Nová Povolání

Ochránce Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 17

OCHRÁNCE

Je to povolání od 6. úrovně, navazující na hraničáře.

Je to člověk (jiná rasa), který se rozhodl žít se zvířaty a chránit je (od toho Ochránce). Většinou nemá stálé místo, na kterém žije, ale toulá se po světě. Během svého života se spřátelil se zvířaty a navzájem si začali důvěřovat. Může si povolat nějaké zvíře jako společníka, které ho chrání a on je proto posiluje. = Něco jako „zvířecí nekromant“, až na to, že ty zvířata nebudou ani trochu „nekro“. Má kouzla hraničáře a nějaká nová kouzla. Ochránce má svého psa (pokud si ho už dříve naházel – jestli ne, už se o to nemůže pokoušet dál).

LOV:

Protože mu zvířata tolik důvěřují a on jim, nemůže je lovit ani pomáhat s lovem svým druhům ani nikomu jinému. Může lovit jen vodní zvířata (ryby atd.). Když Ochránce nějaké zvíře uloví, dostává za to tresty (např. větší nedůvěra zvířat, zhoršování přesvědčení… - záleží na PJ). Jedinou výjimkou pro boj proti zvířatům je, když na něj sama zaútočí, aniž by jim k tomu dal Ochránce důvod (tzn. nemůže je proti sobě poštvat). (vlkodlaci, tygrodlaci atd. se jako zvířata neberou).

ZVÍŘATA:

Se svými zvířaty se Ochránce domlouvá normální řečí a zvířata mu odpovídají telepaticky (Ochráncova zvířata jsou pes a jiný společník). V případě potřeby (např. když ochránce není zrovna v blízkosti svých zvířat, nebo když nechce, aby ho někdo slyšel) se se svými zvířaty může domlouvat telepaticky (kouzlo má stejné vlastnosti jako hraničářské kouzlo mluv se zvířaty). Může se s nimi domlouvat telepaticky až na délku jedné míle. Jeho zvířata ho poslouchají stejně, jako poslouchá hraničářův pes hraničáře a plní jeho příkazy, pokud nejsou příliš riskantní (platí pud sebezáchovy). Příkazy od nikoho jiného neposlouchají. S ostatními zvířaty se může domlouvat jenom díky hraničářova kouzla Mluv se zvířaty. Ostatní zvířata jeho příkazy mohou, ale nemusí poslechnout (záleží na PJ).

ZBRANĚ:

Ochránce může používat zbraně stejně jako hraničář a pouze nekovové zbroje. Štít používat neumí. Jelikož žil Ochránce několik let ve hvozdu, spřátelil se proto i s elfy, kteří mu vyrobili jeho Dlouhý luk. (Pokud je ochránce elf, má bonus k luku +1, jako za svou rodovou zbraň.) Ochráncův luk má sílu 6 + 2 a dostřel stejný jako u normálního dlouhého luku. Tento luk má svoji vlastní magenergii, která se doplňuje o každé půlnoci. Luk má maximum 15 bodů magenergie a má své vlastní kouzla. V tomto luku je Démon meče (má stejné vlastnosti).

Kouzla luku:

Název: Naveď šíp
Magenergie: 6
Trvání: 1 střela
Rozsah: 1 šíp
Vyvolání: okamžitě

Ochráncův šíp se rozzáří a po vystřelení má šanci 50% , že smrtelně trefí cíl (pokud není žívotaschopnost větší než 4 – za každou další úroveň se pravděpodobnost snižuje o 10%). (Hráč si nehází na útok, ale na to, jestli nepřítele zabil, pokud ho nezabije, hází znovu jako na normální střelný útok)

Název: Magický šíp
Magenergie: 3
Trvání: 1 střela
Rozsah: 1 šíp
Vyvolání: okamžitě

Toto kouzlo Ochránce používá, když mu dojdou šípy. Po seslání tohoto kouzla se na tětivě Ochráncova luku vytvoří magický průhledný šíp ze vzduchu. Po vystřelení zasáhne oběť a dá zranění stejná jako kdyby to byl normální šíp, poté se rozplyne, tak že vůbec nepůjde poznat, že tam nějaký šíp kdy byl, takže nejsou žádné starosti s vytahováním šípu nebo s jedem, který by mohl být na špičce normálního šípu. Zranění ovšem zůstanou.

Název: Větvička

(už existující kouzlo se stejnými parametry – luk se promění ve větvičku atd.)

Tento luk získá Ochránce od svého mistra za cenu 500 zlatých.

Jelikož Ochránce neumí používat jiné zbraně než lehké, tak se naučil mistrovsky zacházet se dvěma tesáky. Díky dlouhému cvičení mají sílu 4 + 2, +3

Úroveň Zkušenosti je stejná jako u chodce.

ZVLÁŠTNÍ SCHOPNOSTI

UKLIDNI ZVÍŘE: Ochránce je schopen se zvířetem telepaticky mluvit pomocí hraničářského kouzla Mluv se zvířaty může ho uklidnit, pokud má strach nebo je vyděšeno z nějakého důvodu či zranění.

MASKOVÁNÍ: Ochránce má možnost zamaskovat sebe a svou družinu nebo jiné postavy. V lese má 70%úspěšnost, že ho pronásledovatelé neobjeví. U ostatních postav , které se snaží zamaskovat je úspěšnost jenom 40%. V horách je to u Ochránce 55% a u jeho přátel 30%. Na stepi má šanci 45% , že zůstane neobjeven, ale jeho družina jen 20%. V poušti má šanci 40% a ostatní postavy, které maskuje mají šanci pouze 10%. Pes má stejnou úspěšnost jako Ochránce, který ho musí zamaskovat. Maskování trvá 6 kol až 1 směnu (podle prostředí – závisí na PJ, jak dlouho nechá Ochránce maskovat) a u ostatních postav 15 kol až 2 směny.

PŘIVOLEJ ZVÍŘE: Pokud se Ochránce nachází v lese nebo v nějaké jiné přírodní oblasti, může si na pomoc přivolat jakékoliv rozumné zvíře (rozumné = přece si někde v poušti, kde by si mohl povolat snad hada nebo štíra – dál už mě nenapadá nic, co by tam žilo – nepřivolá ledního medvěda), které mu na 6 směn příjde na pomoc. Takže když se Ochránce nachází v lese a čeká, že na něj chce někdo zaútočit, nebo už na něj útočí, může použít této schopnosti a přivolat si na pomoc třeba medvěda. Jeho nový společník mu pomůže v boji nebo při čemkoliv jiném (třeba vlk mu může pomoct stopovat) a po 6 směnách se zvíře zase odebere svou vlastní cestou. Ochránce se musí jedno kolo soustředit na přivolání dočasného společníka, který k němu po zavolání dorazí za 1 směnu. Po jednom kole soustředění má Ochránce šanci 60%, že mu dotyčné zvíře na pomoc příjde, pokud se mu hod nepodaří, může se o přivolání pokusit až další den. Tuto schopnost může Ochránce použít pouze 1x za týden pokud se mu povede. Zvířata mu pomohou samy od sebe, ale pokud by Ochránce potřeboval jejich sílu v útoku, musí použít kouzlo Ovládej zvíře. V obraně mu pomůžou bez kouzla.

Na 9. úrovni si Ochránce může přivolat na pomoc již dvě zvířata. Na každé si hází na 60%.

Na 12. úrovni si může přivolat již tři zvířata.

STOPOVÁNÍ: Tato schopnost Ochránci zůstává od Hraničáře. S tím rozdílem, že pokud Ochránce narazí na nějaké zvířecí stopy, na 70% pozná, o jaké zvíře se jedná. S každou další úrovní se Ochráncova pravděpodobnost zvýší o 2%.

RYCHLOST: Ochránce si dokáže neuvěřitelně rychle vyměnit zbraně mezi útokem a obranou a naopak. Tzn., že Ochránce může útočit s lukem a potom se hned bránit se svými dvěma tesáky, které mají lepší obranné číslo než luk. Poté si může zbraně zase vyměnit a útočit znovu s lukem.

Při střelbě z luku 5x za dvě kola už si ale Ochránce není tak rychlý, jako by to dokázal jindy a získává postih k OČ -1 (už ale s vyměněnými zbraněmi).

SPOLEČNÍCI:

Ochránce si může vybrat jako svého společníka nějaké zvíře, které mu bude pomáhat a také za něj částečně bojovat. Ochránce zpravidla nebojuje zblízka, protože za něj bojuje jeho společník, kterého Ochránce posiluje kouzly. Spolu se zvířetem se Ochránce naučí kouzla, kterými zvířeti pomáhá a ono pomáhá jemu. Po jeho smrti Ochránce kouzla zapomene. Pokud Ochránce pomůže zvířeti v boji kouzlem, přičítají se zkušenosti získané zvířetem Ochránci (kromě psa, protože to je Hraničářovo zvíře, které jen zůstalo u svého pána). Ochránce může mít vždy pouze jednoho Ochráncova společníka najednou, kromě vlků, kteří mohou být později dva. (Pes je počítán jako Hraničářovo zvíře a proto se stává, že s Ochráncem chodí v družině pes a třeba medvěd dohromady. Stávají se ale i případy, kdy byl Ochránce viděn ve společnosti Psa, dvou Vlků, medvěda, kolem nohou se jim plazil had a nad hlavou mu poletoval nějaký pták – dva Vlci a Pes jsou Ochráncovi společníci a zbytek zvířat si Ochránce přivolal z nějakého důvodu pomocí zvláštní schopnosti Přivolej zvíře.) Po smrti ochráncova společníka si může Ochránce přivolat dalšího (pokud chce tak jiného) až na příští úrovni.

PES:

Ochránce má v boji po boku se psem +1 k hodu na iniciativu a také na OČ díky sehranosti a schopnosti se spolu dorozumívat (pes si tyto bonusy také přičítá). Dále má se psem v boji +1 k útočnosti. Pes se sám uživí pouze ve volné přírodě (lesy, stepi…), ale ve městě ho musí Ochránce krmit. Pokud pes zahyne při nějakém boji, stářím nebo z nějakého jiného důvodu, Ochránce už si nemůže naházet psa nového. Pes má stejné vlastnosti jako u hraničáře.

OREL:

Ochránce si může od 6. úrovně povolat jako dalšího společníka Orla. Při přivolávání musí Ochránce začít o půlnoci meditovat a přestat může až zapadne měsíc. Pokud je při tom vyrušen, přivolání se nezdařilo a Ochránce se o to může pokusit znovu až příští měsíc. Ochránce nesmí mít více než jednoho orla nejednou. Orel se uživí sám uživí kdekoliv, pokud ho nechá jeho pán volně létat. Orel se vždy ke svému pánovi po lovu vrátí, pokud není někde násilím držen nebo uvězněn a pokud mu nehrozí nějaké nebezpečí. Když je Orel svým pánem zavolán, přiletí na 95% (5% - námluvy, velká vzdálenost od Ochránce, pud sebezáchovy…) Do boje dává svému pánovi +1 ke střelbě z luku, protože ve volném čase Orel čistí svému pánovi letky na šípech společně se svým vlastním peřím.

Ochránce od Orla v průběhu jejich soužití odkoukává pohyby, které vykonává při létání – rychlé pohyby křídel, přenášení váhy atd. – a díky tomu, že se tyto pohyby snaží při střílení z luku napodobovat, naučí se střílet rychleji z luku. Když potom Ochránce střílí, vypadá to jako něco mezi tancem a pokusem vzlétnout.

Na 9. úrovni se Ochránce naučí díky Orlově dobré pohyblivosti střílet z luku 3x za 2 kola.

Na 12. úrovni se naučí střílet z luku 2x za kolo.

Na 15. úrovni se naučí střílet z luku 5x za 2 kola, což je maximum, které se dokáže od Orla naučit.

Životaschopnost: 3
Útočné číslo: 3+4=7(drápy); 3+3=6 (zobák)
Obranné číslo: 3+3=6
Odolnost: 12
Velikost: A
Bojovnost: 7
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost:20/okřídlenec (ve vzduchu), 2/okřídlenec (na zemi)
Vytrvalost: 20/okřídlenec
Inteligence: 15
Poklady: nic
Zkušenosti: 200

Název: Orlí pohled
Magenergie: 5
Trvání: 3 směny
Rozsah: Orel a Ochránce
Dosah: Za dobrého počasí až 10 mil
Vyvolání: 1 kolo

Ochránce po použití kouzla uvidí orlovýma očima. Prodloužení o dalších 3 směny stojí už jen 2 magy. Ochránce může kouzlo kdykoliv přerušit.

Název: Péřový hurikán
Magenergie: 12
Trvání: 1 kolo
Rozsah: Orel
Vyvolání: 1 kolo

Toto kouzlo sešle Ochránce na svého orla, který útočí na nepřítele. Při Orlově pohybu se najednou začne do vzduchu uvolňovat peří, které se začne točit dokola jako tornádo, až ho bude tolik, že se v nich Orel ztratí. Poté se tornádo vrhne na nepřítele, který Orla přes všechno peří nevidí (nevidí ho nikdo, jen Ochránce dokáže díky svému spojení se zvířetem vycítit, kde se Orel nachází) a proto má -3 k OČ. Orel získá +3 k ÚČ.

Název: Ocelové peří
Magenergie:8
Trvání:1 směnu
Rozsah:Orel
Vyvolání: 1 kolo

Po seslání tohoto kouzla na Orla se bude všem přítomným osobám zdát, jako by se Orlovo peří začalo třpytit. Tímto kouzle se Orlovi zvýší OČ o +2.

MEDVĚD:

Dalším společníkem, kterého může Ochránce mít je Medvěd. Ochránce získá Medvěda stejným způsobem jako Orla – meditací. Medvěd se sám uživí kdekoliv, protože do vesnic a měst spolu s Ochráncem nechodí z nebezpečí, že by na něj mohl někdo ze strachu zaútočit. Medvěd raději na svého pána počká v nějakém blízkém lese nebo někde jinde, kde se bude cítit bezpečně. Medvěd na Ochráncovo zavolání přijde také na 95%. Do vesnic nebo měst přijde pouze pokud je jeho pán v ohrožení života a i v takovém případě se do města vplíží s největší opatrností, aby ho vidělo co nejméně lidí (tzn. nejspíš někdy v noci). Medvěd dává svému pánovi bonus +1 k OČ, protože Ochránce chrání svým mohutný tělem.

Na 9 . úrovni dává Medvěd bonus +1 k OČ a +1 k ÚČ.

Na 12. úrovni je bonus +2 k OČ a +1 k ÚČ.

Na 15. úrovni jsou bonusy už +2 k OČ a +2 k ÚČ.

Životaschopnost: 7
Útočné číslo: 5+6=11(drápy); 6+6=12 (tlama)
Obranné číslo: 5+3=10
Odolnost: 18
Velikost: A
Bojovnost: 9
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost:13 / šelma
Vytrvalost: 11 / šelma
Inteligence: 12
Poklady: nic
Zkušenosti: 150

Název: Medvědí síla
Magenergie: 10
Trvání: 2 směny
Rozsah: Medvěd
Vyvolání: 1 kolo

Medvědovi se zvýší síla (ne bonus) o 3. Ochránce může tohle kouzlo použít vícekrát najednou, ale kouzlo se zdraží o dvojnásobek magů za kouzlo (1. – 10; 2. – 20; 3. – 40…). Prodloužení kouzla o další 2 směny stojí jen 5 magů.

Název: Zhuštěný kožich
Magenergie: 7
Trvání: 2 směny
Rozsah: Medvěd
Vyvolání: 1 kolo

Medvědovi zhoustne kožich a tím získá medvěd bonus +2 k OČ. (Kožich potom funguje jako vycpávané brnění). Prodloužení stojí 4 magy.

Název: Medvědí řev
Magenergie: 5
Trvání: 1 kolo
Rozsah: Medvěd
Vyvolání: 1 kolo

Medvěd znenadání začne řvát, čímž vyděsí protivníka, který získá postih -2 k OČ.

VLK:

Další společník, kterého může Ochránce mít je Vlk. Ochránce ho získá stejným způsobem jako Orla nebo Medvěda. U Vlků je stejné pravidlo pro příchod k pánovi jako u Medvěda. Uživí se sami, ale do města s pánem nepůjdou. Každý Vlk dává svému pánovi bonus +1 k hodu na iniciativu jako jeho pes. Když má Ochránce Vlky dva získá od každého z nich +1 k hodu na iniciativu a také +2 k OČ. Vlci jsou spolu (pokud má Ochránce i psa, tak i se psem) v telepatickém kontaktu.

Na 9. úrovni si může Ochránce přivolat druhého Vlka.

Pokud má Ochránce zároveň Psa i Vlka, stane se z nich sehraná skupina, která má 2 útoky za kolo a bonus +1 k útočnosti. Pokud má Ochránce dva Vlky a Psa, má skupina 3 útoky za kolo a bonus +2 k útočnosti.

Životaschopnost: 5
Útočné číslo: 4+4=8 (drápy); 4+5=9 (tlama)
Obranné číslo: 4+3=7
Odolnost: 14
Velikost: B
Bojovnost: 8
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost:15 / šelma
Vytrvalost: 16 / šelma
Inteligence: 13
Poklady: nic
Zkušenosti: 100

Název: Vlčí drápy
Magenergie: 8
Trvání: 2 směny
Rozsah: Vlk a pes
Vyvolání: 2 kola

Kouzlo zvýší ÚČ o 3. Lze vyvolat jen 1x najednou a jen na svého Vlka nebo psa. Toto kouzlo platí vždy jen pro jedno zvíře, ale Ochránce ho může použít, každé kolona jiné ze svých zvířat. Prodloužení stojí dalších 5 magů.

Název: Vytí
Magenergie: 8
Trvání: 3 kola
Rozsah: Vlci a pes
Vyvolání: 1 kolo

Ochránce sešle toto kouzlo na jednoho ze svých Vlků, který začne výt, potom se k němu přidá i druhý a po něm i pes. Jejich vytí se bude zdát nepříteli hrůzostrašné a nekonečné (ikdyž trvá jenom 1 kolo). Po skončení vytí bude nepřítel tak vyděšen, že ztratí sebevědomí a získá postih -1 do OČ za každé vyjící zvíře. Další postih -1 do OČ získá nepřítel, pokud je kouzlo použito ve tmě. Při použití tohoto kouzla někde v lese se k Ochráncovým vyjícím zvířatům mohou přidat i nějací vlci žijící v lese nebo i psi z nedalekých vesnic nebo měst (za každé další vyjící zvíře získá Ochráncův nepřítel -1 k OČ). Přidání dalších vyjících zvířat závisí na místě, kde je kouzlo vyvoláno a taky na PJ.

Název: Smečka
Magenergie:8
Trvání: 2 směny
Rozsah: Vlci a pes
Vyvolání: 1 kolo

Toto kouzlo lze použít, pouze tehdy, když má Ochránce aspoň jednoho Vlka a psa nebo dva Vlky. Po seslání tohoto kouzla se Vlci a pes k sobě přiblíží a začnou jeden druhému „krýt záda“. Pokud jsou zvířata dvě, zvedne se každému OČ o +1, pokud jsou zvířata tři, zvedne se jim OČ o +2 každému.

RYS:

Další a poslední společník, kterého může Ochránce mít je Rys. Ochránce ho získá meditací, jako všechna ostatní zvířata. Rys také nechodí mezi lidi a tím pádem se uživí sám. Do boje dává Ochránci bonus +1 k e střelbě z luku, protože podobně jako Orel je i Rys velmi obratný a Ochránce se od něj učí rychlejší přenášení váhy a další užitečné obratné pohyby. Dále dává Ochránci bonus +1 k hodu na iniciativu.

Na 9. úrovni se Ochránce naučí díky Rysově obratnosti střílet z luku 3x za 2 kola a získá +1 k OČ.

Na 12. úrovni se naučí střílet z luku 2x za kolo a získá +2 k OČ.

Na 15. úrovni získá bonus +3 k OČ a naučí se bojovat s tesáky tak obratně, že k nim dostává bonus +2 k OČ (ale Ochránce stejně většinou bojuje s lukem).

Životaschopnost: 6
Útočné číslo: 4+5=9 (drápy); 5+6=11 (tlama)
Obranné číslo: 4+4=8
Odolnost: 15
Velikost: B - C
Bojovnost: 8
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost:18 / šelma
Vytrvalost: 16 / šelma
Inteligence: 14
Poklady: nic
Zkušenosti: 200

Název: Zaostři zuby
Magenergie: 10
Trvání: 2 směny
Rozsah: Rys
Vyvolání: 1 kola

Rysovy zuby se jakoby rozzáří a prodlouží a Rys získá +2 k síle. Prodloužení stojí 5 magů.

Název: Rysí hbitost
Magenergie: 10
Trvání: 2 směny
Rozsah: Rys
Vyvolání: 1 kolo

Rysovi se zvýší obratnost o 2., čímž získá bonus +2 k OČ. Prodloužení stojí 5 magů.

Název: Doražení kořisti
Magenergie: 15
Trvání: max. 5 kol
Rozsah: Rys
Vyvolání: 1 kolo

Toto kouzlo se používá na protivníky s životaschopností 4 a menší. Při použití kouzla na silnější protivníky útok nebude smrtelný, ale pokud projde, zranění, která jím budou způsobena budou dvojnásobná. Rys skloní hlavu níž k zemi a pomalu začne nepřítele obcházet, aniž by z něj spustil oči a čeká až bude správný moment na jeho zabití. Po dobu, co Rys obchází svou kořist, nemůže obcházený zaútočit na nikoho jiného, než na Rysa (který se samozřejmě brání), protože kdyby to udělal, Rys by vycítil správný moment a zaútočil by na něj se smrtelnými následky. Každé kolo, kdy je Rys na tahu si hráč hází procenta, jestli nenastal správný okamžik na útok, kdy se Rys vrhne nepříteli po krku. Má šanci 30%, že okamžik nastal a v tu chvíli se Rys na svou kořist vrhne a zabije ji. Pokud se hráči hod nepodaří, hází si příští kolo znovu se stejnými procenty. Pokud se hráči nepodaří hod ani jednou, na konci 5. kola Rys zaútočí stejně a stejně smrtelně. (Účinek tohoto kouzla je 100%, toto kouzlo jenom zvyšuje – nebo snižuje – rychlost zabití kořisti).

KOUZLENÍ:

Ochránce může kouzlit stejná kouzla jako hraničář + nějaká Ochráncova kouzla, která velmi často používá v boji. Dobíjení magenergie probíhá stejně jako u hraničáře (meditací).

TABULKA OCHRÁNCOVY MAGENERGIE

Úroveň Inteligence
8-910-1112-1314-1516-1718-1920-21
618212325272931
721232527293133
8.24262830323436
9.27293133353739
10.30323436384042
11.33353739414345
12.36384042444648
13.39414345474951
14.42444648505254
15.45474951535557

KOUZLA

Název: Najdi zvíře
Magenergie: 6
Trvání: stále
Rozsah: Ochránce a zvířata v poloměru 2 mil od Ochránce
Vyvolání: 1 směna

Tímto kouzlem Ochránce zjistí počet a druh zvířat, která se kolem něj nacházejí nejdále 2 míle od něj. Ochránce může poloměr zvětšit, ale na větší poloměr potřebuje více magů. Na poloměr od 2 mílích potřebuje 6 magů, na poloměr o 4 mílích potřebuje 9 magů, na poloměr o 6 mílích potřebuje 12 magů, na poloměr o 8 mílích potřebuje 15 magů a na poloměr o 10 mílích potřebuje 18 magů. Větší poloměr už Ochránce nezvládne. Pokud Ochránce připlatí další 3 magy, tak bude vědět úplně o každé živé bytosti (i o lidech atd.) v daném poloměru.

Název: Ovládej zvíře
Magenergie: 8
Trvání: 6 směn
Rozsah: 1 zvíře
Vyvolání: 2 směny

Ochránce používá toto kouzlo, když potřebuje zvířata, která mu přijdou na pomoc použít k útoku. Má šanci 70%, že se mu podaří ovládnout zvíře se životaschopností 1. Za každou životaschopnost navíc se šance na ovládnutí zvířete snižuje o 10%. Po vyprchání kouzla mu zvíře nebude mít za zlé, že je donutil k útoku (prostě pomocí kouzla pochopí, proč je k tomu Ochránce donutil).

Název: Uzdrav zvíře
Magenergie: 10
Trvání: stále
Rozsah: 1 nemagické zvíře
Vyvolání: 2 směny

Ochránce položí ruku zvířeti na ránu, použije kouzlo a vyléčí životy za 2k6+2.

Název: Uzdrav magické zvíře
Magenergie: 20
Trvání: stále
Rozsah: 1 magické zvíře
Vyvolání: 2 směny

Viz kouzlo Uzdrav zvíře

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

NW:

Nemíním se tu s tebou hádat, protože na to nemám čas. To, že máš času dost psát dlouhé rozbory něčí kritiky a trávíš zde více času než v realitě, ještě neznamená, že budu s tebou držet krok.

Vyřešíme to poštou, protože hrozí, že by sis poprskal bradu. Další podobnou debatu nemilosrdně mažu.


 Uživatel úrovně 1

zerafel: A to se snažím být hodný a příjemný :) Nemusíme se pošťuchovat, ne? Já to vysvětlím znovu.

Neprotiřečím si tak, jak říkáš.
Ano jsem řekl k nápadu a k použitelnosti, ale JEN pokud vyšrktneme "pár" věcí. Ty uvozovky značí silnou ironii. Přiznávám ale, že to tak může vyznít, protože jsem psal kritiku průběžně a tak jsem toto doplnil až později, původně se mi to také zalíbilo.

Zvířata:
Zvířata jsou přesílená, pokud je srovnáš s běžným zvířetem. Jak jsem ale řekl, pokud to jsou nějak umělě vyvolaní tvorové (což NIKDE není psáno, píše se, že si Ochránce přivolá ZVÍŘE), nevidím odůvodněné, rozepsané.
Nemůžeš mluvit za autora a hovořit o magických tvorech. To by tam mělo být, domýšlet si můžeme leccos. A i kdyby to byli magičtí tvorové, stále je tu ten zásah do rovnováhy, o kterém píši níže.
Navíc ani to, že jsou to magičtí tvorové, je nezbaví těch chyb jako špatně volená velikostní třída a nepochopitelně munchkinovská kouzla.

Že je přesílený? Ano, je přesílený, na začátku, protože ty zvířata jsou naprosto brutální, ještě když je posílí, pak je jedno, že on sám nebojuje, krom toho je posílí na začátek souboje a pak střílí a užívá si všech těch bonusů od zvířat. A ano, na dvacáté úrovni si už neškrtá, to jsem ale také řekl, že je to bůh na 9 úrovni a pak si nešrktne. To je totiž způsobené tím, že má jen jednu pořádnou schopnost, což jsou ty zvířata (bestiářovou stránku ponechme stranou), která jsou na šestou úroveň, kdy je získá, přesílená, ale jejich plynulý vývoj zde neexistuje, jsou v podstatě stále stejně silná, získají už jen nepatrné bonusy, proto časem slábnou a časem povolání slábne a slábne. To jen dokazuje, jak nevyvážené to je.

Všechna povolání v pravidlech plynule levelují, získávají nové schopnosti a osvojují si nové věci postupně. Sílí zhruba stejně rychle. Toto povolání nárazově získá nějaká kouzla (budiž) a zvířata. Ty jsou na šesté úrovni nehorázně přesílená, ale vzhledem k tomu, že již nic nového povolání nedostane, slábnou. A na dvacáté úrovni šmitec.

Shrnutí:
Podle mě veškeré chyby, které jsem vypsal, nějak přehlížíš. To kouzlo s šípem je přesílené. Rysova schopnost je přesílená. Bestiářová část je špatně zapracovaná. Špatně volené velikosti, nepřesnosti. Obratnost +5 u medvěda °_°. Kouzla jsou relativně v pořádku, ale není jich dost, aby s povoláním jakkoliv hnula. A konečně zvířata, nosný sloup díla - trvám na tom, že čísla jsou tam v podstatě střílená od boku. Buď to měla být zvířata a mají mít parametry jako zvířata, nebo to jsou magičtí tvorové a parametry jsou "jakž takž" (i když stále příliš silné na šestou úroveň a příliš slabé od úrovní vyšších), ale nikde pro to není odpostatnění, vysvětlení, nikde není nic takového uvedeno.

Tvé hodnocení je tvá věc, že s tebou nesouhlasím neznamená, že nemáš pravdu a jsi špatný redaktor. Vyjádřil jsem svůj podiv nad tvým hodnocením proto, že vidím na díle očividné chyby a velmi málo kladů (mezi něž patří hlavně nápad, leč nevyužitý). Krom toho nemusíš hned prskat a s kyselým obličejem "házet redaktorování" na jiné, jen protože s tebou nesouhlasí...


 Uživatel úrovně 0

Zdravím. Nečetl jsem předchozí kritiky, takže se budu možná opakovat.

- Dílo je místy podivně sepsané. Je tam vcelku dost chyb, většinou špatně složené věty. PŘ.:

"Může si povolat nějaké zvíře jako společníka, které ho chrání a on je proto posiluje. = Něco jako „zvířecí nekromant“, až na to, že ty zvířata nebudou ani trochu „nekro´´"
- To je šíleně kostrbatá věta a vůbec se k tomu nehodí.

"Ochránce je schopen se zvířetem telepaticky mluvit pomocí hraničářského kouzla Mluv se zvířaty může ho uklidnit, pokud má strach nebo je vyděšeno z nějakého důvodu či zranění"

"(rozumné = přece si někde v poušti, kde by si mohl povolat snad hada nebo štíra – dál už mě nenapadá nic, co by tam žilo – nepřivolá ledního medvěda)"
- Proč sem dávám tuto větu? Jako kdybychom nevěděli, že na POUŠTI nežijí lední medvědi. Ta věta je zbytečná. Krom toho se v ní vlastně zmiňuješ jen o tom, že nevíš, co žije na poušti kromě štírů a hadů.

"Ochránce si může vybrat jako svého společníka nějaké zvíře, které mu bude pomáhat a také za něj částečně bojovat. Ochránce zpravidla nebojuje zblízka, protože za něj bojuje jeho společník, kterého Ochránce posiluje kouzly."
- Tuto větu nebudu brát jako chybu, nýbrž chci jen poznamenat, že ty tučně označená slova si protiřečí. Pokud si přečteš obě věty, dojde ti to.


- Větší chybu ale vidím v otázce hratelnosti.

1) Orel je velikosti A, ale přesto uvádíš ÚČ jako: Útočné číslo: 3+4=7(drápy); 3+3=6 (zobák)
To je na dravce takové velikosti přehnané. Krom toho, nepíše se x ; x, ale x + x.

2) Srovnejme schopnosti a statistiky orla s medvědem. Zkušenosti u mědvěda jen 150? To mi nepřipadá providitelné. Ale to, u čeho jsem se opravdu nasmál, je velikost A. V tom vidím velkou chybu, nebo malý překlep. Krom toho je medvěd děsně přesílený + jeho kouzelné schopnosti.

3) O rysovi už ani nemluvě. Velikost B - C, to je opravdu rys? Maximálně B.

4) Vlkovo ÚČ je příšerné! Vlk sněžný je velikosti B - C a má ÚČ 4/+1 (drápy) + 5/+1 (tlama). To porovnání je opravdu děsivé. A když si vezmu, že může mít dva takové vlky - zabijáky...

5) Inteligence všech zvířat je moc velká a není odůvodněná. A i kdybys to odůvodnil, stále by to mělo být vše tak pod 10. Zkrátka a dobře, tak vysoká inteligence není providitelná.

5) Celkově nevidím žádné nevýhody. Je to přesílené povolání a ještě k tomu má přesílené (!) zvířecí společníky.


Takže jaký je celkový dojem? Spíš než nové povolání jsi měl vytvořit nové schopnosti pro hraničáře - přesněji druida. Tohle je prostě jen přesílený hraničář, nic víc. Má to hodně chybek a ty stylistické a gramatické většinou ani neberu v potaz. Upřímně - tohle není povídka, ale nové povolání. Tudíž je mnohem důležitější ta "hratelná stránka", která je naneštěstí špatná.


 Uživatel úrovně 5

NW: - zastanu se autora -

Ve své kritice si protiřečíš. Úvod je v duchu ano, je to dobré až na pár věcí, konec už dílo posouvá úplně někam jinam.

Zvířata nejsou přesílená. O některých bonusech lze spekulovat, protože autor nenastínil žádný princip, ale čísla do bestiáře jsou až na několik drobných vyjímek v pořádku s bestiářem v PPZ a PPP.

Zapomínáš taky na to, že Ochránce vyčaruje kouzlo - čili ztratí jakoby své kolo ve prospěch silnějšího kola zvířete. Že je přesílený? Nesouhlasím! Jen ať si to rozdá s jinými NPC třeba na 20. úrovni. Prohraje snad s každým, protože nemá žádnou ultimátní schopnost jako úder hlavicí, berserkr, rachejtle nebo bleďár či šestý smysl. Taky kouzlo Oživ nemrtvého z PPP je dost velká brutalita - si povolá upíra a ještě ho může nabušit víc než je v bestiáři (a v bestiáři je upír velká svině).

Ještě k zvířatům - jsou špatně zpracovaná, to ano. Ale když se nad nimi zamyslíš logicky. Mají telepatii, mají int větší než 1 atd - autor, jakkoliv se mu to nepovedlo, chtěl zřejmě říct, že jde o magické tvory.




Mé hodnocení - Ano, dal jsem 3*, mohl jsem dát spíš 2*, protože si to ty dvě zaslouží. Autor je ale očividně nováček a já mám ve zvyku dávat prvním dílům autora (ještě když jde navíc o NP) o hvězdu víc. Pokud se ti to nelíbí, staň se redaktorem sám a ukáž nám své zvyky. Já si potom taky rýpnu!

S pozdravem zerafel


 Uživatel úrovně 1

Je to hratelné, souhlasím, dokonce s dost dobrým nápadem, ale jen pokud vyškrtneme "pár" věcí a některé poupravíme.
První fatální chybu vidím v kouzlu Naveď šíp. V průměru do druhého kola zabije tedy Ochránce cokoliv, co má životaschopnost (a tedy i úroveň) čtyři a menší, což považuji za nehorázně silnou věc. Kdyby tu bylo nutné nějaké soustředění, nebo to bylo extrémně drahé, nebo COKOLIV, budiž, ale tohle je jak stvořené pro munchkiny.

Další věc, nad kterou jsem se musel pousmát (nepovažuji to ale za chybu), je čištění letek šípů orlem. Je klidně možné, že je orel čistí, ale bonus ke střelbě? Nevím, připadá mi tu úsměvné, byť tomu až tak nerozumím a tak je technicky vzato možné, že to na střelbu bude mít takový vliv. :)
Méně úsměvné už ale je přenášení orlových schopností na rychlost střelby. To mi připadá jako absolutní nesmysl, okoukaný z různých PC her, kde se bonusy dají dostat za všechno ke všemu.
Orel sám je IMHO přesílený. Kde vzal sílu +3 nechápu a kde vzala jeho KZ obranu +3 také ne. Pro srovnání Lev horský má jen o jedna větší útočné číslo a stejnou obranu (krom toho ti chybí v tabulkách útočnost (leda by byla všude nula), pokud by ji měl orel kladnou, pak má i útok lepší než Lev). Pravda, Orel stříbrný má parametry ještě lepší, ale ten je velikosti B a slouží i jako letecká potvora pro postavy velikosti A, přitom má obranu také jen 7, takže se to nedá srovnávat.
U orlova hurikánu z toho peří nemůžu vyčíst jak je to velké, a proto neposoudím, zda jsou čísla velká či malá, ale celkový rozdíl šesti bodů by odpovídal "velmi" slušnému většíku. :)
Ocelové peří zmíním, to se mi líbí.

Medvěd - opět nechápu bonusy k OČ a ÚČ, protože všechny počítáš jako permanentní. Přičetl bych je pouze v případě, že medvěd Ochránce doopravdy chrání, ale ty to bereš automaticky. Medvěd může být v boji úplně jinde než Ochránce a pak nevidím jediný důvod k tomu, aby z toho měl Ochránce výhody.
A zase je přesílený. Očividně jsi těm zvířatům nasázel parametry odhadem, ale nevím, proč by se měly jakkoliv lišit od těch v pravidlech, pokud jsou silnější, není odůvodněno. Medvěd grizzly a jeho parametry:
Živ: 5 + 4
ÚČ: 6 /+1 (drápy) + 7 /+1 (tlama)
OČ: (1 + 4) = 5
A dále to pokračuje obdobně, prostě jsi přepískl hodnoty, a to daleko víc než u orla. Medvěd černý je dokonce slabší. Dát medvědovi obratnost +5 je šílenost. Paradoxem je, že za tvého medvěda je o čtyřicet zkušeností méně než za grizzlyho, který je nepoměrně slabší. Buď rád, že na to zerafel nenahlíží moc bestiářovsky. :)
Největší šílenost za všechny, co jsem četl: Medvěd velikosti A! Takovej prcek a skolil by dva medvědy grizzly? :))) Doufám, že je to překlep.
Medvědí síla: Těžko se nám bude navyšovat síla (a ne bonus), když v tabulce je jenom bonus. :)

Vlk: Zase ty bonusy. Krom toho ještě mnohonásobné útoky, velice silné. Až moc.
A opět parametry. Tvůj vlk by skolil celou smečku vlků obyčejných, nehledě na inteligenci. Tady už srovnání není potřeba, je to ale naprosto stejné jako u medvěda.
Kouzla pro vlka jsou už sice fajn, ale dělají z vlka/ů bojové mašiny.


Rys: Opět bonusy :) a opět přesílený, tentokrát parádně, krom toho rys velikost B - C?
Doražení kořisti je naprosto přeboostované super mega munch kouzlo, které z rysa dělá něco neskutečného. Stručně je to blbost, stejně jako ten šíp.

Souhrně: Proč mají tvá zvířata inteligence vyšší než průměrný člověk? °_° Já prostě nikde nevidím odůvodnění toho, proč jsou takhle přesílená! Nikde se nepíše nic o tom, že by přivolával nějaká superzvířata.

A najednou konec.
Takže verdikt: zerafelovo hodnocení 3* naprosto nechápu. Co to povolání umí? Jsou tu nějaká kouzla luku na začátek, z nichž jedno je přesílené, munchkinovské. Pak tu jsou čtyři zvířata, naprosto nesmyslně zpracovaná, samé přesílenosti, plus jejich přidružená kouzla, buď přesílená nebo prostě neoriginální a posilovací.
A pak už je tu jen tabulka magenergie a čtyři kouzla, dvě zbytečná a dvě podružná. To povolání neumí vůbec nic, pouze má čtyři přesílené potvory, které z něho na úrovni 6 až 12 udělají téměř boha a později si Ochránce ani neškrtne (jeho zvířata jsou nejdřív silná a později nestíhají).
Zvláštní schopnosti byly v pořádku, ano, ale nevidím na nich jediný kus invence, nápady...

Ještě si dobře rozmyslím, zda budu hodnotit 0* či 1*. A to především proto, že největší část díla (a bohužel s největším potenciálem) tvoří de facto bestiářová část, o které jsem se dostatečně rozepsal výše.


 Uživatel úrovně 5

Zdravím autora…

Musím říct, že jde o vcelku zajímavý nápad – něco mezi chodcem, druidem a beastmasterem. Co se týče zpracování – mno, dílo jsem sledoval v Moudré sově a řekl bych, že to autor uspěchal. Měl to tam nechat ještě chvíli uležet a najmout si někoho na gramatickou a slohovou korekci. Některé schopnosti neladí s pravidly, u jiných jsem zase přišel k názoru, že autor si u psaní díla ani do pravidel nepodíval, protože třeba Uzdrav zvíře je kouzlo úplně zbytečné (máme přece Uzdrav těžká zranění – za 5 magů s vyvoláním 3 kola).

Faktické, pravidlové i vyjímečně gramatické chyby srážejí potenciál díla na průměr = 2,5*. Nakonec ale dávám 3*, protože je zcela zřejmé, že toto povolání JDE hrát (a to ne každé z těchhle stránek). Můžu říct, že by mě to za něj (po několika úpravách) i bavilo.

*Zbytek kritiky u stolu NP-Experiment*