Nová Povolání

Bojový mág Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 48

Bojový mág

Bojový mág je nový obor kouzelníka. Od ostatních oborů 6. úrovně se liší asi tak jako válečník od zloděje. Mají toho jen málo společného.
Bojový mág ovládá kouzla, je inteligentní (pokud to není kroll) a rozhodně je vítaným členem družiny. To je asi tak všechno.
Čím se liší? Je silný, dokáže používat zbraně a nosit zbroj a není marné nechat ho bojovat vepředu (čtěte prosím dál, já nejsem šílenec). Jeho název napovídá, že se specializuje na užívání kouzel k bojovým účelům. Na rozdíl od čaroděje má ale bonus k útočným kouzlům. A i když mu dojde magenergie, neznamená to jeho konec. K tomu ještě několik vylepšováků. A to rozhodně není k zahození.

Jak je to s tou silou?

Bojový mág (občas napíšu jen mág, protože je to kratší) je skvělou příležitostí pro barbary, trpaslíky nebo krolly, kteří se na ostatní kouzelnické obory moc nehodí. Ale co když se bojovým mágem stane třeba elf? Pak musí podstoupit magický rituál, který mu zvětší sílu. Bez této vlastnosti by boj v první linii dlouho nevydržel.
Rituál probíhá takto: Mág si nejprve najde místnost, ve které ho nebude nikdo rušit. Pak nakreslí na podlahu magický kruh s runami označujícími sílu. Pak musí hodinu meditovat. Po dokončení rituálu hráč určí novu sílu a odolnost své postavy.
Určují se takto:
Síla: Pokud se kouzelník stane bojovým mágem, stane se síla jeho druhou základní vlastností. Charisma už nebude tak důležitá a sníží se (nebo zvýší) podle vlastností rasy.
Rozsah síly bojového mága je 10-15. Její velikost se pak určuje stejně jako u základní vlastnosti.
Pozor! Takovou tělesnou přeměnu tělo špatně snáší, takže bojový mág upadne na dvě hodiny do bezvědomí. Navíc, tento rituál neúčinkuje trvale. Bojový mág ho musí opakovat každý den o půlnoci (poprvé ho může uskutečnit kdykoliv). Když ho mág nezopakuje má pak stejnou sílu jako před ním. Sice už podruhé neomdlí ale i tak je to dost otrava (když ho zopakuje přibude mu stejná síla jako poprvé). Po přestupu na další úroveň se nutnost provádění rituálů sníží o den.

Bojová magická róba

Proto musí mág co nejdříve vyhledat nějakého mocnějšího kouzelníka, který mu věnuje speciální kouzelnou róbu. Pokud mág podstoupí rituál v této róbě, jeho síla se zvětší natrvalo. Tato róba má na rozdíl od klasických kouzelnických rób kapuci, krátké rukávy a sáhá mágovi po kolena. Bojový mág pod ní může nosit zbroj, maximálně kroužkovou. Pokud o róbu přijde dřív než přejde do 8. úrovně, svou sílu ztratí a charismu znovu nabude. Pak musí svou róbu znovu získat nebo si pořídit novou a opakovat rituál (opět se síla změní stejně jako při prvním provedení). Od 8. úrovně to už neplatí. To neznamená, že by se ji pak měl zbavit. Bojový mág bez své róby je všem jen pro smích. Navíc se mu díky ní od 8.úrovně zvyšuje pravděpodobnost, že sešle kouzlo Magický štít o 10% (max. 99%).

Jak je to s tím kouzlením?

Jak už bylo řečeno, bojový mág se specializuje na kouzla, která se uplatní hlavně v boji. Proto může normálně používat pouze kouzla patřící do oboru energetické útočné magie, energetické obranné magie a materiální magie(EU, EO a MA). Na ostatní obory má při sesílání tyto postihy:

Obor magiePostih
Časoprostorová magie (ČP)Efekt se sníží o polovinu* (pokud to jde).
Iluzionistická magie (IL)Seslání kouzla stojí 2x více magů.
Vitální magie (VI)Soustředění trvá 2x déle.
Psychická magie (PS)Kouzla tohoto oboru nedokáže ovládat. Ty, která už ovládá bez náhrady ztratí.
Magie Poznání (PO)Nemůže se naučit žádná nová. Ty, která už umí, sesílá se stejným postihem, jako iluzionistická.

*Př. Hyperprostor I. a II.-postava se přenese jen o 3 sáhy

Sehranost při kouzlení

O kouzelnících se říká, že nejsou mezi sebou schopni pořádné spolupráce a stále spolu soupeří o co největší moc (Jestli se to neříká v DrD, tak v ostatních fantasy jo. viz knihy Mr. Pratchetta). Bojový mágové dokážou být sehraní podobně jako válečníci. Nejedná se však o sehranost v boji tváří v tvář ale při kouzlení. Pokud spolu dva nebo více bojových mágů trénuje kouzlení, zvětšuje se účinnost kouzla.Viz tabulka:

Počet tréninkůBonus
2dvojnásobný dosah
5spotřebuje 0,75 původní magenergie
9dvojnásobný rozsah
14dvojnásobný efekt

Jedná se o společné seslání jednoho kouzla, které je pak účinnější než, kdyby ho sesílal jeden mág. Když tedy například sešlou dva mágové šest modrých blesků, bude každý blesk posílen podle jejich stupně sehranosti. Do 15. úrovně to však platí jen pro obory EU, EO a MA.
Více mágů může dokonce použít kouzlo, jehož spotřeba magenergie je větší než aktuální magenergie jich samotných (všichni zúčastnění ho musí znát). Každý z nich musí do kouzla vložit stejnou magenergii. Při tomto seslání už ale neplatí žádný bonus.
Od 6. do 8. úrovně se tato schopnost vztahuje jen na obory, na které nemají bojový mágové postih. Od 8. úrovně se sehranost vztahuje i na další obory, postihy na ně se však neruší. A od 15. úrovně mohou sehraní bojový mágové společně seslat i kouzlo z těchto oborů bez postihu (pouze společně).

Jak přibývá magenergie a životy?

Bojovému mágovy magenergie přibývá stejně jako ostatním oborům kouzelníka (tak jak je to v pravidlech pro pokročilé později pro experty).
Stejně tak se na bojového mága vztahuje i únava při kouzlení a má i stejnou šanci odvrátit neviděné.
Od 9. úrovně přibývají bojovému mágovi 2 životy za úroveň.

Jak je to s těmi zbraněmi?

Bojový mág může používat všechny druhy zbraní pro boj tváří v tvář, kromě těžkých obouručních. Může používat všechny střelné a vrhací zbraně. Může používat i štít. I to má ale své nevýhody. Při kouzlení se štítem a jednoruční zbraní nebo s obouruční zbraní se pravděpodobnost seslání kouzla sníží stejně jako kdyby byl spoutaný (o 10%), protože mág nemůže při sesílání gestikulovat.

Nový přítel

Bojovému mágovy přibude od 6. úrovně ještě jeden druh přítele. Je to smaragdový had.
Tento smaragdově zelený plaz dlouhý asi jako zmije se hodí se hlavně pro průzkum špatně dostupných míst a pro otrávení nepřítele. Jeho jed má nebezpečnost a sílu 1-5/10-50.
Co je na tomto příteli zvláštní, je způsob jak cestuje se svým pánem. Had se proměňuje ve zlatý, smaragdy posázený náramek v životním tvaru a velikosti, který jeho pán nosí na ruce. Když mág chce aby ožil, zašeptá zaklínadlo a had poslechne. Sám od sebe had ožívá pouze v noci, aby si opatřil potravu. Jedná se o přirozenou schopnost, ke které nemusí ani had ani mág používat žádnou magenergii.
Pokud mág náramek-přítele ztratí, had se promění v živou bytost a připlazí se k němu. Když mágovi náramek třeba ukradnou a on nechce aby had hned neožil, musí mu to telepaticky sdělit do doby jednoho kola. Jinak had na zloděje zaútočí. Pokud se někdo pokusí z náramku vydloubat smaragdy nebo roztavit ho, had oživne tak jako tak. Na jiné příkazy než ,,Proměň se“ nebo ,,Neproměňuj se“ had v podobě náramku neslyší.
Stejně jako havran a kočka je i had schopen kouzlit i po odloučení od pána. Může se od mága vzdálit až na vzdálenost 300 sáhů, pak ztratí schopnost kouzlit. Po návratu k mágovy, však stihne svoji ztracenou magii načerpat za jednu směnu.

Hadovy parametry:
Životaschopnost: 2
Magenergie: 4
Počet kouzel: 2
Útočné číslo: 3 (zuby)
Obranné číslo: 5
Odolnost: 15
Velikost: A
Váha: 20-50 mn
Zranitelnost: zvíře + M, N, P
Pohyblivost: 18/plaz
Vytrvalost: 3/plaz
Inteligence: 11
Charisma: 13
ZMS: jako bojový mág
Přesvědčení: jako bojový mág
Poklady: nic
Zkušenost: 60

Magická zbraň

Bojový mág je kouzelník. S obyčejnými zbraněmi se moc dlouho nespokojí. Proto si smí od 8. úrovně obstarat kouzelnou zbraň. Na rozdíl od chodce, který používá meč, si bojový mág může vybrat z několika druhů popsaných v tabulce.

JménoSílaÚtočnostObranaDélkaVáha
meč60+21-235
šavle5+2+1120
sekera4+1-1125
kladivo5+2-2140

(všechny jsou samozřejmě jednoruční)

Bojový mág si nejprve musí obstarat obyčejnou zbraň jako základ té magické (meč musí být dlouhý, sekera jednoruční). Tu odnese theurgovi, který jí přestaví na zbraň magickou.
Udělá to tak, že do zbraně zakleje démona, který u ní provede trvalou transmutaci kovu. Obyčejná ocel se promění v černý magický kov gurthang. Ten je lehčí než železo a nedá se nikde sehnat. Existuje jen v astrální sféře . Na zbrani se objeví magické runy, díky kterým má zbraň svoji vlastní magenergii. Bojový mág si z ní může brát magy i pro sebe a může své vlastní magy do zbraně vložit. Maximální magenergie zbraně je 30 magů. Jak je zbraň nabytá se pozná podle toho jak runy září. Plně nabytá zbraň má světle fialové zářící runy, runy na vybité zbrani jsou šedivé. Magenergie zbraně se doplňuje vždy o půlnoci.
Zbraň ztratí svou kouzelnou moc až bojový mág zemře. Mág si může kdykoliv vyvolat jinou zbraň, když ztratí tu původní. Nemůže ale mít dvě magické zbraně. Zbraň má pochopitelně i svá vlastní kouzla. Bojový mág se zbraní kouzlí stejně jako chodec se svým mečem (vysláním telepatického signálu démonovi). Démon používá k seslání kouzla magenergii zbraně. Pokud je zbraň vybitá a mág s ní chce kouzlit, musí do ní přelít svou magenergii. Tento proces trvá jedno kolo. Při každém kouzlení runy na zbrani jasně zazáří.
Kouzla zbraně bojového mága jsou tato:
  • Samovytasení
  • Boj s neviděným
  • Boj s lykantropem
  • Ohnivý úder
  • Bleskový úder
  • Otup čepel
  • Proraž zbroj
  • Boj bez pána
Samovytasení
magenergie: 1 mag
trvání: okamžitě
Pokud dojde k boji, mágova kouzelná zbraň sama vklouzne svému pánovy do ruky. Bojový mág tak může v tom samém kole zaútočit. Nezapomeňte, že je to kouzlo ne schopnost. Mág musí PJ oznámit, že chce toto kouzlo provést.
Kouzlo funguje i když mág zbraň ztratí a ona zůstane ležet na zemi. Maximální vzdálenost je 5 sáhů. S každým sáhem se zvětší počet magů o 1. Kouzlo se nedá použít, pokud má mág spoutané ruce nebo pokud v nich drží něco jiného. A kouzlo nefunguje ani když mágovu zbraň drží jiná postava nebo nepřítel (v tomto případě musí mít dotyčný zbraň v pochvě nebo za opaskem, aby si ji mohl mág přivolat).

Boj s neviděným
magenergie: 15 magů
trvání: 1 kolo
Bojový mág může pomocí tohoto magického útoku bojovat s neviděným jako kdyby to byla viditelná bytost z masa a krve. Může ho zranit jako obyčejného protivníka a bránit se jeho útokům. Musí však vědět, kde přesně se neviděný nachází. A nestačí když mu to řekne alchymista nebo jiný kouzelník. Při obraně pak nepočítá s kvalitou zbroje, ledaže by byla také kouzelná.

Boj s lykantropem
magenergie: 15 magů
trvání: 1 kolo
Probíhá stejně jako předchozí, s tím rozdílem, že boj je veden s lykantropem. Když lykantrop zaútočí, má bojový mág bonus k obraně +2.

Ohnivý úder
magenergie: 4 magy
trvání: 1 kolo
Zbraň až po rukojeť vzplane magickým ohněm a bojový mág pak může při zásahu ubrat protivníkovy 2-7 životů navíc. Když se zbraní zasáhne něco hořlavého, je 60% šance že látka vzplane. Mág nemůže ohnivým úderem zranit příšery odolné proti ohni (sochy, salamandry atd..). Útok se pak počítá jako bez kouzla. Nestvůry, které se ohně bojí, si netroufnou s mágem bojovat.

Bleskový úder
magenergie: záleží na druhu blesku
trvání: 1 kolo
Bojový mág si nejprve vybere druh blesku (musí ho umět vykouzlit i normálně). Když pak se zbraní zaútočí, přičte si k číslu, které hodil na útok i sílu blesku (blesk může být jen jeden, bez ohledu na druh). Prostřednictvím tohoto úderu může mág použít i kouzlo Ochrom bleskem. Kromě ochromení bude však zasažený i zraněn.

Otup čepel
megenergie: 6 magů
trvání: 1 směna
Pokud bojový mág bojuje proti nepříteli vyzbrojenému sečnou zbraní, může tímto kouzlem ztupit čepel jeho zbraně. Útočnost jeho zbraně je pak –5.

Proraž zbroj
magenergie: 7 magů
trvání: 1 kolo
Mág svojí zbraní prorazí protivníkovu zbroj, tudíž si zasažený při hodu na obranu nepočítá kvalitu zbroje. Pokud je ve zbroji zaklet démon obrany, dokáže mágův útok částečně vykrýt. Napadený si tedy k obraně připočítá démonův bonus na obranu.

Boj bez pána
magenergie: podle doby trvání
trvání: podle přání mága
Mágova zbraň se při tomto kouzlu bude vznášet ve vzduchu a sama bude útočit na nepřítele. Bojový mág může stát až 2 sáhy od ní a řídit ji myšlenkami. Při tom se na ni musí pořád dívat. Na samotnou vznášející se zbraň se nedá zaútočit, může však být poškozena chodcovým mečem. Při útoku zbraně si napadený normálně hází na obranu a může útok vykrýt. Nemůže však kolem zbraně proklouznout k mágovy. Zbraň nemůže v tomto stavu kouzlit. Kouzlo spotřebovává magenergii zbraně a s každým kolem se spotřeba zvyšuje o jeden mag. Seslání kouzla stojí 4 magy. Až zbraň přijde o všechny magy, spadne na zem. Pokud je mág při kouzle vyrušen, zbraň spadne na zem. Pokud je mág zabit, zbraň spadne na zem. Bojový mág může kouzlo kdykoliv přerušit a zbraň se mu s použitím kouzla samovytasení vrátí do ruky.

Shrnutí

Bojový mág je obor kouzelníka stvořený k boji. U mágů a čarodějů vzbuzuje opovržení a zároveň respekt. Dokonce i leckterý válečník si dobře rozmyslí, jestli se má pustit do křížku s tímto kouzelníkem. Mým cílem bylo stvořit kouzelníka, který se neztratí na bojišti. A bojový mág takovým kouzelníkem rozhodně je.


Poděkování
Rád bych poděkoval všem, kteří se k mému dílu vyjádřili v dílně Moudré sovy. Zvláštní poděkování patří Folcwinovi, který mi napsal svůj názor na skoro všechny verze tohoto příspěvku. P.S. Folcwine: Na většinu tvých rad jsem dal, i když si to asi nemyslíš.
Další zvláštní poděkování patří Andowerovi, který mi s příspěvkem pomáhal jak po stránce obsahové, tak po stránce technické.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Je to velice dobré. Sám se mi bojový mág zamlouvá, a rád za něj hraju.


 Uživatel úrovně 0

Ahoj...
Zdá se mi dosti silný, ale i tak dobrý nápad..
Také si nedokážu mága představit v róbě..:)
Ten nový přítel ( had ) je velice užitečná pomůcka:)
Jinak moc vítek k tomu nemám, hodnotím 4* , určitě někdy použiji:)

S úctou Slido


 Uživatel úrovně 0

-Nemůžu si pomoct, ale nebude ten mág vypadat v tý róbě... přinejmenším trochu přiteplneně?

Nelíbí se mi, že kouzelníka připravuješ a některé výhody/schopnosti které již má. Nepř snížení charismatu, dražší kouzla. PRoč ho to najednou stojí víc energie? Proč některá kouzla najednou vůbec nezvládá?

Postih při sesílání se zbraní v ruce. Když drží čaroděj hůl, má taky postih? Jestli jo, tak jsem nic neřek.

A na nový magický kovy u každý druhý zbraně už jsem alergickej.


 Uživatel úrovně 0

Bojový mág je zbytečnost, která se do doupěte nehodí.
Nehledě na fakt, že se jedná o velmi nevyvážené povolání, bych jen připomenul, že co tady zvládne bojový mág, to už dávno umí chodec se svým mečem.

Nezatracuju nápad, sám používám bojové mágy jako CP, ale pro vlastní postavy se nehodí. Stejně jako bojový zloděj (nebo kombinace válečník/zloděj) je totiž velmi silný a pro málo zkušené Pj je pak strašlivě těžké odhadnout míru. A postava pak buď válcuje všechny a ostatní (klasická) povolání nestíhají, anebo je to naopak a trápí se.

Co jsou opravdu velké minely, tak je to rituál, co zvedá sílu (to je fakt hodně divné a hodně lámané přes koleno), aby hráč mohl mít i jako rasu třeba elfa... Špatný přístup.

Druhá věc je "opatření si magické zbraně". To má být co? Vždyť třeba chodec si musí taky sehnat meč u theurga...

Nová kouzla jsou samoúčelná a nepříliš inovativní (viz chodec).

Suma sumec, tohle povolání se podle mě nedá ani pořádně využít. Dávám * za alespoň trošku duživý způsob zpracování. Jinak ale nic.

i.

PS: Hodnocení pana Furiona Taoo bych smazal a nepočítal.


 Uživatel úrovně 0

Tak jsem se náhodou koukal co je za nové příspěvky a když jsem uviděl tohle tak mě to posadilo do židle. Dílo se mi moc nezamlouvá, pokusím se napsat ve stručnosti proč :-)

1) První chyba je podle přímo v myšlence. Systém drD je tvořen tak aby pokud možno oddělil kouzla od boje. Vyjímkou je hraničář a tak by to mělo zůstat - pokud che někdo vymýšlet další bojovníky disponující magií, patří IMHO jako podobor hraničáře.
2) Výměna základních vlastností? IMHO nesmysl, jak jsem již psal, Int a Sil má jako základní vlastnost hraničář. Takže buď měl být příspěvek koncipován jako jeho podobor nebo jako nové povolání. Nerad bych aby se podobný systém do budoucna moc rozšířil...
3) Róba. Proč ji musí získat od jiného kouzelníka? Navíc musí být způsob jak ji vyrobit, pokud by nkdo kontaktoval hráče a požádal ho o ni...
4) Co se týče typů kouzel, je to tvoje volba, já s těmi postihy ovšem nesouhlasím. Než dávat taková omezení měl jsi to udělat pdobně jako je to řešeno u mága s dvířkama...
5) Sehranost radši nebudu moct rozebírat. Takovéto pojení odporuje magii jak si ji představuju já, ale záleží na každém konkrétním PJ
6) Přidání nového speciálního přítele? Taky v tom nevidím moc smyslu...
7) Zbraně. Podle mě příliš přesílené. S takovou zbraní a modrejma bleskama je to až příliš silný vryaždící stroj.
8) Kouzla jeho magických zbraní tradši opět nebudu moct komentovat, jelikož se mi bytostně zajídají ;-)

Celkové hodnocení = **. Jinak to dopadnout bohužel nemohlo, jelikož už sám koncept se mi nelíbí, a zpracvoání to dle mého názoru výš nevytáhne. Sice si nejsem zcela jistej ani těmi **, ale zatím to tak dám a ještě ho zvážím...


 Uživatel úrovně 0

Zdenál:
S těmi archetypy souhlasím, ale proč uvádíš 2,3? 2 nepojednává o archetyou, ale o systému vlastností a 3 o dvou hodiných šlofíka.


Teoreticky je na tvou otázku odpověď v mém příspěvku. Kvalitní BM by se mnohem lépe tvořil jako samostatné povolání. Nevím proč všichni dělají BM jako obory Kouzelníka, který je s představou BM jen těžko slučitelný.


 Uživatel úrovně 5

KD:
2, 3: S tím borceím archetipu bych to nebral tak tragicky. Postava disponující malou silou se v boji neuplatní, takže mutuješli kouzelníka na bojové povlání jinou možnost prakticky nemáš. respektive jsou jen více divné - nechat ho v boji používat inteligenci? Charismu? Kompenzovat to megabonusy?
Tohle bylo jasný že se najde někdo kdo to shodí, ale tak teda řekni, jestli je lepší řešení?


 Uživatel úrovně 0

Ach jo , Ach jo, Ach jo
Hned na začátku bych měl říct, že já osobně jsem proti jakémukoliv Bojovému mágovi jako oboru kouzelníka a podle toho bude má kritika vypadat. Dle mého názoru by Bojový mág měl být stvořen jako kompletní povolání.
Tak začneme:

1. Už když jsem v Putyce četl o schválení tohoto povolání a četl jsem co si mysli Quicci, měl jsem strach se podívat. Nutno říct, že odstavec Bojový mág by potřeboval (steně jako celý článek) úpravy po slohové stránce.

2. Ne. Jen ne změny vlastností. To bortí systém vlastností v DrD. Každý pak může říct, že když existuje tento rituál, on si vymyslí, rituál zvyšující jinou vlastnost.
No snížení chrarismy je (i když dost pochybná) jistá kompenzace. To ovšem zase zvrátí archetyp kouzeníka jak ho všichni známe.

3. Je sice pěkné snažit se přesvědčit všechny tím, že nabídneme dvě hodiny omdlení. Jenže, když se nad tím člověk zamslí vlastně to není nic.

4. Bojová magická róba je tak trošku hloupost. Nemůžeš říct, že tato róba nějak vypadá na rozdíl od klasických rób.Každá je totiž jná (kromě řádových rób).
To, že BM může nosit kroužkovou zbroj by se hodilo vědět od začátku. A já se zasádně stavím proti tomu.
Předpokládám, že pokud BM neprovede rituál nabyde znovu charismu stejně jako, když ztratí róbu. Napsat.
Nepovídejte mi, že někdo dá někomu neznámému jen tak něco takového jako je tahle róba. Chtělo by to něco jako splnění úkolu.
Když je BM bez róby k smíchu, proč by se ji měl zbavovat?

5. Proč povoluješ zrovna Materiální magii? Chytrý BM dokáže stejně tak využít iluze jako štíty a psychickou magii stejně účinně jako energetickou. A vždyť vysátí energie pomocí vitální magie může být výhodnější než zlikvidování nepřítele pomocí materiální magie.

6. Sehranost. Zakázal bych sesílání kouzel bez postihu ke kouzlu.

7.Já nevím. Prostě nedokážu dát kouzelníkovi do ruky bastrad a štít.

8. Nový přítel patří do bestiáře. Nevidím důvod proč by neměl být přístupný i ostatním oborům kouzelníka.

9. Tohle mne málem položilo. Čtyři zbraně a každá se silou rovnající chodcově meči? Řešení váhy pomocí záhadného kovu je sice magicky vypadající, ale bohatě by postačilo vysvětlení, že to je schopnost tohoto démona.

10. Povídání o délce trvání schopností meče (mimochodem moc dlouhé) a o tom klik mlže mít mečů je dost umatené, ale schopný PJ si to domyslí.

11. Boj s neviděnými. Musí však vědět, kde přesně se neviděný nachází. Předpokládám, že se tím myslí, že Bm vydí neviděného klasicky jako normální kouzelník. To o zbroji je hloupost. Neviděný je nehmotný, jak může nosit zbroj? Na druhou stranu je tvořen čirou magenergii takže se dá říct, že jeho KZ je magického původu.

12. Boj s lykantropem. Nevidím důvod k bonusu k OČ a žádnému k ÚČ.

13. Otup čepel. Příliš silné. Oslabit.

14. Proraž zbroj. Velice silné. Zvýčit magenergii potřebnou k seslání kouzla a přidat těžkou past pro BM.

15. Boj bez pána. Proč se proboha nedá zaútoči na meč? Myslím. že kolem meče ve vzduchu se dá projít, ale musí se počítat se silnou ztrátou životů. Jak se počítá útok na BM, který toto kouzlo seslal?



Shrnutí: Je vidět jistá snaha, ale z mého pohledu je to něco strašného. Ne svým zpracováním, ale už daným nápadem. Každá pokus stvořit BM jak obor kouzelníka musí dopadnout podobně. Vždyť BM musí mít zbraně a sílu, Jenže to u oboru kouzelníka vypadá strašně. Tento BM je jeden z dalších stroj na zabíjení, které složíte jen atomovkou.

2 hvězdičky


 Uživatel úrovně 0

Je to dobré, ale není bojový mág moc silný???
Kouzla zbraně BM jsou něco jako kouzla chodcova meče, on vážně bude hodně silný.

3*


 Uživatel úrovně 1

kritika tu bola (asi 15 minút).

presunul som ju ku stoku NP - Experiment, a tam bude, kým príspevok nerozoberiete (asi týždeň...)

*nabíja raputačný kanón* ...tak do toho, ukážte sa :o)

Quicci