene do ohně a ta i přes normální vlastnosti kamene shoří. Pokud kámen nebyl ulomen za daných podmínek, rituál je automaticky neúspěšný.

Rituál Vyvolávání
K.Magy: 60
Suroviny: Pekelný kámen a kámen duší
Vyvolání: 3 směny

Pro rituál ohně jsou potřeba dva živí společníci. 1. směnu se warlock věnuje přípravě a poučuje pomocníky, co mají při rituálu odříkávat a dělat. Ve druhé směně navazuje komunikaci a ve třetí dojde k vyvolávání. Cílovému tvoru se v hlavě ozve hlas, kterému nejlíp rozumí a zeptá se, zda si přeje být přemístěn k lockovi. Pokud si to postava nepřeje, portál se rozpadne. Přemístit postavu se dá z libovolného místa, vyjma astrálních sfér. Pokud se tedy snaží přemístit theurga komunikujícího se sférou, rituál nejde dokončit, dokud theurg nedokončí komunikaci. Účinky fatálního neúspěchu nechám na PJ ale v žádném případě by to nemělo povolávaného zabít.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Jak podotkl Demonic (výborná výtka mimochodem :) ) - Sukuba je démon, který svádí muže. Respektive podoba démona, protože ti jsou bezpohlavní.
Kdyby jsi se vykašlal na to co dělá ve wowku, tka mohla vzniknout obravdu zajímá nestvůrka.
Černokněžník by si vybral v jaké podobě démona vyvolá tedy jestli jako Sukubu, nebo Inkuba (první případ je v ženské podobě, druhý v mužské). A tito démoni, by pak balili NPCčka a souložili s nimi -> tím by z nich vysávali energii, která by pak mohla Černokněžníkovi sloužit k temným rituálům, nebo by mu prostě a jednoduše dobíjela magenergii.

A tak dále, kdyby jsi se hrou jen mírně inspirovla, tak by z tvého Warlocka mohlo být velmi zajímavé a hru osvěžující povolání.


 Uživatel úrovně 0

Nu, autor na mé snahy o radu v MS nereagoval, takže se mrknem co nakonec vzniklo. A pujdu hezky postupně (možná budu zčásti opakovat jiné kritiky ale řekl jsem si že to napíšu kopletní)

1,Název. Proč používat anglické slova, když můžeš hezky pěkně česky říci Černokněžník.

2,Proč zrovna alchymysté? Co má probohy Černokněžník společného s alchymistou? Alchymista pracuje se surovou magií, černokněžník kouzlí -> nelogičnost.

3,Mág. On se nebude bát zaútočit. Možná se bude štítit, bude mu to nepříjemné ale bát se? Proč??

4,ad. podrobování: ty tvrdíš, že: "podrobit jej lze ale při získávání k.magů procitne díky démonům" -> blbost. A, podrobená postava je mrtvá (resp její duše), tzn není možné procitnutí B, mág v těle podrobence má vlastní povolání, ne povolání podrobence, tzn. získávání krvavých magů nehrozí.

5,Krvavá magie. Ehm? tak jak je to napsané je to blbost. Buď to rozveď a pořádně vysvětli, nebo se na ní vykašli a škrtni jí. (dej místo ní normální - osobně preferuji !)

6,Ke kouzlům mám jen jedno slovo - přesílená. Jeden příklad za všechny: Paprsek temnot - za 3 magy 1-6 zranění, budiž, ale co tam má co dělat průraznost veškerými věcmi i kouzelnými ochranami? Buď škrtni tu průchodnost nebo zvedni alespoň tak 2x - 3x cenu.

7,Pekelnice - slovo Sukuba má svůj význam, jedná se o démona svádějícího muže, nepřejmonávaval bych jí.

8,Řazení démonů je chaotické. Řaď je podle levelů.

Celkově si myslím, že předělávat povolání z MMORPG do DrD je dost obtížné. Svojí povahou je MMORPG naprosto něco jiného a předělávat povolání tak, že změním hodnoty a čísla ze systému MMO do DrD je chyba. Podle mého je nejlepší způsob, jak něco takového provést asi takový: Vezmu povolání v MMO. Zjistím si z čeho vychází principy jejích schopností a pro jaký styl hraní je primárně určená. A pak začnu vymýšlet pěkně od začátku všechny schopnosti tak, abych zachoval základní principy a filozofii celého povolání, ale neberu ohledy na samotné schopnosti z MMO povolání.

Takže je mi líto, ale můžu dát maximálně 1* za snahu. Mrzí mně, že jsi mi neodepisoval v MS mohlo to dopadnout úplně jinak.

S pozdravem
Demonic - The Lonely Warrior


 Uživatel úrovně 0

Hm, myslím, že nemá zmysel poukazovať na jednotlivé nevyváženosti, ale je tu pár všeobecných bodov, ktoré by bolo treba v ďalšej verzii upraviť.

1) DrD nie je MMORPG. Takže prosím ťa, žiadne skratky. Nemajú žiadny účel (postavy si keď tak vymyslia vlastné) a znejú smiešne, kaziac atmosféru inak temného diela. Warlocka si premenoval na locka (pre tých, čo vedia anglicky je to zvlášť šleha, z "černokňažníka" si urobil "zámok"), a skracovať démonológa na demologa (kto vie, či mal niečo spoločné s demom k doomu?) je kravina.

Tieto skratky (aj také ako lock) majú zmysle v MMORPG, koniec koncov, keď grinduješ, nemáš čas vypisovať do chatu, ale DrD nie je MMORPG.

2) Kúzla si nastrieľal. Správny postup vyzerá asi takto:
a) Pozriem si, koľko % kúzlo uberá priemerne života classu porovnateľnému s priemerným válečníkom
b) Zoberiem si DrD válečníka a zistím, koľko životov je tých X% z bodu a), získam tak DrD zranenie
c) Podľa tabuľky prevodov v PPE PJ (1 život = 2 magy) určím magenergiu.
d) Profit! X-)

3) Pre mágove schopnosti chýba ZSM a hranica podrobenia. (Aha, je tam, ale až dole. Keď píšeš o mágovi, tak tam daj všetko na jedno miesto)

4) Životy na ďalšiu úroveň sa píšu v tvare hod_kockou+oprava (pribudne_po_9_lvl), teda asi 1k6+1 (1), z toho tvojho zápisu mi nie je jasné, či pribúda 1k6 (1), alebo 1k6+1 (1).

5) Krvavá magenergia = blbosť. V DrD naozaj nepotrebujeme ďalšiu magenergiu (aj tak máme dve, u ktorých ani nevieme, v čom sa líšia), skús pojmúť Warlocka ako nekromanta, je to proste kúzelník, ktorý sa špecializuje na iné oblasti, ako klasický. Nebolo by od veci prerobiť to celé asi tak, že by to bol kúzelník, len by normálne kúzla mohol zosielať len cez Dvířka/Dveře/Bránu, mal by menej magov, ale prístup k týmto kúzlam (ktoré sú silnejšie, ako klasické) vďaka tomu, že je odolnejší voči odporným víziám, ktoré sprevádzajú ich zosielanie (hovorí ti niečo Necronomicon? ;-)

Nemusíš to tak urobiť, ale Krvavú magenergiu odstráň rozhodne. A nezabudni potom napísať, či warlock používa kúzelnícku, alebo hraničiarsku (kvôli kúzlam Zastav... a démonom).

6) Paprsek temnto - owerpowered ako Fight of Characters (--> tuze veľmi). Rozhodne by nemal vedieť prechádzať cez všetko a pohlcovače kúziel by naňho mali pôsobiť normálne (preto sa im hovorí aj pohlcovače kúziel). Keď tak, tak daj verziu II, pri ktorej si za príplatok bude môcť hodiť k%, či prejde, alebo nie (presné čislo bude závisieť do typu pohlcovača a výšky príplatku).

7) Ukradnutie duše: málo magov, malé vyvolanie. Ja by som to videl na rituál, ktorý by obeť zabil, a warlock by získal do kameňa toľko magov (tu ich už môžeš nazvať jako chceš, trebárs aj krvavé magy), aká by bola úroveň obete, vyššie kúzla by potom okrem klasickej magenergie mali aj príplatok tejto.

8) ...a tak ďalej. Prechádzať celým zoznamom asi nemá zmysel (keď tak, tak mi napíš do pošty, kde by si chcel poradiť). Ale predsa len ešte jedna vec, démoni by sa nemali dať vyvolať permanentne, daj im tam obmedzený čas pobytu v našom svete (šak sa pozri k elementálom, theurg robí v DrD najtrvanlivejšie veci a aj elementáli vydržia len pár týždňov).

9) Spoločné rysy patria pred rozpisovanie sa o jednotlivých oboroch, nie za.

Zatiaľ asi tak všetko. Druhá verzia by mohla priniesť nejaké oživenie, a zvlášť hráči WoWka by asi uvítali možnosť zahrať si za niečo známe (aj tak inváziu MMORPG neodvrátime, tak sa prispôsobme, heh). Napriek tomu, že WoW nehrám (nie je nič lepšie, ako 9Dragons!!1!), myslím si, že warlock ako taký má potenciál. Ale chce to masové prepracovanie (a prácu s tabuľkami a logikou, je rozdiel, či má trpaslík bojovník na najvyššej úrovni cez 100, alebo cez 1000 životov).

S pozdravom,
Alden Nahlilairon


 Uživatel úrovně 0

Ahoj,
následující řádky se občas až příliš obrací k předloze. Doufám, že to nebude vadit.

Jednou jsem přemýšlel, jaké by ot bylo do DrD převést nějaký class z WoWka. Zavrhl jsem to. Toto povolání živým důkazem toho, že jsme udělal dobře.
Začátek nevypadá špatně. Autor pochopil o čem lock ve wowku je a přiřadil mu správné schopnosti. Bohužel to je asi tak všechno.

Loci jsou zlý a podlí, a proto zabíjejí Ilidana, Nefariana, Kel Thuzada a jednou i Arhase. A frakce je tolerují a příjmají je do svých jednotek. To s přesvědčením je kravina, to samé i o jejich povaze. Omezení na nejlepší přesvědčení Neutrála bych bral,a le tenhle výklad ne.

Nechápu speciální magenergii. Podle všeho co o Světu Warcraftu vím jsou Warloci kouzelníci co propadli tmenému učení -> kouzlí stejně, jako mágové, jen trošku odlišné kouzla. Takže si autor zbytečně přitížil. Zmíní se o jakési sféře a to je všechno. Kdyby to měl lock s manou stejně, jako mág je to OK.

Lock začne dobíjet energii v tom půjde okolo velká skupina vesničanů co jde na žně. A utečou. Místo toho aby tu zrůdu pořádně zkamenovali.
Nebo ho potká paladin a místo zhnusení tím co ta stvůra vyvádí k ní bude cítit respekt. (jako stvůru ho líčíš ty, takže s tím rpacuji). Takže opět chyba. Místo toho aby si tam dal šanci RP to vyřešíš stupidním a hloupým mechanismem.

Kouzla do šesté úrovně sou přesílené, nehodící se do světa DrD a špatně pochopené z WoW (nebo pochybně adaptované):
Například když ve wowku vysaješ z někoho duši (tvůj spell kradení duší), tak o jí bereš celou, s tím že jí vysaješ až z mrtvého, respektive když obět umírá. Takhle vystává spousta otázek - kolikrát mi někdo může duši ukrást? Tedy jak malý je ten nepatrný kousek duše? Co to udělá s mým charakterem, když o střípek duše přídu (respektive naznačení co to může udělat)?

Shoř za 14 magů mám na 3 kola hořícího soupeře, který není ty tři kola schopen útočit (už vidím, jak mě někdo kdo hoří vklidu dál řeže) a já mám skoro jistotu že za ty tři kola umře, pokud to není válečník.

Ostatní kouzla sou na otm podobně. Jsou přesílená, na druhous trnau některá i vvcelku drahá.

Zahrnout Buffy do DrD se mi také moc nezdá. Uznávám, že Kůže démona je cool, ale potkat skupinku dobrodruhů (a nemít šanci jí včas schodit jako by to šlo ve WoWku) už tak cool nebude.

Mučitel mě rozesmál. Podle spellů předpokládám, že si měl na mysli destro locka. :)

Vypíchl jsem jen pár věcí. Tahle adaptace vážně není k tomu. Na druhou verzy se vykašli. Věř mi.


 Uživatel úrovně 5

Opomněl jsem uvést, že stůl bude zamčen týden, poté sem kritiku zkopíruji...

Je to proto, aby se kritici ze strany uživatelstva neřídili kritikou redaktora, ale plodili své názory ze své hlavy.


 Uživatel úrovně 0

Také zdravím... když jsem si svoje dílo podruhé přečetl, uvědomil jsem si, že jsem se trochu unáhlil s uveřejněním. Pokud srovnám ten hrubý obrys co je zde a to, na čem pracuji již je v tom sakra rozdíl. Nová verze 1.1, která už (jak doufám) bude brzo dokončená, se o dost lepší v mnoha směrech. Zatím v ní bude chybět druhý obor mučitel, protože, jak jsem zjistil, vymyslet nové hratelné povolání je složitější, než jsem si myslel.


 Uživatel úrovně 5

Zdravím autora…

Po dlouhé době opět další povolání, tentokrát inspirované hrou, kterou dobře (velmi dobře) znám. Warlock je jakousi obdobou temného kouzelníka a mě vždycky zajímalo, jak by se jeho feary a DOTky ujaly ve hře drd.
Autor se díla zhostil s kuráží, ale opomíná rozvést některá odvážná tvrzení z hlediska pravidel drd(problematika krvavých magů, povolání je bráno jako výhradně zlé, na 6. úrovni odebírá démonologovi schopnosti atd.).
Zároveň je snad všechno, co lze vidět, neskutečně přesílené a powergameři by z warlocka udělali svou superstar.

Celkově:

Celkově musím říct jednu věc, které mi je líto – jsem zklamán. Jsem zklamán, protože autor hleděl pouze na hrubý překlad schopností z angličtiny a na věrohodnost převedení tohoto povolání z wowka, ale absolutně se vykašlal na herní mechanismy a celkově všechna čísla těžce přemrštil. V textu chybí kupa čárek, text sám není úplně správně po logické stránce a některé věty jsou fakt příšerně napsané.

Nakonec dávám aspoň tu jednu hvězdu za snahu a za sentimentální vzpomínky, jak jsem dneska se svým frost mágem porazil v duelu affliction locka :o)

Verdikt: 1 Hvězda.

S pozdravem a úctou… zerafel

PS: Kompletní kritika je u stolu Rubrika Nová povolání – experiment (ID:1592)